# Web3ゲームの新たな動向:DPSスタジオが3050万ドルの資金調達を実施最近、Web3ゲーム業界は厳しい試練を経験しています。多くの中小型スタジオが困難に陥り、さらには大手企業も時価総額の減少のプレッシャーに直面しています。このような背景の中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略してDPS)は3050万ドルの資金調達を成功させました。この数字は現在の業界環境では非常に珍しいものです。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3)このラウンドの資金調達は、ゲーム分野に特化したベンチャーキャピタル企業Bitkraftと欧州のヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導しました。著名な機関がいくつか参加しており、ある基金、Hashed、Delphi Venturesなどが含まれています。この資金は、DPSの最初のゲームプロジェクト《Reaper Actual》の開発に使用される予定で、これは大規模なオープンワールド持続性一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。《Reaper Actual》は、複数の主要なゲームプラットフォームでリリースされる予定であり、ゲーム内のキャラクター、基地、スキンなどの資産がチェーン上で取引できるように、あるEthereumレイヤー2ネットワークを統合します。このデザインは、従来のゲームの利点を保持しつつ、需要のあるプレイヤーに対してブロックチェーン技術サポートの資産取引オプションを提供します。DPSが現在の環境でこれほどの規模の資金調達を行えるのは、その創業チームの背景に密接に関連しています。スタジオはゲーム業界の多くのベテランによって共同設立され、コアチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。創設者のジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界の著名な人物で、長年にわたりあるゲーム会社のCEOを務め、1999年にオンラインされた3D MMORPG『EverQuest』や2013年にリリースされた大規模無料MMOFPS『PlanetSide 2』など、多くのクラシックゲームの開発と運営を指導しました。DPSに参加する前、スメドレーはある大手テクノロジー会社のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。DPSの他の核心メンバーも同様に実力が強い。チーフクリエイティブオフィサーのマット・ヒグビーはオンラインゲームの分野で20年以上の経験があり、複数の有名ゲームのデザインと運営に関与してきた。チーフアーティストのトラメル・レイ・アイザックは、ある有名ゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1)《Reaper Actual》のゲームデザインは非常に特徴的です。それは、戦術的な射撃プレイとMMO式の進行システムおよび戦略的な派閥ダイナミクスを融合させた、オープンワールドの持続型一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のマロバ島に設定されており、プレイヤーは傭兵として、他のプレイヤーやAI制御の派閥と継続的な対立を繰り広げます。ゲームの核心的なプレイには、基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、そして大規模な襲撃戦闘が含まれています。プレイヤーの決定と行動は、ゲームの世界の進化に直接影響を与え、常に接続された世界体験を強化します。さらに、ゲームはプレイヤー主導の経済システムを設けており、プレイヤーがさまざまなゲーム資源を生産し、取引することをサポートしています。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250)注目すべきは、DPSがあるマイナーなL2ネットワークとの統合を選択したことです。このネットワークは、ミリ秒未満の取引確認を実現でき、取引コストが非常に低く、トークン取引の手数料は通常0.001ドルを超えません。これにより、小額のゲーム内取引において一定の優位性を持っています。DPSはかなりの資金調達を得たにもかかわらず、《Reaper Actual》は依然として初期開発段階にあります。現在のWeb3ゲーム業界は、プレイヤーのオンチェーン資産の受容度、規制とコンプライアンスリスク、そしてオンチェーンとオフチェーンのゲームプレイの融合など、さまざまな課題に直面しています。DPSが経験豊富なチームを持っていても、これらの課題は依然として存在します。今後数年内に、《Reaper Actual》のパブリックテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率がその成功を判断するための重要な指標となるでしょう。特筆すべきは、ゲームがWeb3機能をオプションモジュールとして提供していることで、この設計はプロジェクトに一定のリスクヘッジを提供します。たとえオンチェーン版が期待に届かなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70)
Web3ゲームスタジオDPSが3050万ドルの資金調達を行い、MMOFPSの新作を開発
Web3ゲームの新たな動向:DPSスタジオが3050万ドルの資金調達を実施
最近、Web3ゲーム業界は厳しい試練を経験しています。多くの中小型スタジオが困難に陥り、さらには大手企業も時価総額の減少のプレッシャーに直面しています。このような背景の中、独立ゲームスタジオDistinct Possibility Studios(略してDPS)は3050万ドルの資金調達を成功させました。この数字は現在の業界環境では非常に珍しいものです。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3.webp)
このラウンドの資金調達は、ゲーム分野に特化したベンチャーキャピタル企業Bitkraftと欧州のヘッジファンドBrevan Howardが共同で主導しました。著名な機関がいくつか参加しており、ある基金、Hashed、Delphi Venturesなどが含まれています。この資金は、DPSの最初のゲームプロジェクト《Reaper Actual》の開発に使用される予定で、これは大規模なオープンワールド持続性一人称シューティングゲーム(MMOFPS)です。
《Reaper Actual》は、複数の主要なゲームプラットフォームでリリースされる予定であり、ゲーム内のキャラクター、基地、スキンなどの資産がチェーン上で取引できるように、あるEthereumレイヤー2ネットワークを統合します。このデザインは、従来のゲームの利点を保持しつつ、需要のあるプレイヤーに対してブロックチェーン技術サポートの資産取引オプションを提供します。
DPSが現在の環境でこれほどの規模の資金調達を行えるのは、その創業チームの背景に密接に関連しています。スタジオはゲーム業界の多くのベテランによって共同設立され、コアチームは伝統的なMMOや大規模シューティングゲームの分野で豊富な経験を持っています。
創設者のジョン・スメドレーは、アメリカのゲーム業界の著名な人物で、長年にわたりあるゲーム会社のCEOを務め、1999年にオンラインされた3D MMORPG『EverQuest』や2013年にリリースされた大規模無料MMOFPS『PlanetSide 2』など、多くのクラシックゲームの開発と運営を指導しました。DPSに参加する前、スメドレーはある大手テクノロジー会社のゲーム部門のゼネラルマネージャーを務めていました。
DPSの他の核心メンバーも同様に実力が強い。チーフクリエイティブオフィサーのマット・ヒグビーはオンラインゲームの分野で20年以上の経験があり、複数の有名ゲームのデザインと運営に関与してきた。チーフアーティストのトラメル・レイ・アイザックは、ある有名ゲームシリーズの重要なアートメンバーであり、複数のトップスタジオでアートディレクターを務めた。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-36a362f5abcca46edbb2a6bc933aaab1.webp)
《Reaper Actual》のゲームデザインは非常に特徴的です。それは、戦術的な射撃プレイとMMO式の進行システムおよび戦略的な派閥ダイナミクスを融合させた、オープンワールドの持続型一人称シューティングゲームです。ゲームの背景は架空のマロバ島に設定されており、プレイヤーは傭兵として、他のプレイヤーやAI制御の派閥と継続的な対立を繰り広げます。
ゲームの核心的なプレイには、基地の建設、資源の収集、派閥の同盟、そして大規模な襲撃戦闘が含まれています。プレイヤーの決定と行動は、ゲームの世界の進化に直接影響を与え、常に接続された世界体験を強化します。さらに、ゲームはプレイヤー主導の経済システムを設けており、プレイヤーがさまざまなゲーム資源を生産し、取引することをサポートしています。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250.webp)
注目すべきは、DPSがあるマイナーなL2ネットワークとの統合を選択したことです。このネットワークは、ミリ秒未満の取引確認を実現でき、取引コストが非常に低く、トークン取引の手数料は通常0.001ドルを超えません。これにより、小額のゲーム内取引において一定の優位性を持っています。
DPSはかなりの資金調達を得たにもかかわらず、《Reaper Actual》は依然として初期開発段階にあります。現在のWeb3ゲーム業界は、プレイヤーのオンチェーン資産の受容度、規制とコンプライアンスリスク、そしてオンチェーンとオフチェーンのゲームプレイの融合など、さまざまな課題に直面しています。DPSが経験豊富なチームを持っていても、これらの課題は依然として存在します。
今後数年内に、《Reaper Actual》のパブリックテストの進捗、オンチェーン経済モデル、ユーザー保持率がその成功を判断するための重要な指標となるでしょう。特筆すべきは、ゲームがWeb3機能をオプションモジュールとして提供していることで、この設計はプロジェクトに一定のリスクヘッジを提供します。たとえオンチェーン版が期待に届かなくても、プレイヤーは完全なゲーム体験を楽しむことができます。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70.webp)