Kunci untuk Memecahkan Masalah GameFi: Kembali ke Kebutuhan Manusia
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar mengalami kenaikan bergantian, dari Inscriptions ke Solana hingga Depin, semuanya menyampaikan satu sinyal - pasar bullish besar sedang mendekat. Menghadapi situasi ini, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang layak untuk diinvestasikan secara serius. Artikel ini akan fokus pada jalur GameFi, membahas kunci untuk memecahkan masalah dan arah perkembangan di masa depan.
I. Kebutuhan manusia adalah inti dari GameFi untuk menembus batas
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terjebak dalam siklus "menambang - menarik - menjual", terlalu menekankan sifat keuangan dan mengabaikan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Sebenarnya, selain pencarian kekayaan, orang juga memiliki kebutuhan tingkat lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Untuk GameFi benar-benar dapat menembus batas, kunci bukanlah menarik pengguna Web2, tetapi memenuhi kebutuhan pengguna di berbagai tingkat. Fokus persaingan proyek di masa depan akan terpusat pada bagaimana merebut waktu dan perhatian pengguna.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan terbaik
Proyek GameFi yang ingin sukses perlu menemukan keseimbangan antara aspek permainan, keuangan, dan sosial. Disarankan untuk menempatkan 70% fokus pada permainan itu sendiri, 20% untuk insentif keuangan, dan 10% mengintegrasikan elemen Meme.
Desain permainan harus fokus pada meningkatkan waktu imersi pengguna, bukan hanya sekadar mengejar keuntungan. Atribut keuangan yang moderat dapat menarik pengguna baru, sementara elemen Meme membantu pengguna menemukan rekan sejenis, memperkuat rasa memiliki komunitas.
Tiga, Inovasi Kombinasi Mungkin Menjadi Tren Baru GameFi
Dibandingkan dengan inovasi total dari 0 ke 1, menggabungkan berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi mungkin merupakan arah yang lebih layak. Mengambil contoh Cards Ahoy, permainan ini menggabungkan elemen kartu dan permainan auto chess, mencapai efek 1+1>2.
Inovasi kombinasi ini tidak hanya mengurangi risiko pengembangan, tetapi juga lebih mudah diterima oleh pengguna. Proyek GameFi di masa depan mungkin akan lebih banyak mengadopsi cara ini, menggabungkan gameplay Web2 yang sudah matang dengan model ekonomi Web3.
Kesimpulan
Dalam gelombang GameFi yang baru, kembali ke kebutuhan manusia, menyeimbangkan atribut permainan dan keuangan, serta mengadopsi inovasi kombinasi, mungkin merupakan kunci untuk memecahkan masalah proyek. Terlepas dari bagaimana pasar berubah, selalu berfokus pada pemenuhan kebutuhan multilevel pengguna sebagai inti, agar dapat memposisikan diri dengan baik dalam kompetisi di masa depan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
6
Bagikan
Komentar
0/400
MidnightTrader
· 6jam yang lalu
Takdir pemain yang mengumpulkan emas adalah tidak dapat menembus pertahanan.
Lihat AsliBalas0
WinterWarmthCat
· 6jam yang lalu
Permainan mana ada begitu banyak teori, pertama buat yang menyenangkan baru bicara.
Lihat AsliBalas0
GasBankrupter
· 7jam yang lalu
Penambangan terlalu melelahkan, lebih baik bermain cukup enak.
Lihat AsliBalas0
OnchainDetective
· 7jam yang lalu
Siklus dana klasik di atas tiga hulu ya
Lihat AsliBalas0
FancyResearchLab
· 7jam yang lalu
Sekali lagi memancing, saya sudah ahli dalam jebakan GameFi.
Lihat AsliBalas0
Ser_This_Is_A_Casino
· 7jam yang lalu
Uang sudah habis, apa lagi yang bisa dibicarakan tentang kemanusiaan
GameFi突破关键:70% permainan + 20% keuangan + 10% keseimbangan kebutuhan manusia Meme
Kunci untuk Memecahkan Masalah GameFi: Kembali ke Kebutuhan Manusia
Baru-baru ini, berbagai sektor pasar mengalami kenaikan bergantian, dari Inscriptions ke Solana hingga Depin, semuanya menyampaikan satu sinyal - pasar bullish besar sedang mendekat. Menghadapi situasi ini, para pemain lama mulai memikirkan jalur mana yang layak untuk diinvestasikan secara serius. Artikel ini akan fokus pada jalur GameFi, membahas kunci untuk memecahkan masalah dan arah perkembangan di masa depan.
I. Kebutuhan manusia adalah inti dari GameFi untuk menembus batas
Proyek GameFi di masa lalu sebagian besar terjebak dalam siklus "menambang - menarik - menjual", terlalu menekankan sifat keuangan dan mengabaikan kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Sebenarnya, selain pencarian kekayaan, orang juga memiliki kebutuhan tingkat lebih tinggi seperti rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri.
Untuk GameFi benar-benar dapat menembus batas, kunci bukanlah menarik pengguna Web2, tetapi memenuhi kebutuhan pengguna di berbagai tingkat. Fokus persaingan proyek di masa depan akan terpusat pada bagaimana merebut waktu dan perhatian pengguna.
Dua, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme adalah perbandingan terbaik
Proyek GameFi yang ingin sukses perlu menemukan keseimbangan antara aspek permainan, keuangan, dan sosial. Disarankan untuk menempatkan 70% fokus pada permainan itu sendiri, 20% untuk insentif keuangan, dan 10% mengintegrasikan elemen Meme.
Desain permainan harus fokus pada meningkatkan waktu imersi pengguna, bukan hanya sekadar mengejar keuntungan. Atribut keuangan yang moderat dapat menarik pengguna baru, sementara elemen Meme membantu pengguna menemukan rekan sejenis, memperkuat rasa memiliki komunitas.
Tiga, Inovasi Kombinasi Mungkin Menjadi Tren Baru GameFi
Dibandingkan dengan inovasi total dari 0 ke 1, menggabungkan berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi mungkin merupakan arah yang lebih layak. Mengambil contoh Cards Ahoy, permainan ini menggabungkan elemen kartu dan permainan auto chess, mencapai efek 1+1>2.
Inovasi kombinasi ini tidak hanya mengurangi risiko pengembangan, tetapi juga lebih mudah diterima oleh pengguna. Proyek GameFi di masa depan mungkin akan lebih banyak mengadopsi cara ini, menggabungkan gameplay Web2 yang sudah matang dengan model ekonomi Web3.
Kesimpulan
Dalam gelombang GameFi yang baru, kembali ke kebutuhan manusia, menyeimbangkan atribut permainan dan keuangan, serta mengadopsi inovasi kombinasi, mungkin merupakan kunci untuk memecahkan masalah proyek. Terlepas dari bagaimana pasar berubah, selalu berfokus pada pemenuhan kebutuhan multilevel pengguna sebagai inti, agar dapat memposisikan diri dengan baik dalam kompetisi di masa depan.