GameFi rompe o impasse: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Recentemente, diversos setores do mercado têm subido em alternância, desde as inscrições até Solana e depois Depin, todos liberando um sinal: um grande mercado em alta está se aproximando. Diante dessa situação, os jogadores experientes começaram a pensar qual será a próxima pista de explosão. Este artigo irá focar nas perspectivas de desenvolvimento do setor GameFi.
1. A necessidade humana é a chave para quebrar barreiras
Os projetos de GameFi no passado estavam demasiado focados nas propriedades financeiras, ignorando as necessidades humanas em múltiplas camadas. Apenas ao satisfazer simultaneamente as necessidades de segurança, pertencimento, respeito e auto-realização em vários níveis, os projetos de GameFi poderão realmente quebrar barreiras. O tempo é um indicador chave para medir se um produto satisfaz as necessidades dos usuários.
Dois, a melhor proporção: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game satisfaz as necessidades do DNA humano, Fi fornece energia, e elementos Meme aumentam a criação e as propriedades sociais. 70% do foco deve ser colocado no design do jogo em si, com atenção ao tempo de imersão dos jogadores e não à situação de gastos. 20% do Fi como impulsionador, 10% do Meme transformam os jogadores de participantes em criadores.
Três, a inovação combinatória é uma nova tendência
Não é necessário inovar completamente do 0 ao 1, é possível combinar várias necessidades já verificadas para criar inovações. Cards Ahoy é um excelente exemplo, pois combina jogabilidade de cartas e auto-battler, atingindo um efeito de 1+1>2. Essa inovação combinada reduz o risco de desenvolvimento e atende às diversas necessidades dos jogadores.
Cards Ahoy tem destaques no design do modelo econômico, potencial de quebra de barreiras e retenção de jogadores, e merece atenção. No futuro, os projetos de GameFi devem se concentrar mais nas necessidades humanas, satisfazendo as múltiplas demandas dos jogadores por meio da inovação combinada, para se destacarem em uma nova corrida de alta.
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MEVictim
· 21h atrás
O povo que assiste ainda se diverte mais!
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MEVSandwichVictim
· 21h atrás
Os jogos já aprenderam a armadilha financeira, que divertido.
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TokenomicsTrapper
· 21h atrás
razões clássicas de hype que vão colapsar em 3 meses tbh
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TokenDustCollector
· 21h atrás
Com essa proporção, definitivamente não dá para jogar.
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GmGmNoGn
· 21h atrás
Quem não gosta de brincar com um vale de 70 dólares
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wagmi_eventually
· 21h atrás
Joguei vários gamefi, todos são armadilhas para ganhar dinheiro.
GameFi: 70% jogos + 20% finanças + 10% tendências para criar retenção a longo prazo
GameFi rompe o impasse: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Recentemente, diversos setores do mercado têm subido em alternância, desde as inscrições até Solana e depois Depin, todos liberando um sinal: um grande mercado em alta está se aproximando. Diante dessa situação, os jogadores experientes começaram a pensar qual será a próxima pista de explosão. Este artigo irá focar nas perspectivas de desenvolvimento do setor GameFi.
1. A necessidade humana é a chave para quebrar barreiras
Os projetos de GameFi no passado estavam demasiado focados nas propriedades financeiras, ignorando as necessidades humanas em múltiplas camadas. Apenas ao satisfazer simultaneamente as necessidades de segurança, pertencimento, respeito e auto-realização em vários níveis, os projetos de GameFi poderão realmente quebrar barreiras. O tempo é um indicador chave para medir se um produto satisfaz as necessidades dos usuários.
Dois, a melhor proporção: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game satisfaz as necessidades do DNA humano, Fi fornece energia, e elementos Meme aumentam a criação e as propriedades sociais. 70% do foco deve ser colocado no design do jogo em si, com atenção ao tempo de imersão dos jogadores e não à situação de gastos. 20% do Fi como impulsionador, 10% do Meme transformam os jogadores de participantes em criadores.
Três, a inovação combinatória é uma nova tendência
Não é necessário inovar completamente do 0 ao 1, é possível combinar várias necessidades já verificadas para criar inovações. Cards Ahoy é um excelente exemplo, pois combina jogabilidade de cartas e auto-battler, atingindo um efeito de 1+1>2. Essa inovação combinada reduz o risco de desenvolvimento e atende às diversas necessidades dos jogadores.
Cards Ahoy tem destaques no design do modelo econômico, potencial de quebra de barreiras e retenção de jogadores, e merece atenção. No futuro, os projetos de GameFi devem se concentrar mais nas necessidades humanas, satisfazendo as múltiplas demandas dos jogadores por meio da inovação combinada, para se destacarem em uma nova corrida de alta.