全チェーンゲームの現状分析: 革命的な革新か、それとも短期的なバブルか

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全チェーンゲームのデプス研究:暗号化ネイティブの革命それともバブル?

一、引言:全鏈ゲームとは何ですか?

最近、全チェーンゲームsky strifeのパスカードがテストネットでのfomoで21000ETHに達し、全チェーンゲーム以外のプレイヤーの関心を引きました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム業界は急速に発展し、8bitのクラシックゲームから現在の複雑なネットワークゲームに至るまで、ゲームはもはや単なる娯楽ではありません。

ブロックチェーン技術と暗号通貨の発展に伴い、ゲーム産業は再構築を経験しています。Axie InfinityからStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号通貨の大規模な応用を実現するという大きな期待を寄せられています。人々は、資産のオンチェーンに加えて、ゲームとブロックチェーンの新しい結合方法を探求し始めました。全チェーンゲームが誕生したのです。

全チェーンゲームと従来のゲームの主な違いは:

  1. ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産と状態がすべてオンチェーンになり、ブロックチェーンによって処理され、真の分散化を実現します。

  2. ブロックチェーンはデータの出所の真実性を確保し、資産の所有権を記録するだけでなく、すべての重要なデータを保存します。

  3. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、トレーサビリティと安全性が確保されます。

  4. オープンエコシステムの原則に従い、ゲーム契約とクライアントはオープンソースであり、第三者の開発者が革新することを許可します。

  5. ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消えてもゲームは続けられます。

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二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?

1. 従来のゲーム業界の現状

ゲーム産業は急速に発展しており、多くの優れたWeb2ゲームが誕生しました。2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。世界のゲームプレイヤー数は約30億人に近づいています。

ゲームがこれほど多くの人々を引き付ける理由は、主に人間の欲求を満たしているからです:

  1. 現実から逃げて、人生を再起動する
  2. 無負担のソーシャル
  3. 迅速なフィードバックの報酬
  4. 低コストの自由な探索
  5. 達成と自己実現の追求

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブをコアに、果たしてバブルなのか革命なのか?

2. 従来のゲーム業界のジレンマ

しかし、従来のゲームは二つの困難に直面しています:

  1. ゲームの発行は版号の制限を受ける。中国を例にとると、版号の承認が停滞しているため、多くの中小ゲーム会社が倒産している。

  2. 発行前のコストが高く、回収期間が長い。大量のコスト支出が初期段階にあり、利益回収期間が長く、リスクが高い。

3. Web2.5ゲームの突破試み

Web2.5ゲームは、世界中のユーザーを対象にして版権制限を回避し、NFTやトークンを発行することで初期収入を得ています。しかし、経済モデルが崩壊するにつれて、Web2.5ゲームは持続的な人気を維持することが難しくなっています。一部の開発者は、全チェーンゲームの可能性を探ることに転向しています。

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3. フルチェーンゲーム業界の現状分析

全チェーンゲームは現在初期段階にあり、四つの大きなカテゴリーに分けられます:

1. 全チェーンゲームプロジェクト

現在プレイ可能な全チェーンゲームの数は二桁未満で、主に戦略系が中心です。いくつかの代表的なプロジェクト:

  • ダークフォレスト:最初の全チェーンゲームの一つで、zk-SNARKS技術を使用して情報を隠す。

  • Loot Survivor: Lootエコシステムにおける重要なプロジェクトで、テキストインタラクション方式を採用しています。

  • 差し迫った慰め:ZKフォグオブウォーをベースにしたトレジャースマッシュブラザーズゲームで、リプレイ性が高いです。

2. 全チェーンゲームエンジン

主要にはMudとDojoの2つのエンジンが含まれています:

  • Mud:最初の全チェーンゲームエンジンで、エコシステムが最も豊かです。
  • Dojo:Starknetエコシステムの全チェーンゲームエンジン。

3. 全チェーンゲームチェーン

現在、プロジェクトは一般的なLayer2上に構築されており、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどがあります。全チェーンゲームに特化したチェーンを開発しているチームもいます。

4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム

主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあり、全チェーンゲームの統合と発行を行っています。

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第四に、フルチェーンゲームの主な利点

1. PGRからUGRへ、誰でもクリエイターになれる

全チェーンゲームは、ユーザーが自由にゲームの機能と体験を創造できることをサポートし、PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への変化を実現します。

2. 公平性と透明性

ゲームのロジックとルールはすべてブロックチェーン上にあり、公平性と透明性を確保します。特にギャンブルゲームに適しています。

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五、全チェーンゲームの課題と限界

1. ユーザーエクスペリエンスが悪い

  • 同じプレイヤーをマッチングするのが難しい
  • 一部のゲーム設定は人為的なハードルです
  • バグが頻発
  • プレイアビリティが低い

2. ゲームタイプ制限

現在主に戦略ゲームに適しており、リアルタイム性が求められるゲームタイプにはまだ実現が難しい。

3. 本当の需要か偽の需要か

全チェーンゲームのコアの利点がプレイヤーの真のニーズを満たすことができるかどうかは依然として議論の余地がある。

4. 完全な非中央集権は混乱を引き起こす可能性があります

民主主義とエリート主義の間でバランスを求める必要がある。

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六、全链ゲームのビジネスモデルに関する考察

ゲームの種類に応じて異なるビジネスモデルを採用できます:

  1. 軽量ゲーム:NFT+トークン料金
  2. オープンな物語ゲーム: 支払いの敷居 + サブスクリプション会員
  3. ボードゲーム:手数料モデル

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七、まとめ

全チェーンゲームはユーザーに新たな可能性を提供しますが、依然として多くの課題に直面しています。今後の発展には、富を生む効果とプレイアビリティのバランスを取ることが必要であり、ユーザーの真のニーズを解決する必要があります。全チェーンの特性を十分に発揮する優れたプロジェクトが現れることを期待しています。

全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブを核に、果たしてこれはバブルなのか、それとも革命なのか?

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コメント
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NullWhisperervip
· 07-25 07:51
まだ内巻きで何を遊んでいるのか
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