KGeNのゲーム発行の再構築: ブロックチェーンが推進する新興市場のユーザー獲得

ゲーム業界の課題と機会: KGeNがユーザー獲得をどのように再構築するか

1. はじめに

近年、ゲーム産業の規模は持続的に成長していますが、多くの課題にも直面しています。パンデミック後、業界は人員削減と統合を経験し、開発コストは上昇し、投資は減少しています。ゲームの配信難易度は増し、新しいプロジェクトが際立つことは難しくなっています。

しかし、機会と挑戦が共存しています。デジタルネイティブ世代は市場の拡大を引き続き推進し、長い間無視されてきた新興市場は爆発的な成長を迎えています。

この記事では、ゲームリリースにおける最新の課題を探り、新興市場の高成長機会を分析し、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームであるKGeNに焦点を当て、出版社とプレイヤーのインセンティブメカニズムを再構築する潜力を評価します。

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2. 発行に伴う課題

現在のゲーム業界の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、市場参入のハードルの低下などの要因により、新しいゲームの成功したプロモーションがますます困難になっています。

プレイヤーは慣れ親しんだゲームに時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザーが最も多いトップ10のゲームの発売日はすべて7年以上前です。2024年に発売されたゲームは、プレイヤーの総ゲームプレイ時間のわずか15%を占めています。

モバイルゲーム市場はかつて成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの変更がユーザー獲得戦略に重大な影響を及ぼしました。小規模なチームはより大きな競争圧力に直面しています。

AIはUAの効率を向上させることができますが、市場への参入障壁を低下させることにもなります。UGCプラットフォームはコンテンツの選別とプロモーションの課題に直面しており、AIの普及はこれらの問題をさらに悪化させるでしょう。

Web3ゲームは、より厳しいプラットフォームポリシーや一部の市場での禁止など、追加の障害を克服する必要があります。現在、約600万から700万のアクティブウォレットアドレスが3000以上のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用していますが、100以上のアクティブなオンチェーンアカウントを持つプロトコルは約200しかありません。

新興エコシステムの激化は課題を増加させています。2024年には104のネットワーク/エコシステムが新たに立ち上がりますが、新たにリリースされるWeb3ゲームはわずか263本です。これにより、プレイヤーの流動性を巡る争奪戦が繰り広げられています。

いくつかのWeb3企業は、ブロックチェーンに基づく新しいUAモデルを探求しており、革新的なインセンティブメカニズムやオンチェーンの評判システムを通じて競争優位を獲得しています。新興市場では、これらの企業には大きな成長機会があるかもしれません。

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3. グローバルサウス(Global South)

グローバルサウスは、経済開発レベルが相対的に低い国と地域を指します。インターネットインフラの改善、スマートフォンの普及、収入の増加により、この地域は大きな可能性を秘めたゲーム市場になりつつあります。

世界南部のゲーム市場の特徴は: 巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスに依存していますが、全体的な支払い意欲は比較的低いです。若い世代はゲームコンテンツに非常に高い好みを持っており、経済の発展に伴い、彼らは新しい世代の支払いプレイヤーになるでしょう。

インド(India)

インドは急速にグローバル南方最大のゲーム市場として台頭しています。2017年のゲームプレイヤー数は4490万人でしたが、現在は約4.66億人に増加し、2027年には6.4億人を突破することが予想されています。

市場の収入は2024年に13.6%(増加し9.43億ドル)に達し、2025年には10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する見込みで、5年間のCAGRは11.1%です。

インド市場は、5Gの急速な発展とデジタル決済インフラのおかげで、モバイルゲームに強い好みを持っています。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇しており、まだ大きな成長の余地があります。

インドのゲーム市場の収入構成:

  • 実際のゲーム(RMG)年収20億ドル
  • カジュアルおよび超カジュアルゲームの総収入は70億ドルです
  • その他のカテゴリのゲーム市場規模は約4億ドルです

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東南アジア(SEA)

東南アジアは、世界の南半球で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年、この地域のゲーム収入は510億ドルで、前年比8.8%の成長を遂げ、2028年には710億ドルに達する見込みで、5年間のCAGRは6.7%です。2023年には2.77億人のゲームプレイヤーが存在し、2028年には3.32億人に増加する見込みです。

インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数は24億回に達し、タイのIAP収入は4億ドルに達しています。

コミュニティと競争文化はこの地域の共通の特徴です。スマートフォンの普及とブロードバンドインフラの発展は、市場の成長を促進する重要な要因です。2026年には、平均スマートフォン普及率が90.1%に達すると予測されています。

ラテンアメリカ (LATAM )

ラテンアメリカは注目すべき別の市場です。2022年には推定3億1600万人のゲームプレイヤーが存在し、その中でブラジルは1億1000万人のプレイヤーを持ち、27億ドルのゲーム収入を生み出しました。

ブラジル市場はモバイルゲームに非常に高い好みを持っており、60%のプレイヤーが過去6か月以内に少なくとも1回はモバイルゲームをプレイしたことがあります。43%のプレイヤーはゲーム内での消費行動があります。

ブラジルは、充実したゲーム教育システムと政策の支援により、今後もラテンアメリカのゲーム産業の成長を主導するでしょう。

アフリカ(Africa)

アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年には収入が10億ドルを突破すると予想されています。モバイルゲームは市場の約90%を占めています。

主な課題は、データコストの高さ、ハードウェアの価格、ネットワーク接続の問題です。決済システムは課題であると同時に機会でもあり、地域ごとに決済方法の違いが大きいです。

中東および北アフリカ(MENA)

MENAは世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。2024年から2030年のCAGRは9.4%に達する見込みです。

サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトはこの地域の主要市場であり、2027年までに収益は29億ドルに達すると予想されており、CAGRは8.3%です。若年層の割合が高く、インターネット普及率の向上、新技術の採用が主な推進要因です。

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4. KGeNとは何ですか

KGeNは、ブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブタスクプラットフォーム、分散型評判システムを利用して、さまざまなゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは、出版社の資金をユーザーに返還し、成長のフライホイールを促進します。

プラットフォームのコアは、数百万のミニゲームコミュニティ(KGeN部族)をカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。このネットワークは「プレイヤープルーフ」(Proof of Gamer, PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを構築し、パブリッシャーに高い参加率のターゲットユーザー群を提供します。

2024年1月以降、KGeNは顕著な成長を示しています: 登録アカウント総数が700%以上増加し、月間アクティブユーザー(MAU)が1333%増加し、データ属性の総量が992%増加しました。

KGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、主要なステークホルダーにより高い透明性を提供します。オラクルネットワークとKGeNストアは、KGENトークンによって駆動されています。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、草の根部族と部族のリーダーネットワークにあります。部族は、KGeNエコシステムに参加している数千のマイクロコミュニティを代表しています。2024年12月現在、KGeNは自報で2,525の部族があり、そのうち152の部族には100人以上のメンバーがいます。

部族はKGeNが推進する推薦ベースのユーザー獲得の重要な方法の一つです。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウント(はMAUの39%を占め、登録アカウント総数の13%)は部族を通じて獲得されました。

KGeNの現在の最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がKaiaで行われており、これはKGeNがアジアで強力な成長の潜在能力を持っていることを示しています。

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4.2 KGeN Playによる参加へのインセンティブ

KGeN Playはプラットフォーム上で大多数のプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここに公開されています。ユーザーはタスクを完了することで報酬を得ると同時に、自分のPoG評判スコアを構築します。

KGeN PlayはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスできます。ユーザーがアカウントを作成すると、システムはバックグラウンドでブロックチェーンウォレットを自動的に作成し、ユーザーの資産と取引不可能なプレイヤーの評判NFTを保存します。

タスク活動はK-DropsとK-Questsに分かれています。K-DropsはAPI統合を通じて自動のリアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスを通じて行われます。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、分散ノードネットワークによってホストされる非中央集権的なプレイヤー評価システムです。PoGは5つのコア支柱で構成されており、各支柱にはプレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、ソーシャルネットワークを追跡する5から10の属性が含まれています。

5つのコアピラーは次のように分かれています:

  • ヒューマンプルーフ(PoH)
  • ゲームプルーフ (PoP)
  • スキル証明(PoS)
  • ビジネス証明(PoC)
  • ソーシャルネットワーク証明(PoSN)

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性で構成されており、1300万以上の登録アカウントと440万のMAUから来ています。

PoGエンジンを活用して、KGeNは「有効な顧客獲得コスト」(eCAC)の代替UAフレームワークをリードしています。KGeNは、ユーザーフunnelの中部または底部に到達したアクティブユーザーにのみ料金を請求します。

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4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeN経済は2つのコア資産を含んでいます: KCashとKGENトークン。KCashは主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能し、KStoreでの購入に使用できます。

KGENトークンは、KGeNエコシステムの成長のフライホイールを推進するユーティリティトークンです。コミュニティの配分比率は40%、チームと投資家には4年間のロックアップ期間があります。

TGEの前に、KGeNはK-Pointsを利用してrKGENエアドロップ活動を行います。rKGENの配布は、ユーザーのK-Pointsの総量、プラットフォームでの時間、関連性に基づいています。トークンが上場すると、rKGENは1:1の比率でKGENトークンに変換できます。

直接的なトークン消費に加えて、トークンのステーキングも行われます。部族のリーダーは、メンバーの上限を増やし、追加のプラットフォームツールを獲得するためにトークンをステークできます。発行者も層別ステーキングプログラムに参加し、UAキャンペーンでより多くの無料のファネル上部ユーザーを獲得することができます。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可ノードで構成された分散型ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。各オラクルはPoGデータを保存し、PoGスコアを計算し、そのスコアをAptosブロックチェーンに提出して決済を行います。

オラクルネットワークのもう一つのコアコンポーネントはオラクルキーです。キーはネットワークに参加するために必要なNFTです。オラクルオペレーターがそのオラクルライセンスに費やすほど、多くのキーを取得します。

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コメント
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Rugman_Walkingvip
· 12時間前
また一つのブロックチェーンゲームが出てきてお金を集めているのか。
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LiquidatorFlashvip
· 12時間前
市場は流動性が不足しているため、このプロジェクトに触れることはお勧めしません。リスク係数0.78
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MEVSandwichvip
· 12時間前
初心者は何を遊ぶの? エルデンリングの大会が高い。
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