Cellula inovatif bukti kerja virtual: simulasi penambangan Bitcoin untuk mewujudkan distribusi aset yang adil

Bukti Kerja Virtual: Bagaimana Cellula mensimulasikan penambangan Bitcoin untuk mencapai distribusi aset yang adil

Sejak popularitas aset ERC-20 pada tahun 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset dengan hambatan rendah. Berbagai proyek menerbitkan token atau NFT melalui IDO, ICO, dan metode lainnya, namun sebagian besar menghadapi masalah kontrol yang ketat atau ketidaktransparanan informasi, serta sering terjadi fenomena RugPull.

Hingga saat ini, kelemahan dalam keadilan IDO dan ICO tradisional telah terungkap sepenuhnya. Orang-orang terus berharap akan ada protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan, untuk menyelesaikan berbagai masalah saat TGE proyek baru. Meskipun beberapa proyek inovatif telah mengusulkan "model ekonomi yang adil", seringkali kurang memiliki kemampuan untuk dipromosikan secara universal.

Jadi, model seperti apa yang dapat mewujudkan distribusi aset yang lebih adil dan andal? Solusi apa yang dapat dijadikan sebagai protokol umum? Cellula yang akan diperkenalkan dalam artikel ini memberikan perspektif baru untuk mengatasi masalah ini. Mereka telah mengimplementasikan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan PoW, menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) untuk "menggali" proses distribusi aset, mensimulasikan Bitcoin untuk mewujudkan paradigma distribusi aset yang lebih adil.

Meskipun Cellula sering dianggap sebagai proyek Gamefi, namun karena hadiah dalam game yang didistribusikan dapat diatur sebagai jenis Token apa pun, secara teori dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset dengan efek PoW, membawa prospek yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3, bahkan dapat disebut sebagai "eksperimen sosial yang menghormati penambangan Bitcoin".

Interpretasi Cellula: Penghormatan untuk Protokol Penerbitan Aset Gamifikasi PoW Penambangan

PoW dan vPoW: Undian lotere yang hasilnya tidak dapat diprediksi

Baik itu PoW, PoS, atau vPoW, pada dasarnya adalah menetapkan serangkaian algoritma yang hasil keluarnya sulit diprediksi, melalui hasil keluaran melakukan "undian lotere". Penambang Bitcoin harus membangun blok yang memenuhi syarat secara lokal, mengirimkannya ke node penuh di jaringan untuk mencapai konsensus, agar dapat memperoleh hadiah blok. Syaratnya adalah hash blok yang dibangun memenuhi persyaratan khusus, seperti awalan adalah 6 nol.

Karena hasil generasi Hash blok sulit diprediksi, untuk membangun blok yang memenuhi syarat, satu-satunya cara adalah terus mengubah parameter input untuk melakukan pencarian brute force, yang menuntut perangkat keras penambang yang sangat tinggi.

Singkatnya, penambangan Bitcoin melalui ketidakpastian algoritma hash SHA-256, mewujudkan sistem "lotere" yang memungkinkan partisipasi miner secara online di seluruh jaringan, dengan biaya energi untuk memastikan bentuk partisipasi yang tanpa izin.

Selain itu, PoW adalah cara distribusi aset yang lebih adil, di mana proyek di rantai publik PoW utama memiliki kesulitan kontrol yang jauh lebih besar dibandingkan dengan rantai publik PoS. Dalam banyak kasus rantai publik PoS atau skema ICO, IDO, sering kali terdapat contoh kontrol ketat oleh pihak proyek.

Seperti harga koin Solana yang pernah melonjak hampir 1000 kali lipat antara 2019-2021 akibat manipulasi FTX, banyak operator node verifikasi Solana adalah investor awal yang mendapatkan biaya chip mendekati 0, yang secara serius merusak keadilan distribusi aset. Meskipun proyek-proyek PoW juga memiliki ruang untuk mengendalikan, namun tingkatnya seringkali jauh lebih ringan dibandingkan dengan PoS.

Masalahnya adalah, mode PoW biasanya diterapkan pada blockchain dasar dan bukan pada tingkat penerbitan aset DAPP. Jika dapat mensimulasikan efek PoW dengan solusi yang dapat dicapai di blockchain, maka dapat mewujudkan protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan ICO, IDO, dll. Dipadukan dengan skenario permainan, dapat dibuat Gamefi yang menarik ( tentu saja penggunaan sebenarnya tidak terbatas pada permainan, tetapi juga dapat menyediakan solusi distribusi aset yang adil untuk proyek lainnya ).

Kuncinya adalah, bagaimana mensimulasikan efek PoW di lapisan penerbitan aset di blockchain? Cellula dengan memperkenalkan algoritma terkenal "Permainan Hidup Conway", mendistribusikan daya komputasi untuk entitas digital virtual di blockchain ( yang disebut "BitLife" ). Singkatnya, peserta membiakkan kumpulan sel di cawan petri mereka sendiri, seiring berjalannya waktu, semakin banyak sel yang bertahan hidup di cawan petri mereka, semakin tinggi daya komputasi penambangan yang dihitung, dan semakin besar kemungkinan untuk mendapatkan hadiah penambangan.

Cellula mengganti perhitungan hash tradisional PoW dengan cara perhitungan lain yang hasilnya sulit diprediksi, menggantikan bentuk "Work" dalam "Proof of Work". Dalam pemikiran Cellula, kuncinya adalah bagaimana mendapatkan lebih banyak piring kultur sel yang bertahan hidup (BitLife), dan untuk mendorong perubahan status BitLife diperlukan sumber daya komputasi. Intinya adalah mengubah algoritma hash yang dijalankan dalam penambangan Bitcoin menjadi algoritma khusus untuk mendorong permainan kehidupan Conway, yang disebut vPOW(Virtual POW).

Menginterpretasikan Cellula: Penghormatan untuk Protokol Penerbitan Aset Gamefi dari Penambangan PoW

Inti vPOW: Permainan Kehidupan Conway dan BitLife

Sebelum menginterpretasikan desain mekanisme Cellula, pertama-tama perlu memahami inti terpenting dari vPOW—"Permainan Kehidupan Conway". Ini dapat ditelusuri kembali ke konsep "mesin sel" yang diajukan oleh von Neumann pada tahun 1950, dan matematikawan John Conway secara resmi memperkenalkan "Permainan Kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan hukum evolusi kehidupan di alam.

Misalkan ada sebuah cawan petri yang dibagi menjadi kotak kecil berdasarkan koordinat dua dimensi, melakukan "penataan awal", membiarkan sel hidup mengisi sebagian kotak, setelah itu status hidup mati sel akan berevolusi seiring waktu, secara bertahap membentuk kluster sel yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah permainan kotak dua dimensi, dengan aturan yang sederhana:

  • Setiap sel memiliki dua status, hidup/mati, dan setiap sel berinteraksi dengan sel-sel di delapan kotak sekitarnya.
  • Jika sel yang hidup memiliki kurang dari 2 sel yang hidup di dalam 8 kotak di sekitarnya, sel tersebut akan mati.
  • Sebuah sel yang hidup dikelilingi oleh 2-3 sel yang hidup, sel tersebut tetap hidup
  • Sel hidup yang dikelilingi oleh lebih dari 3 sel hidup, sel tersebut mati ( simulasi kehidupan terlalu banyak berebut sumber daya )
  • Sebuah sel mati dikelilingi oleh 3 sel yang hidup, sel tersebut berubah menjadi hidup ( mensimulasikan proliferasi sel )

Dalam piringan kultur dua dimensi, pola awal status sel yang diberikan, sesuai dengan aturan di atas, status sel akan terus berevolusi dan beriterasi seiring berjalannya waktu, menghasilkan hasil yang beragam. Permainan kehidupan Conway bahkan dapat mensimulasikan efek komputer.

Setiap sel dalam cawan petri memiliki hidup/mati yang sesuai dengan biner 0/1, yang dapat dianggap sebagai "parameter input", setiap hidup atau mati sel mewakili data input, setelah itu status sel mulai berevolusi sesuai dengan pola awal, setiap perubahan status dalam satu putaran setara dengan satu langkah operasi dalam proses perhitungan, setelah beberapa waktu, status yang diperoleh dapat dianggap sebagai "output".

Dengan mengatur pola awal yang tepat, Game Kehidupan Conway dapat menghasilkan hasil tertentu setelah beberapa generasi evolusi. Karena pola awal sangat bervariasi, karakteristiknya dapat digunakan untuk mensimulasikan efek undian lotre. Dapat ditetapkan kondisi batas, setiap pemain secara acak memilih sekelompok pola awal, setelah 100 generasi evolusi, pemilik cawan kultur yang hasilnya memenuhi karakteristik tertentu berhak mendapatkan hadiah, ini mirip dengan pemikiran penambangan Bitcoin:

"Sistem terlebih dahulu membatasi jenis hasil keluaran yang memenuhi syarat, peserta memasukkan nilai awal acak ke dalam algoritma yang diberikan, mencoba untuk mendapatkan hasil keluaran yang sesuai". Karena ada banyak parameter input awal yang harus dicoba, dibutuhkan usaha besar untuk mendapatkan keberuntungan dan menang, inilah logika dari PoW: penambang harus melakukan sejumlah pekerjaan untuk mendapatkan imbalan.

Interpretasi Cellula: Penghormatan terhadap protokol penerbitan aset gamifikasi PoW Penambangan

Setelah memahami pemikiran dasar dari Cellula dan permainan kehidupan Conway, mari kita lihat desain detailnya. Cellula membagi "cawan petri" menjadi 9*9=81 kotak, di mana setiap sel di dalam kotak memiliki dua status: hidup/mati, yang sesuai dengan biner 0 dan 1(, sehingga status awal sel di dalam cawan petri memiliki 2^81 kemungkinan, setara dengan 1 triliun kuadrat ), yang pada dasarnya adalah angka astronomis (.

Pemain harus memilih parameter untuk mode awal kultur ) dari piring kultur (. BitLife berfungsi sebagai entitas kultur ) yang sebenarnya adalah NFT (, yang terdiri dari 81 kotak, setiap kotak menempatkan satu sel ) yang dapat memiliki dua status: hidup/mati, dan kotak kosong setara dengan sel mati (. Dalam BitLife, setiap 3*3=9 kotak yang berdekatan membentuk sebuah BitCell, setiap BitLife terdiri dari 2-9 BitCell yang disusun bersama ). Jika Bitlife yang dibangun kurang dari 9 Bitcell, beberapa tempat kosong, secara default dianggap sebagai sel mati (.

Menurut kombinasi, BitCell)3*3 kotak( memiliki 2^9 pola awal yang berbeda, pemain harus secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dengan pola yang berbeda untuk membangun sebuah BitLife. Singkatnya, ini adalah mencari pola awal yang acak untuk cawan kultur mereka, seperti yang telah dibahas sebelumnya, total pola awal yang berbeda mencapai 2^81, yang merupakan angka astronomis. Jadi, ruang pilihan yang tersedia bagi peserta sangat besar, ini mirip dengan skenario penambangan Bitcoin yang menggunakan SHA-256.

Status sel BitLife akan berubah seiring meningkatnya tinggi blok. Cellula mendistribusikan daya komputasi BitLife berdasarkan statusnya pada tinggi blok yang berbeda. Diberikan tinggi blok tertentu, semakin banyak sel yang hidup dalam BitLife, semakin tinggi daya komputasi yang dimiliki, ini setara dengan menciptakan mesin penambangan virtual.

Sebagai contoh konkret, peserta Cellula harus mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife di luar rantai, memprediksi status setelah evolusi setiap pola, dan kemudian melihat apakah itu memenuhi persyaratan sistem penghargaan. Misalkan tinggi blok saat ini adalah 800, persyaratan sistem: saat tinggi blok mencapai 1000, BitLife dengan jumlah sel yang hidup terbanyak akan mendapatkan penghargaan terbanyak, maka tujuan peserta sangat jelas:

Pada ketinggian blok 800, dapatkan BitLife dari pola tertentu, di mana BitLife dari pola tersebut pada ketinggian blok 1000, dapat memiliki lebih banyak sel yang bertahan dibandingkan BitLife lainnya.

Ini adalah inti dari gameplay Cellula, tujuannya adalah untuk membangun/membeli BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan, mode ini setara dengan memungkinkan investor ritel/tinggi untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, lalu dapat menjual mesin penambangan yang mereka buat kepada orang lain, juga dapat membeli mesin penambangan orang lain untuk melakukan penambangan. Jika membangun mesin penambangan sendiri, harus melakukan simulasi status evolusi BitLife yang berbeda di luar rantai, yang akan menghabiskan sumber daya komputasi; membeli mesin penambangan orang lain, sebenarnya membeli BitLife dengan mode awal yang berbeda, harus menilai perubahan status masa depan BitLife ini, jadi tetap harus menghitung di luar rantai. Ini adalah salah satu poin yang sangat menarik dalam desain permainan Cellula.

![Menginterpretasikan Cellula: Menghormati Protokol Penerbitan Aset Bermain untuk Penambangan PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(

Setelah memahami mekanisme inti permainan, perhatikan detail lainnya: Sel hidup dalam BitLife dapat meluap ke luar kotak awal 99, jumlah sel hidup dapat jauh lebih besar dari 99, tanpa batasan. Jika jumlah sel aktif dalam suatu BitLife terus meningkat, maka daya penambangan yang dialokasikan juga akan semakin tinggi, sedangkan jika pilihan mode awal BitLife tidak tepat, jumlah sel hidup akan semakin sedikit, dan daya komputasi juga akan semakin rendah.

Sistem mendistribusikan sejumlah hadiah penambangan setiap 5 menit ) yang disebut sebagai titik energi dalam permainan (, yang didistribusikan berdasarkan pangsa daya komputasi setiap BitLife di jaringan.

Di Cellula, proses pemain menggabungkan BitLife adalah proses "membuat" mesin penambangan baru. Entitas BitLife adalah NFT, setelah dicetak di blockchain, perlu melakukan operasi "pengisian daya" untuk memulai penambangan, masa berlaku pengisian daya sekali adalah 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, dengan biaya kecil yang harus dibayar, setelah masa berlaku berakhir, perlu mengisi daya lagi.

Untuk mendorong pengguna untuk lebih banyak mengisi daya BitLife, Cellula telah mengatur fitur "Undian Pengisian Daya", di mana setiap kali melakukan operasi pengisian daya, pengguna dapat terpilih dan mendapatkan hadiah tambahan ). Hadiah ini terpisah dari hadiah penambangan (. Desain ini akan diperkenalkan secara singkat di bagian algoritma Analysoor selanjutnya.

Sesuai dengan aturan resmi Cellula, saat ini mencakup 3*3 Bitcell) yang berarti mencakup 81 kotak kecil(, pencetakan BitLife telah dihentikan, pemain telah mencetak lebih dari 1,5 juta BitLife semacam ini, di masa depan pengguna baru dapat membeli BitLife di pasar sekunder dan melakukan penambangan dengan pengisian daya. Penjelasan resmi mengenai pencetakan terbatas adalah untuk menjaga stabilitas ekosistem permainan, mencegah ilmuwan mencetak NFT BitLife secara tidak terbatas yang dapat menyebabkan penurunan nilai mesin penambangan.

Di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen mesin penambangan, yang berdasarkan pada sistem lisensi, di mana harus melakukan staking token, mempublikasikan saluran penjualan, dan memiliki ukuran serta pengaruh komunitas tertentu. Para produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang terdiri dari 4x4 BitCell, yaitu berisi 16*9=144 kotak kecil. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah token yang mereka stak.

Kami telah menjelaskan secara sederhana tentang konsep inti yang terlibat dalam vPOW. vPOW pada dasarnya adalah model perhitungan yang berdasarkan pada aturan yang diberikan, di mana peserta dapat berpartisipasi dalam kompetisi dengan mengoptimalkan strategi, dilakukan dengan cara yang gamifikasi.

CELA-1.16%
BTC0.4%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
OnChainSleuthvip
· 13jam yang lalu
Sudah berbicara lama, bukankah itu hanya kontrak berjangka?
Lihat AsliBalas0
HappyMinerUnclevip
· 13jam yang lalu
Penambangan itu adil ngapain, kalau tidak punya uang jangan bermain.
Lihat AsliBalas0
LayoffMinervip
· 13jam yang lalu
Main pow lagi? Penambangan merugikan tapi masih ingin merugikan orang lain.
Lihat AsliBalas0
RugpullSurvivorvip
· 13jam yang lalu
Apa yang disebut distribusi adil bukanlah kompetisi yang padat modal.
Lihat AsliBalas0
ChainSherlockGirlvip
· 13jam yang lalu
Distribusi yang adil? Jangan bicara lelucon, data on-chain bisa langsung dipahami~ Lihat siapa saja Dompet di beberapa putaran penjualan pribadi sebelumnya.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)