Impressões do WEB3 de Hong Kong 2024 e Perspectivas para o Futuro dos Jogos em Cadeia
Recentemente participei do Carnaval WEB3 de Hong Kong de 2024, e a agenda estava cheia. Tenho inveja daqueles que conseguem participar de sete ou oito eventos em um dia; eu já estou sobrecarregado com três ou quatro por dia. Agora estou no avião e, aproveitando este raro momento de tranquilidade, gostaria de organizar o que aprendi nesta atividade.
Realizámos um evento temático sobre jogos em blockchain. Inicialmente, planeávamos expor detalhadamente as nossas opiniões, mas o tempo era limitado e tivemos de resumir. Agora, gostaria de aproveitar esta oportunidade para registar as ideias que não consegui expressar completamente no local e partilhá-las com todos.
Qual é o futuro do setor de jogos WEB3?
Embora ainda não tenham surgido jogos de cadeia fenomenais como Axie e StepN na última corrida de alta, continuo otimista em relação ao futuro dos jogos WEB3. A história prova que os jogos são frequentemente um ponto de entrada importante para novas indústrias alcançarem a camada de aplicação.
Ao revisitar a história do desenvolvimento da indústria da computação, os jogos sempre foram a principal força motriz para a atualização dos chips. Há 50 anos, a popularidade do console Atari e do jogo Pac-Man promoveu diretamente o desenvolvimento da indústria de chips. Nos últimos anos, a Nvidia começou com placas de vídeo para jogos e, hoje, está prosperando na onda da IA.
Os jogos, como um importante meio de entretenimento para o público, frequentemente conseguem conquistar a preferência dos usuários em primeiro lugar, impulsionando assim o desenvolvimento de toda a indústria.
Por que os jogos WEB3 ainda não se tornaram amplamente populares?
A principal razão é que o tempo de desenvolvimento ainda é curto e a direção inicial esteve um pouco desviada.
O verdadeiro efeito de aglomeração dos jogos em blockchain começou no início de 2021 com o sucesso estrondoso do Axie, e até agora passaram apenas poucos anos. Comparando com a evolução da indústria de videogames:
Há 25 anos, a transição da venda de hardware para a venda de software trouxe a era dos jogos de PC com a popularização dos computadores pessoais.
Há 15 anos, a popularização dos dispositivos móveis deu origem ao modelo de "jogos gratuitos, pagamento para jogar", tornando os jogos como serviço a norma.
Então, como será a terceira transformação no futuro? Algumas pessoas apostam no metaverso, mas isso requer um grande investimento financeiro e avanços tecnológicos.
Acredito que os jogos WEB3 podem se tornar uma direção importante. A principal diferença entre os jogos WEB3 e os jogos tradicionais está na conveniência dos pagamentos e transações. Eles conseguem superar as limitações geográficas das plataformas tradicionais, proporcionando uma experiência de pagamento mais fluida.
A razão pela qual o desenvolvimento dos jogos WEB3 atuais está fora do caminho é que muitos projetos imitam excessivamente o modelo "Play to Earn" do Axie. Se o primeiro jogo de cadeia de sucesso se concentrasse em jogos casuais de combate com ênfase na circulação e no pagamento, talvez o ecossistema de jogos WEB3 atual fosse mais saudável.
Apesar disso, desviar-se um pouco é melhor do que ficar parado. As grandes tendências da história muitas vezes começam impulsionadas pelo lucro, assim como na Era das Descobertas, onde o que inicialmente atraía os aventureiros eram os altos lucros, e não apenas o comércio.
No futuro, um maior efeito de riqueza irá guiar mais equipes a se desenvolverem na direção da circulação e pagamento. Portanto, estou convencido de que o verdadeiro mercado em alta dos jogos WEB3 ainda não chegou. Para as equipes iniciais que se preparam para entrar, agora é um ótimo momento.
Como integrar elementos de circulação e pagamento em jogos WEB3?
Esta questão abrange uma ampla gama de aspectos, necessitando de consideração sobre fatores como a regulação legal. Sob a perspectiva dos modelos económicos, projetar um sistema económico completo para jogos WEB3 é comparável a projetar o modelo económico de um país.
O design do modelo econômico dos jogos WEB3 é muito diferente dos jogos tradicionais. Muitos parâmetros nos jogos tradicionais podem ter uma grande margem de erro, pois é difícil monetizá-los. Nos jogos WEB3, estamos lidando com tokens que podem ser rapidamente convertidos em dinheiro, e o desequilíbrio na configuração de vários parâmetros pode facilmente levar ao colapso do sistema.
Embora seja difícil projetar um modelo econômico perfeito, ainda é muito atraente tentar construir um sistema assim. Os jogos WEB3 atuais oferecem exatamente essa plataforma prática.
Sobre o design do modelo econômico do jogo, tenho as seguintes opiniões:
No início, é necessária uma certa centralização do controle. Assim como os países em desenvolvimento precisam de políticas de proteção comercial para apoiar suas indústrias, os jogos WEB3 também precisam de um certo nível de controle sobre a circulação de tokens na fase inicial, para evitar que a especulação externa cause impacto no sistema.
À medida que o sistema se torna progressivamente maduro, pode-se escolher diferentes caminhos de desenvolvimento. Um é o modelo de intervenção profunda semelhante ao dos países da Alemanha, Japão e da Coreia, enquanto o outro é o modelo de pequeno governo e grande mercado dos EUA, Reino Unido e França. O primeiro tem resultados rápidos, mas a sua sustentabilidade é duvidosa, enquanto o segundo começa lentamente, mas é mais robusto a longo prazo. A situação ideal é adotar primeiro o primeiro modelo e depois fazer a transição para o segundo, mas a dificuldade prática é muito grande.
Se um projeto conseguir entrar na fase de maturidade, a chave estará em aumentar a conveniência da circulação e do pagamento. A experiência histórica mostra que quem consegue reduzir a barreira de consumo para os usuários, pode liderar a transformação da indústria. Se o WEB3 conseguir superar o WEB2 nesse aspecto no futuro, os jogos WEB3 certamente terão um grande potencial.
Para que os jogos WEB3 continuem a evoluir na fase madura, é necessário alcançar três aspectos: eliminar as barreiras de pagamento em circulação, estabelecer um mecanismo de consenso descentralizado e evoluir em sincronia com novas tecnologias da indústria de jogos (como IA e VR).
Em suma, um novo jogo WEB3 de sucesso acabará por surgir, vamos aguardar.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Curtidas
Recompensa
14
7
Compartilhar
Comentário
0/400
SnapshotDayLaborer
· 07-08 01:29
Olhei, olhei e adormeci novamente.
Ver originalResponder0
PumpAnalyst
· 07-06 16:43
Só esta recuperação parece ser um esquema de fazer as pessoas de parvas.
Ver originalResponder0
WenMoon42
· 07-05 11:51
Jogos que são dados de graça eu nem me dou ao trabalho de tocar.
Ver originalResponder0
BlockTalk
· 07-05 02:42
Avançar para a explosão dos jogos em cadeia em 2025
Ver originalResponder0
QuorumVoter
· 07-05 02:42
Depois de tanto tempo a soprar, ainda está a contar histórias.
Ver originalResponder0
FudVaccinator
· 07-05 02:28
Outra vez a falar sobre o jogo, a armadilha não muda.
O futuro dos jogos WEB3 é promissor, e os pagamentos em circulação tornar-se-ão a principal vantagem competitiva.
Impressões do WEB3 de Hong Kong 2024 e Perspectivas para o Futuro dos Jogos em Cadeia
Recentemente participei do Carnaval WEB3 de Hong Kong de 2024, e a agenda estava cheia. Tenho inveja daqueles que conseguem participar de sete ou oito eventos em um dia; eu já estou sobrecarregado com três ou quatro por dia. Agora estou no avião e, aproveitando este raro momento de tranquilidade, gostaria de organizar o que aprendi nesta atividade.
Realizámos um evento temático sobre jogos em blockchain. Inicialmente, planeávamos expor detalhadamente as nossas opiniões, mas o tempo era limitado e tivemos de resumir. Agora, gostaria de aproveitar esta oportunidade para registar as ideias que não consegui expressar completamente no local e partilhá-las com todos.
Qual é o futuro do setor de jogos WEB3?
Embora ainda não tenham surgido jogos de cadeia fenomenais como Axie e StepN na última corrida de alta, continuo otimista em relação ao futuro dos jogos WEB3. A história prova que os jogos são frequentemente um ponto de entrada importante para novas indústrias alcançarem a camada de aplicação.
Ao revisitar a história do desenvolvimento da indústria da computação, os jogos sempre foram a principal força motriz para a atualização dos chips. Há 50 anos, a popularidade do console Atari e do jogo Pac-Man promoveu diretamente o desenvolvimento da indústria de chips. Nos últimos anos, a Nvidia começou com placas de vídeo para jogos e, hoje, está prosperando na onda da IA.
Os jogos, como um importante meio de entretenimento para o público, frequentemente conseguem conquistar a preferência dos usuários em primeiro lugar, impulsionando assim o desenvolvimento de toda a indústria.
Por que os jogos WEB3 ainda não se tornaram amplamente populares?
A principal razão é que o tempo de desenvolvimento ainda é curto e a direção inicial esteve um pouco desviada.
O verdadeiro efeito de aglomeração dos jogos em blockchain começou no início de 2021 com o sucesso estrondoso do Axie, e até agora passaram apenas poucos anos. Comparando com a evolução da indústria de videogames:
Então, como será a terceira transformação no futuro? Algumas pessoas apostam no metaverso, mas isso requer um grande investimento financeiro e avanços tecnológicos.
Acredito que os jogos WEB3 podem se tornar uma direção importante. A principal diferença entre os jogos WEB3 e os jogos tradicionais está na conveniência dos pagamentos e transações. Eles conseguem superar as limitações geográficas das plataformas tradicionais, proporcionando uma experiência de pagamento mais fluida.
A razão pela qual o desenvolvimento dos jogos WEB3 atuais está fora do caminho é que muitos projetos imitam excessivamente o modelo "Play to Earn" do Axie. Se o primeiro jogo de cadeia de sucesso se concentrasse em jogos casuais de combate com ênfase na circulação e no pagamento, talvez o ecossistema de jogos WEB3 atual fosse mais saudável.
Apesar disso, desviar-se um pouco é melhor do que ficar parado. As grandes tendências da história muitas vezes começam impulsionadas pelo lucro, assim como na Era das Descobertas, onde o que inicialmente atraía os aventureiros eram os altos lucros, e não apenas o comércio.
No futuro, um maior efeito de riqueza irá guiar mais equipes a se desenvolverem na direção da circulação e pagamento. Portanto, estou convencido de que o verdadeiro mercado em alta dos jogos WEB3 ainda não chegou. Para as equipes iniciais que se preparam para entrar, agora é um ótimo momento.
Como integrar elementos de circulação e pagamento em jogos WEB3?
Esta questão abrange uma ampla gama de aspectos, necessitando de consideração sobre fatores como a regulação legal. Sob a perspectiva dos modelos económicos, projetar um sistema económico completo para jogos WEB3 é comparável a projetar o modelo económico de um país.
O design do modelo econômico dos jogos WEB3 é muito diferente dos jogos tradicionais. Muitos parâmetros nos jogos tradicionais podem ter uma grande margem de erro, pois é difícil monetizá-los. Nos jogos WEB3, estamos lidando com tokens que podem ser rapidamente convertidos em dinheiro, e o desequilíbrio na configuração de vários parâmetros pode facilmente levar ao colapso do sistema.
Embora seja difícil projetar um modelo econômico perfeito, ainda é muito atraente tentar construir um sistema assim. Os jogos WEB3 atuais oferecem exatamente essa plataforma prática.
Sobre o design do modelo econômico do jogo, tenho as seguintes opiniões:
No início, é necessária uma certa centralização do controle. Assim como os países em desenvolvimento precisam de políticas de proteção comercial para apoiar suas indústrias, os jogos WEB3 também precisam de um certo nível de controle sobre a circulação de tokens na fase inicial, para evitar que a especulação externa cause impacto no sistema.
À medida que o sistema se torna progressivamente maduro, pode-se escolher diferentes caminhos de desenvolvimento. Um é o modelo de intervenção profunda semelhante ao dos países da Alemanha, Japão e da Coreia, enquanto o outro é o modelo de pequeno governo e grande mercado dos EUA, Reino Unido e França. O primeiro tem resultados rápidos, mas a sua sustentabilidade é duvidosa, enquanto o segundo começa lentamente, mas é mais robusto a longo prazo. A situação ideal é adotar primeiro o primeiro modelo e depois fazer a transição para o segundo, mas a dificuldade prática é muito grande.
Se um projeto conseguir entrar na fase de maturidade, a chave estará em aumentar a conveniência da circulação e do pagamento. A experiência histórica mostra que quem consegue reduzir a barreira de consumo para os usuários, pode liderar a transformação da indústria. Se o WEB3 conseguir superar o WEB2 nesse aspecto no futuro, os jogos WEB3 certamente terão um grande potencial.
Para que os jogos WEB3 continuem a evoluir na fase madura, é necessário alcançar três aspectos: eliminar as barreiras de pagamento em circulação, estabelecer um mecanismo de consenso descentralizado e evoluir em sincronia com novas tecnologias da indústria de jogos (como IA e VR).
Em suma, um novo jogo WEB3 de sucesso acabará por surgir, vamos aguardar.