GameFiの新しい打開策: 70%ゲーム + 20%金融 + 10%ネタ要素による多様な需要エコシステムの構築

#GameFiゲームブレイキング:人間の本質に戻る、70%ゲーム+ 20%Fi+10%ミーム

最近市場の各セクターが輪番で上昇しており、铭文からSolana、次にDepinへと、まるで一つの信号を示しているかのようです: "大牛市がますます近づいている"。

このような市場環境に直面して、古参プレイヤーたちは考え始めた。「次に重点的に取り組むべき分野はどれか?すでに盛り上がっているL2か?それとも今が旬の铭文か?それともアウトサイドの可能性を持つGameFiか?」

本文はGameFiセクターに焦点を当て、以下のいくつかの問題を探討します:

  • GameFiの破局の鍵は何ですか?
  • GameとFiはそれぞれどのくらいの割合がより健康ですか?
  • どの新しいGameFiプロジェクトに注目し、投資すべきですか?

まず、左に人間の本性、右にGameFi

前回のGameFiブームを振り返ると、一般的な問題が見えてくる。Fi属性を強調しすぎて、Game本体を無視している。3AタイトルでもP2Eマイニングゲームでも、プレイヤーは常に「NFTを購入-タスクを実行-トークンを獲得」というループに陥っている。

デザイナーたちは、人間の"欲望"を捉えれば、プレイヤーが群がると信じています。しかし実際には、人間の本性は欲望だけではありません。

マズローの欲求階層理論によれば、財産の所有は最低レベルの欲求であり、より高次の欲求には所属、尊重、自己実現が含まれます。言い換えれば、単一の欲求だけが満たされている場合、人は遅かれ早かれ他の欲求レベルに移行することになります。

したがって、FiがGameに対して持つべきは「動力」であって「主力」ではありません。これが前回のGameFiプロジェクト全体の死亡率が高かった根本的な理由です。

! 無視された人類VS増幅されたFi

では、GameFiがブレークスルーするための鍵は何ですか?

実際、破圈は単にWeb3からWeb2に突破するのではなく、マズローの5つのニーズの階層の中で常に上に突破し、同じタイプの人々の異なるレベルのニーズを満たす必要があります。

! 無視された人類VS増幅されたFi

製品がニーズを満たしているかどうかをどう判断するか?答えは時間です。ユーザーの多様なニーズを満たすことができる者が、ユーザーのより多くの時間を奪うことができるのです。

したがって、人間性と需要の前では、Web2とWeb3の区別はありません。時間こそが未来のすべてのビジネスの共通の戦場です。多層的な需要の満足が、GameFiや全体のWeb3プロジェクトが突破するための鍵です。

2. 70%ゲーム+ 20%Fi + 10%ミーム

L2や現在人気の様々な土犬と比較して、GameFiの分野はまだ目立った進展は見られませんが、それでも最も出て行く可能性を秘めています。その理由は、ゲームが人間のDNAに刻まれたものであり、人間の経験の一部であるからです。

古代の部族ゲームからオリンピック競技、そして現代のビデオゲームに至るまで、ゲームは常に人間のさまざまなニーズを満たしてきました。他のWeb3ネイティブな分野と比べて、GameFiはGameとFiという2つのニーズを自然に融合させており、人間の多様なニーズをより容易に満たすことができます。

では、GameとFiはどのように配分すればより健康的でしょうか?アウトサイドに出た後、どのように"新しいトラフィックを留める"ことができるでしょうか?

多くの失敗事例を研究した後、私は最適なバランスの公式を提案します:70%Game+20%Fi+10%Meme。

! 無視された人類VS増幅FI

20%のFiはユーザーを引き込む原動力ですが、それは単なる原動力であり主力ではありません。70%の焦点はGame自体の刺激点とリズム設計に置くべきであり、プレイヤーの没入時間に注目すべきで、金を稼ぐ効率ではありません。

さらに、10%のMeme要素を加えることで、プレイヤーを参加者からクリエイターに変え、同類を見つけることができます。注意自体が金銭であり、プレイヤーを最初に没入させ、新しいプレイヤーを引き込むためにFiを使用し、最終的にMemeを使ってプレイヤーに帰属感を与える。このようなより健康的な比率が、問題を打破し、ユーザーを維持するための基本です。

三、0から1への道は革新であり、1+1+1>∞も革新である

革新性とブレイクスルーの可能性を持つGameFiプロジェクトを探す際に、私たちは0から1への革新に固執する必要はなく、3A大作を一方的に追い求める必要もありません。もしかしたら、1+1+1という"組み合わせ型革新"こそが今回のGameFi革新の新しいトレンドなのかもしれません。

最近注目を集めているCards Ahoy(、略称CA)を例に挙げると、このゲームはゼロからの革新ではなく、すでに検証されたさまざまなニーズを組み合わせ、つなぎ合わせて、最終的に内部循環を構築しています。

CAはカードゲームで、Memeスタイルを持ち、60秒で簡単に始められます。カードとオートチェスのゲームプレイを組み合わせており、ユーザーの習得難易度を下げつつ、カードゲームの戦略性を保持しており、1+1>2の効果を示しています。

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このようなコンビネーションによる革新はゲームの歴史の中で多くの成功例があり、例えば「Don't Starve」)のサバイバル+建設+Roguelike(や、「Clash Royale」)の簡略化されたRTS+カード(などがあります。

0から1への未知よりも、プレイヤーはWeb2で慣れ親しんだプレイスタイルにWeb3の経済モデルを組み合わせることを好む。壮大で複雑なプレイよりも、シンプルで迅速かつ楽しいゲーム体験を好む。

CAはまさにこの1+1+1の組み合わせ革新を実践しています。Web2ゲームの成功経験を借りつつ、Web3のFiプレイを取り入れ、ゲーム内の仮想アイテムをNFT化し、プレイヤーがゲームメカニズムに基づいて需要と価格を生み出します。

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公式データによると、CAは最近の内部テストで素晴らしいパフォーマンスを発揮し、約25000人のユーザーが参加し、オンライン総時間は約18万時間に達し、テスト終了後10日間のリテンションは47%を超えました。

ゲーム性が十分あるだけでなく、この組み合わせ型の革新は公平で低リスクの利点も持っています。検証済みの需要に切り込むため、新しいプレイスタイルを絶えず融合させることで、投入期間が短く、ローンチすれば完全に体験できます。いつ入場しても比較的公平で、参加リスクも低くなっています。

経済モデル設計において、CAは多くの革新を行いました。トークンだけでなくNFTも含まれる多様な出力を増やし、単一トークンシステムが直面する持続的な売り圧力の問題を回避しました。多様な出力チャネル、豊富なゲームプレイ、消費シーンを通じて、CAはより健康で公平なFiシステムを構築しました。

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破圈において、CAの背後にある発行プラットフォームMetalist Gameチームは、著名なゲームメーカー出身であり、パートナーにはBinance、OKX、NetEaseなどのWeb2およびWeb3のトップ企業が含まれており、強力なチャネルリソースと破圈能力を示しています。

全体的に見ると、CAのような1+1+1式の組み合わせによる革新的なゲームは、より生命力があるかもしれません。各1の背後には、検証済みの需要があり、絶えず重なり合い融合して、最終的には1+1+1>∞の効果を示す可能性があります。

したがって、このGameFiのラウンドでは、CAのような少ない投資、重視される運営、微小な革新、より生命力のある多要素Web3ゲームに注目することをお勧めします。結局、生き残ることがより多くの可能性を持つことになります。時間は未来のビジネスの戦場であるだけでなく、製品の生命力の検証基準でもあります。

まとめ

この市場サイクルの中で、人間性という本質に戻り、多層的なニーズを満たすGameFiプロジェクトを探してみるのも良いでしょう。ゲームの種類やFiモデルがどうであれ、必ず人間性の大多数のニーズに適切に応える組み合わせがあります。それを見つけ、配置し、活用すれば、次のGameFiの波で先手を打てるかもしれません。

! 無視された人類VS増幅されたFi

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コメント
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0xDreamChaservip
· 12時間前
ゲームこそが基本である
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ProxyCollectorvip
· 12時間前
この局はなかなか良いですね
原文表示返信0
RugPullAlarmvip
· 12時間前
70%ゲームはようやく信頼できる
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SchrodingerWalletvip
· 13時間前
ブル・マーケットが来たので、何を買っても正解です
原文表示返信0
SolidityStrugglervip
· 13時間前
ついに人間らしいことを言う人が現れた
原文表示返信0
GasFeeCryvip
· 13時間前
モードが革新不足です
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