KGeN reestrutura a emissão de jogos: Blockchain impulsiona a aquisição de usuários em mercados emergentes

Desafios e Oportunidades na Indústria dos Jogos: Como o KGeN Está a Transformar a Aquisição de Utilizadores

1. Introdução

Nos últimos anos, a indústria de jogos tem crescido continuamente, mas também enfrenta vários desafios. Após a pandemia, o setor passou por cortes de pessoal e integração, aumento dos custos de desenvolvimento e redução de investimentos. A dificuldade de distribuição de jogos aumentou, tornando difícil para novos projetos se destacarem.

No entanto, oportunidades e desafios coexistem. A geração nativa digital continuará a impulsionar a expansão do mercado, enquanto os mercados emergentes, há muito ignorados, estão prestes a experimentar um crescimento explosivo.

Este artigo irá explorar os mais recentes desafios na distribuição de jogos, analisar as altas oportunidades de crescimento nos mercados emergentes e focar na KGeN, uma plataforma de jogos baseada em blockchain, avaliando seu potencial para reconfigurar os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores.

Deixe os jogadores provarem: KGeN como redefine a aquisição de usuários

2. Desafios enfrentados na emissão

Um dos maiores desafios atuais da indústria de jogos é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores e a redução das barreiras de entrada no mercado tornaram cada vez mais difícil promover novos jogos com sucesso.

Os jogadores tendem a passar tempo em jogos que conhecem bem. Em 2023, todos os jogos nos dez primeiros lugares em termos de usuários ativos mensais foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, os jogos lançados naquele ano representam apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O mercado de jogos móveis costumava ter um modelo de distribuição maduro, mas a alteração das políticas de privacidade em 2021 teve um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários. Equipes pequenas estão enfrentando uma pressão competitiva maior.

Embora a IA possa aumentar a eficiência da UA, também reduzirá as barreiras de entrada no mercado. As plataformas de UGC enfrentam desafios de filtragem e promoção de conteúdo, e a disseminação da IA agravará ainda mais esses problemas.

Os jogos Web3 ainda precisam superar obstáculos adicionais, como políticas de plataforma mais rigorosas e proibições em alguns mercados. Atualmente, existem cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteira ativos interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em cadeia, mas apenas cerca de 200 protocolos realmente possuem mais de 100 contas ativas em cadeia.

Os novos ecossistemas emergentes intensificam os desafios. Em 2024, foram lançadas 104 novas redes/ecossistemas, mas apenas 263 novos jogos Web3 foram lançados. Isso resultou em uma disputa pela liquidez dos jogadores.

Algumas empresas Web3 estão explorando novos modelos de UA baseados em blockchain, obtendo vantagem competitiva por meio de mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação on-chain. Em mercados emergentes, essas empresas podem ter grandes oportunidades de crescimento.

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3. Sul Global(Global South)

O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos. Devido à melhoria da infraestrutura da Internet, à popularização dos smartphones e ao aumento da renda, esta região está se tornando um mercado de jogos com grande potencial.

As características do mercado de jogos do Sul Global incluem: uma enorme base de jogadores, dependência principal de dispositivos móveis, mas a disposição geral para pagar é relativamente baixa. A nova geração tem uma preferência extremamente alta pelo conteúdo dos jogos e, com o desenvolvimento econômico, eles se tornarão a nova geração de jogadores pagantes.

Índia (India )

A Índia está rapidamente se tornando o maior mercado de jogos do Sul Global. O número de jogadores era de 44,9 milhões em 2017, atualmente subiu para cerca de 466 milhões, e espera-se que ultrapasse 640 milhões em 2027.

A receita do mercado deverá crescer 13,6% em 2024, atingindo 943 milhões de dólares, superando os 1 bilhão de dólares em 2025 e alcançando 1,4 bilhões de dólares em 2028, com uma CAGR de 11,1% em 5 anos.

O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, beneficiando-se do rápido desenvolvimento do 5G e da infraestrutura de pagamentos digitais. A taxa de penetração da Internet subiu de 14% em 2015 para atualmente 52%, ainda havendo um enorme espaço para crescimento.

Composição da receita do mercado de jogos da Índia:

  • Jogo com dinheiro verdadeiro ( RMG ) receita anual de 2 bilhões de dólares
  • Receita total de jogos casuais e hiper-casuais de 700 milhões de dólares
  • O tamanho do mercado de jogos de outras categorias é de cerca de 400 milhões de dólares.

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( Sudeste Asiático ) SEA ###

O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos na região foi de 5,1 mil milhões de dólares, um aumento de 8,8% em relação ao ano anterior, e espera-se que atinja 7,1 mil milhões de dólares em 2028, com um CAGR de 6,7% em 5 anos. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, e espera-se que esse número aumente para 332 milhões em 2028.

A Indonésia tem o maior número de downloads de jogos móveis, com 2,4 mil milhões. A Tailândia tem a maior receita de IAP, com 400 milhões de dólares.

A cultura da comunidade e da concorrência é uma característica comum da região. A proliferação de smartphones e o desenvolvimento da infraestrutura de banda larga são fatores chave que impulsionam o crescimento do mercado. Espera-se que em 2026 a taxa média de penetração de smartphones atinja 90,1%.

( América Latina ) LATAM ###

A América Latina é outro mercado que merece atenção. Em 2022, havia aproximadamente 316 milhões de jogadores, dos quais 101 milhões estavam no Brasil, gerando uma receita de jogos de 2,7 bilhões de dólares.

O mercado brasileiro tem uma alta preferência por jogos móveis, com 60% dos jogadores tendo jogado pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses. 43% dos jogadores realizam compras dentro do jogo.

O Brasil continuará a dominar o crescimento da indústria de jogos na América Latina, beneficiando-se de um sistema educacional de jogos bem desenvolvido e do apoio político.

( África )Africa ###

O mercado de jogos na África está numa fase de desenvolvimento crucial, prevendo-se que a receita ultrapasse 1 mil milhões de dólares em 2024. Os jogos móveis ocupam quase 90% da quota de mercado.

Os principais desafios incluem altos custos de dados, preços de hardware e problemas de conexão à rede. Os sistemas de pagamento são tanto um desafio quanto uma oportunidade, com grandes diferenças nas formas de pagamento entre diferentes regiões.

( Oriente Médio e Norte da África ) MENA ###

A MENA é o mercado de jogos que mais cresce globalmente, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, atingindo 7,1 mil milhões de dólares. Espera-se que o CAGR de 2024 a 2030 atinja 9,4%.

A Arábia Saudita, os Emirados Árabes Unidos e o Egito são os mercados centrais da região, prevendo-se que a receita atinja 2,9 mil milhões de dólares em 2027, com uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 8,3%. A alta proporção da população jovem, o aumento da taxa de penetração da Internet e a adoção de novas tecnologias são os principais fatores impulsionadores.

Deixe os jogadores provarem: como KGeN redefine a aquisição de usuários

4. O que é KGeN

KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover o envolvimento dos usuários entre diferentes jogos. KGeN devolve os fundos dos editores aos usuários, impulsionando o ciclo de crescimento.

A plataforma é baseada em uma rede de dados de jogadores descentralizada, cobrindo milhões de comunidades de microjogos (KGeN tribo ). Esta rede utiliza o motor "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG ) para criar uma camada de reputação de jogadores entre cadeias, fornecendo um público-alvo de alto engajamento para os editores.

Desde janeiro de 2024, o KGeN mostrou um crescimento significativo: o número total de contas registradas aumentou mais de 700%, o número de usuários ativos mensais (MAU) cresceu 1333% e o total de atributos de dados aumentou 992%.

O ecossistema KGeN está a tornar-se gradualmente descentralizado, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e proporcionando maior transparência aos principais intervenientes. A rede de oráculos e a loja KGeN são impulsionadas pelo token KGEN.

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( 4.1 Crescimento de base

O núcleo do crescimento do KGeN reside nas comunidades de base e na rede de líderes de tribos. As tribos representam milhares de microcomunidades que se juntaram ao ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN relatou um total de 2.525 tribos, das quais 152 têm mais de 100 membros.

As tribos são uma das principais formas pelas quais o KGeN impulsiona a aquisição de usuários baseada em recomendações. Cerca de 1,7 milhões de contas KGeN verificadas pelo KYC ) representam 39% dos MAU e 13% do total de contas registradas ### foram adquiridas através das tribos.

KGeN tem atualmente o maior mercado na Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia, o que demonstra que KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.

Prova para os jogadores: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

( 4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play

KGeN Play é a interface da plataforma em que a maioria dos jogadores participa, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários ganham recompensas ao completar tarefas, enquanto constroem sua pontuação de reputação PoG.

KGeN Play pode ser acedido através do portal para PC ou da aplicação móvel. Quando os utilizadores criam uma conta, o sistema cria automaticamente uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando os ativos dos utilizadores e o NFT de reputação de jogador que não pode ser negociado.

As atividades da tarefa são divididas em K-Drops e K-Quests. K-Drops oferecem validação automática em tempo real através da integração da API, enquanto K-Quests são realizadas através de um processo de validação manual.

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( 4.3 Motor PoG

O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado, hospedado por uma rede de nós distribuídos. O PoG é composto por cinco pilares centrais, cada um contendo de cinco a dez atributos, que rastreiam as habilidades dos jogadores, a "humanização", o envolvimento, a riqueza e a rede social.

Cinco pilares centrais são divididos em:

  • Prova humana )PoH###
  • Prova de Jogo(PoP)
  • Certificado de Habilidade(PoS)
  • Prova comercial ( PoC )
  • Prova de Rede Social ( PoSN )

O motor PoG atualmente é composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, provenientes de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU.

Aproveitando o motor PoG, o KGeN está a liderar a alternativa ao quadro UA para "custo efetivo de aquisição de clientes" ( eCAC ). O KGeN apenas cobra de utilizadores ativos que atingem o meio ou o fundo do funil de utilizadores.

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( 4.4 KGeN tokenomics

A economia KGeN inclui dois ativos principais: KCash e o token KGEN. O KCash é principalmente um ativo fora da cadeia utilizado como moeda de recompensa, que pode ser usado para compras na KStore.

O token KGEN é um token utilitário que impulsiona a roda de crescimento do ecossistema KGeN. A alocação para a comunidade representa 40%, e a equipe e investidores têm um período de bloqueio de quatro anos.

atividade de airdrop do rKGEN. A distribuição do rKGEN é baseada na quantidade total de K-Points dos usuários, no tempo na plataforma e na relevância. Assim que o token for lançado, o rKGEN pode ser convertido em tokens KGEN na proporção de 1:1.

Além do consumo direto de tokens, haverá também a possibilidade de staking de tokens. Os líderes das tribos podem fazer staking de tokens para aumentar o limite de membros e obter ferramentas adicionais da plataforma. Os editores também podem participar de um programa de staking em camadas, para obter mais usuários no topo do funil gratuitamente em atividades de UA.

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( 4.5 Rede de Oráculos

A rede KGeN Oráculo é uma rede distribuída composta por nós licenciados, que constitui a espinha dorsal do motor PoG. Cada oráculo é responsável por armazenar dados PoG, calcular a pontuação PoG e submeter a pontuação à blockchain Aptos para liquidação.

Outro componente central da rede de oráculos é a chave do oráculo. A chave é um NFT necessário para participar da rede. Quanto mais os operadores de oráculos gastarem em suas licenças de oráculo, mais chaves obterão.

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Rugman_Walkingvip
· 12h atrás
Mais um jogo de blockchain saiu para ganhar dinheiro, não é?
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LiquidatorFlashvip
· 12h atrás
Não é aconselhável investir neste projeto antes que o mercado tenha liquidez. Coeficiente de risco 0,78.
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MEVSandwichvip
· 12h atrás
Novato joga o que? Elden Ring é alto.
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  • Pino
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