全チェーンゲームはブロックチェーンゲームの新しい革命を牽引できるのか?暗号化ネイティブゲームの機会と挑戦を探る

全チェーンゲームデプス研究:暗号化ネイティブを核に、バブルか革命か?

一、イントロダクション:全チェーンゲームとは何ですか?

最近、全チェーンゲームsky strifeのPassカードがテストネットでのfomoで21000ETHに達し、多くの非全チェーンゲームプレイヤーがこの分野の魅力に注目し始めました。1972年の《ピンポン》の登場以来、ゲーム産業は急速に発展し、初期の8bitクラシックゲームから、現在の高度に複雑で社交性の強いネットゲームへと進化してきました。ゲームはもはや単なる娯楽消費ではなくなっています。これらのゲームがもたらす社交、競争、そして没入体験は、私たちの過去の想像を超えています。

ブロックチェーン技術の台頭と暗号化通貨の発展に伴い、ゲーム産業は前例のない方法で私たちの体験を再形成しています。ゲームと暗号経済を緊密に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルと革新を中核にしたStepnまで、ブロックチェーンゲームにはCrypto Mass Adoptionへの大きな期待が寄せられ、人々は資産のチェーン上への移行だけでなく、ゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探索し始めました。そこで、全チェーンゲームが登場しました。

では、全チェーンゲームと従来のゲームには一体どんな違いがあるのでしょうか?

従来のゲームでは、すべてのゲームロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲーム状態が中央集権的なゲーム会社に保存されています。たとえば、私たちが「王者栄耀」、「原神」、DNFをプレイするとき、すべてのゲームコンテンツ、ゲーム内の資産も中央集権的な会社が所有しています。

その後登場した資産オンチェーンゲーム(は、一般にWeb2.5ゲーム)と呼ばれ、AxieやStepnなどの例があり、資産がオンチェーン化されます。プレイヤーは資産の所有権を持つことができ、同時に資産の流動性も向上します。しかし、ゲームが終了すると、ゲーム資産も流通価値を失う危険に直面します。資産オンチェーンゲームと従来のゲームの関係は、外食と飲食店の関係に似た補完的なものであると言えます。Web2.5のゲームは、同じくWeb2.5のゲームやWeb2の従来のゲームとの競争にも直面しています。

最近注目されている全チェーンゲームは、ゲームのすべてのインタラクションや状態を完全にブロックチェーンにリンクさせます。ゲームのロジック、データストレージ、デジタル資産、ゲームの状態はすべてブロックチェーンによって処理され、真の分散型ゲームを実現します。

全チェーンゲームの特徴は以下の4点に要約できます:

  1. データソースの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはもはやデータの補助ストレージとしてのみ機能せず、ゲームデータの真のソースとなります; 所有権の記録に限らず、すべての重要なデータのストレージセンターとなります。この方法はプログラム可能なブロックチェーンの特性を十分に活用し、透明なデータストレージと無制限の相互運用性を実現しています。

  2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。例えば、ゲーム内のさまざまな操作は、チェーン上で実行され、ゲームロジックの追跡性と安全性が確保されます。

  3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲームコントラクトとアクセス可能なゲームクライアントはオープンソースモデルを採用しており、第三者開発者に広範な創造的スペースを提供します。彼らはプラグイン、第三者クライアント、相互運用可能なスマートコントラクトを通じて、さらには自分のゲーム体験を再展開およびカスタマイズすることによって、創造的にコンテンツを出力し、コミュニティ全体と共有することができます。

  4. ゲームはクライアントとは無関係です。これは前の3つのポイントと密接に関連しています。なぜなら、本当に暗号化されたネイティブゲームの鍵は、コア開発者のクライアントが消失しても、ゲームが引き続き進行できることにあるからです。これはゲームデータの無権限ストレージ、ロジックの無権限実行、そしてコミュニティがコアスマートコントラクトと独立してインタラクションできる能力に依存しており、コアチームが提供するインターフェースに頼ることはありません。これにより、真の去中心化が実現されます。

! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?

二、なぜ全链ゲームが必要なのか?

全チェーンゲームがなぜ必要なのかを理解する前に、まずは従来のゲーム業界の現状と運営モデルについて簡単に理解しましょう。

全チェーンゲームは本質的にはゲームであり、従来のゲームの運営モデルを理解することは、全チェーンゲームの未来を理解し分析するために非常に重要かつ必要です。

1、従来のゲーム業界の現状

ゲーム産業の発展に伴い、私たちの成長過程で非常に多くの優れたWeb2ゲームが誕生しました。FPSタイプのカウンターストライクやクロスファイア、RPGタイプのダンジョン&ドラゴンズやドラゴンネスト、MOBAタイプのリーグ・オブ・レジェンドや王者栄耀、さらにはカードゲームの陰陽師やハースストーンなど、ゲームは私たちの世代の成長と共にあり、エンターテインメント生活の中で非常に重要な部分を占めています。

Fortune business insightsのデータによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予測されています。映画エンターテインメント産業と横並びで比較すると、2022年の世界市場規模は944億ドルであることから、同じくエンターテインメント・レジャー産業として、ゲームは経済発展において非常に重要な位置を占めています。その商業化のデプスとタイプの広さには多くの掘り下げるべきポイントがあり、レジャー産業の中での王冠とも言えるでしょう。

! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?

1)なぜ人類はゲームを愛するのか

statistaのデータから見ると、現在世界のゲームプレイヤー数はすでに25億を超え、30億に近づいています。では、ゲームはどのようにして世界の三分の一以上の人々を引き付けることができるのでしょうか。その最も核心的な理由は、人間のニーズと弱点を多方面から満たすことにあります。

  1. 現実から逃げて人生を再起動: ゲームは、日常生活のストレスや挑戦から逃れることができる場所を提供します。ゲームの中では、人々は現実の悩みから解放され、仮想の世界に浸り、セカンドライフを持つことができます。

  2. 負担のないソーシャル: 多人数オンラインゲームにおいて、ゲームはソーシャルインタラクションのプラットフォームを提供し、社交不安に優しいです。プレイヤーは現実世界で他人の視線を気にすることなく、自分がやりたいことをして他人と関係を築くことができます。

  3. 即時フィードバックの報酬を得る: 現実の生活の中で学生や労働者が学業や仕事に日々苦しむのとは異なり、ゲームの魅力は豊富な報酬システムと即時の報酬メカニズムを提供することにあります。努力を払い、モンスターを倒し、チャレンジを達成した後、すぐに新しいスキルを獲得したり、新しいレベルをアンロックしたり、新しいアイテムを手に入れたりします。このようなインセンティブメカニズムは、人々が前進し続ける動機を引き出します。

  4. 低コストの自由な探検:多くのゲームは豊かなバーチャルワールドを提供し、プレイヤーが未知の領域を探索し、NPCや他のプレイヤーと相互作用し、ストーリーの進行を促進することを可能にします。これは人間の冒険と探検への生来の渇望を満たします。しかし、現実世界では、お金、エネルギー、時間、地理的な制約のため、ゲームの世界での探索に比べてコストが大幅に上昇します。

  5. 成就と自己実現を追求する: 一連のタスクや目標を達成することによって、人々は成功と認識を求める欲望を実現できます。ランキングや成就値に関係なく、ゲームの中では人々は自己挑戦やキャラクター成長をより容易に達成できます。

特定の、さらには複数の人間の弱点に対して、ゲームは異なるユーザーのニーズや好みを巧妙に満たすことができ、幅広い人々をカバーすることや深い没入体験を提供することにおいて良い効果を発揮します。

2)伝統ゲームの現状と発展

次に、伝統的なゲーム業界の現状について簡単に理解しましょう。

伝統的なゲームは、大きく分けてShooter(シューティング)、Adventure(アドベンチャー)、Role Playing(ロールプレイング)Battle Royale(バトルロイヤル)、Strategy(ストラテジー)、Sports(スポーツ)、Puzzle(パズル)、Action(アクション)、Simulation(シミュレーション)などのゲームタイプがあります。

Newzooのデータによると、ロールプレイングゲームとアドベンチャーゲームは、PC、モバイル、コンソールのすべてのプラットフォームで優れたパフォーマンスを示し、いずれもトップ5にランクインしています。さらに、シューティングゲームやバトルロイヤルタイプのゲームは、PCおよびコンソールで非常に人気があります。一方、モバイルでは、パズルゲームや放置ゲームもユーザーに好まれています。

! フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か?

####2:伝統的なゲーム業界のジレンマ

しかし、現在の従来のゲームは二つの大きな困難に直面しています。一つはゲームの配信が版号に制限されていること、もう一つはゲームの配信前のコストが高すぎるため、回収期間が遅く、埋没コストが発生しやすいことです。

1)ゲームの発行は版号の制限を受ける

ゲーム版号とは、特定の国または地域でゲームを公開するために政府が発行する特定のライセンスを取得する必要があることを指します。この制度はゲームコンテンツを規制し、ゲームが国家または地域の法律、文化、価値観に適合していることを確保することを目的としており、未成年者が不適切なコンテンツから影響を受けないようにし、社会の安定を維持するためのものです。

例えば、ドイツではゲームの内容審査が厳格であり、特に青少年に悪影響を与える可能性のある内容に注目しています。韓国と日本にはゲームのレーティング制度があり、国家の関連機関によって評価および発行されます。

そして中国では、版号の影響がさらに大きく、中国は厳格なゲーム版号制度を実施しており、国家广播テレビ総局が発行を担当しています。ゲームは版号を取得した後でなければ、中国市場で発売することができません。

2021年7月22日に87の版号が発表された後、長い間停滞状態に陥り、2022年4月から徐々に転機を迎えました。2022年4月に45の版号が発表され、9月と12月にも一批の版号が公表されましたが、2021年から2022年4月の間の版号承認の停滞期間において、わずかに大企業がこの期間を乗り切っただけで、大量の中小企業は倒産の結末に直面しました。天眼查Appのデータによると、2021年7月から12月の間に、登録資本が1000万以下の中小企業が14000社以上(相次いで注销されました。

中国は世界最大のゲーム市場として、5億人以上がビデオゲームをプレイしています。しかし、版号は無数の中国企業にとっての痛手となり、版号の発行が回復したとしても、版号の縮小や継続的な調整は各ゲームプロジェクトにとってダモクレスの剣となっています。版号の発行を待つ間、資金繰りのないプロジェクトが倒産の危機に直面しているというため息が聞こえてきます。

2)発行前のコストが高すぎて、多くの沈没コストが生まれやすい

Web2ゲームの開発モデルでは、ゲーム開発段階で前期の人材リソースとインフラコストを負担する必要があり、版号の承認を待っている間には余剰時間コストが発生します。版号が発行され、ゲームがリリースされ、商業収益が発生するまで、利益分配を行うことはできません。

不難発見大量のコストが前置きの段階に支出されていること、開発段階、版号段階、ユーザー獲得段階に問題が発生すると、前のすべてのコストは沈没コストに変わってしまう。中程度のために

原文表示
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • 報酬
  • 6
  • 共有
コメント
0/400
BlindBoxVictimvip
· 07-12 06:01
またひとつのポンジスキームが来た
原文表示返信0
RooftopVIPvip
· 07-12 05:59
プロジェクトは人をカモにしてラグプルした。
原文表示返信0
SigmaValidatorvip
· 07-12 05:59
クラシックエアステーション隊カモにされる
原文表示返信0
ApeShotFirstvip
· 07-12 05:57
このFOMOはひどすぎる、突っ込むぞ!
原文表示返信0
CryptoHistoryClassvip
· 07-12 05:56
さあ、行こう... *2017年の暗号ゲームチャートをチェック* 同じパターン、同じホピウム
原文表示返信0
CoffeeNFTsvip
· 07-12 05:53
ああ、またパスを続けなければならないのか?
原文表示返信0
いつでもどこでも暗号資産取引
qrCode
スキャンしてGateアプリをダウンロード
コミュニティ
日本語
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)