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CS:GOのアイテム市場が崩壊 バーチャル資産投機の輪廻が再現
#CS:GOジュエリー市場の暴落:仮想資産の投機と生まれ変わり
最近、Memeコインの熱潮が徐々に退いていく中で、かつてその中で浮き沈みを経験した投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けています。これらのかつての「Memeハンター」は「アイテム転売業者」に変身し、CS:GOのスキンを新たな富の暗号と見なしています。
CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、市場での取引が可能になり、その装飾品経済の基盤が築かれました。多くの更新と無料化の試みを経て、CS:GOの装飾品市場は12年間繁栄してきました。
しかし、2025年5月、CSジュエリー市場は突如として崩壊しました。 ジュエリー指数は3日間で20%急落し、多くの人気のある取引品種の価格がほぼ半減したため、ユーザーの間で激しい議論が巻き起こりました。 この種の市場崩壊シナリオは、暗号通貨市場を経験した投資家にとっては馴染み深いものではありませんが、今回はデジタル通貨の代わりに「仮想銃のスキン」を保有しています。
長い間、スキンの価値上昇に依存して安定した利益を得ていたプレイヤーたちは、一夜にしてかつての喜びを失いました。この過熱した市場は異常に脆弱で、NFTに似たこれらのスキンや、下落傾向がMemeコインに酷似しているものは、一体どのように多くの信者を惹きつけ、どのような結果をもたらすのでしょうか?
手軽にお金を稼げるゲーム
ミームコイン市場が横ばいになっていた2025年4月、CS:GOジュエリー市場が脚光を浴び、多くの暗号投資家の注目を集めました。
これらすべては2013年のArms Dealアップデートから始まります。スキン("アイテム"とも呼ばれ、基本的にはCS内の武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)はその時に初めて登場し、プレイヤーはゲーム内でランダムにドロップされる方法でしか入手できませんでした。
これにより「開封即宝くじ」の富のゲーム時代が幕を開けました。難しく手に入る希少なスキンを得るために、プレイヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売業者、非公式市場、データ分析ツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。
ほとんどのCS:GOスキン市場の浮き沈みを経験した人々にとって、最初はただゲーム体験のためでした。
2019年、大学生のまんとうはCS:GOに触れ始めました。最初は、ゲームは単なるゲームでした。彼は言いました:"しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなった"、これはプレイヤーにとっては非常に普通のことです。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ社会的な通貨のようなものです。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然にアイテムの流通の需要を生み出し、それに伴って相応の市場を育んでいます。
市場への理解が深まるにつれて、マンタオはスキンの価格が大幅に上昇していることに気づきました。限られた経済条件の大学生として、彼は「スキンを炒める」というアイデアを思いつきました。
彼の最初の収益は多くはなかった——「最初は数百元ほど稼いで、数日間は嬉しかったかな」。
マントウにとって、スキンを買ったりゲームをしたりすることは、どちらかというと補完的なもののようなものです。 彼は特定の取引戦略を持っているわけではなく、「ただ遊びたいだけで買って遊ぶ」のですが、ジュエリー市場のボラティリティも彼をCS:GOに戻すきっかけになれば、例えば今年の4月には「ジュエリーは大人気だ」と聞いて再びプレイを始めました。
実際、CS:GOとその派生のスキン経済は相互に促進し合う関係です。
著名な業界アナリストが好奇心から、自発的にこのゲームが生み出した市場経済を研究したことがあります。彼の考えでは、CS:GOのアイテム市場の持続的な富の効果は、ゲーム自体の特性と切り離せないものです。
"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、最初の開発時と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者はしばしばイベントを通じてプレイヤーを刺激するため、懐かしさやその他の要因で古参プレイヤーが迅速に戻ってくることができます。
古いプレイヤーを迅速に引き付けたり、留めたりできる一方で、eスポーツのストリーマーのプロモーションは参入障壁を下げ、「新しい力」(主に大学生)を引き付け、この市場の増加を構成しています。
虚栄心がプレイヤーを皮膚やアイテムの取引へと駆り立て、利益を得ることが新旧のプレイヤーを引きつけ続け、遊びながら稼ぐことがCS:GOゲームとアイテム経済の最良の表現となった。
アクセサリー価格急騰の秘密
CS:GOのスキンマーケットの価格幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少なアイテムまで、この独特のエコシステムを形成しています。この階層現象は暗号通貨市場に似ています——普通のスキンは「小さなコイン」に相当し、ドラゴンローン、バタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。これらの価格は希少性と合意プレミアムによって常に記録を更新しています。
一般的な武器ケースや普通品質のスキンは価格帯の下部に位置し、例えば、特定の武器ケースは約2.5元人民币で販売されることがあります。これらのアイテムは入手が比較的容易で供給量も多いため、価格が手頃であり、大部分のプレイヤーの基本的なカスタマイズニーズを満たしています。
中程度の価格帯のアクセサリーは通常数十元から数百元の間です。この価格帯のアクセサリーは、優れた外観デザインや一定の希少性、またはより人気のある武器に使用されることが多いです。
ハイエンド市場では、価格が指数関数的に増加し、数千元から数万元の人民币のアクセサリーが珍しくありません。これらは通常、非常に希少な刃物、手袋、そして伝説のようなまたは非常に希少な最高級の銃器スキンです。一部の最高級アクセサリーは、中古プラットフォームでの推奨価格が約13万元の人民币に達することさえあります。
これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテムそのものを超えて、コレクションや投資品と見なされています。
全体的に見て、アクセサリーの美しさ、摩耗度、希少性、スタイル、アクセサリー商人の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。公式市場や第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOのスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理できたとしても、装飾品の価格の変動は依然として予測外のことが多い。このような予測不可能性は、CS:GOの装飾品市場や暗号通貨市場でもよく見られる。
2023年にCS:GOがCS2へのアップグレードを発表した際、多くの高価なスキンや珍しいステッカーの価格が上昇しました。しかし、わずか数か月後にCS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落し、高値で購入したプレイヤーは損失を被りました。この状況は、特定の暗号通貨が重大なイベントの前後で見られる価格変動に似ています。
しかし、アクセサリーの価格変動と取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者のコントロール下にあります。アクセサリーに関する経済エコシステム全体は、開発者のルールに基づいて調整される必要があり、開発者はその中で絶対的な主導権を持っています。
業界アナリストによると、「開発者は各スキンのすべての確率と希少性を規制でき、取引チャネルを指定できます」。 ゲーム内のスキンの表示までもがゲームのアップデートによって変わる、「なんでCS2ってこんなに価格に大きく影響するの?」 開発者がゲーム内の一部のスキンの表示を変更したため、見栄えの良いものもあれば、より醜いものもあります」とマントウは述べています。
CS:GOのアイテムは、飛び上がることができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手に握られています。
極端な見方をすれば、アクセサリー市場には「開発者が突然スキンの自由取引を禁止する」リスクが存在します。まんとうが言うように、「ゲーム会社のポリシーの変更はあなたには把握できないが、NFTはこの点でより操作が容易です。」
暗号通貨の物語がジュエリー市場で繰り返される
アクセサリーの資産運用特性とその価格変動により、暗号通貨界の多くの人々は感嘆の声を上げています——「これってNFTじゃないですか!」。
これは無根拠な話ではなく、さらにはその無意識のうちに実現した「遊びながら稼ぐ」効果は、一部のブロックチェーンゲームデザインが追求する「プレイ・トゥ・アーン」モデルと一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。饅頭は「確かに高く売れるものは見た目が良い」と述べたが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。
"肌は実際の機能を持たず、攻撃力を上げることもない"という言葉は、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意義を担っている。これらは容姿の追求、面子文化、アイデンティティの象徴を集中的に表現しており、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割と非常に似ている。
特定のアクセサリ取引サイトでは、特定のアクセサリを説明する際に、"単なる装飾品ではなく、アイデンティティの象徴でもある。""技術を向上させることはできないが、ゲーム体験や見栄を確実に向上させることができる。"
社会的なアイデンティティの象徴属性を除いて、二つは価格の駆動要因においても類似点があります。
前述のアナリストは、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇すると述べており、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)有名人効果によって引き上げられる必要がある。
著名人が購入することによる支持は、NFTの価格上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍または千倍に急騰する可能性がありますが、一旦市場の感情が変わり、流動性が引き締まり、またはプロジェクト自体にネガティブなニュースが発生すると、NFTの価格は短期間で崖のように下落する可能性があり、高値で購入した者に大きな損失をもたらします。
さらに偶然なのは、CS:GOアクセサリーの崩壊後、暗号通貨とミームの市場が再び静かに回復したことです。 イーサリアムは7日間で40%近く上昇し、2,500ドルを突破し、一部の古いコインも回復しました。 一部の人々は、資金が異なる仮想資産間で循環し、代替の「吸血効果」を形成しているとさえ推測しています。 直接証明することはできませんが、この資本の流れの偶然性は、関連するコミュニティで夕食後の会話になっています。
機会とリスクは常に共に存在します。5月以前、安定して利益を上げていたCS:GOのプレイヤーたちは、前例のない価格の暴落を迎えました。
饅頭は以前、アクセサリーの価値上昇で得た5万元人民元を一夜にして失い、さらに7万元の損失に変わった。この下落についての見解を聞かれた彼は、"暗号通貨市場を経験した"ためか、非常に冷静で、以前の"緩やかな下落"で取引量がほとんどなかった状況と比べて、この下落は大きいが取引量は良好だと考えている。もしアクセサリー市場がより多くの注目を集めて徐々に回復すれば、それは良いことだろう。
結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、仮想資産投機の物語は決して終わることはありません。市場、感情、貪欲と恐怖は、常に異なるレースで循環しています。
唯一不変のことは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に誰かが受け継いでいるということです。