Big Timeプレシーズンが開始され、ブロックチェーンゲームの新しい3A基準が誕生しました。

3Aゲーム大作Big Timeデプス解析:ゲーム品質と金稼ぎメカニズムの新しい試み

10月11日、注目の3AチェーンゲームBig Timeが3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。これまでにパスを取得したプレイヤーに加え、新しいユーザーも招待コードを使ってゲームを体験することができます。

このゲームは元DecentralandのCEOアリ・メイリッヒが主導して開発したもので、ゲームの質とプレイアビリティが非常に重視されており、プレイスタイルは『ディアブロ』に似ています。Big Timeは金策メカニズムを導入しており、プレイヤーはダンジョンを回ったり、モンスターを倒すことでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。

最近、複数の取引プラットフォームがBIGTIMEトークンを相次いで上場し、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドルに急上昇しました。富の効果が新しいプレーヤーを引き寄せ続けており、新たな金採掘ブームが生まれつつあるようです。

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プロジェクト概要

Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。ゲームは、スピーディなアクションバトル、NFTコレクションと装飾、そして時空を超える冒険要素を組み合わせています。3Aコンセプトのブロックチェーンゲームの初期の一つとして、Big Timeはイーサリアムチェーン上に展開され、「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」の二層構造を採用してスムーズな体験を保証しています。

プロジェクトチームは、チェーン上の資産取引のガス代が高額であるという問題を解決するために、特許技術であるVaultを使用して公式オープンマーケットを構築しました。この技術は、高いセキュリティを持つオフチェーンデータ保管システムを通じて、物品の記録をデータベースに保存し、チェーン上の資産の流通状況とリアルタイムで同期させます。これにより、プレイヤーは自身でチェーン上で資産を取引することができるだけでなく、オープンマーケットで様々な支払い方法を使用してガス代無料の取引を実現できます。

1年以上の反復的なアップグレードを経て、Big Timeは2023年10月11日にプレシーズンを開始しました。新しいユーザーは、初期プレイヤーから招待コードを取得するか、指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。現在、市場では「コードが手に入らない」状態で、プレシーズンが終了した後にゲームはすべてのユーザーに無制限で開放されると予想されています。

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チーム背景

Big Timeのチーム編成はブロックチェーンゲーム分野では豪華です。創設者兼CEOのアリ・メイリッヒは、著名なメタバースプロジェクトDecentralandの前共同創設者兼CEOであり、シリコンバレーのベンチャーキャピタルやビッグデータスタートアップの経験も持っています。

CTOマット・トンクスはゲーム業界で18年間の経験を持ち、Electronic ArtsやEpic Gamesなどの著名な企業で働いており、ゲーム会社BitMonsterの共同設立者でもあります。

チーフエンジニアのマーチン・シュワイツァーはBitMonsterの共同創設者であり、BrickHouse Games、Epic Games、Squanch Gamesなどの企業で20年以上のゲーム開発経験を持っています。

チーフアニメーター、クリエイティブディレクターのケン・ハーシャは、多くの著名な映画やゲーム作品に関わっており、アニメーションとゲームの分野で31年以上の職務経験を持っています。

さらに、チームの開発チームの他のメンバーは、Epic Games、Blizzard、EA、Riotなどのトップゲーム会社から来ており、League of Legends、Fortnite、God of War、Call of Duty、Overwatchなどの多くの有名なゲームに取り組んできました。

ファイナンス状況

Big Timeは2021年5月に2回の資金調達を完了し、合計2100万ドルを調達しました。そのうち1030万ドルはFBG Capitalがリードし、複数の著名な投資機関が参加しました。残りの資金は主に他のゲーム会社への投資に使用されます。

一次市場での資金調達を除いて、Big Timeは2021年7月から2023年1月の間に、NFT市場および公式チャネルを通じて、テスト段階のゲームパスNFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどのさまざまな仮想資産を販売し、累計販売所得は7000万ドルを超えました。

ゲームプレイ

Big Timeのゲームストーリーは、プレイヤーが時空を超えて歴史を守ることを中心に展開します。プレイヤーは最大6人のチームを編成し、モンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲーム内では様々な歴史的人物と出会い、異なる時代の鎧や衣装のNFTを戦利品として収集します。

ゲームには4つの主要な職業があります:タイムウォリアー、クロノマンサー、シャドウブレード、そしてクオンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、そしてサポート(医療)キャラクターに対応しています。プレイヤーはPocket Watchesアイテムを使用して職業を切り替えることができます。

ゲーム内のバーチャルアイテムには、装飾的なNFTと機能的なNFTが含まれます。機能的なNFTには、SPACE、タイムガーディアン、炉、アーマリー、砂時計などがあります。SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースに似ており、他のNFTを生産するための重要な場所です。

SPACEの導入により、Big Timeはゲーム内のクリエイターエコノミーを創造し、プレイヤーがゲームアイテムを自由に生産・取引できるようにしました。ゲームにはレンタル市場も設けられており、SPACEの保有者は収益を得るために貸し出すことができます。

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経済モデル

Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、BIGTIMEはゲーム内で唯一のトークンで、総量は50億枚で、すべてゲームを通じて生成され、予備や資金調達の配布はありません。BIGTIMEは主に装備の制作やダンジョンの入場料の支払いに使用されます。

今後始まるプレシーズンでは、公式に9750万枚のBIGTIMEがエアドロップされます。エアドロップはユーザーアカウント内のポイントリアルタイムランキングに基づいており、ポイントはユーザーのレベル、NFTの使用、ダンジョン参加、友達の招待などの要素に関連しています。

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プロジェクトのハイライト

  1. ゲーム品質の顕著な向上:前世代のチェーンゲームと比較して、Big Timeはプレイアビリティとゲーム品質において大幅な向上を遂げ、AAAレベルの水準を示しています。

  2. 入場のハードルが下がる:一般プレイヤーはNFTを購入することなく、無料でゲームを体験できます。Vault技術に基づくオープンマーケットは、資産取引の複雑さとコストを削減しました。

  3. トークンの公平な配布:プレマイニングなし、ゲームを通じて生成される。

  4. 強力なコラボレーションネットワーク:20以上のゲームギルドと提携を結ぶことで、初期ユーザーの成長を促進します。

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潜在リスク

  1. 中心化リスク:ゲームはチェーン外のサーバーで運営されており、シングルポイント障害のリスクがあります。

  2. 発展の不確実性:ゲーム開発はまだ初期段階にあり、今後のコンテンツの質と完成度には不確実性が存在します。

  3. 業界リスク:チェーンゲーム分野はまだ探索段階にあり、成功したモデルが不足しています。

  4. 経済モデルの持続可能性は検証が必要です。

まとめ

Big Timeは新しい世代のブロックチェーンゲームの発展方向を示しており、制作水準とプレイアビリティが顕著に向上しています。伝統的なゲームの人材がWeb3領域に参入することで、ブロックチェーンゲームのエコシステムは継続的な進歩が期待されています。しかし、ブロックチェーンの性能制限のため、現在採用されている「オンチェーン資産、オフチェーンゲーム」メカニズムは一時的な解決策に過ぎません。

去中心化の程度が不足するなどの問題があるにもかかわらず、チェーンゲームの大航海時代の到来はGameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、より成熟した大規模な全チェーンゲームの登場が期待でき、ゲーム経済の変革をさらに促進するでしょう。

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コメント
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TradFiRefugeevip
· 08-03 12:43
またお金を騙し取るつもりですか
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not_your_keysvip
· 08-03 12:43
暗黒とはかなり違いますね
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LiquiditySurfervip
· 08-03 12:43
まだダークなゲームをした方がいいね
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GasSavingMastervip
· 08-03 12:40
なんか雰囲気出てきた
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DEXRobinHoodvip
· 08-03 12:36
ほぼ伝統的なブロックチェーンゲームに飽きてしまった
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AirdropHunterWangvip
· 08-03 12:27
スイカを食べていますね、また3Aの名の下でお金を集めている者がいます。
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