Cara Memecahkan GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% tren untuk membangun retensi jangka panjang

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Kunci untuk Memecahkan GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Baru-baru ini, berbagai sektor pasar naik bergantian, dari Mingwen ke Solana hingga Depin, semuanya mengirimkan sinyal: pasar bull besar sedang mendekat. Menghadapi situasi ini, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang akan meledak berikutnya. Artikel ini akan fokus membahas prospek perkembangan jalur GameFi.

I. Kebutuhan Manusia adalah Kunci untuk Memecahkan Lingkaran

Proyek GameFi di masa lalu terlalu fokus pada atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang multilevel. Hanya dengan memenuhi kebutuhan di berbagai tingkat seperti keamanan, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri, proyek GameFi dapat benar-benar melampaui batas. Waktu adalah indikator kunci untuk menilai apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna.

Dihilangkan Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dihindari Kemanusiaan VS Ditinggikan Fi

Dihindari Kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dua, Perbandingan Terbaik: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Game memenuhi kebutuhan dalam DNA manusia, Fi memberikan daya, elemen Meme meningkatkan sifat kreatif dan sosial. 70% fokus harus diberikan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain daripada situasi pengeluaran. 20% Fi sebagai pendorong, 10% Meme mengubah pemain dari peserta menjadi pencipta.

Dihilangkan Humanitas VS Diperbesar Fi

Dari manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Dihilangkan kemanusiaan VS Diperbesar Fi

Dihindari oleh kemanusiaan VS Diperbesar oleh Fi

Tiga, inovasi kombinasi adalah tren baru

Tidak perlu berinovasi sepenuhnya dari 0 ke 1, kita bisa menggabungkan berbagai kebutuhan yang sudah terverifikasi untuk berinovasi. Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik, karena menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini tidak hanya mengurangi risiko pengembangan, tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan beragam pemain.

Manusia yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Kemanusiaan yang diabaikan VS Fi yang diperbesar

Dihindari oleh kemanusiaan VS Diperbesar oleh Fi

Cards Ahoy memiliki sorotan dalam desain model ekonomi, potensi untuk menjangkau lebih luas, dan retensi pemain, sehingga patut diperhatikan. Di masa depan, proyek GameFi harus lebih memperhatikan kebutuhan manusia, melalui inovasi kombinasi untuk memenuhi kebutuhan berlapis pemain, agar bisa menonjol dalam putaran bullish baru.

Diabaikan manusia VS Diperbesar Fi

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 8
  • Bagikan
Komentar
0/400
MysteryBoxBustervip
· 1jam yang lalu
Rasio permainan ini cukup ilmiah.
Lihat AsliBalas0
MEVictimvip
· 07-09 08:50
Masyarakat yang menonton tetap penting untuk bersenang-senang!
Lihat AsliBalas0
MEVSandwichVictimvip
· 07-09 08:49
Permainan sudah mempelajari jebakan keuangan, senang
Lihat AsliBalas0
TokenomicsTrappervip
· 07-09 08:49
rasio hype klasik yang akan dump dalam 3 bulan sejujurnya
Lihat AsliBalas0
TokenDustCollectorvip
· 07-09 08:44
Dengan rasio ini pasti tidak bisa dimainkan.
Lihat AsliBalas0
GmGmNoGnvip
· 07-09 08:44
Siapa yang tidak suka bermain dengan kupon pengalaman seharga 70 dolar?
Lihat AsliBalas0
wagmi_eventuallyvip
· 07-09 08:34
Bermain banyak gamefi semuanya adalah jebakan untuk mengeruk uang.
Lihat AsliBalas0
MetaNeighborvip
· 07-09 08:29
Gak peduli tentang cara mainnya, yang penting koinnya.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)