Novo paradigma da economia da atenção: uma análise aprofundada dos modelos inovadores que transformam atenção em envolvimento
Resumo dos pontos principais
Na economia digital, a atenção é um recurso escasso e valioso, mas a atenção pura não pode criar valor sustentável. A atenção deve ser convertida em participação para gerar efeitos reais.
O sistema inovador de uma plataforma converte efetivamente a atenção em participação. Ele oferece um sistema que permite a todos participar, incentivando a participação ativa através de elementos de gamificação. Na economia digital, a atenção atua como moeda. O sistema gerencia esse valor com a mesma eficiência que um sistema financeiro.
Este novo modelo pode criar um novo paradigma para a economia da atenção. Ele deve provar a sustentabilidade de seus mecanismos de participação e recompensa. A realização da visão do jogo ainda é um desafio.
1. Precisamos apenas de atenção?
A atenção é o recurso mais valioso na economia digital atual, e as empresas estão competindo ferozmente por esse ativo limitado. No entanto, apenas atrair a atenção não cria valor sustentável. Investir recursos apenas para obter atenção é como abastecer um carro que está funcionando em vazio - o combustível queima, mas o carro não avança.
Só quando a atenção impulsiona a verdadeira participação é que pode obter verdadeiro valor. A atenção passiva é efémera e insustentável, enquanto a interação ativa dos usuários pode fortalecer o ecossistema e amplificar os efeitos de rede. No entanto, transformar a atenção em participação ainda é um enorme desafio.
À medida que o custo da atenção digital continua a aumentar, as empresas devem ir além de estratégias que apenas atraem a atenção, desenvolvendo estratégias que convertam a atenção em participação significativa. Isso requer incentivos eficazes e oportunidades de participação diversificadas. Nesse contexto, a plataforma de economia de atenção gamificada de uma determinada empresa oferece uma solução atraente que transforma a atenção em participação.
2. Sistema Inovador: Economia de Atenção Gamificada
Uma empresa desenvolveu uma plataforma Play Economy Web3, que transforma atividades diárias em jogos, borrando as fronteiras entre a realidade e o jogo, acrescentando significado e valor à interação.
Este sistema é o primeiro passo para realizar esta visão. Ele gamifica a comunicação nas redes sociais, transformando a atenção passiva em participação ativa. Esta participação atrai mais atenção, impulsionando assim um maior envolvimento, formando um ecossistema autossustentável.
Este sistema integra os conceitos de SocialFi e InfoFi num modelo único, quantificando a atividade nas redes sociais e recompensando a participação, gerando assim valor económico. Para além dos incentivos económicos, também estabelece um sistema impulsionado pelo mercado, onde os utilizadores podem avaliar diretamente a qualidade e o impacto da informação.
2.1. Narrador da história e observador
As plataformas digitais existentes limitam a participação e as recompensas aos criadores. No entanto, este sistema introduz um mecanismo em que todos os usuários podem participar e se envolver. Atualmente, existem dois níveis: narrador de histórias e observador.
Os contadores de histórias criam e compartilham conteúdo, impulsionando a atenção e o envolvimento dos usuários, como contribuintes chave. Qualquer pessoa pode obter esta classe sem necessidade de solicitação. O conteúdo das redes sociais dos usuários é automaticamente agregado ao sistema, e os observadores e a IA do sistema avaliam essas atividades para determinar recompensas.
Os observadores desempenham um papel crucial no crescimento do sistema, indo além da observação passiva. Usuários que atendem a condições específicas podem obter esta classe. Os observadores avaliam a qualidade do conteúdo gerado pelos contadores de histórias e ajudam a distribuir atenção e recompensas em todo o ecossistema. Nas plataformas digitais tradicionais, a maioria dos usuários ainda são observadores passivos. O sistema atribui papéis e incentivos a esses usuários, encorajando-os a participar ativamente.
Este sistema não se limita apenas a contadores de histórias e observadores. Embora atualmente se concentre nas redes sociais, no futuro irá expandir-se através da integração com os serviços da empresa e plataformas externas, introduzindo novas classes e construindo um ecossistema abrangente. Este ecossistema suportará uma estrutura diversificada de participação e recompensas, incluindo atividades em cadeia. Por exemplo, pode-se introduzir a classe Chainwalker para usuários do Web3 que participam de plataformas como DeFi. Os usuários poderão desenvolver e atualizar várias classes ao mesmo tempo, formando uma identidade única dentro do ecossistema.
2.2. Gamificação: Tarefas do sistema e Cartas de história
O sistema oferece funcionalidades gamificadas baseadas no seu sistema de classes, incluindo recompensas de pontos e competições de classificação. Além desses elementos básicos, também foram introduzidas as 1) tarefas do sistema e os 2) cartões de história, que aumentam o envolvimento através de desafios estruturados e recompensas interativas.
O sistema de tarefas, como um sistema de tarefas, apresenta aos usuários vários desafios, incentivando a participação ativa - semelhante a atividades de pré-registo em jogos para telemóvel. Por exemplo, uma tarefa pode ser convidar novos usuários a se juntarem ao crescimento inicial da comunidade do projeto. Ao atingir marcos de conquista, a plataforma realizará recompra, recompensando todo o ecossistema.
Os usuários colaboram nessas tarefas, experimentando conquistas em conjunto, assim como em missões de equipe em jogos. As tarefas do sistema são uma estratégia eficaz para ativar a plataforma a curto prazo, proporcionando uma maneira rápida e eficiente de alcançar os objetivos do projeto. Ao mesmo tempo, os usuários recebem uma combinação equilibrada de recompensas econômicas ( pontos, tokens ) e recompensas não econômicas ( cartas de história, conquistas ). Essa estrutura de recompensas em múltiplas camadas desempenhará um papel fundamental no aumento da taxa de participação.
As cartas de história originam-se da interação do usuário, e não de desafios predefinidos, o que as torna diferentes dos feitos do Steam ou dos troféus do PlayStation. Elas se acumulam naturalmente com base nas atividades, refletindo as experiências e contribuições individuais, criando uma jornada única para cada usuário. Este sistema orgânico promete aumentar a taxa de retenção a longo prazo.
Por exemplo, o sistema emitirá cartões especiais para usuários que jogaram certos jogos ou investiram em tokens específicos. Esses cartões se tornam ferramentas de crescimento ao incentivar os usuários a mostrá-los nas redes sociais. No futuro, eles podem oferecer benefícios exclusivos, como permissões especiais ou listas brancas.
2.3. Tecnologia AI: Acelerar o ecossistema através da tecnologia AI
O sistema integra tecnologia de IA para promover a participação dos usuários e melhorar as atividades da plataforma. A estrutura de IA da empresa permite que os agentes de IA interajam em tempo real com os usuários, oferecendo uma experiência personalizada e promovendo um envolvimento ativo. A IA opera através de dois agentes principais: Persona Agents e Operator Agents, cada um desempenhando um papel único na otimização da experiência do usuário e na manutenção do funcionamento harmonioso do ecossistema.
Os Persona Agents, como "NPCs vivos", possuem personalidades e papéis únicos, ultrapassando o simples chatbot. Eles interagem com os usuários em tempo real como entidades autônomas dentro da plataforma. Por exemplo, os agentes de IA operados pela empresa desempenham o papel de observadores, verificando conteúdo e recompensando posts excepcionais. Eles também incentivam a participação através de interações em tempo real. Atualmente, há apenas um Persona Agent ativo, mas o sistema planeja expandir os Persona Agents impulsionados por IA para projetos de parceiros.
Agentes Operadores otimizam a operação da plataforma de backend, aumentando a confiabilidade e eficiência do ecossistema. Eles lidam com a validação de dados on-chain, integração de oráculos de dados, gestão da qualidade do conteúdo, distribuição de recompensas e execução de regras. Além disso, eles expandem as funcionalidades do sistema através da integração com agentes de IA externos, criando um ecossistema mais flexível e escalável.
O sistema posiciona os agentes de IA como elementos centrais do seu ecossistema, e não apenas como ferramentas operacionais. Estes agentes comunicam-se ativamente com os usuários e operam de forma autônoma. Os agentes de IA da empresa e modelos de IA externos podem participar como observadores ou narradores, colaborando e competindo com usuários e outros agentes de IA. Isso cria um ciclo virtuoso, gerando conteúdo de alta qualidade, interação em tempo real aumenta o envolvimento, e experiências ricas evoluem continuamente. Através dessa estrutura, o sistema constrói um ecossistema imersivo, onde a IA e os humanos não apenas co-criam conteúdo, mas também brincam, colaboram e competem juntos como participantes iguais na nova sociedade digital.
3. O impulso do sistema e as novas oportunidades que ele traz
3.1. Eliminar as fricções de mercado na economia da atenção
O marketing digital tradicional tem um alto custo para uma exposição simples, mas a sua capacidade de impulsionar a verdadeira participação dos usuários ainda é incerta. Na indústria Web3, o marketing que depende de grandes influenciadores (KOL) enfrenta vários desafios. Padrões pouco claros causam fricções no mercado, uma vez que a indústria carece de métodos confiáveis para avaliar a influência dos influenciadores, determinar remunerações e medir o desempenho de forma objetiva.
O sistema resolve esses problemas aplicando os princípios da economia de mercado. Os usuários avaliam e verificam diretamente o valor do conteúdo, permitindo medir de forma transparente a influência dos influenciadores e o valor do conteúdo. Isso transfere a influência de alguns grandes participantes para uma rede de líderes mais ampla, promovendo um sistema de avaliação de valor mais complexo na economia da atenção.
Esta estrutura reduz a fricção do mercado e aumenta a participação através do modelo de dupla roda de inércia. A roda de atenção incentiva os usuários a compartilhar experiências, gerar conteúdo orgânico e expandir os efeitos de rede, atraindo assim novos usuários. A roda de contribuição fornece a base para vários participantes do ecossistema (, incluindo detentores de tokens ), que contribuem para atividades contínuas.
Essas duas volantes se travam mutuamente, formando um ciclo virtuoso: a atenção se transforma em contribuição, e a contribuição amplifica a atenção. Este modelo pode aliviar as fricções de mercado na economia da atenção.
3.2. Conectar a identidade entre o real e o digital
O conceito de Play Economy da empresa se estende ao Metagame (. O lendário designer de jogos Richard Garfield propôs o conceito de Metagame. Refere-se ao contexto mais amplo que envolve o jogo. O pôquer fornece um exemplo claro — o pôquer jogado em um cassino é completamente diferente do pôquer de pequenas apostas jogado com amigos. As regras são as mesmas, mas criam experiências completamente diferentes. Da perspectiva de Garfield, o jogo vai além de simples regras. Todos os elementos ao redor se tornam parte do jogo.
A empresa está ativamente a utilizar o conceito de metaverso dos jogos. Especificamente, visa: 1) adicionar elementos de jogo às atividades diárias, tornando a realidade semelhante a um jogo; 2) conferir valor ao mundo real através de recompensas tangíveis e intangíveis; 3) criar um "jogo dentro do jogo" maior que inclui tudo. O sistema é o núcleo central deste metaverso dos jogos. Ele conecta e acumula todas as experiências. O sistema será integrado com outros produtos da empresa. Esses produtos incluem plataformas de jogos voltadas para Web2 e Web3, companheiros de IA jogáveis, séries de NFTs e plataformas de staking.
O sistema se estende às atividades diárias. Todos os ambientes interagem de forma lúdica e estão organicamente conectados. A vida em si torna-se uma experiência semelhante a um MMORPG. Por exemplo, quando os usuários jogam algum jogo, a plataforma de jogos salva seus registros; quando escrevem comentários sobre o jogo em plataformas sociais, o sistema valida e oferece recompensas com base nos registros da plataforma de jogos. Elementos de jogos são até aplicáveis a atividades diárias, como visitas a cafés ou compras, e os usuários podem receber recompensas por comportamentos como beber café por sete dias consecutivos.
A interação do usuário é acumulada neste sistema. Ele atua como uma identidade digital que atravessa os domínios real e digital. Dados antes dispersos se conectam em uma forma coesa. Os usuários obtêm uma experiência e recompensas aprimoradas através dessa integração. Essas recompensas trazem mais atenção para a plataforma. Essa atenção se transforma em positiva.
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NFTragedy
· 3h atrás
Jogar e ainda ganhar dinheiro, não é bom?
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StopLossMaster
· 07-08 08:46
A atenção dos trabalhadores foi completamente sugada.
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MetaMaximalist
· 07-08 08:45
lmao outra apresentação da economia de atenção... já vi este filme antes no web2, apenas com criptomoeda polvilhada por cima, para ser honesto.
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MysteriousZhang
· 07-08 08:32
Já está com o sabor de antes, vamos copiar o sabor do TradFi.
Economia da atenção gamificada: a plataforma Web3 transforma a atenção em um modelo inovador de participação
Novo paradigma da economia da atenção: uma análise aprofundada dos modelos inovadores que transformam atenção em envolvimento
Resumo dos pontos principais
1. Precisamos apenas de atenção?
A atenção é o recurso mais valioso na economia digital atual, e as empresas estão competindo ferozmente por esse ativo limitado. No entanto, apenas atrair a atenção não cria valor sustentável. Investir recursos apenas para obter atenção é como abastecer um carro que está funcionando em vazio - o combustível queima, mas o carro não avança.
Só quando a atenção impulsiona a verdadeira participação é que pode obter verdadeiro valor. A atenção passiva é efémera e insustentável, enquanto a interação ativa dos usuários pode fortalecer o ecossistema e amplificar os efeitos de rede. No entanto, transformar a atenção em participação ainda é um enorme desafio.
À medida que o custo da atenção digital continua a aumentar, as empresas devem ir além de estratégias que apenas atraem a atenção, desenvolvendo estratégias que convertam a atenção em participação significativa. Isso requer incentivos eficazes e oportunidades de participação diversificadas. Nesse contexto, a plataforma de economia de atenção gamificada de uma determinada empresa oferece uma solução atraente que transforma a atenção em participação.
2. Sistema Inovador: Economia de Atenção Gamificada
Uma empresa desenvolveu uma plataforma Play Economy Web3, que transforma atividades diárias em jogos, borrando as fronteiras entre a realidade e o jogo, acrescentando significado e valor à interação.
Este sistema é o primeiro passo para realizar esta visão. Ele gamifica a comunicação nas redes sociais, transformando a atenção passiva em participação ativa. Esta participação atrai mais atenção, impulsionando assim um maior envolvimento, formando um ecossistema autossustentável.
Este sistema integra os conceitos de SocialFi e InfoFi num modelo único, quantificando a atividade nas redes sociais e recompensando a participação, gerando assim valor económico. Para além dos incentivos económicos, também estabelece um sistema impulsionado pelo mercado, onde os utilizadores podem avaliar diretamente a qualidade e o impacto da informação.
2.1. Narrador da história e observador
As plataformas digitais existentes limitam a participação e as recompensas aos criadores. No entanto, este sistema introduz um mecanismo em que todos os usuários podem participar e se envolver. Atualmente, existem dois níveis: narrador de histórias e observador.
Os contadores de histórias criam e compartilham conteúdo, impulsionando a atenção e o envolvimento dos usuários, como contribuintes chave. Qualquer pessoa pode obter esta classe sem necessidade de solicitação. O conteúdo das redes sociais dos usuários é automaticamente agregado ao sistema, e os observadores e a IA do sistema avaliam essas atividades para determinar recompensas.
Os observadores desempenham um papel crucial no crescimento do sistema, indo além da observação passiva. Usuários que atendem a condições específicas podem obter esta classe. Os observadores avaliam a qualidade do conteúdo gerado pelos contadores de histórias e ajudam a distribuir atenção e recompensas em todo o ecossistema. Nas plataformas digitais tradicionais, a maioria dos usuários ainda são observadores passivos. O sistema atribui papéis e incentivos a esses usuários, encorajando-os a participar ativamente.
Este sistema não se limita apenas a contadores de histórias e observadores. Embora atualmente se concentre nas redes sociais, no futuro irá expandir-se através da integração com os serviços da empresa e plataformas externas, introduzindo novas classes e construindo um ecossistema abrangente. Este ecossistema suportará uma estrutura diversificada de participação e recompensas, incluindo atividades em cadeia. Por exemplo, pode-se introduzir a classe Chainwalker para usuários do Web3 que participam de plataformas como DeFi. Os usuários poderão desenvolver e atualizar várias classes ao mesmo tempo, formando uma identidade única dentro do ecossistema.
2.2. Gamificação: Tarefas do sistema e Cartas de história
O sistema oferece funcionalidades gamificadas baseadas no seu sistema de classes, incluindo recompensas de pontos e competições de classificação. Além desses elementos básicos, também foram introduzidas as 1) tarefas do sistema e os 2) cartões de história, que aumentam o envolvimento através de desafios estruturados e recompensas interativas.
O sistema de tarefas, como um sistema de tarefas, apresenta aos usuários vários desafios, incentivando a participação ativa - semelhante a atividades de pré-registo em jogos para telemóvel. Por exemplo, uma tarefa pode ser convidar novos usuários a se juntarem ao crescimento inicial da comunidade do projeto. Ao atingir marcos de conquista, a plataforma realizará recompra, recompensando todo o ecossistema.
Os usuários colaboram nessas tarefas, experimentando conquistas em conjunto, assim como em missões de equipe em jogos. As tarefas do sistema são uma estratégia eficaz para ativar a plataforma a curto prazo, proporcionando uma maneira rápida e eficiente de alcançar os objetivos do projeto. Ao mesmo tempo, os usuários recebem uma combinação equilibrada de recompensas econômicas ( pontos, tokens ) e recompensas não econômicas ( cartas de história, conquistas ). Essa estrutura de recompensas em múltiplas camadas desempenhará um papel fundamental no aumento da taxa de participação.
As cartas de história originam-se da interação do usuário, e não de desafios predefinidos, o que as torna diferentes dos feitos do Steam ou dos troféus do PlayStation. Elas se acumulam naturalmente com base nas atividades, refletindo as experiências e contribuições individuais, criando uma jornada única para cada usuário. Este sistema orgânico promete aumentar a taxa de retenção a longo prazo.
Por exemplo, o sistema emitirá cartões especiais para usuários que jogaram certos jogos ou investiram em tokens específicos. Esses cartões se tornam ferramentas de crescimento ao incentivar os usuários a mostrá-los nas redes sociais. No futuro, eles podem oferecer benefícios exclusivos, como permissões especiais ou listas brancas.
2.3. Tecnologia AI: Acelerar o ecossistema através da tecnologia AI
O sistema integra tecnologia de IA para promover a participação dos usuários e melhorar as atividades da plataforma. A estrutura de IA da empresa permite que os agentes de IA interajam em tempo real com os usuários, oferecendo uma experiência personalizada e promovendo um envolvimento ativo. A IA opera através de dois agentes principais: Persona Agents e Operator Agents, cada um desempenhando um papel único na otimização da experiência do usuário e na manutenção do funcionamento harmonioso do ecossistema.
Os Persona Agents, como "NPCs vivos", possuem personalidades e papéis únicos, ultrapassando o simples chatbot. Eles interagem com os usuários em tempo real como entidades autônomas dentro da plataforma. Por exemplo, os agentes de IA operados pela empresa desempenham o papel de observadores, verificando conteúdo e recompensando posts excepcionais. Eles também incentivam a participação através de interações em tempo real. Atualmente, há apenas um Persona Agent ativo, mas o sistema planeja expandir os Persona Agents impulsionados por IA para projetos de parceiros.
Agentes Operadores otimizam a operação da plataforma de backend, aumentando a confiabilidade e eficiência do ecossistema. Eles lidam com a validação de dados on-chain, integração de oráculos de dados, gestão da qualidade do conteúdo, distribuição de recompensas e execução de regras. Além disso, eles expandem as funcionalidades do sistema através da integração com agentes de IA externos, criando um ecossistema mais flexível e escalável.
O sistema posiciona os agentes de IA como elementos centrais do seu ecossistema, e não apenas como ferramentas operacionais. Estes agentes comunicam-se ativamente com os usuários e operam de forma autônoma. Os agentes de IA da empresa e modelos de IA externos podem participar como observadores ou narradores, colaborando e competindo com usuários e outros agentes de IA. Isso cria um ciclo virtuoso, gerando conteúdo de alta qualidade, interação em tempo real aumenta o envolvimento, e experiências ricas evoluem continuamente. Através dessa estrutura, o sistema constrói um ecossistema imersivo, onde a IA e os humanos não apenas co-criam conteúdo, mas também brincam, colaboram e competem juntos como participantes iguais na nova sociedade digital.
3. O impulso do sistema e as novas oportunidades que ele traz
3.1. Eliminar as fricções de mercado na economia da atenção
O marketing digital tradicional tem um alto custo para uma exposição simples, mas a sua capacidade de impulsionar a verdadeira participação dos usuários ainda é incerta. Na indústria Web3, o marketing que depende de grandes influenciadores (KOL) enfrenta vários desafios. Padrões pouco claros causam fricções no mercado, uma vez que a indústria carece de métodos confiáveis para avaliar a influência dos influenciadores, determinar remunerações e medir o desempenho de forma objetiva.
O sistema resolve esses problemas aplicando os princípios da economia de mercado. Os usuários avaliam e verificam diretamente o valor do conteúdo, permitindo medir de forma transparente a influência dos influenciadores e o valor do conteúdo. Isso transfere a influência de alguns grandes participantes para uma rede de líderes mais ampla, promovendo um sistema de avaliação de valor mais complexo na economia da atenção.
Esta estrutura reduz a fricção do mercado e aumenta a participação através do modelo de dupla roda de inércia. A roda de atenção incentiva os usuários a compartilhar experiências, gerar conteúdo orgânico e expandir os efeitos de rede, atraindo assim novos usuários. A roda de contribuição fornece a base para vários participantes do ecossistema (, incluindo detentores de tokens ), que contribuem para atividades contínuas.
Essas duas volantes se travam mutuamente, formando um ciclo virtuoso: a atenção se transforma em contribuição, e a contribuição amplifica a atenção. Este modelo pode aliviar as fricções de mercado na economia da atenção.
3.2. Conectar a identidade entre o real e o digital
O conceito de Play Economy da empresa se estende ao Metagame (. O lendário designer de jogos Richard Garfield propôs o conceito de Metagame. Refere-se ao contexto mais amplo que envolve o jogo. O pôquer fornece um exemplo claro — o pôquer jogado em um cassino é completamente diferente do pôquer de pequenas apostas jogado com amigos. As regras são as mesmas, mas criam experiências completamente diferentes. Da perspectiva de Garfield, o jogo vai além de simples regras. Todos os elementos ao redor se tornam parte do jogo.
A empresa está ativamente a utilizar o conceito de metaverso dos jogos. Especificamente, visa: 1) adicionar elementos de jogo às atividades diárias, tornando a realidade semelhante a um jogo; 2) conferir valor ao mundo real através de recompensas tangíveis e intangíveis; 3) criar um "jogo dentro do jogo" maior que inclui tudo. O sistema é o núcleo central deste metaverso dos jogos. Ele conecta e acumula todas as experiências. O sistema será integrado com outros produtos da empresa. Esses produtos incluem plataformas de jogos voltadas para Web2 e Web3, companheiros de IA jogáveis, séries de NFTs e plataformas de staking.
O sistema se estende às atividades diárias. Todos os ambientes interagem de forma lúdica e estão organicamente conectados. A vida em si torna-se uma experiência semelhante a um MMORPG. Por exemplo, quando os usuários jogam algum jogo, a plataforma de jogos salva seus registros; quando escrevem comentários sobre o jogo em plataformas sociais, o sistema valida e oferece recompensas com base nos registros da plataforma de jogos. Elementos de jogos são até aplicáveis a atividades diárias, como visitas a cafés ou compras, e os usuários podem receber recompensas por comportamentos como beber café por sete dias consecutivos.
A interação do usuário é acumulada neste sistema. Ele atua como uma identidade digital que atravessa os domínios real e digital. Dados antes dispersos se conectam em uma forma coesa. Os usuários obtêm uma experiência e recompensas aprimoradas através dessa integração. Essas recompensas trazem mais atenção para a plataforma. Essa atenção se transforma em positiva.