مستقبل ألعاب WEB3 واعد ، حيث ستصبح المدفوعات المتداولة القوة التنافسية الأساسية.

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

2024 مؤتمر WEB3 في هونغ كونغ: مشاهد وآفاق مستقبل الألعاب القائمة على blockchain

مؤخراً حضرت مهرجان WEB3 في هونغ كونغ لعام 2024، وكانت جدولي مليئاً للغاية. أشعر بالغيرة من أولئك الذين يمكنهم حضور سبع أو ثماني فعاليات في يوم واحد، بينما أجد أنني بالكاد أستطيع متابعة ثلاث أو أربع فعاليات يوميًا. الآن أنا على متن الطائرة، واستغل هذا الوقت النادر من الهدوء، أود أن أراجع ما حصلت عليه من هذه الفعالية.

لقد نظمنا حدثًا خاصًا حول ألعاب البلوك تشين. كان من المخطط أن أشرح وجهات نظري بالتفصيل، لكن الوقت كان محدودًا، لذا كان علي أن ألخص بإيجاز. الآن أود أن أغتنم هذه الفرصة لتوثيق الأفكار التي لم أستطع التعبير عنها بالكامل في الموقع، ومشاركتها مع الجميع.

ما هي آفاق مسار ألعاب WEB3؟

على الرغم من أنه لم يظهر بعد أي ألعاب سلسلة ظاهرة مثل Axie و StepN في الجولة الصاعدة السابقة، إلا أنني لا زلت متفائلاً بمستقبل ألعاب WEB3. التاريخ يثبت أن الألعاب غالباً ما تكون نقطة دخول مهمة للصناعات الناشئة إلى طبقة التطبيقات.

عند النظر في تاريخ تطور صناعة الكمبيوتر، كانت الألعاب دائمًا القوة الدافعة الرئيسية لترقية الشرائح. قبل 50 عامًا، أدى انتشار جهاز ألعاب أتكاري ولعبة باك مان إلى تعزيز تطوير صناعة الشرائح مباشرة. في السنوات الأخيرة، بدأت إنفيديا برأس المال من بطاقات الرسومات للألعاب، والآن، في خضم موجة الذكاء الاصطناعي، أصبحت كأنها سمكة في الماء.

تعتبر الألعاب كوسيلة ترفيه شعبية مهمة، وغالبًا ما تكون قادرة على جذب المستخدمين بسرعة، مما يؤدي إلى دفع تطوير الصناعة بأكملها.

لماذا لم تنتشر ألعاب WEB3 بشكل واسع بعد؟

السبب الرئيسي هو أن فترة التطوير لا تزال قصيرة، وأن الاتجاه في البداية كان منحرفًا بعض الشيء.

بدأت ظاهرة تأثير تجمع ألعاب السلسلة بالمعنى الحقيقي في أوائل عام 2021 مع شهرة Axie، ولم يمضِ سوى بضع سنوات منذ ذلك الحين. بالمقارنة مع تاريخ تطور صناعة ألعاب الفيديو:

  1. قبل 25 عامًا، انتقلنا من بيع الأجهزة إلى بيع البرمجيات، حيث أدت انتشار الحواسيب الشخصية إلى عصر الألعاب عبر الإنترنت.
  2. قبل 15 عاماً، أدت شيوع الأجهزة المحمولة إلى ظهور نموذج "ألعاب مجانية، دفع للعب"، وأصبحت الألعاب الخدمية هي السائدة.

إذن، كيف ستكون التحول الثالث في المستقبل؟ يراهن البعض على الميتافيرس، لكن ذلك يتطلب استثمارات كبيرة في الأموال و突破技术.

أعتقد أن ألعاب الويب 3 من المرجح أن تصبح اتجاهًا مهمًا. الفرق الأساسي بين ألعاب الويب 3 والألعاب التقليدية هو سهولة الدفع والمعاملات. يمكنها تجاوز القيود الجغرافية للمنصات التقليدية، مما يحقق تجربة دفع أكثر سلاسة.

تعود أسباب انحراف تطوير ألعاب WEB3 الحالية عن المسار إلى أن العديد من المشاريع تقلد بشكل مفرط نموذج "العب من أجل الربح" الخاص بـ Axie. إذا كانت أول لعبة سلسلة ناجحة تركز على التداول والمدفوعات هي لعبة قتال ترفيهية، لربما كانت بيئة ألعاب WEB3 الحالية أكثر صحة.

ومع ذلك، فإن الانحراف عن المسار أفضل من البقاء في نفس المكان. غالبًا ما تبدأ الاتجاهات الكبرى في التاريخ بدافع الربح، تمامًا كما كانت الأرباح الكبيرة هي التي جذبت المغامرين في عصر الاستكشاف، وليس التجارة البسيطة.

في المستقبل، ستقود تأثيرات الثروة الأكبر المزيد من الفرق نحو تطوير التدفقات والمدفوعات. لذلك، أنا أؤمن بشدة أن السوق الصاعد الحقيقي لألعاب ويب 3 لم يأت بعد. بالنسبة للفرق الناشئة التي تستعد لدخول السوق، فإن الوقت الحالي هو بالتحديد وقت مناسب.

كيف تدمج عناصر التداول والدفع في ألعاب WEB3؟

تتعلق هذه المسألة بمجالات واسعة، تحتاج إلى مراعاة عوامل متعددة مثل التنظيم القانوني. من منظور نموذج الاقتصاد، فإن تصميم نظام اقتصادي شامل لألعاب WEB3 يعادل تصميم نموذج اقتصادي لدولة.

تصميم نموذج الاقتصاد في ألعاب WEB3 يختلف كثيرًا عن الألعاب التقليدية. العديد من المعلمات في الألعاب التقليدية يمكن أن يكون لديها مجال خطأ كبير، لأنها صعبة التحويل إلى سيولة. بينما في ألعاب WEB3، تتعلق الأمور بالرموز التي يمكن تحويلها بسرعة إلى سيولة، وضبط المعلمات بشكل غير متوازن يمكن أن يؤدي بسهولة إلى انهيار النظام.

على الرغم من أن تصميم نموذج اقتصادي مثالي يعد أمرًا صعبًا، إلا أن محاولة بناء مثل هذا النظام لا تزال شيئًا جذابًا. توفر ألعاب WEB3 الحالية منصة عملية لذلك.

لدي النقاط التالية حول تصميم نموذج الاقتصاد في الألعاب:

  1. في المراحل الأولية، تحتاج السيطرة المركزية إلى أن تكون معتدلة. تمامًا كما تحتاج الدول النامية إلى سياسات حماية التجارة لدعم صناعاتها المحلية، تحتاج ألعاب WEB3 في مرحلة الانطلاق أيضًا إلى نوع من التحكم في تداول الرموز، لمنع السلوكيات المضاربة الخارجية من التأثير على النظام.

  2. مع نضوج النظام تدريجياً، يمكن اختيار مسارات تطوير مختلفة. أحدهما هو التدخل العميق على غرار النموذج الألماني والياباني، والآخر هو نموذج الحكومة الصغيرة والسوق الكبيرة على الطراز الأمريكي والبريطاني والفرنسي. الأول يحقق نتائج سريعة ولكن استدامته مشكوك فيها، بينما الثاني يبدأ ببطء ولكن يكون أكثر استقراراً على المدى الطويل. الحالة المثالية هي استخدام الأول أولاً ثم الانتقال إلى الثاني، ولكن من الصعب جداً تنفيذ ذلك.

  3. إذا استطاع المشروع الدخول في مرحلة النضج، فإن المفتاح يكمن في تحسين سهولة التداول والدفع. تشير التجارب التاريخية إلى أن من يستطيع تقليل عوائق استهلاك المستخدمين، هو من سيقود تغييرات الصناعة. إذا تمكن WEB3 في المستقبل من تجاوز WEB2 في هذا الجانب، فإن ألعاب WEB3 ستكون لها آفاق واسعة.

لضمان استمرار تطوير ألعاب WEB3 في مرحلة النضوج، يجب تحقيق ثلاثة جوانب: إزالة حواجز الدفع والتداول، إنشاء آلية توافق لامركزية، والتطور المتزامن مع التقنيات الجديدة في صناعة الألعاب (مثل الذكاء الاصطناعي، الواقع الافتراضي).

باختصار، ستظهر في النهاية لعبة ويب 3 جديدة مميزة، دعونا ننتظر ونعرف.

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
SnapshotDayLaborervip
· 07-08 01:29
رأيت ورأيت ثم نمت مرة أخرى
شاهد النسخة الأصليةرد0
PumpAnalystvip
· 07-06 16:43
يبدو أن هذه الانتعاش أيضًا يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
WenMoon42vip
· 07-05 11:51
لا أريد حتى لمس الألعاب المجانية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockTalkvip
· 07-05 02:42
تقدم إلى انفجار ألعاب السلسلة في 2025
شاهد النسخة الأصليةرد0
QuorumVotervip
· 07-05 02:42
لقد تحدثنا طويلاً وما زلنا نروي القصص
شاهد النسخة الأصليةرد0
FudVaccinatorvip
· 07-05 02:28
مرة أخرى يتحدث عن اللعبة، فخ لا يتغير
شاهد النسخة الأصليةرد0
ApeWithNoFearvip
· 07-05 02:22
أكثر سهولة في القول من الفعل
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت