O jogo de riqueza dos itens virtuais: A ascensão e a queda do mercado de skins de CS:GO
Com a onda das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse mercado voltaram seus olhos para o mercado de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de Memes" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como o próximo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, e em 2013 introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociação no mercado, estabelecendo a base para a economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, CS:GO iniciou um próspero período de mercado de itens que durou doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de skins de CS colapsou de repente. O índice de skins despencou 20% em três dias, e os preços de vários itens populares quase foram pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, apenas que desta vez o que tinham em mãos eram "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que por muito tempo obtiveram ganhos estáveis devido à valorização de skins, de repente se viram em apuros. Este mercado, que gerou tanta especulação, parece extremamente frágil. Como essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas que se assemelham a moedas Meme, conseguiram atrair tantos fiéis e que tipo de impacto trarão?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de vários investidores em criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas nessa época e só podiam ser obtidas no jogo por meio de quedas aleatórias.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de surpresas". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar por conta própria. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente – jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
No entanto, a maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins do CS:GO inicialmente o fez apenas pela experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo simples. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é perfeitamente normal para um jogador.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um enfeite, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade e satisfazem seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, que por sua vez gera um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir significativamente. Como um estudante universitário com recursos financeiros limitados, ele teve a ideia de "especular sobre skins".
O seu primeiro lucro não foi muito – "No início ganhei uns poucos centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e jogar parece ser algo que se complementa mutuamente. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar, e depois vou e compro para jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estavam em alta".
Na verdade, o CS:GO e a sua economia de itens derivados podem ser considerados mutuamente benéficos.
Um conhecido KOL, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não houve grandes mudanças em comparação com a sua versão inicial". Além disso, os desenvolvedores frequentemente utilizam eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a voltar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu as barreiras, atraindo uma constante onda de "novas gerações de força" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o incremento deste.
A vaidade impulsiona os jogadores a negociar skins e acessórios, enquanto ganhar dinheiro atrai constantemente novos e velhos jogadores a participar, ganhando enquanto jogam se tornou o melhor retrato do jogo CS:GO e da economia de itens.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Semelhante à estratificação do mercado de criptomoedas - as skins comuns assemelham-se a "moedas de ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a faca borboleta são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente quebrando recordes devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan, estas peças são acessíveis devido à sua fácil obtenção e ao grande suprimento, satisfazendo assim as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Ao entrar na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de dezenas a centenas de yuan. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem para armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de renminbi sendo comuns. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas com uma história lendária ou skins de armas de topo extremamente raras. Algumas skins especiais de alta gama podem ter um preço recomendado que chega a 130.000 renminbi em plataformas de segunda mão.
Estes artigos de alto preço já ultrapassaram o próprio valor dos itens do jogo, sendo considerados mais como colecionáveis e investimentos.
De forma geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos revendedores, as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até a influência de streamers, entre outros fatores, afetam os preços de mercado dos itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de troca de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a volatilidade dos preços dos acessórios ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Em 2023, quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto valor e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins sofreram uma queda acentuada no preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou nas mecânicas de queda, deixando muitos jogadores que compraram em níveis altos "presos". De forma semelhante, algumas criptomoedas lançadas em períodos específicos também tiveram seu momento de glória, mas logo depois seus preços despencaram, deixando um rastro de desilusão.
No entanto, a flutuação e o comércio dos preços dos acessórios, embora pareçam tão aleatórios e livres quanto as moedas Meme, estão na verdade sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que se desenvolve em torno dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que detêm uma posição absolutamente dominante.
Um KOL afirmou: "Ele (o desenvolvedor) vai controlar todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, e pode te dizer para onde ir." Até mesmo a aparência das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor mudou a aparência de algumas peles no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste foguete está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em casos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de "caso os desenvolvedores atualizem amanhã, as skins não poderão ser negociadas livremente". Como disse Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A réplica do mercado de criptomoedas
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fizeram com que muitas pessoas no mundo das criptomoedas exclamassem – "Isso não é NFT?!".
Isso não é uma conversa fiada, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que foi alcançado sem querer, está alinhado com o "play to earn" que o design do GameFi busca.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso estabelece uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços elevados são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita função, nem sequer acrescenta três pontos de ataque". Para um grande grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma expressão concentrada da busca pela beleza, da cultura da aparência e do simbolismo de status, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site de negociação de jóias profissional, ao descrever uma impressão dourada de um evento específico, também aponta que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, definitivamente pode aprimorar sua experiência de jogo e prestígio."
Além das características simbólicas da identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
Os KOLs afirmam que os preços de itens específicos no CS:GO aumentam devido ao efeito celebridade gerado por streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito celebridade para impulsionar seus preços.
A endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, levando a disparos de preços que podem multiplicar por cem ou até mil em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto apresenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto período, causando grandes perdas aos que compraram em alta.
Ainda mais coincidente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. Algumas criptomoedas principais tiveram um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando níveis de preços críticos, e várias Meme coins conhecidas também se recuperaram. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos andam sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a lucrar de forma estável durante algum tempo enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil yuan renminbi com a valorização de acessórios, mas, numa noite, tudo se tornou em nada e ainda resultou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", pareceu bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que foi como "cortar carne com uma faca cega" sem muito volume de negociação, esta queda foi bastante significativa, com um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação virtual nunca acaba, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre girando em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre ao nosso alcance, e sempre haverá alguém para assumir o risco em altos níveis.
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CryptoFortuneTeller
· 8h atrás
Chegou novamente a época de comer melancia.
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NFTFreezer
· 17h atrás
Perder moeda e perder pele, difícil de quebrar.
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GateUser-a5fa8bd0
· 17h atrás
Mais uma rodada de esquemas financeiros, estão a cair muito rápido.
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CommunitySlacker
· 17h atrás
Só isso? É melhor ir diretamente à montanha colher ervas medicinais.
Ver originalResponder0
TideReceder
· 17h atrás
Veio, veio, idiotas fazem as pessoas de parvas acessórios.
Mercado de skins de CS:GO entra em colapso, itens virtuais tornam-se novos alvos de especulação
O jogo de riqueza dos itens virtuais: A ascensão e a queda do mercado de skins de CS:GO
Com a onda das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse mercado voltaram seus olhos para o mercado de skins do CS:GO. Esses antigos "caçadores de Memes" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins do CS:GO como o próximo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, e em 2013 introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociação no mercado, estabelecendo a base para a economia de itens de CS:GO. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, CS:GO iniciou um próspero período de mercado de itens que durou doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de skins de CS colapsou de repente. O índice de skins despencou 20% em três dias, e os preços de vários itens populares quase foram pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, apenas que desta vez o que tinham em mãos eram "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que por muito tempo obtiveram ganhos estáveis devido à valorização de skins, de repente se viram em apuros. Este mercado, que gerou tanta especulação, parece extremamente frágil. Como essas skins, semelhantes a NFTs e com quedas que se assemelham a moedas Meme, conseguiram atrair tantos fiéis e que tipo de impacto trarão?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de vários investidores em criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são essencialmente camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas nessa época e só podiam ser obtidas no jogo por meio de quedas aleatórias.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de surpresas". Para obter skins raras que são difíceis de conseguir, os jogadores começaram gradualmente a negociar por conta própria. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente – jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
No entanto, a maioria das pessoas que passaram por altos e baixos no mercado de skins do CS:GO inicialmente o fez apenas pela experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo simples. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é perfeitamente normal para um jogador.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas um enfeite, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade e satisfazem seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, que por sua vez gera um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir significativamente. Como um estudante universitário com recursos financeiros limitados, ele teve a ideia de "especular sobre skins".
O seu primeiro lucro não foi muito – "No início ganhei uns poucos centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e jogar parece ser algo que se complementa mutuamente. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo sobre o que eu quero jogar, e depois vou e compro para jogar", mas a volatilidade do mercado de itens também o leva a voltar ao CS:GO, como em abril deste ano, quando ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estavam em alta".
Na verdade, o CS:GO e a sua economia de itens derivados podem ser considerados mutuamente benéficos.
Um conhecido KOL, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intrinsecamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo CS:GO é muito simples e não houve grandes mudanças em comparação com a sua versão inicial". Além disso, os desenvolvedores frequentemente utilizam eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a voltar rapidamente devido à nostalgia ou outros fatores.
Enquanto consegue rapidamente atrair ou reter jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também diminuiu as barreiras, atraindo uma constante onda de "novas gerações de força" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo o incremento deste.
A vaidade impulsiona os jogadores a negociar skins e acessórios, enquanto ganhar dinheiro atrai constantemente novos e velhos jogadores a participar, ganhando enquanto jogam se tornou o melhor retrato do jogo CS:GO e da economia de itens.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Semelhante à estratificação do mercado de criptomoedas - as skins comuns assemelham-se a "moedas de ar", enquanto itens de topo como a Dragon Lore e a faca borboleta são comparáveis a projetos renomados no mundo dos NFTs, com seus preços constantemente quebrando recordes devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan, estas peças são acessíveis devido à sua fácil obtenção e ao grande suprimento, satisfazendo assim as necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
Ao entrar na faixa de preço médio, os preços das joias geralmente variam de dezenas a centenas de yuan. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou servem para armas mais populares.
No mercado de alto padrão, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de renminbi sendo comuns. Estes costumam ser facas, luvas extremamente raras e aquelas com uma história lendária ou skins de armas de topo extremamente raras. Algumas skins especiais de alta gama podem ter um preço recomendado que chega a 130.000 renminbi em plataformas de segunda mão.
Estes artigos de alto preço já ultrapassaram o próprio valor dos itens do jogo, sendo considerados mais como colecionáveis e investimentos.
De forma geral, a atratividade, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos revendedores, as férias dos estudantes, o lançamento de novos itens e até a influência de streamers, entre outros fatores, afetam os preços de mercado dos itens. O mercado oficial do jogo e plataformas de sites de troca de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser racionalmente organizados, a volatilidade dos preços dos acessórios ainda é inesperada. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios do CS:GO quanto no mercado de criptomoedas.
Em 2023, quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto valor e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins sofreram uma queda acentuada no preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou nas mecânicas de queda, deixando muitos jogadores que compraram em níveis altos "presos". De forma semelhante, algumas criptomoedas lançadas em períodos específicos também tiveram seu momento de glória, mas logo depois seus preços despencaram, deixando um rastro de desilusão.
No entanto, a flutuação e o comércio dos preços dos acessórios, embora pareçam tão aleatórios e livres quanto as moedas Meme, estão na verdade sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que se desenvolve em torno dos acessórios deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que detêm uma posição absolutamente dominante.
Um KOL afirmou: "Ele (o desenvolvedor) vai controlar todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, e pode te dizer para onde ir." Até mesmo a aparência das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque o desenvolvedor mudou a aparência de algumas peles no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem voar, mas olhando para baixo, a linha deste foguete está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em casos extremos, o mercado de acessórios apresenta o risco de "caso os desenvolvedores atualizem amanhã, as skins não poderão ser negociadas livremente". Como disse Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A réplica do mercado de criptomoedas
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fizeram com que muitas pessoas no mundo das criptomoedas exclamassem – "Isso não é NFT?!".
Isso não é uma conversa fiada, e até mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que foi alcançado sem querer, está alinhado com o "play to earn" que o design do GameFi busca.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso estabelece uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços elevados são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita função, nem sequer acrescenta três pontos de ataque". Para um grande grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma expressão concentrada da busca pela beleza, da cultura da aparência e do simbolismo de status, o que é semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site de negociação de jóias profissional, ao descrever uma impressão dourada de um evento específico, também aponta que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, definitivamente pode aprimorar sua experiência de jogo e prestígio."
Além das características simbólicas da identidade social, ambos também têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
Os KOLs afirmam que os preços de itens específicos no CS:GO aumentam devido ao efeito celebridade gerado por streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito celebridade para impulsionar seus preços.
A endosse trazido pela compra de celebridades pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, levando a disparos de preços que podem multiplicar por cem ou até mil em um curto espaço de tempo. No entanto, assim que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto apresenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto período, causando grandes perdas aos que compraram em alta.
Ainda mais coincidente, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. Algumas criptomoedas principais tiveram um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando níveis de preços críticos, e várias Meme coins conhecidas também se recuperaram. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência de fluxo de fundos se tornou um assunto de conversa entre a comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos andam sempre lado a lado. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que estavam a lucrar de forma estável durante algum tempo enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil yuan renminbi com a valorização de acessórios, mas, numa noite, tudo se tornou em nada e ainda resultou em uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", pareceu bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que foi como "cortar carne com uma faca cega" sem muito volume de negociação, esta queda foi bastante significativa, com um volume de transações razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.
Afinal, a história da especulação virtual nunca acaba, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, sempre girando em diferentes pistas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre ao nosso alcance, e sempre haverá alguém para assumir o risco em altos níveis.