Será que os jogos em toda a cadeia podem liderar uma nova revolução nos jogos de Blockchain? Explorando as oportunidades e desafios dos jogos nativos em encriptação.
Estudo Profundo sobre Jogos em Cadeia: Encriptação Nativa como Núcleo, Bolha ou Revolução?
Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o Pass Card do jogo de cadeia total sky strife alcançou 21000ETH de fomo na rede de testes, fazendo com que muitos jogadores de jogos não de cadeia total começassem a se interessar pelo charme deste campo. Desde o lançamento de "Ping Pong" em 1972, a indústria dos jogos se desenvolveu rapidamente, desde os primeiros jogos clássicos de 8 bits até os jogos online altamente complexos e sociais de hoje, os jogos já não são mais apenas um entretenimento simples. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos proporcionam já superaram nossas imaginações do passado.
Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estreitamente os jogos com a encriptação económica, até Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para a Adoção de Massas de Cripto. As pessoas também começam a explorar novas formas de combinação entre jogos e blockchain. Além da tokenização de ativos, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Assim, os jogos de cadeia completa surgem.
Então, qual é a diferença entre jogos de blockchain e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas, como quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact, ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, também pertence a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram em seguida ( são vulgarmente conhecidos como jogos Web2.5 ), como Axie e Stepn, que colocam ativos em cadeia. Os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, ao mesmo tempo em que aumentam a liquidez dos ativos. No entanto, quando o jogo fecha, os ativos do jogo também enfrentarão a dificuldade de perder o valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais como uma complementaridade, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia completa, que têm atraído muita atenção, transferem todas as interações e estados do jogo para a cadeia, incluindo lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, todos processados pela blockchain, alcançando assim um verdadeiro jogo descentralizado.
As características dos jogos de cadeia completa podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a fonte real dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade de ativos, mas é o centro de armazenamento de todos os dados críticos. Essa abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, realizando um armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores terceiros. Eles podem criar conteúdo de forma criativa e compartilhar com toda a comunidade através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redesenhar e personalizar sua própria experiência de jogo.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira chave dos jogos nativos emcriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo pode continuar a decorrer. Isso depende do armazenamento sem permissões dos dados do jogo, da execução sem permissões da lógica e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente principal, sem depender da interface fornecida pela equipe principal. Assim, realiza-se verdadeiramente a descentralização.
Dois, por que precisamos de jogos de cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos de cadeia completa, vamos primeiro dar uma olhada na situação e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e compreender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para entendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicionais
Com o desenvolvimento da indústria de jogos, nasceram durante o nosso crescimento muitos jogos Web2 excelentes, sejam eles FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPG como Dungeon Fighter e Dragon Nest, MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou ainda jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, prevendo-se que em 2023 ultrapasse os 280 bilhões de dólares e que até 2030 ultrapasse os 600 bilhões de dólares. Comparando horizontalmente com a indústria do entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, pode-se ver que, como uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com profundidade de comercialização e diversidade de tipos que têm muitos aspectos a serem explorados, pode-se dizer que é a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os humanos gostam de jogar jogos
A partir dos dados da Statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Mas como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global a participar? A razão mais central pode ser resumida em como, de várias maneiras, satisfaz as necessidades e fraquezas da natureza humana:
Fugir da realidade para reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço onde se pode escapar das pressões e desafios da vida cotidiana. No jogo, as pessoas podem libertar-se das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual e tendo uma segunda vida.
Socialização sem pressão: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma para interação social e é bastante amigável para aqueles com ansiedade social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relacionamentos com outros.
Recompensas por feedback imediato: Diferente da luta diária de estudantes e trabalhadores na vida real em prol dos seus estudos e trabalho, a grande atratividade dos jogos reside na oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após se esforçar, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se pode adquirir novas habilidades, desbloquear novos níveis ou obter novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuar avançando.
Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e avancem na trama, satisfazendo o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No entanto, no mundo real, devido a restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumenta significativamente os custos.
Perseguir conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de buscar sucesso e reconhecimento, seja através de rankings ou valores de conquistas. No jogo, as pessoas podem facilmente alcançar desafios pessoais e crescimento de personagens.
Para certas fraquezas humanas, o jogo pode satisfazer de forma astuta as diferentes necessidades e preferências dos usuários, de modo que pode desempenhar um bom papel tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.
2) Estado e desenvolvimento dos jogos tradicionais
A seguir, vamos entender brevemente a situação atual da indústria de jogos tradicional.
Nos jogos tradicionais, são aproximadamente divididos em Shooter(, encriptação), Adventure(, encriptação), Role Playing(, encriptação), Battle Royale(, encriptação), Strategy(, encriptação), Sports(, encriptação), Puzzle(, encriptação), Action(, encriptação), Simulation(, encriptação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de batalha real são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e de inatividade também são bastante apreciados pelos usuários.
2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais
No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: uma é que a distribuição de jogos é limitada por licenças, e a outra é que os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, levando a um longo período de retorno do investimento e a um risco elevado de custos irrecuperáveis.
1) jogo de lançamento está sujeito a restrições de licença
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que estes estejam em conformidade com as leis, cultura e valores nacionais ou regionais, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm sistemas de classificação de jogos, que são avaliados e emitidos por instituições governamentais relevantes.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior, pois a China implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Nacional de Rádio e Televisão. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a publicação de 87 números de licença em 22 de julho de 2021, houve um longo período de estagnação, até que em abril de 2022 começou a haver uma mudança gradual. Em abril de 2022, foram publicados 45 números de licença, e em setembro e dezembro foram anunciados mais números de licença. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação dos números de licença de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a esse período, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram o encerramento. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas com um capital registrado inferior a 10 milhões foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. No entanto, a emissão de licenças se tornou uma dor para inúmeras empresas chinesas, e mesmo com a recuperação da emissão de licenças, a redução ou contínua alteração das licenças se tornou a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se espera a emissão de licenças, pode-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando a falência.
2( O custo antes da emissão é muito alto e fácil de gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, na fase de desenvolvimento do jogo é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, durante a fase de espera pela aprovação do licenciamento há custos de tempo ocioso, e só quando a licença é emitida, o jogo é lançado e gera receita comercial, é que se pode realizar a divisão dos lucros.
Não é difícil perceber que uma grande parte dos custos é gasta nas fases iniciais. Assim que surgem problemas nas fases de desenvolvimento, de aprovação de versão ou de aquisição de usuários, todos os custos anteriores tornam-se custos irrecuperáveis. Para uma média
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BlindBoxVictim
· 19h atrás
Mais uma bolha de Ponzi chegou
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RooftopVIP
· 19h atrás
Projeto fez as pessoas de parvas e puxou o tapete.
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SigmaValidator
· 19h atrás
Estação de ar clássica fazer as pessoas de parvas
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ApeShotFirst
· 19h atrás
Esse fomo está absurdo! Estou indo!
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CryptoHistoryClass
· 19h atrás
aqui vamos nós... *verifica os gráficos de jogos cripto de 2017* o mesmo padrão, a mesma esperança
Será que os jogos em toda a cadeia podem liderar uma nova revolução nos jogos de Blockchain? Explorando as oportunidades e desafios dos jogos nativos em encriptação.
Estudo Profundo sobre Jogos em Cadeia: Encriptação Nativa como Núcleo, Bolha ou Revolução?
Introdução: O que é um jogo de cadeia completa?
Recentemente, o Pass Card do jogo de cadeia total sky strife alcançou 21000ETH de fomo na rede de testes, fazendo com que muitos jogadores de jogos não de cadeia total começassem a se interessar pelo charme deste campo. Desde o lançamento de "Ping Pong" em 1972, a indústria dos jogos se desenvolveu rapidamente, desde os primeiros jogos clássicos de 8 bits até os jogos online altamente complexos e sociais de hoje, os jogos já não são mais apenas um entretenimento simples. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos proporcionam já superaram nossas imaginações do passado.
Com o surgimento da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das criptomoedas, a indústria dos jogos está a remodelar a nossa experiência de forma sem precedentes. Desde Axie Infinity, que combina estreitamente os jogos com a encriptação económica, até Stepn, que tem o social e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para a Adoção de Massas de Cripto. As pessoas também começam a explorar novas formas de combinação entre jogos e blockchain. Além da tokenização de ativos, será que é possível colocar mais elementos na cadeia? Assim, os jogos de cadeia completa surgem.
Então, qual é a diferença entre jogos de blockchain e jogos tradicionais?
Nos jogos tradicionais, toda a lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas, como quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact, ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, também pertence a empresas centralizadas.
Os jogos de ativos em cadeia que surgiram em seguida ( são vulgarmente conhecidos como jogos Web2.5 ), como Axie e Stepn, que colocam ativos em cadeia. Os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, ao mesmo tempo em que aumentam a liquidez dos ativos. No entanto, quando o jogo fecha, os ativos do jogo também enfrentarão a dificuldade de perder o valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais como uma complementaridade, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e jogos tradicionais Web2.
Recentemente, os jogos de cadeia completa, que têm atraído muita atenção, transferem todas as interações e estados do jogo para a cadeia, incluindo lógica do jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo, todos processados pela blockchain, alcançando assim um verdadeiro jogo descentralizado.
As características dos jogos de cadeia completa podem ser resumidas nos seguintes 4 pontos:
A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a fonte real dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade de ativos, mas é o centro de armazenamento de todos os dados críticos. Essa abordagem aproveita plenamente as características da blockchain programável, realizando um armazenamento de dados transparente e interoperabilidade sem permissões.
A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.
O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores terceiros. Eles podem criar conteúdo de forma criativa e compartilhar com toda a comunidade através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redesenhar e personalizar sua própria experiência de jogo.
O jogo não está relacionado com o cliente. Isto está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira chave dos jogos nativos emcriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo pode continuar a decorrer. Isso depende do armazenamento sem permissões dos dados do jogo, da execução sem permissões da lógica e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente principal, sem depender da interface fornecida pela equipe principal. Assim, realiza-se verdadeiramente a descentralização.
Dois, por que precisamos de jogos de cadeia completa?
Antes de entender por que precisamos de jogos de cadeia completa, vamos primeiro dar uma olhada na situação e no modelo de operação da indústria de jogos tradicional.
Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e compreender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para entendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.
1、Estado atual da indústria de jogos tradicionais
Com o desenvolvimento da indústria de jogos, nasceram durante o nosso crescimento muitos jogos Web2 excelentes, sejam eles FPS como Counter-Strike e CrossFire, RPG como Dungeon Fighter e Dragon Nest, MOBA como League of Legends e Honor of Kings, ou ainda jogos de cartas como Onmyoji e Hearthstone. Os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.
De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, prevendo-se que em 2023 ultrapasse os 280 bilhões de dólares e que até 2030 ultrapasse os 600 bilhões de dólares. Comparando horizontalmente com a indústria do entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, pode-se ver que, como uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico, com profundidade de comercialização e diversidade de tipos que têm muitos aspectos a serem explorados, pode-se dizer que é a coroa da indústria de lazer.
1)Por que os humanos gostam de jogar jogos
A partir dos dados da Statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, chegando perto de 3 bilhões. Mas como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global a participar? A razão mais central pode ser resumida em como, de várias maneiras, satisfaz as necessidades e fraquezas da natureza humana:
Fugir da realidade para reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço onde se pode escapar das pressões e desafios da vida cotidiana. No jogo, as pessoas podem libertar-se das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual e tendo uma segunda vida.
Socialização sem pressão: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma para interação social e é bastante amigável para aqueles com ansiedade social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relacionamentos com outros.
Recompensas por feedback imediato: Diferente da luta diária de estudantes e trabalhadores na vida real em prol dos seus estudos e trabalho, a grande atratividade dos jogos reside na oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após se esforçar, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se pode adquirir novas habilidades, desbloquear novos níveis ou obter novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuar avançando.
Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e avancem na trama, satisfazendo o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No entanto, no mundo real, devido a restrições de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumenta significativamente os custos.
Perseguir conquistas e auto-realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de buscar sucesso e reconhecimento, seja através de rankings ou valores de conquistas. No jogo, as pessoas podem facilmente alcançar desafios pessoais e crescimento de personagens.
Para certas fraquezas humanas, o jogo pode satisfazer de forma astuta as diferentes necessidades e preferências dos usuários, de modo que pode desempenhar um bom papel tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.
2) Estado e desenvolvimento dos jogos tradicionais
A seguir, vamos entender brevemente a situação atual da indústria de jogos tradicional.
Nos jogos tradicionais, são aproximadamente divididos em Shooter(, encriptação), Adventure(, encriptação), Role Playing(, encriptação), Battle Royale(, encriptação), Strategy(, encriptação), Sports(, encriptação), Puzzle(, encriptação), Action(, encriptação), Simulation(, encriptação) e outros tipos de jogos.
De acordo com os dados da Newzoo, os jogos de RPG e de aventura têm um desempenho excelente em PC, dispositivos móveis e consoles, ocupando todos os cinco primeiros lugares. Além disso, jogos de tiro e de batalha real são muito populares em PC e consoles. No entanto, nos dispositivos móveis, jogos de quebra-cabeça e de inatividade também são bastante apreciados pelos usuários.
2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais
No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: uma é que a distribuição de jogos é limitada por licenças, e a outra é que os custos antes da distribuição dos jogos são muito altos, levando a um longo período de retorno do investimento e a um risco elevado de custos irrecuperáveis.
1) jogo de lançamento está sujeito a restrições de licença
O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que estes estejam em conformidade com as leis, cultura e valores nacionais ou regionais, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.
Por exemplo, na Alemanha, a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm sistemas de classificação de jogos, que são avaliados e emitidos por instituições governamentais relevantes.
E na China, a influência do número de licença é ainda maior, pois a China implementa um sistema rigoroso de licenciamento de jogos, que é emitido pela Administração Nacional de Rádio e Televisão. Os jogos precisam obter um número de licença antes de serem lançados no mercado chinês.
Após a publicação de 87 números de licença em 22 de julho de 2021, houve um longo período de estagnação, até que em abril de 2022 começou a haver uma mudança gradual. Em abril de 2022, foram publicados 45 números de licença, e em setembro e dezembro foram anunciados mais números de licença. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação dos números de licença de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver a esse período, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram o encerramento. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas com um capital registrado inferior a 10 milhões foram sucessivamente canceladas.
A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. No entanto, a emissão de licenças se tornou uma dor para inúmeras empresas chinesas, e mesmo com a recuperação da emissão de licenças, a redução ou contínua alteração das licenças se tornou a espada de Dâmocles para cada projeto de jogo. Nos dias em que não se espera a emissão de licenças, pode-se ouvir os suspiros de inúmeros projetos sem cadeia de financiamento enfrentando a falência.
2( O custo antes da emissão é muito alto e fácil de gerar muitos custos afundados
No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, na fase de desenvolvimento do jogo é necessário assumir os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura, durante a fase de espera pela aprovação do licenciamento há custos de tempo ocioso, e só quando a licença é emitida, o jogo é lançado e gera receita comercial, é que se pode realizar a divisão dos lucros.
Não é difícil perceber que uma grande parte dos custos é gasta nas fases iniciais. Assim que surgem problemas nas fases de desenvolvimento, de aprovação de versão ou de aquisição de usuários, todos os custos anteriores tornam-se custos irrecuperáveis. Para uma média