De Meme moeda a itens de CS:GO: O ciclo da especulação de ativos virtuais
Com a onda das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que antes flutuavam nesse mercado viraram a sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", considerando as skins de CS:GO como o próximo código de riqueza.
CS:GO foi lançado oficialmente em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociações no mercado Steam, estabelecendo assim a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por mais de dez anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários produtos de negociação populares quase foi pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bastante familiar para os traders de moeda, mas desta vez o que estão segurando são "skins de armas virtuais" e não criptomoedas.
Os jogadores que, durante muito tempo, confiaram na valorização de peles para obter rendimentos estáveis, perderam de uma só vez a sensação de felicidade que tinham. Este mercado, que foi superestimado, parece extremamente frágil. Como é que estas peles, que se assemelham a NFTs e cuja queda é semelhante à das moedas Meme, atraíram tantos fiéis e que tipo de impacto trarão?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme moeda estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das moedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, podendo ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto marcou o início da era dos jogos de riqueza "caixa de sorte". Para obter skins raras, os jogadores começaram gradualmente a negociar por conta própria. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria das pessoas, o contato com o mercado de skins de CS:GO inicialmente era apenas para a experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo de forma simples. Mas, com o passar do tempo, ele teve a ideia de comprar skins, o que é bastante normal para os jogadores de CS:GO.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras podem destacar o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, e consequentemente gera um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir significativamente. Como um estudante universitário com pouco dinheiro, ele começou a ter a ideia de "especular sobre skins".
Os seus primeiros lucros não foram muitos, "no início ganhei algumas centenas de moedas, fiquei feliz durante alguns dias".
Comparado a ganhar dinheiro exclusivamente com skins, para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como um complemento um do outro. Ele não tem muitas estratégias de negociação, "é tudo sobre querer jogar e ir comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o leva a retornar ao CS:GO, por exemplo, em abril deste ano, ele começou a jogar novamente porque ouviu que "o mercado de itens estava aquecido".
De fato, a economia de itens de CS:GO e suas derivadas realmente se promovem mutuamente.
Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, começou a pesquisar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente organizam eventos para estimular os jogadores, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente, por nostalgia ou outros fatores.
Enquanto atraem e retêm jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo incessante de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, constituindo o aumento deste mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar itens de pele, enquanto ganhar dinheiro atrai tanto novos quanto antigos jogadores a participar continuamente. Jogar e ganhar tornou-se a melhor descrição do jogo CS:GO e da economia de itens.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares de yuans, formando assim este ecossistema único. Esta estrutura em camadas é semelhante ao mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis ao BAYC e CryptoPunks no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e pele de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas a centenas de yuan. Este tipo de joia costuma ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou é adequado para armas mais populares.
No mercado de alto nível, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam de milhares a dezenas de milhares de yuanes. Estes costumam ser utensílios de corte extremamente raros, luvas, bem como aquelas armas de fogo de topo que têm uma história lendária ou são extremamente raras. Por exemplo, uma nova "M4A4 | Howl" que registra o número de eliminações e vem com um adesivo raro pode ser recomendada a um preço de cerca de 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.
Essas joias de alto preço já ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo vistas mais como colecionáveis e produtos de investimento.
Em geral, fatores como a aparência das joias, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até o efeito dos streamers, influenciam os preços de mercado. O mercado interno do jogo e plataformas como sites de troca de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Apesar de os fatores influentes poderem ser analisados de forma racional, a flutuação dos preços das peças ainda é frequentemente inesperada. Esta imprevisibilidade é comum tanto no mercado de peças de CS:GO como no círculo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram suas preços drasticamente reduzidos devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos".
No entanto, a variação de preços e transações de acessórios, embora pareça aleatória e livre como as moedas Meme, na verdade está sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios precisa ser ajustada de acordo com as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
Um KOL afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, além de poderem especificar os locais de negociação". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. Como disse o mantou: "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias".
Os itens em CS:GO podem ser considerados um produto financeiro que pode valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, as cordas deste papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "os desenvolvedores poderem atualizar a qualquer momento as restrições à livre negociação das skins". Como disse Mantou: "as mudanças na política dos desenvolvedores estão fora do seu controle, enquanto que os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
História da moeda, o mercado de joias se repete
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço levaram muitas pessoas no círculo cripto a exclamarem – "Isso não é NFT?"
Esta comparação não é infundada, e mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que é conseguido inconscientemente, coincide com o conceito de "play to earn" que o design de GameFi visa alcançar.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso representa uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou mencionou que "alguns que são vendidos caros são de fato bonitos", mas na verdade, isso é apenas uma pequena parte da vantagem.
"A pele não tem nenhuma função prática, nem sequer aumenta o poder de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos, sendo uma concentração da busca pela estética, cultura da aparência e símbolos de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Alguns sites de comércio de acessórios, ao descrever certos acessórios raros, também enfatizam que eles "não são apenas simples decorações, mas sim um símbolo de identidade". "Embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem melhorar sua experiência de jogo e a sua imagem."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos apresentam semelhanças nos fatores que influenciam o preço.
O KOL afirmou que o preço de determinados itens em CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports; esse efeito de celebridade é semelhante ao do mercado de NFTs, que também precisa de algum efeito de celebridade para impulsionar os preços.
A endosse de celebridades trazido pela compra de grandes nomes pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, e em um curto espaço de tempo, os preços podem disparar em centenas ou até milhares de vezes. Mas uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se estreita ou aparecem notícias negativas sobre o próprio projeto, os preços dos NFTs podem cair abruptamente em um curto período de tempo, levando a perdas significativas para os compradores que entraram em alta.
Por coincidência, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e de moedas Meme começou a aquecer novamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em sete dias, ultrapassando os 2500 dólares, e várias moedas Meme clássicas também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível confirmar isso diretamente, essa coincidência nos fluxos de fundos se tornou um assunto de conversa entre as comunidades do mundo das moedas.
Oportunidades e riscos estão sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que obtiveram lucros estáveis por um período de tempo, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil yuan em valorização com os acessórios, mas, numa noite, tudo se tornou um nada e ainda virou uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de moedas", pareceu muito tranquilo, acreditando que, em comparação com as quedas anteriores que eram como "cortar carne com uma faca cega" e ainda sem volume de negociação, esta queda, apesar de grande, teve um bom volume de transações. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser algo bom.
Afinal, a história da especulação de ativos virtuais, desde moedas Meme até itens de CS:GO, nunca vai acabar. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, estão sempre a circular em diferentes pistas.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém a assumir o controle das posições altas.
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Ciclo de ativos virtuais: de moedas Meme a itens de CS:GO, o novo jogo dos especuladores
De Meme moeda a itens de CS:GO: O ciclo da especulação de ativos virtuais
Com a onda das moedas Meme a diminuir gradualmente, alguns especuladores que antes flutuavam nesse mercado viraram a sua atenção para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de itens", considerando as skins de CS:GO como o próximo código de riqueza.
CS:GO foi lançado oficialmente em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo negociações no mercado Steam, estabelecendo assim a base da sua economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, o mercado de itens de CS:GO prosperou por mais de dez anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente desabou. O índice de itens caiu 20% em três dias, e o preço de vários produtos de negociação populares quase foi pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é bastante familiar para os traders de moeda, mas desta vez o que estão segurando são "skins de armas virtuais" e não criptomoedas.
Os jogadores que, durante muito tempo, confiaram na valorização de peles para obter rendimentos estáveis, perderam de uma só vez a sensação de felicidade que tinham. Este mercado, que foi superestimado, parece extremamente frágil. Como é que estas peles, que se assemelham a NFTs e cuja queda é semelhante à das moedas Meme, atraíram tantos fiéis e que tipo de impacto trarão?
Ganhar dinheiro, algo fácil de fazer
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme moeda estava morno, o mercado de itens de CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores do mundo das moedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens", essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez naquela época, podendo ser obtidas apenas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto marcou o início da era dos jogos de riqueza "caixa de sorte". Para obter skins raras, os jogadores começaram gradualmente a negociar por conta própria. O surgimento de sites de negociação de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, dando origem a um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de dados.
Para a maioria das pessoas, o contato com o mercado de skins de CS:GO inicialmente era apenas para a experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contato com CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo de forma simples. Mas, com o passar do tempo, ele teve a ideia de comprar skins, o que é bastante normal para os jogadores de CS:GO.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras podem destacar o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens, e consequentemente gera um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, o Mantou percebeu que os preços das skins estavam a subir significativamente. Como um estudante universitário com pouco dinheiro, ele começou a ter a ideia de "especular sobre skins".
Os seus primeiros lucros não foram muitos, "no início ganhei algumas centenas de moedas, fiquei feliz durante alguns dias".
Comparado a ganhar dinheiro exclusivamente com skins, para o Mantou, comprar skins e jogar é mais como um complemento um do outro. Ele não tem muitas estratégias de negociação, "é tudo sobre querer jogar e ir comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o leva a retornar ao CS:GO, por exemplo, em abril deste ano, ele começou a jogar novamente porque ouviu que "o mercado de itens estava aquecido".
De fato, a economia de itens de CS:GO e suas derivadas realmente se promovem mutuamente.
Um conhecido KOL, movido pela curiosidade, começou a pesquisar espontaneamente a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza tão duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, a jogabilidade de CS:GO é muito simples e não mudou muito desde o seu lançamento inicial". Além disso, os desenvolvedores do jogo frequentemente organizam eventos para estimular os jogadores, o que consegue atrair jogadores antigos a retornarem rapidamente, por nostalgia ou outros fatores.
Enquanto atraem e retêm jogadores antigos, a promoção dos streamers de esports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo um fluxo incessante de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, constituindo o aumento deste mercado.
A vaidade leva os jogadores a negociar itens de pele, enquanto ganhar dinheiro atrai tanto novos quanto antigos jogadores a participar continuamente. Jogar e ganhar tornou-se a melhor descrição do jogo CS:GO e da economia de itens.
Deixe os preços das joias dispararem
O mercado de itens de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, desde skins comuns que custam alguns yuans até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares de yuans, formando assim este ecossistema único. Esta estrutura em camadas é semelhante ao mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas de ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis ao BAYC e CryptoPunks no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e pele de qualidade normal está localizada na extremidade inferior do espectro de preços, com preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente custam entre dezenas a centenas de yuan. Este tipo de joia costuma ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou é adequado para armas mais populares.
No mercado de alto nível, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam de milhares a dezenas de milhares de yuanes. Estes costumam ser utensílios de corte extremamente raros, luvas, bem como aquelas armas de fogo de topo que têm uma história lendária ou são extremamente raras. Por exemplo, uma nova "M4A4 | Howl" que registra o número de eliminações e vem com um adesivo raro pode ser recomendada a um preço de cerca de 130 mil yuanes em plataformas de segunda mão.
Essas joias de alto preço já ultrapassaram a categoria de itens de jogo, sendo vistas mais como colecionáveis e produtos de investimento.
Em geral, fatores como a aparência das joias, o grau de desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até o efeito dos streamers, influenciam os preços de mercado. O mercado interno do jogo e plataformas como sites de troca de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Apesar de os fatores influentes poderem ser analisados de forma racional, a flutuação dos preços das peças ainda é frequentemente inesperada. Esta imprevisibilidade é comum tanto no mercado de peças de CS:GO como no círculo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram suas preços drasticamente reduzidos devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos".
No entanto, a variação de preços e transações de acessórios, embora pareça aleatória e livre como as moedas Meme, na verdade está sob o controle dos desenvolvedores de jogos. Toda a economia ecológica derivada dos acessórios precisa ser ajustada de acordo com as regras estabelecidas pelos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
Um KOL afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, além de poderem especificar os locais de negociação". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo. Como disse o mantou: "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias".
Os itens em CS:GO podem ser considerados um produto financeiro que pode valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, as cordas deste papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "os desenvolvedores poderem atualizar a qualquer momento as restrições à livre negociação das skins". Como disse Mantou: "as mudanças na política dos desenvolvedores estão fora do seu controle, enquanto que os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
História da moeda, o mercado de joias se repete
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço levaram muitas pessoas no círculo cripto a exclamarem – "Isso não é NFT?"
Esta comparação não é infundada, e mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que é conseguido inconscientemente, coincide com o conceito de "play to earn" que o design de GameFi visa alcançar.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso representa uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. Mantou mencionou que "alguns que são vendidos caros são de fato bonitos", mas na verdade, isso é apenas uma pequena parte da vantagem.
"A pele não tem nenhuma função prática, nem sequer aumenta o poder de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos, sendo uma concentração da busca pela estética, cultura da aparência e símbolos de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Alguns sites de comércio de acessórios, ao descrever certos acessórios raros, também enfatizam que eles "não são apenas simples decorações, mas sim um símbolo de identidade". "Embora não possam melhorar suas habilidades, definitivamente podem melhorar sua experiência de jogo e a sua imagem."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos apresentam semelhanças nos fatores que influenciam o preço.
O KOL afirmou que o preço de determinados itens em CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports; esse efeito de celebridade é semelhante ao do mercado de NFTs, que também precisa de algum efeito de celebridade para impulsionar os preços.
A endosse de celebridades trazido pela compra de grandes nomes pode impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, e em um curto espaço de tempo, os preços podem disparar em centenas ou até milhares de vezes. Mas uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se estreita ou aparecem notícias negativas sobre o próprio projeto, os preços dos NFTs podem cair abruptamente em um curto período de tempo, levando a perdas significativas para os compradores que entraram em alta.
Por coincidência, após a queda dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e de moedas Meme começou a aquecer novamente. O Ethereum teve um aumento de quase 40% em sete dias, ultrapassando os 2500 dólares, e várias moedas Meme clássicas também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um "efeito vampiro" alternativo. Embora não seja possível confirmar isso diretamente, essa coincidência nos fluxos de fundos se tornou um assunto de conversa entre as comunidades do mundo das moedas.
Oportunidades e riscos estão sempre juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que obtiveram lucros estáveis por um período de tempo, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão cozido anteriormente ganhou 50 mil yuan em valorização com os acessórios, mas, numa noite, tudo se tornou um nada e ainda virou uma perda de 70 mil. Ao falar sobre sua opinião sobre a queda, ele, que "brincou muito com o mercado de moedas", pareceu muito tranquilo, acreditando que, em comparação com as quedas anteriores que eram como "cortar carne com uma faca cega" e ainda sem volume de negociação, esta queda, apesar de grande, teve um bom volume de transações. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser algo bom.
Afinal, a história da especulação de ativos virtuais, desde moedas Meme até itens de CS:GO, nunca vai acabar. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, estão sempre a circular em diferentes pistas.
A única constante é que a liberdade financeira está sempre fora de alcance, e sempre haverá alguém a assumir o controle das posições altas.