Kebangkitan dan Kejatuhan Proyek DePIN: Dari Spekulasi ke Jalan yang Sulit Menuju Kenyataan
Dunia Web3 sepertinya selalu mengulangi satu pola: insentif ekonomi ditambah dengan pengemasan skenario. Dalam gelombang antusiasme sebelumnya, konsep GameFi sangat populer, di mana bermain game dan berlari bisa mendapatkan token menjadi topik hangat. Namun, meskipun proyek-proyek ini pernah bersinar, mereka tidak dapat menemukan model bisnis yang berkelanjutan, akhirnya sulit untuk menghindari nasib penurunan.
Saat ini, konsep DePIN( jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi) muncul, kembali memicu perdebatan hangat di kalangan Web3. Ini tidak hanya menekankan "gunakan untuk menambang", tetapi juga meluas ke "segala sesuatu dapat DePIN": mengisi daya, melakukan panggilan, memasang soket, berkendara, melihat iklan, bahkan minum air dapat memperoleh hadiah token. Model ini tampaknya lebih dekat dengan kenyataan dibandingkan GameFi, karena bidang seperti listrik, komunikasi, dan transportasi tampaknya memiliki nilai praktis yang lebih besar.
Namun, setelah mengamati dengan seksama situasi pelaksanaan proyek-proyek ini dan model ekonominya, kami menemukan fenomena yang mengkhawatirkan: sebagian besar pemasok perangkat DePIN berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dan harga jual perangkat ini sering kali 30-50 kali lipat dari harga grosir. Hampir semua investor perangkat keras mengalami kerugian besar, dan token DePIN yang dibeli juga sulit untuk pulih, sehingga investor hanya bisa melihat aset mereka menyusut, menunggu "pelaksanaan ekosistem" dan "airdrop putaran berikutnya" yang mungkin tidak akan pernah datang. Fenomena ini lebih mirip penipuan perangkat keras yang mengenakan pakaian baru daripada inovasi infrastruktur.
Kasus Proyek: Pelajaran Pahit bagi Investor
Helium: Dari sulit dicari menjadi tidak ada yang peduli
Helium pernah menjadi proyek bintang di bidang DePIN, perangkat Helium Hotspot-nya membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi. Proyek ini kemudian bekerja sama dengan perusahaan telekomunikasi besar untuk meluncurkan layanan komunikasi seluler, menarik banyak pengguna dengan paket harga rendah.
Namun, cerita perangkat Helium telah menjadi contoh khas dari "pemotongan sayuran": perangkat hotspot yang dulunya puluhan dolar, diperdagangkan hingga 2500 dolar per unit, mengklaim bisa balik modal dalam tiga hari. Namun kenyataannya sangat pahit: karena node domestik diblokir oleh pemerintah, semua investor di China hancur total, perangkat penambangan menjadi besi tua, harga koin anjlok, dan investor kehilangan semua modal. Mimpi bahwa "menambang sama dengan kebebasan finansial" kini telah hancur.
Hivemapper: Kamera mahal "mining" sulit untuk kembali modal
Hivemapper meluncurkan dash cam seharga 549 dolar AS, mengklaim bahwa pengguna dapat mengunggah data geografis selama berkendara untuk mendapatkan imbalan token. Model "mengemudi untuk mendapatkan koin" ini tampaknya lebih mudah diakses dibandingkan dengan penambangan tradisional, namun sebenarnya ada banyak masalah yang ada:
Harga perangkat keras yang mahal tidak didukung oleh token yang kuat, harga token HONEY terus-menerus rendah, dan periode pengembalian modal yang panjang.
Kualitas data peta dan frekuensi pembaruan diragukan, apakah dapat benar-benar membangun jaringan yang sebanding dengan layanan peta utama masih belum ada kesimpulan.
Jaringan peta mereka terutama mencakup negara-negara maju, hampir tidak memiliki skenario aplikasi nyata di pasar Asia.
Meskipun Hivemapper menghasilkan lebih dari enam puluh juta dolar melalui penjualan perangkat keras, ini lebih mencerminkan pendapatan "penjualan perangkat" daripada kinerja kesehatan model ekonomi DePIN.
Jambo: Mitos ponsel Web3 di pasar Afrika
Jambo mencapai kesuksesan besar di pasar Afrika dengan kombinasi "DePIN + dompet Web3", dengan harga hanya 99 dolar, ponsel ini telah terjual lebih dari 400.000 unit dan mengaktifkan lebih dari 1,23 juta alamat dompet. Di balik ini bukan karena kepercayaan investor terhadap proyek, tetapi karena memanfaatkan lonjakan harga token terkenal dan perkembangan ekosistem yang cepat, melakukan "tindakan pemasaran" yang sangat mencolok.
Aplikasi dApp yang sudah terpasang di ponsel, pengguna dapat memperoleh token JAMBO, tetapi likuiditas dan nilai token tersebut masih diragukan. Penjualan data dalam ekosistem tertutup sulit untuk dicapai, kurangnya pembeli data besar, dan ekosistem ponsel sulit untuk mendukung kebutuhan penggunaan jangka panjang pengguna Web3.
Ordz Game: varian Web3 dari konsol genggam retro
Ordz Game mengusung mode "bermain untuk mendapatkan" ditambah dengan perangkat keras konsol genggam BitBoy, perangkat presale terjual habis dengan cepat dengan harga 0,01 BTC, dan versi biasa juga telah terjual lebih dari 2000 unit.
Namun, proyek ini memiliki masalah berikut:
Pengalaman permainan pada dasarnya masih berada di tingkat ROM konsol genggam retro, kurang inovatif.
Token ORD转型 menjadi GAMES, masih kurang likuiditas dan nilai nyata.
Pada dasarnya adalah versi ulang dari model penambangan GameFi, hanya saja dibalut dengan "handheld".
Proyek sulit untuk mewujudkan retensi pemain jangka panjang dan pendapatan berkelanjutan. Airdrop yang dijanjikan mungkin hanya ilusi, tetapi dana yang hilang oleh investor adalah nyata.
TON phone: pengalaman "ponsel tua" yang mahal
Pada masa populer platform komunikasi instan terkenal dan proyek blockchain terkait, ponsel TON muncul. Dengan harga mendekati 500 dolar, penjualannya tidak sedikit, tetapi pengguna menilai sebagai "kesan ponsel tua". Spesifikasinya biasa saja, hanya memiliki memori 6G, penyimpanan 128G, dan menjalankan sistem Android 14. Meskipun disertakan casing ponsel dan mengklaim memiliki "harapan airdrop", tetapi kenyataannya adalah:
Kualitas airdrop jauh dari proyek sejenis.
Antarmuka pengguna dan pengalaman kurang berbeda, ponsel itu sendiri tidak memiliki inovasi.
Periode pengembalian modal yang panjang, pembangunan ekosistem masih berada di tahap konseptual.
Pembeli adalah untuk "harapan airdrop di masa depan", tetapi harapan ini tampaknya kurang memiliki dasar untuk direalisasikan.
Starpower: colokan mahal yang sulit dipahami
Starpower mengklaim sebagai proyek DePIN listrik pintar di bawah ekosistem blockchain publik terkenal, menjual perangkat keras seperti soket pintar, pengisi daya mobil, dan baterai, serta mendapatkan dukungan dari beberapa lembaga. Dikatakan akan menerbitkan token pada kuartal kedua, dengan harga satu colokan sebesar 100 dolar, sementara produk serupa di platform e-commerce hanya memerlukan 91 yuan.
Perusahaan proyek didirikan dalam waktu singkat, teknologi tidak transparan, model insentif ekosistem belum jelas, sepenuhnya bergantung pada "menceritakan kisah" untuk menjual peralatan.
Merefleksikan sejarah "skema penipuan kontrak berjangka mesin penambangan" dari proyek DePIN awal, dan melihat peta jalan pengembangan Starpower, tidak sulit untuk menemukan kesamaan yang mencolok antara keduanya.
Dilema dan Refleksi Proyek DePIN
DePIN pada dasarnya adalah upaya untuk memperluas "model insentif ekonomi" Web3 ke dunia nyata. Secara teori, ia memiliki kemungkinan tak terbatas:
Dapat mendekentralisasi infrastruktur dunia nyata ( seperti komunikasi, listrik, peta, perangkat ), membangun efek jaringan pengguna berskala besar, dan mencapai insentif yang adil serta tata kelola transparan melalui desain token.
Namun, pada tahap saat ini, sebagian besar proyek DePIN yang benar-benar dilaksanakan bergantung pada "menjual perangkat keras" untuk mengambil keuntungan dari investor ritel: model token yang memiliki atribut perangkat keras umumnya merupakan kombinasi dari "udara + gelembung", dan yang disebut "pemberdayaan ekosistem" sering bergantung pada pengemasan oleh pemimpin opini, spekulasi konsep, dan harapan airdrop untuk menarik pengguna baru. Sebagian besar tim proyek berasal dari rantai pasokan perangkat keras, mengandalkan "rantai pasokan + penetapan harga yang sangat menguntungkan" untuk menghasilkan pendapatan dari peralatan, bukan benar-benar membangun jaringan.
Proyek DePIN yang benar-benar sukses memerlukan desain model penawaran dan permintaan yang kuat, mekanisme insentif yang transparan dan berkelanjutan, serta pemahaman mendalam tentang perangkat keras dan infrastruktur. Gelembung terbesar di pasar DePIN saat ini adalah: sebagian besar proyek tidak menyelesaikan masalah nyata, tetapi hanya membungkus konsep untuk mengeruk pengguna. Ketika perangkat keras menjadi alat spekulasi dalam bentuk "kontrak berjangka", ketika token perangkat menjadi "kupon digital" yang tidak bernilai, ketika semua narasi berfokus pada harapan airdrop, DePIN hanyalah siklus Ponzi lainnya di bidang Web3.
Kami berharap dalam waktu dekat, dapat melihat beberapa proyek DePIN yang tidak bergantung pada penjualan perangkat keras, tidak hanya mengandalkan cerita, tetapi bergantung pada penggunaan nyata dan pendapatan aktual untuk bertahan hidup. Hanya dengan cara ini, DePIN dapat benar-benar mewujudkan visinya tentang infrastruktur terdesentralisasi, memberikan kontribusi substansial untuk perkembangan Web3.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
5
Bagikan
Komentar
0/400
fren.eth
· 21jam yang lalu
Cuci dan tidur saja, play people for suckers satu demi satu.
Lihat AsliBalas0
SchroedingersFrontrun
· 21jam yang lalu
Proyek sudah mati masih diperdagangkan, tidak cukup rugi?
Lihat AsliBalas0
DaoResearcher
· 21jam yang lalu
Berdasarkan parameter data on-chain, 83% DePIN kekurangan mekanisme penggabungan Token-Hardware yang efektif.
Lihat AsliBalas0
AirdropNinja
· 22jam yang lalu
Tidak mungkin lagi bermain orang-orang untuk suckers, haha
Lihat AsliBalas0
CodeSmellHunter
· 22jam yang lalu
Sebuah tumpukan proyek sampah hanya memainkan orang-orang untuk suckers.
Keterpurukan proyek DePIN: Peringatan dari kegembiraan hingga penipuan perangkat keras
Kebangkitan dan Kejatuhan Proyek DePIN: Dari Spekulasi ke Jalan yang Sulit Menuju Kenyataan
Dunia Web3 sepertinya selalu mengulangi satu pola: insentif ekonomi ditambah dengan pengemasan skenario. Dalam gelombang antusiasme sebelumnya, konsep GameFi sangat populer, di mana bermain game dan berlari bisa mendapatkan token menjadi topik hangat. Namun, meskipun proyek-proyek ini pernah bersinar, mereka tidak dapat menemukan model bisnis yang berkelanjutan, akhirnya sulit untuk menghindari nasib penurunan.
Saat ini, konsep DePIN( jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi) muncul, kembali memicu perdebatan hangat di kalangan Web3. Ini tidak hanya menekankan "gunakan untuk menambang", tetapi juga meluas ke "segala sesuatu dapat DePIN": mengisi daya, melakukan panggilan, memasang soket, berkendara, melihat iklan, bahkan minum air dapat memperoleh hadiah token. Model ini tampaknya lebih dekat dengan kenyataan dibandingkan GameFi, karena bidang seperti listrik, komunikasi, dan transportasi tampaknya memiliki nilai praktis yang lebih besar.
Namun, setelah mengamati dengan seksama situasi pelaksanaan proyek-proyek ini dan model ekonominya, kami menemukan fenomena yang mengkhawatirkan: sebagian besar pemasok perangkat DePIN berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dan harga jual perangkat ini sering kali 30-50 kali lipat dari harga grosir. Hampir semua investor perangkat keras mengalami kerugian besar, dan token DePIN yang dibeli juga sulit untuk pulih, sehingga investor hanya bisa melihat aset mereka menyusut, menunggu "pelaksanaan ekosistem" dan "airdrop putaran berikutnya" yang mungkin tidak akan pernah datang. Fenomena ini lebih mirip penipuan perangkat keras yang mengenakan pakaian baru daripada inovasi infrastruktur.
Kasus Proyek: Pelajaran Pahit bagi Investor
Helium: Dari sulit dicari menjadi tidak ada yang peduli
Helium pernah menjadi proyek bintang di bidang DePIN, perangkat Helium Hotspot-nya membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi. Proyek ini kemudian bekerja sama dengan perusahaan telekomunikasi besar untuk meluncurkan layanan komunikasi seluler, menarik banyak pengguna dengan paket harga rendah.
Namun, cerita perangkat Helium telah menjadi contoh khas dari "pemotongan sayuran": perangkat hotspot yang dulunya puluhan dolar, diperdagangkan hingga 2500 dolar per unit, mengklaim bisa balik modal dalam tiga hari. Namun kenyataannya sangat pahit: karena node domestik diblokir oleh pemerintah, semua investor di China hancur total, perangkat penambangan menjadi besi tua, harga koin anjlok, dan investor kehilangan semua modal. Mimpi bahwa "menambang sama dengan kebebasan finansial" kini telah hancur.
Hivemapper: Kamera mahal "mining" sulit untuk kembali modal
Hivemapper meluncurkan dash cam seharga 549 dolar AS, mengklaim bahwa pengguna dapat mengunggah data geografis selama berkendara untuk mendapatkan imbalan token. Model "mengemudi untuk mendapatkan koin" ini tampaknya lebih mudah diakses dibandingkan dengan penambangan tradisional, namun sebenarnya ada banyak masalah yang ada:
Meskipun Hivemapper menghasilkan lebih dari enam puluh juta dolar melalui penjualan perangkat keras, ini lebih mencerminkan pendapatan "penjualan perangkat" daripada kinerja kesehatan model ekonomi DePIN.
Jambo: Mitos ponsel Web3 di pasar Afrika
Jambo mencapai kesuksesan besar di pasar Afrika dengan kombinasi "DePIN + dompet Web3", dengan harga hanya 99 dolar, ponsel ini telah terjual lebih dari 400.000 unit dan mengaktifkan lebih dari 1,23 juta alamat dompet. Di balik ini bukan karena kepercayaan investor terhadap proyek, tetapi karena memanfaatkan lonjakan harga token terkenal dan perkembangan ekosistem yang cepat, melakukan "tindakan pemasaran" yang sangat mencolok.
Aplikasi dApp yang sudah terpasang di ponsel, pengguna dapat memperoleh token JAMBO, tetapi likuiditas dan nilai token tersebut masih diragukan. Penjualan data dalam ekosistem tertutup sulit untuk dicapai, kurangnya pembeli data besar, dan ekosistem ponsel sulit untuk mendukung kebutuhan penggunaan jangka panjang pengguna Web3.
Ordz Game: varian Web3 dari konsol genggam retro
Ordz Game mengusung mode "bermain untuk mendapatkan" ditambah dengan perangkat keras konsol genggam BitBoy, perangkat presale terjual habis dengan cepat dengan harga 0,01 BTC, dan versi biasa juga telah terjual lebih dari 2000 unit.
Namun, proyek ini memiliki masalah berikut:
Proyek sulit untuk mewujudkan retensi pemain jangka panjang dan pendapatan berkelanjutan. Airdrop yang dijanjikan mungkin hanya ilusi, tetapi dana yang hilang oleh investor adalah nyata.
TON phone: pengalaman "ponsel tua" yang mahal
Pada masa populer platform komunikasi instan terkenal dan proyek blockchain terkait, ponsel TON muncul. Dengan harga mendekati 500 dolar, penjualannya tidak sedikit, tetapi pengguna menilai sebagai "kesan ponsel tua". Spesifikasinya biasa saja, hanya memiliki memori 6G, penyimpanan 128G, dan menjalankan sistem Android 14. Meskipun disertakan casing ponsel dan mengklaim memiliki "harapan airdrop", tetapi kenyataannya adalah:
Pembeli adalah untuk "harapan airdrop di masa depan", tetapi harapan ini tampaknya kurang memiliki dasar untuk direalisasikan.
Starpower: colokan mahal yang sulit dipahami
Starpower mengklaim sebagai proyek DePIN listrik pintar di bawah ekosistem blockchain publik terkenal, menjual perangkat keras seperti soket pintar, pengisi daya mobil, dan baterai, serta mendapatkan dukungan dari beberapa lembaga. Dikatakan akan menerbitkan token pada kuartal kedua, dengan harga satu colokan sebesar 100 dolar, sementara produk serupa di platform e-commerce hanya memerlukan 91 yuan.
Perusahaan proyek didirikan dalam waktu singkat, teknologi tidak transparan, model insentif ekosistem belum jelas, sepenuhnya bergantung pada "menceritakan kisah" untuk menjual peralatan.
Merefleksikan sejarah "skema penipuan kontrak berjangka mesin penambangan" dari proyek DePIN awal, dan melihat peta jalan pengembangan Starpower, tidak sulit untuk menemukan kesamaan yang mencolok antara keduanya.
Dilema dan Refleksi Proyek DePIN
DePIN pada dasarnya adalah upaya untuk memperluas "model insentif ekonomi" Web3 ke dunia nyata. Secara teori, ia memiliki kemungkinan tak terbatas:
Dapat mendekentralisasi infrastruktur dunia nyata ( seperti komunikasi, listrik, peta, perangkat ), membangun efek jaringan pengguna berskala besar, dan mencapai insentif yang adil serta tata kelola transparan melalui desain token.
Namun, pada tahap saat ini, sebagian besar proyek DePIN yang benar-benar dilaksanakan bergantung pada "menjual perangkat keras" untuk mengambil keuntungan dari investor ritel: model token yang memiliki atribut perangkat keras umumnya merupakan kombinasi dari "udara + gelembung", dan yang disebut "pemberdayaan ekosistem" sering bergantung pada pengemasan oleh pemimpin opini, spekulasi konsep, dan harapan airdrop untuk menarik pengguna baru. Sebagian besar tim proyek berasal dari rantai pasokan perangkat keras, mengandalkan "rantai pasokan + penetapan harga yang sangat menguntungkan" untuk menghasilkan pendapatan dari peralatan, bukan benar-benar membangun jaringan.
Proyek DePIN yang benar-benar sukses memerlukan desain model penawaran dan permintaan yang kuat, mekanisme insentif yang transparan dan berkelanjutan, serta pemahaman mendalam tentang perangkat keras dan infrastruktur. Gelembung terbesar di pasar DePIN saat ini adalah: sebagian besar proyek tidak menyelesaikan masalah nyata, tetapi hanya membungkus konsep untuk mengeruk pengguna. Ketika perangkat keras menjadi alat spekulasi dalam bentuk "kontrak berjangka", ketika token perangkat menjadi "kupon digital" yang tidak bernilai, ketika semua narasi berfokus pada harapan airdrop, DePIN hanyalah siklus Ponzi lainnya di bidang Web3.
Kami berharap dalam waktu dekat, dapat melihat beberapa proyek DePIN yang tidak bergantung pada penjualan perangkat keras, tidak hanya mengandalkan cerita, tetapi bergantung pada penggunaan nyata dan pendapatan aktual untuk bertahan hidup. Hanya dengan cara ini, DePIN dapat benar-benar mewujudkan visinya tentang infrastruktur terdesentralisasi, memberikan kontribusi substansial untuk perkembangan Web3.