# 全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブのコア、バブルそれとも革命?### 一、引言:全チェーンゲームの定義最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットで21000ETHの注目を集め、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム業界は大きな発展を遂げ、8bitの《スーパーマリオ》から現在の《フォートナイト》や《リーグ・オブ・レジェンド》まで、ゲームはもはや単なるエンターテインメントではなくなっています。ブロックチェーン技術の発展に伴い、ゲーム産業は新しい方法でプレイヤー体験を再構築しています。ゲームと暗号化経済を組み合わせたAxie Infinityから、ソーシャルイノベーションを核にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームには暗号技術の大規模採用を促進する期待が寄せられています。人々はさらに多くのゲーム要素をチェーンに載せる新しい方法を探求し始め、全チェーンゲームが誕生しました。全体のゲームは、ゲームのすべてのインタラクションと状態をブロックチェーン上に上げ、ゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームステータスを含め、すべてをブロックチェーンで処理し、真の分散型ゲームを実現します。その主な特徴には以下が含まれます:1. データソースの真実性はブロックチェーンによって保証され、ブロックチェーンはすべての重要なデータのストレージセンターとなります。2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現され、追跡可能性と安全性が保証されます。3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従い、第三者の開発者が創造的なアウトプットを行うことを許可します。4. ゲームはクライアントに依存せず、コア開発者のクライアントが消失しても、ゲームは引き続き進行することができます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68)### 二、全チェーンゲームの必要性全チェーンゲームの必要性を分析する前に、私たちは従来のゲーム業界の現状と運営モデルを理解する必要があります。#### 1. 従来のゲーム業界の現状データによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。それに対して、2022年の世界の映画娯楽産業市場規模は944億ドルです。ゲームはレジャー産業において重要な地位を占めており、その商業化のデプスと種類の幅にはまだ多くの発掘すべきスペースがあります。現在、世界中のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を惹きつける理由は、主に人間のニーズを多方面から満たしているからです:1. 現実から逃避して人生を再起動する2. 負担のないソーシャル3. タイムリーなフィードバックの報酬4. 低コストの自由探索5. 達成と自己実現の追求従来のゲームは、主にシューティング、アドベンチャー、ロールプレイング、バトルロイヤル、ストラテジー、スポーツ、パズル、アクション、シミュレーションなどのタイプに分かれています。データによると、ロールプレイングとアドベンチャー系ゲームは、各プラットフォームで優れたパフォーマンスを示しています。#### 2. 従来のゲーム業界のジレンマ伝統的なゲームは2つの主要な困難に直面しています:1) ゲームのリリースは版号の制限を受けます中国を例に挙げると、ゲームの発行には国家放送テレビ総局から発行される版号を取得する必要があります。版号の承認の停滞と縮小は、ゲーム会社に巨大な影響を与えました。2) 発行前コストが高く、埋没コストが発生しやすいゲーム開発の初期段階では大量の人力とインフラコストを負担する必要があり、ゲームのリリース後にのみ収益を生むことができます。これにより、長期の開発とリリースプロセス、そして高い利益リスクが生じます。#### 3. Web2.5ゲームの破局試みWeb2.5ゲームは、グローバルユーザーを対象にNFTやトークンを発行することで、上述の困難を解決しようとしています。AxieやStepnのようなゲームは初期に一定の成功を収めましたが、経済モデルの崩壊に伴い、その後の発展は制限されています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103)### 3. フルチェーンゲーム業界の現状分析現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、業界全体は次の4つのカテゴリに分けることができます: 全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォーム。#### 1. 全チェーンゲームプロジェクト現在プレイ可能な全チェーンゲームの数は10以下であり、大部分はまだテスト段階にあります。ゲームタイプは主に戦略型(SLG)であり、いくつかのプロジェクトはシミュレーション経営の方向を試みています。注目すべきプロジェクトはいくつかあります:1) ダークフォレスト:全チェーンゲームの代表作として、イーサリアム上でzkSNARKsを使用して作成された分散型戦略ゲームです。ゲームロジックはすべてオンチェーンで、オープンソースのデザインが繁栄する二次創作エコシステムを生み出しました。2) Loot Survivor: Lootエコシステムの重要な一環として、テキストベースのダンジョンRoguelikeゲームです。3) イミネント・ソラス: ZK戦争の霧に基づく宝物乱闘型バトルロイヤルゲームで、使用体験が良好です。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa)#### 2. 全チェーンゲームエンジン全チェーンゲームエンジンは、契約とクライアントの状態同期、コンテンツの継続的更新、契約間の相互運用性などの問題を主に解決します。主流のエンジンにはMudとDojoがあり、EVM互換エコシステムとStarknetエコシステムの二強競争の状況を形成しています。#### 3. 全链ゲームチェーン現在、全チェーンゲームプロジェクトは主にArbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上に構築されています。一部のチーム、例えばArgusやCurioは、全チェーンゲーム専用のLayer2を開発しています。#### 4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあり、現在はまだ萌芽段階にあります。### 四、全チェーンゲームの核心的な利点1. PGRからUGRへ、すべての人にゲームのルールを作る機会を提供します。全チェーンゲームは無許可の相互運用をサポートしており、プレイヤーは取引市場、内蔵ゲーム、カスタムクライアントなど、さまざまなゲーム機能や体験を自由に構築できます。PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への移行を実現します。2. 公平性と透明性、操作されないゲーム環境の体験全てのチェーンゲームの論理とルールがチェーン上にあり、ゲームの公平性と透明性が確保されており、特にギャンブルや賭博系のゲームに適しています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c)### 5. フルチェーンゲームの課題と制限1. ユーザー体験が悪い- 同じプレイヤーを見つけるのが難しい- 一部のゲームは高い人為的なハードルを設定しています。- バグが頻発- プレイアビリティが低い2. ゲームタイプが制限されている現在は主にストラテジーゲームに集中しており、リアルタイム性が求められるRPGやMOBAなどのゲームタイプを実現するのが難しい。3. 需要は実際に存在していますか全チェーンゲームのコアの利点(UGRと公平性)がプレイヤーの真のニーズを満たすことができるかどうかは、まだ検証されていない。4. 完全な非中央集権は混乱を引き起こす可能性があります専門的なゲーム開発とプレイヤーの創造との関係をバランスさせる必要があります。### 六、全链ゲームビジネスモデルの延長的考察全チェーンゲームのビジネスモデルは、自身の特性を組み合わせてプレイアビリティを向上させるべきである:1. 軽量ゲーム(のようなシミュレーション経営、ペット育成): NFT+トークンのトークン課金方式を採用できます。2. オープンな叙事的な大規模ゲーム:有料の敷居や関連するサブスクリプションおよび会員制度を設けることを検討できます。3. ボードゲーム:従来の/オフラインモデルでの手数料の取り方を参考にできます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-2fae5ef0cbf61de13893fb3a95abea04)### 7、まとめ全チェーンゲームはプレイヤーにPGRからUGRへの新しい可能性を提供していますが、現在はユーザー体験が悪く、プレイ可能性が低いなどの問題に直面しています。今後の発展には、ユーザーがWeb3に入る際のハードルの問題や、プレイヤーのニーズを本当に満たすための課題を解決する必要があります。全チェーンゲームの発展には、富を生む効果とゲームの可玩性のバランスが必要です。将来的には、全チェーンの特性を真に発揮し、プレイヤーの真のニーズを解決するゲームプロジェクトが現れることを期待しています。オープンな海の中で新しいゲーム宇宙が成長することを願っています。であり、いくつかのプロジェクトはシミュレーション経営の方向を試みています。
注目すべきプロジェクトはいくつかあります:
ダークフォレスト:全チェーンゲームの代表作として、イーサリアム上でzkSNARKsを使用して作成された分散型戦略ゲームです。ゲームロジックはすべてオンチェーンで、オープンソースのデザインが繁栄する二次創作エコシステムを生み出しました。
Loot Survivor: Lootエコシステムの重要な一環として、テキストベースのダンジョンRoguelikeゲームです。
イミネント・ソラス: ZK戦争の霧に基づく宝物乱闘型バトルロイヤルゲームで、使用体験が良好です。
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2. 全チェーンゲームエンジン
全チェーンゲームエンジンは、契約とクライアントの状態同期、コンテンツの継続的更新、契約間の相互運用性などの問題を主に解決します。主流のエンジンにはMudとDojoがあり、EVM互換エコシステムとStarknetエコシステムの二強競争の状況を形成しています。
3. 全链ゲームチェーン
現在、全チェーンゲームプロジェクトは主にArbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの汎用Layer2上に構築されています。一部のチーム、例えばArgusやCurioは、全チェーンゲーム専用のLayer2を開発しています。
4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
主にComposable HubとCartridgeの2つのプラットフォームがあり、現在はまだ萌芽段階にあります。
四、全チェーンゲームの核心的な利点
全チェーンゲームは無許可の相互運用をサポートしており、プレイヤーは取引市場、内蔵ゲーム、カスタムクライアントなど、さまざまなゲーム機能や体験を自由に構築できます。PGR(プロフェッショナル生成ルール)からUGR(ユーザー生成ルール)への移行を実現します。
全てのチェーンゲームの論理とルールがチェーン上にあり、ゲームの公平性と透明性が確保されており、特にギャンブルや賭博系のゲームに適しています。
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5. フルチェーンゲームの課題と制限
ゲームタイプが制限されている 現在は主にストラテジーゲームに集中しており、リアルタイム性が求められるRPGやMOBAなどのゲームタイプを実現するのが難しい。
需要は実際に存在していますか 全チェーンゲームのコアの利点(UGRと公平性)がプレイヤーの真のニーズを満たすことができるかどうかは、まだ検証されていない。
完全な非中央集権は混乱を引き起こす可能性があります 専門的なゲーム開発とプレイヤーの創造との関係をバランスさせる必要があります。
六、全链ゲームビジネスモデルの延長的考察
全チェーンゲームのビジネスモデルは、自身の特性を組み合わせてプレイアビリティを向上させるべきである:
軽量ゲーム(のようなシミュレーション経営、ペット育成): NFT+トークンのトークン課金方式を採用できます。
オープンな叙事的な大規模ゲーム:有料の敷居や関連するサブスクリプションおよび会員制度を設けることを検討できます。
ボードゲーム:従来の/オフラインモデルでの手数料の取り方を参考にできます。
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7、まとめ
全チェーンゲームはプレイヤーにPGRからUGRへの新しい可能性を提供していますが、現在はユーザー体験が悪く、プレイ可能性が低いなどの問題に直面しています。今後の発展には、ユーザーがWeb3に入る際のハードルの問題や、プレイヤーのニーズを本当に満たすための課題を解決する必要があります。
全チェーンゲームの発展には、富を生む効果とゲームの可玩性のバランスが必要です。将来的には、全チェーンの特性を真に発揮し、プレイヤーの真のニーズを解決するゲームプロジェクトが現れることを期待しています。オープンな海の中で新しいゲーム宇宙が成長することを願っています。
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