# 全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブゲームの革命それともバブル?### 1. はじめに:全チェーンゲームとは何ですか?最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットで21000ETHの取引量に達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーからこの分野への関心が集まっています。1972年に『ピンポン』が登場して以来、ゲーム産業は大きな発展を遂げ、8bitのクラシックゲームから現在の複雑なネットゲームに至るまで、ゲームは単なる娯楽の消費ではなくなっています。ブロックチェーン技術の台頭に伴い、ゲーム産業はプレイヤー体験を新しい方法で再構築しています。ゲームと暗号経済を結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを中心に据えたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号技術の大規模な応用を促進する期待が寄せられています。人々は資産のチェーン上への移行だけでなく、ゲームとブロックチェーンの結びつきの新しい方法を探求し始めています。他にどのような要素をチェーン上に載せることができるのでしょうか?これが全チェーンゲームの誕生を促しました。では、全チェーンゲームは従来のゲームと何が違うのか?従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態は中央集権的なゲーム会社のサーバーに保存されています。その後登場した資産のブロックチェーンゲーム(は、通常Web2.5ゲーム)と呼ばれ、AxieやStepnのようにゲーム資産をブロックチェーン上に置くことで、プレイヤーが資産の所有権を持ち、資産の流動性を高めます。しかし、ゲームが終了した場合、これらの資産は依然として流通価値を失う可能性があります。資産のブロックチェーンゲームは従来のゲームの補完であり、代替ではありません。そして注目されている全連鎖ゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をすべてブロックチェーンに上げるものであり、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態をすべてブロックチェーンによって処理し、真の分散型ゲームを実現します。全チェーンゲームの主な特徴は以下の点に要約できます:1. データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、ゲームデータの真のソースであり、すべての重要なデータのストレージを含みます。2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されています。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行され、ゲームロジックのトレーサビリティと安全性が確保されています。3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用しており、第三者開発者に創作のスペースを提供します。4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消失しても、ゲームは継続可能であり、本当の非中央集権が実現します。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68)### 二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?全チェーンゲームの必要性について議論する前に、まずは従来のゲーム業界の現状と運営モデルを理解しましょう。#### 1. 従来のゲーム業界の現状 ゲーム産業は私たちの成長過程で多くの優れた作品を生み出してきました。シューティングゲームのカウンターストライク、クロスファイア、ロールプレイングゲームのダンジョン&ドラゴンズ、ドラゴンネスト、MOBAジャンルのリーグ・オブ・レジェンド、王者栄耀、カードゲームの陰陽師、ハースストーンなど、ゲームはエンターテインメント生活の不可欠な部分となっています。データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2023年には2800億ドルを超えると予想され、2030年には6000億ドルを突破する見込みです。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業市場規模は944億ドルに過ぎません。ゲーム産業は経済発展において重要な地位を占めており、その商業化のデプスとタイプの広さにはまだ巨大な潜在能力があります。**人類はなぜゲームに熱中するのか?**世界のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を引き付ける理由は、人間の多面的なニーズを満たしているからです。1. 現実から逃避して人生を再起動: ゲームは日常生活のストレスから一時的に逃れる場を提供し、仮想世界の中で第二の人生を持つことができます。2. 負担のない社交: マルチプレイヤーオンラインゲームは、社交不安を抱える人々にとって友好的な社交プラットフォームを提供し、プレイヤーは現実の制約を受けずに他者と関係を築くことができます。3. 即時フィードバック報酬: ゲームは豊富な報酬システムとタイムリーな報酬メカニズムを提供し、プレイヤーが進み続けるモチベーションを刺激します。4. 低コストの自由な探索: ゲーム内の仮想世界はプレイヤーが未知の領域を自由に探索できるようにし、人間の冒険への渇望を満たします。5. 成果と自己実現の追求: タスクや目標を達成することで、プレイヤーは自己挑戦とキャラクターの成長を実現し、成功と認識を追求する欲望を満たすことができます。ゲームは異なるユーザーのニーズと好みに巧妙に応え、カバレッジの広さとデプスな没入体験の提供において優れたパフォーマンスを示しています。**伝統ゲームの現状と発展**伝統的なゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分かれます。統計によると、ロールプレイングとアドベンチャーゲームはPC、モバイル、コンソールのすべてのプラットフォームで優れたパフォーマンスを示しています。シューティングとバトルロイヤルゲームはPCとコンソールで人気があり、モバイルではパズルと放置系ゲームも非常に好まれています。#### 2. 伝統的なゲーム業界が直面している困難しかし、従来のゲームは現在、2つの主要な困難に直面しています: ゲームのリリースは版号の制限を受け、リリース前のコストが高いため、回収期間が長くなっています。**ゲームのリリースは版号に制限されている**多くの国と地域では、ゲームの発行には政府から発行されたライセンスが必要です。中国を例にとると、厳格なゲーム版号制度が実施されており、国家广播电视总局が発行を担当しています。2021年7月から2022年4月の間、版号の承認が停滞し、多くの中小ゲーム会社が倒産の危機に直面しました。版号の発行が再開されても、承認の不確実性は各ゲームプロジェクトの関係者にとっての懸念事項です。**発行前コストが高く、埋没コストが発生しやすい**従来のゲーム開発モデルでは、初期段階で大量の人材リソースとインフラコストを負担する必要があり、版号を待っている間には無駄な時間コストも発生します。ゲームが発行されて商業的な収益を生み出すまで、利益分配を行うことはできません。このモデルは、初期段階での大量のコスト支出をもたらし、開発、版号、またはユーザー獲得の過程で問題が発生した場合、初期投入が埋没コストに変わる可能性があります。中規模のゲームにとって、コストは通常数百万ドルに達します。長期の開発と発行サイクルは利益サイクルを延ばし、期待される収益を得るリスクを増加させます。#### 3. Web2.5ゲームの破局の試みこれらの困難に直面して、Web2.5ゲームは先んじて突破を試みています。一方では、グローバルユーザーを対象に国内の版号制限を回避しました。もう一方では、NFTやトークンを発行することで、ゲームの初期段階で収入を得ることができ、ゲーム制作の資金調達のハードルを下げました。Web2.5ゲームにはAxieやStepnのような注目を集めるプロジェクトが登場しています。Axieは東南アジアで広く人気があり、多くの人々がゲームを通じて現地の平均賃金を上回る収入を得ています。Stepnの「走りながらお金を稼ぐ」モデルも多くの非Web3ユーザーの関心を引きました。しかし、経済モデルの崩壊により、Web2.5ゲームはその後、初期の成功を再現することが難しくなっています。開発者たちは新しい方向を探求し始め、一部は3Aタイトルに向かい、Web2のユーザー層から一杯のスープを分け合おうとしています。別の一部は全链ゲームに向かい、新しい可能性と価値の検証を探っています。Web3という新興業界では、常に先駆者になり、全く新しい道を切り開こうとする人々がいます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103)### 3. フルチェーンゲーム業界の現状分析現在、全体のブロックチェーンゲーム分野は非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトや関連するインフラはすべて発展中です。ブロックチェーンゲーム産業は大きく分けて、ブロックチェーンゲームプロジェクト、ブロックチェーンゲームエンジン、ブロックチェーンゲーム専用チェーン、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けられます。#### 1. 全チェーンゲームプロジェクト現在の全チェーンゲームプロジェクトの大半は初期段階にあります。以下はいくつかの代表的なプロジェクトの分析です:**ダークフォレスト**ダークフォレストは、イーサリアム上でzkSNARKs技術を使用して作成された分散型戦略ゲームであり、マサチューセッツ工科大学の卒業生であるブライアン・グー((Gubsheep)という名前で知られる)が開発しました。このゲームは、劉慈欣のSF小説『暗黒森林』から部分的にインスパイアを受けています。ゲームの主なハイライトは次のとおりです:1. ゲームロジック、データ、状態がすべてブロックチェーン上にあり、中央集権的な個体が行動結果を単独で制御することはできません。2. 開放的に高度に組み合わせ可能なゲームエコシステム: オープンソースの全チェーンゲームであるDark Forestは、無許可の相互運用性を持ち、繁栄する二次創作エコシステムを生み出しています。3.戦略ゲームに必要な情報の一部を達成するために、情報を隠すためのzk-SNARKSテクノロジーの使用は透明ではありません。現在、ゲームは放置状態にあり、プレイヤーはコミュニティが組織したラウンドに参加して体験できます。Dark ForestはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号化の融合の典型と見なされ、以降の全チェーンゲームプロジェクトにインスピレーションを与えています。**ルートサバイバー**Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムの重要な構成要素です。これはテキストベースのダンジョンゲームで、2023年5月にリスボンの全チェーンゲームサミットで初めて発表されました。ゲームプレイは比較的シンプルで、テキストインタラクションを通じてモンスターを倒し、キャラクターが死亡するまで続けます。また、ランキングを通じてプレイヤーが自己挑戦を続けるように促します。全体的に見ると、ゲームの規模とプレイ可能性は小さく、主にLootエコシステムのゲーム化された物語を継承しています。**差し迫った安らぎ**Imminent Solaceは最近リリースされたZK戦争の霧に基づく宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、PTA DAOが開発し、MUDエンジンを基にしています。このゲームはPVP略奪、自主世界探索、PoWリソース掘削を融合しており、Dark Forestに似たゲームプレイですが、操作がより簡単で、体験がより優れています。プロジェクトの最終目標はEVEに似た戦争シミュレーションゲームを作ることであり、プレイヤーはゲーム内で実際のリソースと資産の損失を被り、戦略的な挑戦に直面します。他の最近リリースされた全チェーンゲームと比較して、Imminent Solaceのプレイアビリティとインタラクティブな体験は優れています。さらに、Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Rayale、Genki Catsなどのプロジェクトが全チェーンゲームを探索していますが、ほとんどはまだテスト段階にあります。注目すべきは、現在の全チェーンゲームはほとんどがWeb端ゲームであり、PC端やモバイル端のバージョンはほとんどないということです。これは、全チェーンゲームがクライアントを必要としない特性に関連しており、Web端の開発速度が速く、コストが低いため、コミュニティテスト用にMVPバージョンを迅速にリリースするのに適しています。一方で、全チェーンゲームは依然としてコンセプト検証の段階にあり、迅速にプレイ可能なバージョンを開発してゲームの価値を検証することが重要です。と呼ばれ、AxieやStepnのようにゲーム資産をブロックチェーン上に置くことで、プレイヤーが資産の所有権を持ち、資産の流動性を高めます。しかし、ゲームが終了した場合、これらの資産は依然として流通価値を失う可能性があります。資産のブロックチェーンゲームは従来のゲームの補完であり、代替ではありません。
そして注目されている全連鎖ゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をすべてブロックチェーンに上げるものであり、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態をすべてブロックチェーンによって処理し、真の分散型ゲームを実現します。
全チェーンゲームの主な特徴は以下の点に要約できます:
データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、ゲームデータの真のソースであり、すべての重要なデータのストレージを含みます。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されています。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行され、ゲームロジックのトレーサビリティと安全性が確保されています。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用しており、第三者開発者に創作のスペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消失しても、ゲームは継続可能であり、本当の非中央集権が実現します。
! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?
二、なぜ全チェーンゲームが必要なのか?
全チェーンゲームの必要性について議論する前に、まずは従来のゲーム業界の現状と運営モデルを理解しましょう。
1. 従来のゲーム業界の現状
ゲーム産業は私たちの成長過程で多くの優れた作品を生み出してきました。シューティングゲームのカウンターストライク、クロスファイア、ロールプレイングゲームのダンジョン&ドラゴンズ、ドラゴンネスト、MOBAジャンルのリーグ・オブ・レジェンド、王者栄耀、カードゲームの陰陽師、ハースストーンなど、ゲームはエンターテインメント生活の不可欠な部分となっています。
データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルに達し、2023年には2800億ドルを超えると予想され、2030年には6000億ドルを突破する見込みです。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業市場規模は944億ドルに過ぎません。ゲーム産業は経済発展において重要な地位を占めており、その商業化のデプスとタイプの広さにはまだ巨大な潜在能力があります。
人類はなぜゲームに熱中するのか?
世界のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を引き付ける理由は、人間の多面的なニーズを満たしているからです。
現実から逃避して人生を再起動: ゲームは日常生活のストレスから一時的に逃れる場を提供し、仮想世界の中で第二の人生を持つことができます。
負担のない社交: マルチプレイヤーオンラインゲームは、社交不安を抱える人々にとって友好的な社交プラットフォームを提供し、プレイヤーは現実の制約を受けずに他者と関係を築くことができます。
即時フィードバック報酬: ゲームは豊富な報酬システムとタイムリーな報酬メカニズムを提供し、プレイヤーが進み続けるモチベーションを刺激します。
低コストの自由な探索: ゲーム内の仮想世界はプレイヤーが未知の領域を自由に探索できるようにし、人間の冒険への渇望を満たします。
成果と自己実現の追求: タスクや目標を達成することで、プレイヤーは自己挑戦とキャラクターの成長を実現し、成功と認識を追求する欲望を満たすことができます。
ゲームは異なるユーザーのニーズと好みに巧妙に応え、カバレッジの広さとデプスな没入体験の提供において優れたパフォーマンスを示しています。
伝統ゲームの現状と発展
伝統的なゲームは主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分かれます。統計によると、ロールプレイングとアドベンチャーゲームはPC、モバイル、コンソールのすべてのプラットフォームで優れたパフォーマンスを示しています。シューティングとバトルロイヤルゲームはPCとコンソールで人気があり、モバイルではパズルと放置系ゲームも非常に好まれています。
2. 伝統的なゲーム業界が直面している困難
しかし、従来のゲームは現在、2つの主要な困難に直面しています: ゲームのリリースは版号の制限を受け、リリース前のコストが高いため、回収期間が長くなっています。
ゲームのリリースは版号に制限されている
多くの国と地域では、ゲームの発行には政府から発行されたライセンスが必要です。中国を例にとると、厳格なゲーム版号制度が実施されており、国家广播电视总局が発行を担当しています。2021年7月から2022年4月の間、版号の承認が停滞し、多くの中小ゲーム会社が倒産の危機に直面しました。版号の発行が再開されても、承認の不確実性は各ゲームプロジェクトの関係者にとっての懸念事項です。
発行前コストが高く、埋没コストが発生しやすい
従来のゲーム開発モデルでは、初期段階で大量の人材リソースとインフラコストを負担する必要があり、版号を待っている間には無駄な時間コストも発生します。ゲームが発行されて商業的な収益を生み出すまで、利益分配を行うことはできません。このモデルは、初期段階での大量のコスト支出をもたらし、開発、版号、またはユーザー獲得の過程で問題が発生した場合、初期投入が埋没コストに変わる可能性があります。中規模のゲームにとって、コストは通常数百万ドルに達します。長期の開発と発行サイクルは利益サイクルを延ばし、期待される収益を得るリスクを増加させます。
3. Web2.5ゲームの破局の試み
これらの困難に直面して、Web2.5ゲームは先んじて突破を試みています。一方では、グローバルユーザーを対象に国内の版号制限を回避しました。もう一方では、NFTやトークンを発行することで、ゲームの初期段階で収入を得ることができ、ゲーム制作の資金調達のハードルを下げました。
Web2.5ゲームにはAxieやStepnのような注目を集めるプロジェクトが登場しています。Axieは東南アジアで広く人気があり、多くの人々がゲームを通じて現地の平均賃金を上回る収入を得ています。Stepnの「走りながらお金を稼ぐ」モデルも多くの非Web3ユーザーの関心を引きました。しかし、経済モデルの崩壊により、Web2.5ゲームはその後、初期の成功を再現することが難しくなっています。
開発者たちは新しい方向を探求し始め、一部は3Aタイトルに向かい、Web2のユーザー層から一杯のスープを分け合おうとしています。別の一部は全链ゲームに向かい、新しい可能性と価値の検証を探っています。Web3という新興業界では、常に先駆者になり、全く新しい道を切り開こうとする人々がいます。
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3. フルチェーンゲーム業界の現状分析
現在、全体のブロックチェーンゲーム分野は非常に初期の段階にあり、ゲームプロジェクトや関連するインフラはすべて発展中です。ブロックチェーンゲーム産業は大きく分けて、ブロックチェーンゲームプロジェクト、ブロックチェーンゲームエンジン、ブロックチェーンゲーム専用チェーン、ブロックチェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けられます。
1. 全チェーンゲームプロジェクト
現在の全チェーンゲームプロジェクトの大半は初期段階にあります。以下はいくつかの代表的なプロジェクトの分析です:
ダークフォレスト
ダークフォレストは、イーサリアム上でzkSNARKs技術を使用して作成された分散型戦略ゲームであり、マサチューセッツ工科大学の卒業生であるブライアン・グー((Gubsheep)という名前で知られる)が開発しました。このゲームは、劉慈欣のSF小説『暗黒森林』から部分的にインスパイアを受けています。
ゲームの主なハイライトは次のとおりです:
ゲームロジック、データ、状態がすべてブロックチェーン上にあり、中央集権的な個体が行動結果を単独で制御することはできません。
開放的に高度に組み合わせ可能なゲームエコシステム: オープンソースの全チェーンゲームであるDark Forestは、無許可の相互運用性を持ち、繁栄する二次創作エコシステムを生み出しています。
3.戦略ゲームに必要な情報の一部を達成するために、情報を隠すためのzk-SNARKSテクノロジーの使用は透明ではありません。
現在、ゲームは放置状態にあり、プレイヤーはコミュニティが組織したラウンドに参加して体験できます。Dark ForestはWeb3ゲームの可能性を再定義し、ゲームと暗号化の融合の典型と見なされ、以降の全チェーンゲームプロジェクトにインスピレーションを与えています。
ルートサバイバー
Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したLootエコシステムの重要な構成要素です。これはテキストベースのダンジョンゲームで、2023年5月にリスボンの全チェーンゲームサミットで初めて発表されました。
ゲームプレイは比較的シンプルで、テキストインタラクションを通じてモンスターを倒し、キャラクターが死亡するまで続けます。また、ランキングを通じてプレイヤーが自己挑戦を続けるように促します。全体的に見ると、ゲームの規模とプレイ可能性は小さく、主にLootエコシステムのゲーム化された物語を継承しています。
差し迫った安らぎ
Imminent Solaceは最近リリースされたZK戦争の霧に基づく宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、PTA DAOが開発し、MUDエンジンを基にしています。このゲームはPVP略奪、自主世界探索、PoWリソース掘削を融合しており、Dark Forestに似たゲームプレイですが、操作がより簡単で、体験がより優れています。
プロジェクトの最終目標はEVEに似た戦争シミュレーションゲームを作ることであり、プレイヤーはゲーム内で実際のリソースと資産の損失を被り、戦略的な挑戦に直面します。他の最近リリースされた全チェーンゲームと比較して、Imminent Solaceのプレイアビリティとインタラクティブな体験は優れています。
さらに、Sky Strife、OPCraft、Word3、Framed、Loot Rayale、Genki Catsなどのプロジェクトが全チェーンゲームを探索していますが、ほとんどはまだテスト段階にあります。
注目すべきは、現在の全チェーンゲームはほとんどがWeb端ゲームであり、PC端やモバイル端のバージョンはほとんどないということです。これは、全チェーンゲームがクライアントを必要としない特性に関連しており、Web端の開発速度が速く、コストが低いため、コミュニティテスト用にMVPバージョンを迅速にリリースするのに適しています。一方で、全チェーンゲームは依然としてコンセプト検証の段階にあり、迅速にプレイ可能なバージョンを開発してゲームの価値を検証することが重要です。
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