Kunci untuk Memecahkan GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar naik bergantian, dari Mingwen ke Solana hingga Depin, semuanya mengirimkan sinyal: pasar bull besar sedang mendekat. Menghadapi situasi ini, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang akan meledak berikutnya. Artikel ini akan fokus membahas prospek perkembangan jalur GameFi.
I. Kebutuhan Manusia adalah Kunci untuk Memecahkan Lingkaran
Proyek GameFi di masa lalu terlalu fokus pada atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang multilevel. Hanya dengan memenuhi kebutuhan di berbagai tingkat seperti keamanan, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri, proyek GameFi dapat benar-benar melampaui batas. Waktu adalah indikator kunci untuk menilai apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna.
Dua, Perbandingan Terbaik: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game memenuhi kebutuhan dalam DNA manusia, Fi memberikan daya, elemen Meme meningkatkan sifat kreatif dan sosial. 70% fokus harus diberikan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain daripada situasi pengeluaran. 20% Fi sebagai pendorong, 10% Meme mengubah pemain dari peserta menjadi pencipta.
Tiga, inovasi kombinasi adalah tren baru
Tidak perlu berinovasi sepenuhnya dari 0 ke 1, kita bisa menggabungkan berbagai kebutuhan yang sudah terverifikasi untuk berinovasi. Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik, karena menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini tidak hanya mengurangi risiko pengembangan, tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan beragam pemain.
Cards Ahoy memiliki sorotan dalam desain model ekonomi, potensi untuk menjangkau lebih luas, dan retensi pemain, sehingga patut diperhatikan. Di masa depan, proyek GameFi harus lebih memperhatikan kebutuhan manusia, melalui inovasi kombinasi untuk memenuhi kebutuhan berlapis pemain, agar bisa menonjol dalam putaran bullish baru.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 Suka
Hadiah
16
8
Bagikan
Komentar
0/400
MysteryBoxBuster
· 1jam yang lalu
Rasio permainan ini cukup ilmiah.
Lihat AsliBalas0
MEVictim
· 07-09 08:50
Masyarakat yang menonton tetap penting untuk bersenang-senang!
Lihat AsliBalas0
MEVSandwichVictim
· 07-09 08:49
Permainan sudah mempelajari jebakan keuangan, senang
Lihat AsliBalas0
TokenomicsTrapper
· 07-09 08:49
rasio hype klasik yang akan dump dalam 3 bulan sejujurnya
Lihat AsliBalas0
TokenDustCollector
· 07-09 08:44
Dengan rasio ini pasti tidak bisa dimainkan.
Lihat AsliBalas0
GmGmNoGn
· 07-09 08:44
Siapa yang tidak suka bermain dengan kupon pengalaman seharga 70 dolar?
Lihat AsliBalas0
wagmi_eventually
· 07-09 08:34
Bermain banyak gamefi semuanya adalah jebakan untuk mengeruk uang.
Lihat AsliBalas0
MetaNeighbor
· 07-09 08:29
Gak peduli tentang cara mainnya, yang penting koinnya.
Cara Memecahkan GameFi: 70% permainan + 20% keuangan + 10% tren untuk membangun retensi jangka panjang
Kunci untuk Memecahkan GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar naik bergantian, dari Mingwen ke Solana hingga Depin, semuanya mengirimkan sinyal: pasar bull besar sedang mendekat. Menghadapi situasi ini, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang akan meledak berikutnya. Artikel ini akan fokus membahas prospek perkembangan jalur GameFi.
I. Kebutuhan Manusia adalah Kunci untuk Memecahkan Lingkaran
Proyek GameFi di masa lalu terlalu fokus pada atribut finansial, mengabaikan kebutuhan manusia yang multilevel. Hanya dengan memenuhi kebutuhan di berbagai tingkat seperti keamanan, rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri, proyek GameFi dapat benar-benar melampaui batas. Waktu adalah indikator kunci untuk menilai apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna.
Dua, Perbandingan Terbaik: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Game memenuhi kebutuhan dalam DNA manusia, Fi memberikan daya, elemen Meme meningkatkan sifat kreatif dan sosial. 70% fokus harus diberikan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain daripada situasi pengeluaran. 20% Fi sebagai pendorong, 10% Meme mengubah pemain dari peserta menjadi pencipta.
Tiga, inovasi kombinasi adalah tren baru
Tidak perlu berinovasi sepenuhnya dari 0 ke 1, kita bisa menggabungkan berbagai kebutuhan yang sudah terverifikasi untuk berinovasi. Cards Ahoy adalah contoh yang sangat baik, karena menggabungkan permainan kartu dan auto chess, mencapai efek 1+1>2. Inovasi kombinasi ini tidak hanya mengurangi risiko pengembangan, tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan beragam pemain.
Cards Ahoy memiliki sorotan dalam desain model ekonomi, potensi untuk menjangkau lebih luas, dan retensi pemain, sehingga patut diperhatikan. Di masa depan, proyek GameFi harus lebih memperhatikan kebutuhan manusia, melalui inovasi kombinasi untuk memenuhi kebutuhan berlapis pemain, agar bisa menonjol dalam putaran bullish baru.