Analisis Mendalam Game Blockchain Kelas 3 Big Time: Coba Baru Kualitas Game dan Mekanisme Penghasilan
Pada tanggal 11 Oktober, permainan blockchain AAA yang sangat dinantikan, Big Time, memulai pra-musim selama tiga bulan. Selain pemain yang telah mendapatkan tiket sebelumnya, pengguna baru juga dapat merasakan permainan ini melalui kode undangan.
Game ini yang dikembangkan oleh mantan CEO Decentraland, Ari Meilich, sangat menekankan kualitas dan daya tarik permainan, dengan gameplay yang mirip dengan "Diablo". Big Time menetapkan mekanisme penghasilan, di mana pemain dapat mendapatkan token game BIGTIME melalui menyelesaikan dungeon dan mengalahkan monster.
Baru-baru ini, beberapa platform perdagangan meluncurkan token BIGTIME, yang harganya melonjak dari 0,01 dolar AS menjadi 0,15 dolar AS dalam 24 jam. Efek kekayaan terus menarik pemain baru untuk masuk, tampaknya sebuah gelombang baru dalam mengejar keuntungan sedang dipersiapkan.
Ringkasan Proyek
Big Time didirikan pada April 2021, adalah sebuah permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Permainan ini menggabungkan pertempuran aksi cepat, koleksi NFT dan dekorasi, serta elemen petualangan perjalanan waktu. Sebagai salah satu permainan berbasis blockchain pertama yang mengusung konsep AAA, Big Time dimplementasikan di blockchain Ethereum, dengan menggunakan arsitektur lapisan ganda "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" untuk memastikan pengalaman yang lancar.
Tim proyek untuk mengatasi masalah biaya Gas yang mahal dalam perdagangan aset on-chain, telah menggunakan teknologi Vault yang dipatenkan untuk menciptakan pasar terbuka resmi. Teknologi ini melalui sistem penyimpanan data off-chain yang aman, menyimpan catatan barang dalam database, dan menjaga sinkronisasi status peredaran aset on-chain secara real-time. Ini memungkinkan pemain untuk tidak hanya melakukan perdagangan aset on-chain sendiri, tetapi juga menggunakan berbagai metode pembayaran untuk melakukan transaksi tanpa Gas di pasar terbuka.
Setelah lebih dari satu tahun iterasi dan peningkatan, Big Time memulai pramusim pada 11 Oktober 2023. Pengguna baru perlu mendapatkan kode undangan dari pemain awal, atau membeli SPACE NFT tertentu untuk dapat berpartisipasi. Saat ini di pasar "satu kode sulit dicari", diharapkan setelah pramusim berakhir, permainan akan dibuka tanpa batasan untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time dapat dianggap sebagai tim yang sangat mengesankan di bidang permainan berbasis blockchain. Pendiri dan CEO Ari Meilich sebelumnya adalah salah satu pendiri dan CEO dari proyek metaverse terkenal Decentraland, dan dia juga memiliki pengalaman dalam investasi modal ventura di Silicon Valley serta startup big data.
CTO Matt Tonks telah berpengalaman di bidang permainan selama 18 tahun, pernah bekerja di perusahaan-perusahaan terkenal seperti Electronic Arts dan Epic Games, serta ikut mendirikan perusahaan permainan BitMonster.
Chief Engineer Martin Sweitzer adalah salah satu pendiri BitMonster, dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan game di perusahaan seperti BrickHouse Games, Epic Games, dan Squanch Games.
Kepala Animator, Direktur Kreatif Ken Harsha telah terlibat dalam banyak karya film dan permainan terkenal, dengan pengalaman kerja lebih dari 31 tahun di bidang animasi dan permainan.
Selain itu, anggota pengembang tim lainnya banyak berasal dari perusahaan game terkemuka seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot, yang telah berpartisipasi dalam pengembangan berbagai game terkenal seperti League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty, dan Overwatch.
Situasi Pendanaan
Big Time menyelesaikan dua putaran pendanaan pada bulan Mei 2021, mengumpulkan total 21 juta dolar AS. Di antaranya, 10,3 juta dolar AS dipimpin oleh FBG Capital, dengan banyak lembaga investasi terkenal lainnya ikut serta. Sisa dana akan digunakan terutama untuk berinvestasi di perusahaan game lainnya.
Selain pembiayaan pasar primer, Big Time telah menjual berbagai aset virtual melalui pasar NFT dan saluran resmi dari Juli 2021 hingga Januari 2023, termasuk NFT paspor permainan tahap pengujian, kotak misterius, SPACE NFT, dan sebagainya, dengan total pendapatan penjualan melebihi 70 juta dolar.
Cara Bermain
Plot permainan Big Time berfokus pada pemain yang melintasi waktu untuk membela sejarah. Pemain dapat membentuk tim hingga 6 orang untuk bertarung melawan monster dan BOS, membersihkan dungeon untuk mengumpulkan barang-barang legendaris. Dalam permainan, pemain akan menemui berbagai tokoh sejarah dan mengumpulkan NFT armor dan kostum dari berbagai periode sebagai rampasan.
Permainan ini memiliki 4 kelas besar: Pejuang Waktu, Penyihir Ruang-Waktu, Belati Bayangan, dan Pemulih Kuantum, yang masing-masing sesuai dengan karakter Pejuang, Penyihir, Pembunuh, dan Pendukung (Medis). Pemain dapat menggunakan item Pocket Watches untuk melakukan pergantian kelas.
Item virtual dalam permainan termasuk NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT fungsional mencakup SPACE, Penjaga Waktu, Peleburan, Gudang Senjata, dan Jam Pasir. NFT SPACE mirip dengan metaverse pribadi dalam permainan, yang merupakan tempat penting untuk memproduksi NFT lainnya.
Dengan diperkenalkannya SPACE, Big Time menciptakan ekonomi kreator dalam game, memungkinkan pemain untuk bebas memproduksi dan memperdagangkan item game. Game ini juga memiliki pasar sewa, di mana pemegang SPACE dapat menyewakan untuk mendapatkan pendapatan.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model token tunggal, BIGTIME adalah satu-satunya token dalam permainan, dengan total 5 miliar keping, semuanya dihasilkan melalui permainan, tanpa cadangan dan distribusi pendanaan. BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk dungeon.
Dalam pra-musim yang akan segera dimulai, pihak resmi akan mengadakan airdrop sebanyak 97,5 juta BIGTIME. Airdrop ini didasarkan pada papan peringkat poin secara real-time dalam akun pengguna, di mana poin terkait dengan tingkat pengguna, penggunaan NFT, partisipasi dalam misi, dan mengundang teman.
Sorotan Proyek
Kualitas permainan yang meningkat secara signifikan: Jika dibandingkan dengan game blockchain sebelumnya, Big Time memiliki peningkatan besar dalam hal gameplay dan kualitas permainan, menunjukkan standar AAA.
Ambang masuk diturunkan: Pemain biasa dapat mencoba permainan secara gratis, tanpa perlu membeli NFT. Pasar terbuka berbasis teknologi Vault mengurangi kompleksitas dan biaya transaksi aset.
Distribusi token yang adil: tanpa pra-gali, dihasilkan melalui permainan.
Jaringan kolaborasi yang kuat: Membangun kemitraan dengan lebih dari 20 guild game, membantu pertumbuhan pengguna awal.
Potensi Risiko
Risiko sentralisasi: Permainan berjalan di server off-chain, ada risiko kegagalan titik tunggal.
Ketidakpastian Pengembangan: Pengembangan game masih berada di tahap awal, ada ketidakpastian mengenai kualitas dan tingkat penyelesaian konten selanjutnya.
Risiko industri: bidang permainan berbasis blockchain masih dalam tahap eksplorasi, kurang memiliki contoh keberhasilan.
Keberlanjutan model ekonomi perlu diuji.
Kesimpulan
Big Time mewakili arah perkembangan generasi baru permainan berbasis blockchain, dengan peningkatan signifikan dalam standar produksi dan tingkat permainan. Dengan masuknya talenta dari permainan tradisional ke dalam bidang Web3, ekosistem permainan berbasis blockchain diharapkan akan terus mengalami kemajuan. Namun, karena keterbatasan kinerja blockchain, mekanisme "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" yang saat ini diterapkan hanya dapat berfungsi sebagai solusi transisi.
Meskipun ada masalah seperti kurangnya desentralisasi, kedatangan era petualangan laut dalam permainan berbasis blockchain telah membuka babak baru dalam perkembangan GameFi. Dengan kemajuan teknologi blockchain, kita dapat mengharapkan permainan besar berbasis rantai penuh yang lebih matang akan muncul, mendorong lebih lanjut transformasi ekonomi permainan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
20 Suka
Hadiah
20
6
Bagikan
Komentar
0/400
TradFiRefugee
· 08-03 12:43
Sudah datang lagi untuk menipu uang, ya?
Lihat AsliBalas0
not_your_keys
· 08-03 12:43
Jauh dari kegelapan, kan?
Lihat AsliBalas0
LiquiditySurfer
· 08-03 12:43
Lebih baik main Diablo saja
Lihat AsliBalas0
GasSavingMaster
· 08-03 12:40
Ada rasanya sudah
Lihat AsliBalas0
DEXRobinHood
· 08-03 12:36
Hampir bosan dengan permainan blockchain tradisional.
Lihat AsliBalas0
AirdropHunterWang
· 08-03 12:27
Makan semangka, lagi-lagi ada yang mengatasnamakan 3A untuk mengumpulkan uang.
Big Time pra-musim dimulai, sebuah tolok ukur baru untuk permainan blockchain 3A lahir.
Analisis Mendalam Game Blockchain Kelas 3 Big Time: Coba Baru Kualitas Game dan Mekanisme Penghasilan
Pada tanggal 11 Oktober, permainan blockchain AAA yang sangat dinantikan, Big Time, memulai pra-musim selama tiga bulan. Selain pemain yang telah mendapatkan tiket sebelumnya, pengguna baru juga dapat merasakan permainan ini melalui kode undangan.
Game ini yang dikembangkan oleh mantan CEO Decentraland, Ari Meilich, sangat menekankan kualitas dan daya tarik permainan, dengan gameplay yang mirip dengan "Diablo". Big Time menetapkan mekanisme penghasilan, di mana pemain dapat mendapatkan token game BIGTIME melalui menyelesaikan dungeon dan mengalahkan monster.
Baru-baru ini, beberapa platform perdagangan meluncurkan token BIGTIME, yang harganya melonjak dari 0,01 dolar AS menjadi 0,15 dolar AS dalam 24 jam. Efek kekayaan terus menarik pemain baru untuk masuk, tampaknya sebuah gelombang baru dalam mengejar keuntungan sedang dipersiapkan.
Ringkasan Proyek
Big Time didirikan pada April 2021, adalah sebuah permainan peran aksi multipemain yang ditujukan untuk PC. Permainan ini menggabungkan pertempuran aksi cepat, koleksi NFT dan dekorasi, serta elemen petualangan perjalanan waktu. Sebagai salah satu permainan berbasis blockchain pertama yang mengusung konsep AAA, Big Time dimplementasikan di blockchain Ethereum, dengan menggunakan arsitektur lapisan ganda "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" untuk memastikan pengalaman yang lancar.
Tim proyek untuk mengatasi masalah biaya Gas yang mahal dalam perdagangan aset on-chain, telah menggunakan teknologi Vault yang dipatenkan untuk menciptakan pasar terbuka resmi. Teknologi ini melalui sistem penyimpanan data off-chain yang aman, menyimpan catatan barang dalam database, dan menjaga sinkronisasi status peredaran aset on-chain secara real-time. Ini memungkinkan pemain untuk tidak hanya melakukan perdagangan aset on-chain sendiri, tetapi juga menggunakan berbagai metode pembayaran untuk melakukan transaksi tanpa Gas di pasar terbuka.
Setelah lebih dari satu tahun iterasi dan peningkatan, Big Time memulai pramusim pada 11 Oktober 2023. Pengguna baru perlu mendapatkan kode undangan dari pemain awal, atau membeli SPACE NFT tertentu untuk dapat berpartisipasi. Saat ini di pasar "satu kode sulit dicari", diharapkan setelah pramusim berakhir, permainan akan dibuka tanpa batasan untuk semua pengguna.
Latar Belakang Tim
Tim Big Time dapat dianggap sebagai tim yang sangat mengesankan di bidang permainan berbasis blockchain. Pendiri dan CEO Ari Meilich sebelumnya adalah salah satu pendiri dan CEO dari proyek metaverse terkenal Decentraland, dan dia juga memiliki pengalaman dalam investasi modal ventura di Silicon Valley serta startup big data.
CTO Matt Tonks telah berpengalaman di bidang permainan selama 18 tahun, pernah bekerja di perusahaan-perusahaan terkenal seperti Electronic Arts dan Epic Games, serta ikut mendirikan perusahaan permainan BitMonster.
Chief Engineer Martin Sweitzer adalah salah satu pendiri BitMonster, dengan pengalaman lebih dari 20 tahun dalam pengembangan game di perusahaan seperti BrickHouse Games, Epic Games, dan Squanch Games.
Kepala Animator, Direktur Kreatif Ken Harsha telah terlibat dalam banyak karya film dan permainan terkenal, dengan pengalaman kerja lebih dari 31 tahun di bidang animasi dan permainan.
Selain itu, anggota pengembang tim lainnya banyak berasal dari perusahaan game terkemuka seperti Epic Games, Blizzard, EA, dan Riot, yang telah berpartisipasi dalam pengembangan berbagai game terkenal seperti League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty, dan Overwatch.
Situasi Pendanaan
Big Time menyelesaikan dua putaran pendanaan pada bulan Mei 2021, mengumpulkan total 21 juta dolar AS. Di antaranya, 10,3 juta dolar AS dipimpin oleh FBG Capital, dengan banyak lembaga investasi terkenal lainnya ikut serta. Sisa dana akan digunakan terutama untuk berinvestasi di perusahaan game lainnya.
Selain pembiayaan pasar primer, Big Time telah menjual berbagai aset virtual melalui pasar NFT dan saluran resmi dari Juli 2021 hingga Januari 2023, termasuk NFT paspor permainan tahap pengujian, kotak misterius, SPACE NFT, dan sebagainya, dengan total pendapatan penjualan melebihi 70 juta dolar.
Cara Bermain
Plot permainan Big Time berfokus pada pemain yang melintasi waktu untuk membela sejarah. Pemain dapat membentuk tim hingga 6 orang untuk bertarung melawan monster dan BOS, membersihkan dungeon untuk mengumpulkan barang-barang legendaris. Dalam permainan, pemain akan menemui berbagai tokoh sejarah dan mengumpulkan NFT armor dan kostum dari berbagai periode sebagai rampasan.
Permainan ini memiliki 4 kelas besar: Pejuang Waktu, Penyihir Ruang-Waktu, Belati Bayangan, dan Pemulih Kuantum, yang masing-masing sesuai dengan karakter Pejuang, Penyihir, Pembunuh, dan Pendukung (Medis). Pemain dapat menggunakan item Pocket Watches untuk melakukan pergantian kelas.
Item virtual dalam permainan termasuk NFT dekoratif dan NFT fungsional. NFT fungsional mencakup SPACE, Penjaga Waktu, Peleburan, Gudang Senjata, dan Jam Pasir. NFT SPACE mirip dengan metaverse pribadi dalam permainan, yang merupakan tempat penting untuk memproduksi NFT lainnya.
Dengan diperkenalkannya SPACE, Big Time menciptakan ekonomi kreator dalam game, memungkinkan pemain untuk bebas memproduksi dan memperdagangkan item game. Game ini juga memiliki pasar sewa, di mana pemegang SPACE dapat menyewakan untuk mendapatkan pendapatan.
Model Ekonomi
Big Time menggunakan model token tunggal, BIGTIME adalah satu-satunya token dalam permainan, dengan total 5 miliar keping, semuanya dihasilkan melalui permainan, tanpa cadangan dan distribusi pendanaan. BIGTIME terutama digunakan untuk membuat peralatan dan membayar biaya masuk dungeon.
Dalam pra-musim yang akan segera dimulai, pihak resmi akan mengadakan airdrop sebanyak 97,5 juta BIGTIME. Airdrop ini didasarkan pada papan peringkat poin secara real-time dalam akun pengguna, di mana poin terkait dengan tingkat pengguna, penggunaan NFT, partisipasi dalam misi, dan mengundang teman.
Sorotan Proyek
Kualitas permainan yang meningkat secara signifikan: Jika dibandingkan dengan game blockchain sebelumnya, Big Time memiliki peningkatan besar dalam hal gameplay dan kualitas permainan, menunjukkan standar AAA.
Ambang masuk diturunkan: Pemain biasa dapat mencoba permainan secara gratis, tanpa perlu membeli NFT. Pasar terbuka berbasis teknologi Vault mengurangi kompleksitas dan biaya transaksi aset.
Distribusi token yang adil: tanpa pra-gali, dihasilkan melalui permainan.
Jaringan kolaborasi yang kuat: Membangun kemitraan dengan lebih dari 20 guild game, membantu pertumbuhan pengguna awal.
Potensi Risiko
Risiko sentralisasi: Permainan berjalan di server off-chain, ada risiko kegagalan titik tunggal.
Ketidakpastian Pengembangan: Pengembangan game masih berada di tahap awal, ada ketidakpastian mengenai kualitas dan tingkat penyelesaian konten selanjutnya.
Risiko industri: bidang permainan berbasis blockchain masih dalam tahap eksplorasi, kurang memiliki contoh keberhasilan.
Keberlanjutan model ekonomi perlu diuji.
Kesimpulan
Big Time mewakili arah perkembangan generasi baru permainan berbasis blockchain, dengan peningkatan signifikan dalam standar produksi dan tingkat permainan. Dengan masuknya talenta dari permainan tradisional ke dalam bidang Web3, ekosistem permainan berbasis blockchain diharapkan akan terus mengalami kemajuan. Namun, karena keterbatasan kinerja blockchain, mekanisme "aset di blockchain, permainan di luar blockchain" yang saat ini diterapkan hanya dapat berfungsi sebagai solusi transisi.
Meskipun ada masalah seperti kurangnya desentralisasi, kedatangan era petualangan laut dalam permainan berbasis blockchain telah membuka babak baru dalam perkembangan GameFi. Dengan kemajuan teknologi blockchain, kita dapat mengharapkan permainan besar berbasis rantai penuh yang lebih matang akan muncul, mendorong lebih lanjut transformasi ekonomi permainan.