Cellula: تجربة توزيع الأصول العادلة المستندة إلى POW الافتراضي

Cellula: تجربة اجتماعية لتكريم تعدين POW

منذ أن أصبحت أصول ERC-20 شائعة في عام 2017، دخلت Web3 عصر إصدار الأصول منخفضة العوائق. تقوم مشاريع متنوعة بإصدار رموز مخصصة أو NFT من خلال IDO و ICO، ولكن معظمها يواجه مشكلة السيطرة القوية أو عدم الشفافية المعلوماتية، مما أدى إلى ظاهرة RugPull المتكررة. حتى اليوم، كشفت IDO و ICO التقليدية عن عيوب في العدالة، وكان الناس يأملون دائمًا في وجود بروتوكولات إصدار أصول أكثر عدلاً وموثوقية.

تقدم Cellula منظورًا جديدًا لحل المشكلة المذكورة أعلاه، حيث قامت بإنشاء طبقة توزيع أصول تحاكي POW، باستخدام إثبات العمل الافتراضي (vPOW) لجعل عملية توزيع الأصول "التحجير"، لمحاكاة BTC لتحقيق نموذج توزيع أصول أكثر عدلاً. على الرغم من أن العديد من الناس يعتبرونها Gamefi، إلا أن Cellula يمكن نظريًا أن تعمل كمنصة توزيع أصول ذات تأثير POW، مما يفتح آفاقًا أوسع لإصدار أصول Web3.

تفسير Cellula: تكريم بروتوكول إصدار الأصول الم gamified للتعدين POW

POW و vPOW: اليانصيب غير القابل للتنبؤ

سواء كان POW أصليًا أو POS، أو vPOW، فإن الجوهر هو إعداد مجموعة من الخوارزميات التي تكون نتائجها غير متوقعة/صعبة التنبؤ، من خلال النتائج المخرجة لإجراء "سحب اليانصيب". يجب على عمال التعدين في BTC بناء كتلة تلبي شروط معينة محليًا، وتقديمها إلى العقد الكاملة في الشبكة من خلال الإجماع، لكي يحصلوا على مكافأة تعدين الكتلة. الشرط هو أن تجعل الكتلة المكونة تتوافق مع متطلبات خاصة، مثل أن يكون هاش الخاص بها يحتوي على 6 أصفار في المقدمة.

نظرًا لأن نتيجة توليد هاش الكتلة غير متوقعة / يصعب التنبؤ بها، فإن إنشاء كتلة تتوافق مع الشروط يتطلب تغيير مستمر في معلمات الإدخال للخوارزمية المحددة، وتحتاج هذه العملية إلى استنفاد القوة الغاشمة، مما يضع متطلبات عالية على أجهزة التعدين.

باختصار، يقوم تعدين BTC من خلال عدم قابلية التنبؤ/صعوبة التنبؤ بخوارزمية هاش SHA-256، بإنشاء نظام "سحب يانصيب" يشارك فيه جميع عمال المناجم عبر الإنترنت، ويضمن هذا التصميم أنه يتم على حساب الطاقة، مما يضمن الشكل السماحي للمشاركة.

تعتبر POW وسيلة أكثر عدلاً لتوزيع الأصول، حيث أن صعوبة السيطرة من قبل المشاريع في سلاسل الكتل العامة التي تعتمد على POW أكبر بكثير من سلاسل الكتل العامة التي تعتمد على POS، بينما في العديد من سلاسل الكتل العامة التي تعتمد على POS أو خطط ICO، IDO، فإن حالات السيطرة القوية من قبل المشاريع شائعة.

المشكلة هي أن نموذج POW غالباً ما يتم تطبيقه على الشبكات العامة الأساسية بدلاً من طبقة إصدار الأصول في DAPP، هل يمكننا أن نحاكي تأثير POW من خلال مجموعة من الحلول القابلة للتنفيذ على السلسلة؟ إذا كان الأمر كذلك، يمكننا تحقيق بروتوكول توزيع أصول أكثر عدلاً وموثوقية من خطط التحكم القوية مثل ICO و IDO.

تقوم Cellula من خلال إدخال خوارزمية "لعبة الحياة" الشهيرة لكارل شيفر، بتخصيص قوة التعدين للكيانات الرقمية الافتراضية على السلسلة ( المسماة "BitLife" ). ببساطة، تعني هذه العملية أن مجموعة من الأشخاص تقوم بتربية مجموعات من الخلايا في أطباق培育 الخاصة بهم، ومع مرور الوقت، كلما زاد عدد الخلايا الحية في طبق培育 الخاص بشخص ما، زادت قوة التعدين التي يحصل عليها بعد التحويل، وازدادت احتمالية حصوله على مكافآت التعدين.

تستبدل Cellula حساب هاش التقليدي لـ POW بطريقة حسابية أخرى غير قابلة للتنبؤ / يصعب التنبؤ بنتيجتها، واستبدال شكل "العمل" في "إثبات العمل". المفتاح هو كيفية الحصول على عدد أكبر من الخلايا الحية في طبق بتري (BitLife)، بينما يتطلب استنتاج حالة BitLife تغييرات استهلاك موارد حسابية، في جوهره هو تحويل خوارزمية هاش التي تنفذ تعدين BTC إلى خوارزمية محددة لتخمين لعبة الحياة لكوني، وهذا ما يسمى vPOW(Virtual POW).

تفسير Cellula: تكريم بروتوكول إصدار الأصول الم gamified للتعدين POW

جوهر vPOW: لعبة حياة كونواي و BitLife

تعود لعبة حياة كونواي في الأصل إلى مفهوم "الآلة الذاتية" الذي قدمه فون نيومان في عام 1950، ثم قدم عالم الرياضيات جون كونواي رسميًا "لعبة حياة كونواي" في عام 1970، محاكيًا خوارزمية تطور الحياة في الطبيعة.

افترض أن لدينا طبق بتري، نقوم بتقسيمه إلى مجموعة من المربعات الصغيرة وفقًا للإحداثيات الثنائية، ثم نقوم بإجراء "الإعدادات الأولية" للطبق، مما يسمح لبعض الخلايا الحية بالاحتلال جزء من المربعات، بعد ذلك ستتطور حالة حياة ووفاة هذه الخلايا مع مرور الوقت، مما يؤدي إلى ظهور تجمعات خلوية ذات أشكال معقدة. هذه في جوهرها لعبة مربعة ثنائية الأبعاد، القواعد بسيطة جدًا:

  • كل خلية لها حالتان: حية/ميتة، كل خلية تتفاعل مع خلاياها الثمانية المحيطة بها؛
  • افترض أن خلية ما على قيد الحياة، ولكن عدد الخلايا الحية في 8 مربعات محيطة أقل من 2 ( أو 1)، فإن هذه الخلية تدخل حالة الموت؛
  • إذا كانت خلية معينة حية، وكانت محاطة بخليتين أو ثلاث خلايا حية، فإن تلك الخلية ستظل حية؛
  • الخلية في حالة البقاء، وعندما تكون هناك أكثر من 3 خلايا حية حولها، تدخل تلك الخلية في حالة الموت ( لمحاكاة مشهد يتسبب فيه عدد الحياة الزائد في التنافس على الموارد );
  • عندما تكون الخلية الحالية في حالة موت، ولكن هناك 3 خلايا حية محيطة بها، تنتقل هذه الخلية إلى حالة الحية ( محاكاة تكاثر الخلايا )

في طبق زراعة ثنائي الأبعاد، يتم تحديد نمط الحالة الأولية للخلايا، ثم وفقًا للقواعد المذكورة أعلاه، ستتطور حالة الخلايا مع مرور الوقت وتتكرر باستمرار، مما ينتج عنه نتائج متنوعة. يمكنك حتى استخدام لعبة حياة كونواي لمحاكاة تأثير الكمبيوتر.

على سبيل المثال، حياة/موت كل خلية في طبق بتري يتوافق مع 0/1 ثنائي، يمكنك اعتبار الحالة الأولية للخلية كـ "معاملات الإدخال"، حياة أو موت كل خلية (0 أو 1) يمثل بيانات الإدخال، بعد ذلك ستبدأ حالة الخلية في التطور وفقًا للنمط الأولي، كل جولة من تغير الحالة تعادل خطوة واحدة في عملية الحساب، والحالة التي يتم الحصول عليها بعد فترة من الزمن يمكن اعتبارها "الإخراج".

طالما يتم إعداد نمط أولي مناسب، يمكن أن تنتج لعبة حياة كونواي نتائج محددة بعد عدة أجيال من التطور. نظرًا لتنوع الأنماط الأولية، يمكن استخدام خصائصها لمحاكاة تأثير سحب اليانصيب. يمكننا تعيين قيود، حيث يختار كل لاعب مجموعة عشوائية من الأنماط الأولية، وبعد 100 جيل من التطور، تكون النتائج التي تلبي خصائص معينة مؤهلة للحصول على مكافآت من قبل مالك طبق بتلك الخصائص، وهكذا يصبح الأمر قريبًا من فكرة التعدين BTC:

"النظام يحدد أولاً أي نوع من نتائج الإخراج تتوافق مع المتطلبات، يشارك المتسابقون في إدخال قيم أولية عشوائية إلى الخوارزمية المحددة، في محاولة للحصول على نتائج إخراج تتوافق مع المتطلبات". نظرًا لأن هناك العديد من معلمات الإدخال الأولية التي يجب تجربتها (، فهي تقريبًا كمية هائلة )، يجب عليك بذل جهد كبير لتكون محظوظًا وتفوز بالجائزة، وهذا هو منطق إثبات العمل: يجب على عمال التعدين بذل كمية معينة من العمل للحصول على المكافأة.

تفسير Cellula: تكريم بروتوكول إصدار الأصول الم gamified الهادف إلى التعدين

تقوم Cellula بتقسيم "طبق培育" إلى 9*9=81 مربع، حيث يكون لدى الخلايا في كل مربع حالتين: حية/ميتة، والتي تتوافق مع 0 و1( في النظام الثنائي، وبالتالي، وفقًا لترتيب التوليف، هناك 2^81 حالة أولية للخلايا في طبق培育، وهذا الرقم يساوي مربع تريليون )، وهو رقم فلكي أساسًا (.

ثم ما يجب على اللاعب فعله هو اختيار معلمات النموذج الأولي لطبق بتري ). تعمل BitLife ككيان لطبق بتري ( والذي هو في الواقع NFT )، ويتكون من 81 مربعًا، حيث يتم وضع خلية واحدة في كل مربع ( يمكن أن تكون في حالتين: حية/ميتة، والمربعات الفارغة تعادل خلايا ميتة ). بعد ذلك، تتكون كل 3*3=9 مربعًا متجاورًا في BitLife من BitCell، ويتكون كل BitLife من 2~9 BitCell متصلة ببعضها البعض ( إذا كان عدد Bitcell التي أنشأتها أقل من 9، فبعض الأماكن ستظل فارغة، والافتراضي هو أنها جميعها خلايا ميتة ).

وفقًا للتباديل والتركيبات، تحتوي BitCell(3*3 على 2^9 أنماط أولية، وما يتعين على اللاعبين فعله هو اختيار مجموعة من BitCells بأنماط مختلفة بشكل عشوائي، لبناء BitLife. للتوضيح ببساطة، هو مجرد العثور على نمط أولي عشوائي لطبق培育 الخاص بك، ثم كما ذكر سابقًا، هناك إجمالي 2^81 نمط أولي مختلف، وهو رقم فلكي. لذا فإن المساحة المتاحة للاختيار للمشاركين كبيرة جدًا، وهذا يشبه إلى حد ما السيناريو في التعدين BTC باستخدام SHA-256.

تتغير حالة BitLife الخلوية مع زيادة ارتفاع الكتلة. تقوم Cellula بتوزيع قوة التعدين بناءً على حالة BitLife عند ارتفاعات كتل مختلفة. كلما زاد عدد الخلايا الحية في BitLife عند ارتفاع كتلة معينة، زادت قوة التعدين التي تمتلكها، مما يعادل إنشاء جهاز تعدين افتراضي.

![تفسير Cellula: تكريم بروتوكول إصدار الأصول المعتمدة على التعدين POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(

هنا مثال محدد، يجب على المشاركين في Cellula استنفاد 2^81 نمطًا ابتدائيًا لـ BitLife خارج السلسلة، والتنبؤ بحالة كل نمط بعد التطور، ثم النظر فيما إذا كان يمكن أن يتوافق مع متطلبات نظام المكافآت. لنفترض أن ارتفاع الكتلة الحالي هو 800، بينما يطلب النظام: عند ارتفاع الكتلة 1000، سيكون لـ BitLife الذي يحتوي على أكبر عدد من الخلايا الحية أكبر عدد من المكافآت، لذا سيكون هدف المشاركين واضحًا جدًا:

عند ارتفاع الكتلة 800، أريد الحصول على BitLife بنمط معين، حيث يمكن أن تحتوي BitLife بهذا النمط عند ارتفاع الكتلة 1000 على المزيد من الخلايا الحية مقارنةً بـ BitLife الأخرى.

هذه في الواقع هي الطريقة الأساسية للعبة Cellula، هدفك هو بناء BitLife الأكثر احتمالًا للحصول على مكافآت التعدين بنفسك أو شراؤها من الآخرين، هذه الطريقة تعادل السماح للمستثمرين العاديين / المستثمرين المتقدمين بتطوير أجهزة التعدين الخاصة بهم، ثم يمكنك بيع أجهزة التعدين التي صنعتها للآخرين، أو شراء أجهزة التعدين الخاصة بالآخرين للتعدين. إذا كنت ترغب في بناء جهاز التعدين بنفسك، فسيتعين عليك محاكاة تطور حالة BitLife بأنماط مختلفة خارج السلسلة، وهذا سيستغرق موارد حسابية؛ وإذا كنت ترغب في شراء جهاز التعدين الخاص بالآخرين، فهذا في الواقع يعني شراء BitLife بأنماط أولية مختلفة، وعليك أن تحكم بنفسك على التغيرات المستقبلية في حالة هذه BitLife، لذا ستحتاج أيضًا إلى إجراء الحسابات بنفسك خارج السلسلة. هذه في الواقع نقطة مثيرة جدًا في تصميم اللعبة Cellula.

في الواقع، يمكن أن تتجاوز الخلايا الحية في BitLife حدود شبكة 99 الأولية، ويمكن أن يكون عدد الخلايا الحية أكبر بكثير من 99، دون قيود على الحدود. إذا زاد عدد الخلايا النشطة في BitLife بشكل مستمر، ستزداد قوة التعدين المخصصة له أيضًا، بينما إذا تم اختيار نمط البداية بشكل غير صحيح، سيقل عدد الخلايا الحية، وستنخفض القوة أيضًا.

ثم، ستقوم النظام بتوزيع مكافآت التعدين كل 5 دقائق، والتي تُعرف في اللعبة بنقاط الطاقة )، وذلك بناءً على حصة قوة الحوسبة لكل BitLife في الشبكة.

في Cellula، عملية دمج اللاعبين لـ BitLife هي بمثابة عملية "صناعة" جديدة للتعدين. بعد أن يتم mint BitLife على السلسلة، يجب إجراء عملية "شحن" لتشغيل التعدين، حيث تكون مدة صلاحية الشحن مرة واحدة هي 1 يوم، 3 أيام و 7 أيام، ويتطلب دفع رسوم صغيرة، وبعد انتهاء الصلاحية تحتاج إلى الشحن مرة أخرى.

لتشجيع المستخدمين على شحن BitLife بشكل أكبر، قامت Cellula بإعداد ميزة "سحب الشحن"، حيث يمكن اختيارك في كل مرة تقوم فيها بإجراء عملية شحن، للحصول على بعض المكافآت الإضافية ( وهذا يعني أن هذه المكافآت مستقلة عن مكافآت التعدين ).

وفقًا لقواعد Cellula الرسمية، تم إيقاف عملية صك BitLife التي تحتوي حاليًا على 3*3 من Bitcell (، أي تحتوي على 81 مربعًا صغيرًا )، حيث قام اللاعبون بصك أكثر من 1.5 مليون من هذا النوع من BitLife. يمكن للمستخدمين الجدد في المستقبل شراء BitLife في السوق الثانوية وإجراء التعدين بالاستفادة. وفقًا للتفسير الرسمي، فإن عملية الصك المحدودة تهدف إلى الحفاظ على استقرار بيئة اللعبة ومنع العلماء من صك BitLife NFT بلا حدود مما يؤدي إلى انخفاض قيمة أجهزة التعدين.

علاوة على ذلك، ستقوم Cellula في المستقبل بتقديم دور مشابه لدور مصنعي أجهزة التعدين، وهو دور قائم على نظام الترخيص، حيث يتطلب ذلك رهن الرموز، وإظهار قنوات المبيعات، ووجود حجم وتأثير مجتمع معين، وسيكون هؤلاء المصنعون مسؤولين عن صك وبيع BitLife الذي يحتوي على 4x4 من BitCell، أي 16*9=144 مربع صغير. ستتحدد كمية BitLife التي يمكن للمصنعين صكها بناءً على كمية الرموز المرهونة لديهم.

جوهر vPOW هو نموذج حسابي يعتمد على قواعد معينة، حيث يمكن للمشاركين المشاركة في المنافسة من خلال تحسين استراتيجياتهم، وإصدار الأصول وتوزيعها بطريقة ألعاب. قامت Cellula بمحاكاة شكل تشغيل سوق أجهزة تعدين BTC، واستبدلت شكل المهام الحسابية في إثبات العمل، ونظرًا لأن طريقة توزيع قوة التعدين يمكن تعديلها ديناميكيًا، فإن أي نمط من BitLife قد لا يكون بالضرورة هو الأمثل عالميًا، فإن BitLife التي تحتوي على أكبر عدد من الخلايا الحية اليوم، قد تكون مختلفة غدًا.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
HallucinationGrowervip
· منذ 18 س
لديها بعض المعاني، سنبدأ الحفر الأسبوع المقبل
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-1a2ed0b9vip
· منذ 18 س
التعدين就完了? 不是说要全免费
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-afe07a92vip
· منذ 18 س
أنا فضولي حقًا لمعرفة من سيذهب للتنقيب عن هذه العملة الافتراضية
شاهد النسخة الأصليةرد0
AirdropSweaterFanvip
· منذ 18 س
مرة أخرى تصنع هذه الأشياء المزخرفة
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeWhisperervip
· منذ 19 س
玩啥游戏 التعدين整起来
شاهد النسخة الأصليةرد0
SpeakWithHatOnvip
· منذ 19 س
هذه vPOW تبدو مثيرة للاهتمام قليلاً.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت