現在のWEB3ゲームの発展が軌道を外れている理由は、多くのプロジェクトがAxieの「Play to Earn」モデルを過度に模倣しているからです。もし最初のヒットチェーンゲームが流通と支払いに重点を置いたカジュアルバトルゲームであったなら、現在のWEB3ゲームエコシステムはもっと健康的だったかもしれません。
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WEB3ゲームの未来は期待できる 流通支払いがコア競争力となる
#2024香港WEB3グランドイベントとブロックチェーンゲームの将来の見通し
最近2024年香港WEB3カーニバルに参加しましたが、スケジュールは詰まっています。1日に7、8のイベントに参加できる人が羨ましいです。私は毎日3、4のイベントでも手一杯です。今、飛行機の中で、この貴重な静かな瞬間を利用して、今回のイベントで得たことを整理したいと思います。
私たちはブロックチェーンゲームに関する特別イベントを開催しました。もともとは自分の意見を詳しく述べる予定でしたが、時間が限られていたため、簡潔にまとめることしかできませんでした。今、この機会を借りて、現場で完全に表現できなかった考えを記録し、皆さんと共有したいと思います。
WEB3ゲームのトラックの展望はどうですか?
現在のところ、前回の牛市でのAxieやStepNのような現象的なブロックチェーンゲームは登場していませんが、私はWEB3ゲームの未来に対して楽観的な態度を持っています。歴史が証明するように、ゲームは新興産業がアプリケーション層に入るための重要な切り口であることが多いです。
コンピュータ産業の発展の歴史を振り返ると、ゲームは常にチップのアップグレードを推進する主要な原動力でした。50年前、アタリのゲーム機とパックマンゲームの普及はチップ産業の発展を直接促進しました。近年、NVIDIAはゲーム用グラフィックカードを基盤に成長し、今やAIの波の中でますます成功を収めています。
ゲームは大衆のエンターテイメントの重要な媒体として、しばしばユーザーの好きを先に得て、業界全体の発展を促進します。
WEB3ゲームはなぜまだ大規模に普及していないのか?
主な理由は、発展の時間がまだ短く、初期の方向性が少しずれていたことです。
真の意味でのチェーンゲームのクラスター効果は、2021年初頭のAxieの大ヒットに始まり、今ではわずか数年の時間しか経っていません。ビデオゲーム産業の発展の歴史と比較して:
では、未来の第三の転換はどのようなものになるのでしょうか?有人はメタバースに賭けていますが、これは大量の資金投入と技術的突破を必要とします。
私は、WEB3ゲームが重要な方向性になる可能性が高いと考えています。WEB3ゲームと従来のゲームの最も根本的な違いは、支払いと取引の便利さです。それは従来のプラットフォームの地域制限を突破し、よりスムーズな支払い体験を実現できます。
現在のWEB3ゲームの発展が軌道を外れている理由は、多くのプロジェクトがAxieの「Play to Earn」モデルを過度に模倣しているからです。もし最初のヒットチェーンゲームが流通と支払いに重点を置いたカジュアルバトルゲームであったなら、現在のWEB3ゲームエコシステムはもっと健康的だったかもしれません。
それにもかかわらず、少し偏る方が何もしないよりはましです。歴史的な大きな傾向は、しばしば利益が動機となって始まります。大航海時代に冒険者を引きつけたのは純粋な貿易ではなく、大きな利益でした。
未来、より大きな富の効果が、より多くのチームを流通と支払いの方向に導くでしょう。したがって、私は本当のWEB3ゲームのブル市場はまだ到来していないと確信しています。参入を準備しているスタートアップチームにとって、今はちょうど良いタイミングです。
WEB3ゲームに流通と支払い要素をどのように組み込むか?
この問題は非常に広範囲にわたるものであり、法律規制などの多くの要因を考慮する必要があります。経済モデルの観点から見ると、完成されたWEB3ゲームの経済システムを設計することは、国の経済モデルを設計することに匹敵します。
WEB3ゲームの経済モデルの設計は、従来のゲームとは大きく異なります。従来のゲームでは、多くのパラメータに対して大きな許容範囲がある場合がありますが、それは現金化が難しいためです。一方、WEB3ゲームでは迅速に現金化できるトークンが関与しており、さまざまなパラメータの設定の不均衡がシステムの崩壊を引き起こす可能性が高いです。
完璧な経済モデルを設計するのは難しいですが、そのようなシステムを構築しようとすることは依然として魅力的なことです。現在のWEB3ゲームは、まさにそのような実践のプラットフォームを提供しています。
ゲーム経済モデルの設計について、以下の点について考えがあります:
初期には適度な中央集権的な管理が必要です。新興国が自国産業を支援するために貿易保護政策を必要とするように、WEB3ゲームも初期段階ではトークンの流通に一定の管理が必要であり、外部の投機行動がシステムに衝撃を与えるのを防ぐためです。
システムが徐々に成熟するにつれて、異なる発展パスを選択することができます。一つはドイツ、日本、韓国のモデルのような深い介入で、もう一つはアメリカ、イギリス、フランス式の小さな政府と大きな市場のモデルです。前者は効果が早いですが持続可能性に疑問が残り、後者はスタートが遅いですが長期的にはより安定しています。理想的な状況は、最初に前者を採用し、その後後者に移行することですが、実際には難易度が高いです。
プロジェクトが成熟段階に入ることができれば、重要なのは流通と支払いの便利さを向上させることです。歴史的な経験は、ユーザーの消費のハードルを下げることができる者が、業界の変革をリードできることを示しています。将来的にWEB3がこの点でWEB2を超えることができれば、WEB3ゲームは必ずや大いに発展するでしょう。
WEB3ゲームが成熟段階で持続的に発展するためには、3つの側面を実現する必要があります:流通支払いの障害を排除すること、分散型のコンセンサス機構を確立すること、ゲーム業界の新技術(AI、VRなど)と同期して発展することです。
要するに、新しいヒットWEB3ゲームが必ず登場するので、私たちはそれを楽しみに待ちましょう。