Ringkasan permainan tahunan 2023 di seluruh rantai

Pada tahun 2023, infrastruktur blockchain semakin terlibat dalam Lapisan 2, dan lapisan aplikasi seperti keuangan dan interaksi sosial kurang memiliki inovasi yang memadai. Oleh karena itu, jalur permainan rantai penuh yang sesuai dengan "Crypto Native" telah menjadi pemimpin dalam aplikasi narasi lapisan.

Ditulis oleh: Gametaverse

Pengantar pengembangan game full-chain pada tahun 2023

Game di seluruh rantai telah mencapai kemajuan yang sangat signifikan pada tahun 2023, semakin menarik perhatian semua orang. Menurut kami ada beberapa alasan:

  1. Jump Crypto mengklarifikasi konotasi dan perluasan konsep game full-chain di awal tahun, dengan membuat perbedaan yang jelas antara game full-chain dan GameFi.
  2. Mesin permainan berbasis ECS mulai bermunculan pada awal tahun, membuatnya lebih mudah untuk membangun aplikasi kompleks dalam sebuah rantai.
  3. Kemunculan Ticking Chain telah membuat lompatan kualitatif dalam kecepatan refresh frame logis dari game full-chain, sehingga memperluas jenis game full-chain dari kategori berbasis giliran ke kategori strategi real-time yang memerlukan kecepatan refresh tinggi.
  4. Dompet AA akan menjadi populer pada tahun 2023, yang dapat meningkatkan pengalaman pengoperasian seluruh permainan rantai. Mulai sekarang, tidak perlu menandatangani dan mengotorisasi setiap langkah operasi rantai.
  5. Teknologi ZK telah berkembang pesat dengan popularitas ZK-Rollup, membantu seluruh rantai permainan berkembang dari pembuatan permainan informasi simetris menjadi "permainan informasi asimetris".
  6. Narasi Autonomous Worlds mulai merembes dari lingkaran geek ke lingkaran VC, terutama karena dua acara industri yang relatif besar.Yang pertama diadakan oleh ETHGlobal, 0xPARC dan Lattice pada bulan Mei yang disebut " Autonomous Worlds Hackathon" hackathon online . Konferensi lainnya adalah konferensi offline yang disebut "Majelis Dunia Otonomi" yang diadakan di Istanbul pada bulan November.
  7. Lebih dari selusin game full-chain akan memasuki tahap testnet pada tahun 2023, yang awalnya menunjukkan kemampuan bermain.
  8. Pada tahun 2023, infrastruktur blockchain semakin terlibat dalam Lapisan 2, dan lapisan aplikasi seperti keuangan dan interaksi sosial kekurangan inovasi yang memadai. Oleh karena itu, jalur permainan rantai penuh yang sesuai dengan "Crypto Native" telah menjadi pemimpin dalam lapisan aplikasi cerita.

Berikut akan dijabarkan dari beberapa aspek seperti infrastruktur, logika naratif, full-chain games, dan pembiayaan industri.

infrastruktur

Kami percaya bahwa infrastruktur game full-chain adalah mesin game, Ticking Chain, sistem penyembunyian informasi berbasis ZKP, dan akun AA.

Mesin Permainan

Mesin permainan adalah kerangka perangkat lunak yang digunakan untuk mengembangkan dan membuat video game. Ini mencakup banyak fungsi inti yang diperlukan untuk pengembangan game. Untuk game Web2 tradisional, umumnya mencakup mesin rendering, pemrosesan audio, simulasi fisika dan sistem animasi, dll. Dengan menggunakan mesin game, pengembang dapat fokus pada desain dan kreativitas game tanpa harus membangun seluruh infrastruktur teknis dari awal. Mesin game memberi pengembang game alat yang cepat dan efisien untuk mengurangi biaya dan waktu pengembangan.

Untuk game di seluruh rantai, diperlukan juga alat yang dapat membantu pengembang menerapkan logika game dengan cepat. Hal ini tidak hanya memperpendek siklus pengembangan, tetapi juga menyediakan standar data terpadu untuk pengembangan berulang dan interoperabilitas di ekosistem terbuka. Jika kita menganggap sistem blockchain sebagai database terdistribusi, tidak mudah untuk menyimpan dan membaca data game secara efisien dalam database terdistribusi ini, membangun kontrak pintar yang besar, dan melakukan sinkronisasi dengan status front-end secara tepat waktu. Mesin permainan rantai penuh berdasarkan arsitektur ECS muncul.

ECS (Entity-Component-System) pada dasarnya adalah metode pemodelan struktur data, dan intinya terletak pada cara menyimpan dan mengatur data.

  1. Entitas: Dalam mode ECS, entitas adalah konsep abstrak. Entitas tidak secara langsung menyimpan data, namun mengaitkan data melalui komponen. Suatu entitas dapat dilihat sebagai wadah untuk satu atau lebih komponen, dan fungsi utamanya adalah menyediakan pengidentifikasi unik untuk komponen tersebut.
  2. Komponen: Komponen adalah pembawa data. Dalam mode ECS, semua data dienkapsulasi dalam komponen. Setiap komponen mewakili atribut atau perilaku tertentu, seperti posisi, kecepatan, warna, dll. Komponen hanya berisi data dan tidak mengandung logika atau perilaku apa pun.
  3. Sistem(): Sistem adalah tempat data diproses. Sistem menentukan cara menangani entitas berdasarkan komponennya. Setiap sistem memiliki satu atau lebih tugas spesifik, seperti rendering, simulasi fisika, logika AI, dll.

Ini memisahkan data (komponen) dan perilaku (sistem), membuat penyimpanan dan pemrosesan data lebih fleksibel dan efisien. Kelebihan arsitektur ini adalah:

  • Komposabilitas: Dengan menggabungkan berbagai komponen, entitas dengan berbagai properti dan perilaku dapat dibuat tanpa perlu membuat kelas atau struktur dalam jumlah besar.
  • Lokalitas data: Karena komponen hanya berisi data, data terkait dapat disimpan secara berdekatan, sehingga meningkatkan pemanfaatan cache dan dengan demikian meningkatkan kinerja.
  • Dapat digunakan kembali: Sistem hanya peduli pada data, bukan entitas mana data tersebut berasal, sehingga sistem yang sama dapat digunakan kembali di beberapa entitas.
  • Paralelisme: Karena pemisahan data dan perilaku, pemrosesan data paralel dalam lingkungan multi-thread menjadi lebih mudah.

Meskipun Jump Crypto (@jump_) juga mengusulkan mesin permainan berarsitektur ARC (Action Registry Core), kami percaya bahwa arsitektur ini hanyalah varian dari arsitektur ECS dan memiliki banyak keterbatasan, sehingga saat ini disebut permainan rantai penuh arsitektur mesin mengadopsi arsitektur ECS.

MUD: MUD Lattice (@latticexyz) adalah mesin game full-chain tertua dan paling terkenal di bidang Web3. Pada versi generasi pertama sebelumnya, disebutkan dengan jelas bahwa MUDv1 adalah kerangka kerja berdasarkan ECS Zhongshi Lattice mengumumkan versi V2, yang telah membuat perubahan besar pada keseluruhan arsitektur MUD. MUDv2 mencakup: Store (database on-chain), World (kerangka titik masuk yang menyediakan kontrol akses, peningkatan, dan modul standar), Foundry Alat Pengembangan cepat berbasis, penyimpanan data klien yang mencerminkan status on-chain, dan MODE (database Postgres yang dapat ditanyakan menggunakan SQL dan mencerminkan status on-chain Anda). Pada akhir tahun, MUD memperkenalkan rollup Layer2 terpisah (berdasarkan OP Stack), bernama Red Stone. Saat ini MUD hanya berfungsi pada rantai yang kompatibel dengan EVM.

Dojo: Selain ditulis dalam Solidity, Kairo StarkNet juga merupakan bahasa yang umum digunakan untuk game di seluruh rantai. Namun, MUD tidak cocok dengan Kairo. Oleh karena itu, pendiri Realms dan Briq, dua proyek aktif di ekosistem StarkNet, Fork MUD dan bersama-sama mengembangkan Dojo (@ohayo_dojo), mesin rantai penuh yang berbasis di Kairo.

World Engine: Argus (@ArgusLabs_) adalah kerangka kerja Rollup shard yang dirancang khusus untuk game berantai penuh. World Engine dibagi menjadi dua bagian penting. Bagian pertama adalah inti, yang terdiri dari dua elemen utama: EVM Base Shard, lapisan eksekusi hibrid dan sequencer yang mendukung sharding, dan Game Shard, mesin game berperforma tinggi plus lapisan eksekusi. Selain itu, terdapat komponen periferal seperti relai transaksi dan kode jaringan untuk komunikasi klien-server, dan pembuktian ZK Cloud untuk game ZK seperti Dark Forest. Sederhananya, World Engine juga menggunakan arsitektur ECS dan dilengkapi dengan rantai Layer2 yang kompatibel dengan EVM, dan rantai tersebut dapat mencapai penyegaran "bingkai logis" otomatis yang efisien.

Keystone: Curio (@0xcurio) Keystone bersumber terbuka pada bulan Mei, rantai L2 dengan mesin game rantai penuh Tick dan ECS bawaan. Rantai ini didasarkan pada OP Stack. Desain ini memungkinkan kinerja yang lebih cepat untuk semua operasi ECS (seperti kueri dan pengaturan status) dibandingkan dengan menulis status ECS melalui kontrak pintar. Melalui pra-kompilasi khusus, kontrak pintar dapat mengakses status rantai ECS yang mendasarinya. Logika permainan dapat ditulis dalam Go, bukan Solidity, yang dapat diparalelkan secara besar-besaran.

Jaringan lain juga telah mengembangkan mesin permainan rantai penuh yang berbeda berdasarkan arsitektur ECS, seperti Obelisk (@0xObeliskLabs) berdasarkan bahasa MOVE, BOLT (@magicblock) berdasarkan Solana, dan seterusnya.

Rantai Berdetak

Permainan tradisional berbasis loop karena mekanisme operasi intinya adalah game loop. Game loop adalah proses berulang yang biasanya mencakup langkah-langkah pemrosesan input pengguna, memperbarui status game, dan merender dunia game. Perulangan ini berlanjut saat game sedang berjalan, seringkali berjalan puluhan hingga ratusan kali per detik untuk menjaga dunia game tetap lancar. Dalam arsitektur ini, sistem permainan (seperti mesin fisika, sistem AI, dll.) memeriksa dan memproses entitas dan komponen permainan yang penting di setiap loop.

Namun, arsitektur blockchain berbasis push. Blockchain adalah database terdistribusi yang berbagi dan menyimpan informasi melalui node di jaringan. Ketika sebuah node menghasilkan transaksi baru (seperti transfer, panggilan kontrak, dll.), transaksi tersebut akan dikirim ke jaringan. Setelah menerima transaksi, node lain akan memverifikasinya dan menambahkannya ke blockchain. Ini adalah proses pasif. Node tidak secara aktif mencari transaksi baru, namun menunggu node lain dalam jaringan mengirimkan transaksi baru. Oleh karena itu, arsitektur blockchain dikatakan berbasis push.

Dalam game Web2 tradisional, eksekusi fungsi game loop juga disebut "bingkai logis", yang dapat diintegrasikan ke dalam server back-end game atau diatur sebagai "server detak jantung" yang terpisah. Dalam game rantai penuh, sinkronisasi bingkai logis umumnya menggunakan "pembaruan lambat" dan "centang manual" untuk melakukan loop game aktif. Kerugiannya adalah kecepatan refresh frame logis relatif rendah dan biaya bahan bakar yang dihasilkan relatif tinggi. @therealbytes mencapai sinkronisasi bingkai logis otomatis yang efisien dengan mengkompilasi fungsi loop terlebih dahulu ke node rantai.

Perwakilannya di sini adalah World Engine dan Keystone, yang telah mengintegrasikan fungsi rantai detak ke dalam arsitektur ECS, sehingga meningkatkan kecepatan penyegaran sinkron dari kerangka logika permainan rantai penuh dengan urutan besarnya dan memperluas tema yang dapat dihasilkan untuk permainan penuh. permainan berantai.ruang lingkup.

Dompet AA

Karena setiap langkah dari operasi game rantai penuh perlu diunggah ke rantai, hal ini menimbulkan ketidaknyamanan yang besar dalam penggunaan: selalu tidak mungkin bagi pengguna untuk menandatangani dan mengotorisasi transaksi di setiap langkah. Untuk mengatasi masalah ini, metode sebelumnya adalah menyiapkan "Burner Wallet".

Yang disebut Dompet Burner adalah dompet sementara yang dibuat secara otomatis ketika pengguna mengunjungi situs web game.Kunci pribadi disimpan dalam cache browser lokal dan setiap transaksi diotorisasi secara otomatis. Ini hanya dapat dilihat sebagai solusi sementara, karena selama pengguna menyegarkan cache browser, akun tersebut akan hilang secara permanen. dan tidak memiliki keamanan dan privasi yang memadai.

Munculnya dompet abstrak akun AA sepenuhnya menyelesaikan masalah ini. Kita tahu bahwa saat ini ada dua jenis akun di Ethereum: alamat pertama adalah akun milik eksternal (EOA), sering disebut akun dompet, yang terdiri dari kunci pribadi dan kunci publik. Ini perlu mengotorisasi dan membayar bahan bakar untuk setiap transaksi. . Yang lainnya adalah akun kontrak pintar. Berbagai DApps yang diterapkan di Ethereum dijalankan dalam bentuk kontrak pintar.

Ada dua rute untuk abstraksi akun: solusi 4337 yang kompatibel dan solusi abstraksi akun asli. Saat ini Arbitrum, Polygon, Optimism, dan BNB tidak memiliki abstraksi akun yang terintegrasi. Lebih banyak lagi yang didukung melalui 4337 produk terkait (seperti Biconomy, Stackup, dll.), dan infrastrukturnya masih dalam pembangunan; sedangkan dua rantai Starknet dan zkSync mendukung abstraksi akun asli.

Dompet AA dapat mengintegrasikan kunci Sesi di Paymaster, yaitu, pengguna memberikan pra-persetujuan transaksi untuk permainan rantai penuh berdasarkan serangkaian parameter, seperti durasi tertentu, Gas maksimum, volume transaksi maksimum token tertentu, atau kontrak tertentu, fungsi tertentu, dll. Hal ini dapat mencapai keramahan pemain, yaitu gameplay tanpa gangguan tanpa memerlukan konfirmasi tanda tangan untuk setiap operasi.

Perkembangan lainnya adalah ERC-6551. Ini menyediakan akun kontrak pintar untuk semua Token ERC-721. Akun ini tidak hanya memungkinkan Token ERC-721 untuk memiliki berbagai aset seperti ERC-20, ERC-721, ERC-1155, dll., tetapi juga mengaktifkan Token ERC-721 untuk berinteraksi dengan berbagai interaksi Aplikasi. Di bidang game rantai penuh, transfer aset game dan ID game secara bersamaan dapat dicapai.

Informasi bersembunyi di rantai berdasarkan ZKP

"Fog of War" adalah mekanisme yang biasa ditemukan dalam game. Contoh umum termasuk "StarCraft" dan "Warcraft 3". Desain ini menyembunyikan informasi dengan menutupi area tertentu pada peta permainan, yang hanya terungkap saat pemain menjelajahi area tersebut. Mekanisme ini meningkatkan ketidakpastian lingkungan permainan dan merupakan ciri khas dari apa yang disebut permainan informasi tidak lengkap. MMO paling populer menggunakan mekanisme permainan informasi yang tidak sempurna, yang memberi pemain lebih banyak ruang untuk menjelajah dan menyusun strategi.

Namun, dalam teknologi blockchain, data biasanya sepenuhnya terbuka dan transparan, sehingga sulit untuk menerapkan mekanisme informasi yang tidak lengkap. Namun, game Dark Forest berhasil menjaga privasinya sementara pemain harus secara publik mengirimkan tindakan valid yang dapat diverifikasi dengan menggunakan teknologi zkSNARKs tanpa bukti pengetahuan. Dengan cara ini, Dark Forest menciptakan lingkungan permainan dengan informasi yang tidak lengkap di blockchain.

Namun, metode penyembunyian informasi yang rumit ini memerlukan pemrograman sirkuit ZK yang disesuaikan, sehingga penyembunyian informasi yang ekstensif tidak dapat dicapai dalam game rantai penuh. Inilah sebabnya mengapa hampir semua game rantai penuh yang diproduksi pada tahun 2023 tidak memiliki " "Kabut perang". Pasar masih membutuhkan sirkuit ZK universal yang dapat mengimplementasikan fungsi "kabut perang". Beberapa tim mencoba mengatasi masalah ini, seperti Zypher Games (@Zypher_Games), yang meluncurkan zk-Game SDK melalui wasm yang dioptimalkan dan prakompilasi Kontrak mewujudkan proses pengocokan terdesentralisasi yang berkinerja tinggi dan berbiaya rendah. Keacakan on-chainnya tidak lagi memerlukan VRF tradisional, mencapai desentralisasi dan pengacakan dan permainan yang adil. Mesin game tanpa pengetahuan UZKGE, yang diluncurkan pada saat yang sama, memiliki pustaka Plonk yang sangat optimal, yang merupakan pelengkap dari pustaka sirkuit tanpa pengetahuan (ZK) yang berkembang pesat dan dirancang dengan cermat untuk memenuhi berbagai kebutuhan pengembang game. Sirkuit ini memfasilitasi penghitungan yang rumit dan memastikan integritas mekanisme game sekaligus melindungi privasi pemain. Teknologi enkripsi ini memungkinkan pengembang game memverifikasi data game penting tanpa mengungkapkan detail mendasarnya.

Pada bulan Oktober, @FlynnCalcutt dari 0xPARC menerbitkan sebuah artikel, "ZK Hunt: sebuah eksplorasi ke hal yang tidak diketahui", yang memperkenalkan cara menggunakan metode "Komitmen", sirkuit ZK dan dikombinasikan dengan hukuman token untuk mengimplementasikan banyak rantai Penyembunyian informasi memberikan ide-ide baru untuk membuat game berantai penuh dengan informasi asimetris.

Logika naratif

Shanav K Mehta dan Dev Bharel dari Jumpy Crypto menerbitkan serangkaian artikel berjudul "Infrastruktur Game" pada bulan Januari, mengusulkan klasifikasi game on-chain, definisi spesifik dari game full-chain, manfaat membuat game full-chain, dan Arsitektur mesin game rantai penuh berbasis ARC. Pada titik ini, permainan di seluruh rantai telah menjadi jalur deterministik.

Kita sekarang tahu bahwa definisi sederhananya adalah ini:

Game yang sepenuhnya onchain berarti semua logika dan status game (aset dan lainnya) ada dalam rantai dan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Terkadang, kami juga menggunakan "permainan onchain" untuk merujuknya. Dalam literatur tentang game on-chain, kita sering melihat istilah seperti “Dunia Otonom” atau yang setara dengan “Realitas On-Chain”.

Namun konsep permainan full-chain lebih merupakan diskusi teknis. Istilah naratif yang lebih populer saat ini adalah "Dunia Otonomi", yang berasal dari Ludens of Lattic, yang menulis makalah kecil pada tahun 2022 untuk menjelaskan idenya yang berjudul "Dunia Otonom".

Dalam artikel tersebut, Ludens percaya bahwa dunia otonom adalah "dunia dengan lapisan terbawah blockchain", yaitu dunia otonom memiliki batasan narasi yang ketat dan aturan pengenalan formal, dan tidak memerlukan individu yang memiliki hak istimewa untuk mempertahankan keberadaannya.

Kalimat ini menjelaskan tiga karakteristik inti dari "dunia otonom":

  1. Batasan narasi yang tegas: Artinya, dunia ini memiliki seperangkat aturan dasar yang tetap dan tidak dapat diubah. Mereka tidak berubah seiring waktu atau keadaan, sehingga memberikan rasa stabilitas pada dunia.
  2. Aturan perkenalan yang diformalkan: Ini menunjukkan bahwa ada seperangkat aturan yang jelas dan tetap untuk memasuki dan berpartisipasi di dunia ini. Aturan-aturan ini mencakup bagaimana menjadi bagian dari dunia dan bagaimana berinteraksi di dalamnya.
  3. Tidak diperlukan individu yang memiliki hak istimewa untuk mempertahankan keberadaannya: Dunia ini mandiri dan tidak bergantung pada individu atau organisasi tertentu untuk pemeliharaan atau pengelolaan.

Dalam konsep Dunia Otonomi, dunia tidak secara spesifik mengacu pada tempat tinggal manusia, melainkan sebuah wadah, tempat yang mewadahi aturan dan narasi. Sebenarnya, konsep game rantai penuh dan dunia otonom tidak sepenuhnya setara. Semua dunia otonom adalah game rantai penuh, tetapi tidak semua game rantai penuh adalah dunia otonom. Game rantai penuh tidak boleh memiliki izin. Seperti bumi berkembang, ia menjadi dunia yang otonom.

Selain narasi dunia otonom, ada narasi lain yang relatif sederhana untuk dipahami: game full-chain sebenarnya adalah “permainan terdesentralisasi” (Decentralized Game). Narasi ini terutama meniru formulasi Keuangan Terdesentralisasi: Karena penulisan aturan keuangan ke dalam kontrak pintar disebut "DeFi", wajar jika menulis aturan permainan ke dalam kontrak pintar dan menyebutnya "DeGame".

Game di seluruh rantai

Pada tahun ini, banyak game full-chain yang telah memasuki tahap pengujian.Meski sebagian besar masih kasar, namun pada awalnya telah menyelesaikan verifikasi konsep, menunjukkan tingkat pemutaran dan kombinasi tertentu.

Perselisihan Langit

Sky Strife (@skystrifeHQ) adalah game strategi real-time (RTS) rantai penuh yang dibuat menggunakan mesin MUD. Itu dibuat oleh desainer dan pengembang game internal Lattice. Gameplay Sky Strife mirip dengan game strategi real-time lainnya. Mengambil contoh peta empat pemain, setelah permulaan, keempat pemain tersebut ditempatkan di markas utama masing-masing di empat sudut peta. Tujuan pemain adalah bersaing untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya untuk menghasilkan tentara dan pada akhirnya menghilangkan pemain lain. Sumber daya dalam game ini adalah Emas, dinyatakan dalam g. Pemain dapat mengonsumsi Emas di markas utama untuk menghasilkan unit dengan kekuatan serangan dan kecepatan gerakan berbeda.

Sky Strife memulai putaran baru pengujian beta publik untuk Musim 0 pada bulan November, dan menggunakan solusi perluasan Lapisan 2 baru yang dirancang untuk game rantai penuh yang dirilis oleh Lattice: Redstone.

Awal mula

Primodium (@primodiumgame) adalah game simulasi konstruksi yang dikembangkan berdasarkan mesin MUD. Mekanisme game ini didasarkan pada game simulasi bisnis terkenal Factorio "Factorio". Di Primodium, Anda perlu merancang dan membangun jalur produksi otomatis yang berbeda, menggabungkan ban berjalan, berbagai pabrik, dan sumber daya alam di peta satu sama lain untuk membuat kompleks bangunan produksi otomatis Anda sendiri dan memperluas kerajaan Anda di planet ini. untuk menghasilkan produk industri yang semakin kompleks. Aktivitas permainan dapat dibagi menjadi pengumpulan, transportasi, pemrosesan, konstruksi, penelitian ilmiah, dan pertempuran. Pemain harus terus mengumpulkan sumber daya, meningkatkan teknologi, membuat senjata, mengalahkan pemain lain, dan pada akhirnya mendominasi planet dalam permainan.

Sel

Cellula (@cellulalifegame) adalah game simulasi kehidupan buatan yang lengkap. Pemain dapat menjelajahi, mengolah, mengembangkan, dan mengumpulkan "kehidupan" unik di dalam game. Dalam permainan ini, aturan Permainan Kehidupan Conway dipandang sebagai kode genetik "kehidupan", yang menentukan bentuk dan vitalitasnya. Dengan menggunakan meja kerajinan dalam game, pemain dapat dengan bebas membuat berbagai rangkaian genetik dan membiakkan "kehidupan" mereka sendiri dalam rantai tersebut. "Kehidupan" ini memiliki penampilan dan atribut yang unik, menunjukkan berbagai bentuk kehidupan.

Ketinggian blok Ethereum bertindak sebagai "waktu" dalam permainan, dan setiap "kehidupan" akan tumbuh dan berkembang dalam ekosistem ruang-waktu Ethereum, seperti makhluk air di dunia nyata yang secara bertahap beradaptasi dengan kehidupan darat dan akhirnya menjadi amfibi. Namun, siklus kehidupan selalu disertai dengan kelahiran dan kematian - ketika sebuah "kehidupan" kehilangan vitalitasnya, ia akan mati secara permanen dalam rantai untuk memberi ruang bagi lahirnya "kehidupan" baru.

Penjarahan Yang Selamat

Loot Survivor (@LootRealms) adalah game petualangan ruang bawah tanah teks berdasarkan Dojo Starknet. Ini adalah game pertama di ekosistem dunia otonom Realms. Ini dikembangkan oleh Loothero, anggota senior Bibliotheca DAO, dan menggunakan mekanisme Play2Die yang unik. Terinspirasi oleh latar belakang dan gameplay komunitas Loot Project asli, pemain harus bertarung melawan monster, melewati rintangan, mengumpulkan perlengkapan untuk bertahan hidup, dan bersaing untuk mendapatkan posisi lebih tinggi di papan peringkat.

Perbatasan Gelap

Dark Frontier (@DarkFrontierGG) adalah remake dari game full-chain terkenal "Dark Forest", dengan gameplay yang persis sama. Ini adalah remake dari game full-chain terkenal "Dark Forest", dan gameplaynya persis sama. Di Dark Frontier, setiap pemain mengontrol planetnya sendiri dan perlu mengumpulkan sumber daya di planet tersebut, membangun pangkalan, dan mengembangkan teknologi untuk meningkatkan kemampuan tempurnya. Pemain dapat menggunakan bangunan produksi sumber daya, penelitian teknologi, dan fasilitas pembuatan senjata untuk mendapatkan keuntungan dalam pertempuran. Saat pemain terbang melintasi ruang antarbintang, mereka perlu menemukan planet dan sumber daya lain melalui pengintaian dan eksplorasi terus-menerus. Ketika dua pemain menemukan planet yang sama pada waktu yang sama, mereka dapat memilih untuk menyerang planet tersebut atau memilih untuk melarikan diri. Saat menyerang, pemain perlu menggunakan senjatanya sendiri untuk menyerang markas lawan dan merebut sumber daya lawan.

Game ini dibuat ulang oleh Argus berdasarkan World Engine, UI layarnya telah meningkat pesat dibandingkan versi pertama, dan telah meluncurkan beta publik pada bulan Desember.

Ada lebih dari selusin game rantai penuh lainnya dalam produksi atau dalam tahap pengujian awal, seperti Gabby World, Infuence, Mississippi, Dope Wars, Mithraeum, Word3, PixeLAW, Shaoshin, Pirate Nation, dll., yang tidak akan tersedia dirinci di sini.pendahuluan.

Pembiayaan Industri

Game full-chain adalah sub-track dari game blockchain. Pada tahap pembuktian konsep pada tahun 2023, tidak banyak proyek yang didanai publik. Mari kita perkenalkan satu per satu.

  1. Mesin permainan Argus Labs menyelesaikan putaran awal pendanaan sebesar US$10 juta, dipimpin oleh Haun Ventures, dengan partisipasi dari Elad Gil, Balaji Srinivasan, Siqi Chen, Kevin Aluwi, Sunny Agarwal, Calvin Liu, Scott Moore, Robot Ventures, Anagram dan Modal Penyebaran.
  2. Mesin permainan Curio Research menyelesaikan putaran pendanaan awal senilai $2,9 juta, dipimpin oleh Bain Capital Crypto, dengan partisipasi dari TCG Crypto, Zonff Partners, Formless Capital, Smrti Lab, Robot Ventures, dan beberapa angel investor.
  3. Mesin game Paima Studios menerima hibah $1,4 juta dari Cardano, dan kode Paima tersedia di Github, memungkinkan pembuatan game on-chain yang ditautkan ke NFT, di mana status game dapat ditautkan ke NFT.
  4. Proof of Play, sebuah startup game blockchain yang didirikan oleh salah satu pendiri FarmVille, Amitt Mahajan, menyelesaikan putaran pendanaan awal senilai $33 juta, dipimpin oleh a16z dan Greenoaks. Investor yang berpartisipasi termasuk Mercury, Firebase, Zynga dan Alchemy, serta investor individu termasuk Ravikant, Balaji Srinivasan, pendiri Twitch Justin Kan dan Emmett Shear. Proof of Play bertujuan untuk menciptakan game blockchain yang menyenangkan dan mudah digunakan. Game role-playing sosial pertamanya yang disebut "Pirate Nation" merilis versi beta pada bulan Desember tahun lalu, di mana pemain dapat bertarung, membuat, berdagang, dan Menjelajahi serta melihat untuk token digital berlabel PGLD.
  5. Citadel, sebuah permainan rantai penuh, mengumumkan pada bulan November bahwa mereka telah menyelesaikan putaran awal pembiayaan sebesar US$3,3 juta, dipimpin oleh 1kx, dengan partisipasi dari Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO, dll.

Referensi

_YYk9JbJz5t7U_eYOdbr5TnZsRbUw

Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate.io
Komunitas
Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)