Memikirkan Kembali Strategi Pertumbuhan Aset Kripto
Pada periode lesu di pasar Aset Kripto, para pelaku industri seringkali menyalahkan ketidakmampuan untuk menarik pengguna Web2, beranggapan bahwa kurangnya aliran dana baru adalah penyebab utama. Pandangan ini mengajukan apa yang disebut teori "adopsi besar-besaran", yaitu produk Aset Kripto perlu memenuhi kebutuhan kelompok pengguna Web2 yang tidak berorientasi pada keuntungan. Namun, logika ini memiliki beberapa kesalahan.
Memahami Arti Sebenarnya dari "Masyarakat"
Dalam membahas adopsi massal, kita pertama-tama perlu memperjelas definisi "masyarakat". Menganggapnya sama dengan pengguna Web2 tradisional tidaklah akurat. Sebenarnya, "masyarakat" terdiri dari individu-individu yang memiliki karakteristik berbeda namun dapat diklasifikasikan.
Nilai inti dari Aset Kripto terletak pada tanpa izin, yang terutama ditujukan kepada kelompok-kelompok yang dibatasi oleh bank, pemerintah, dan perusahaan besar. Kelompok pengguna ini sering memiliki kesadaran arbitrase dan kecenderungan anti-establishment, yang bisa disebut sebagai tipe pengguna "pedagang". Mereka mungkin tidak terlibat dalam aktivitas bisnis yang nyata, dan tidak selalu kaya, tetapi mereka seringkali adalah kelompok minoritas.
Pengguna ini cenderung untuk memberikan harga yang memadai untuk sumber daya mereka, seperti waktu, tenaga, dan jaringan, untuk memaksimalkan keuntungan. Oleh karena itu, keuntungan biasanya menjadi tujuan utama mereka.
Evaluasi Status Industri Aset Kripto
Menurut data dari suatu platform, jumlah pengguna Aset Kripto global pada tahun 2023 telah mencapai 520 juta. Mengingat bahwa 10% populasi teratas di dunia (sekitar 800 juta) menguasai 52% dari total pendapatan global, kita dapat memperkirakan bahwa industri Aset Kripto mungkin masih memiliki ruang untuk pertumbuhan sekitar 30%.
Ini berarti bahwa pada tahun 2024, bagi populasi yang berpendidikan menengah hingga tinggi, tidak pernah mendengar tentang bitcoin justru merupakan hal yang langka. Oleh karena itu, kita mungkin sudah mendekati batas pasar sasaran nyata (TAM) untuk industri Aset Kripto.
Memperhatikan pasar yang ada dan pengguna frekuensi tinggi
Logika pertumbuhan industri Aset Kripto mirip dengan industri perjudian. Dari sudut pandang keseluruhan industri, perbedaan antara pasar tambahan dan pasar yang ada tidak begitu jelas, karena secara teoritis semua orang yang memiliki daya beli adalah pasar potensial. Pertumbuhan industri Aset Kripto lebih tergantung pada tingkat aktivitas dan frekuensi transaksi pengguna yang ada.
Oleh karena itu, fokus industri harus ditempatkan pada pengembangan pengguna frekuensi tinggi dan pemegang besar. Proses ini mirip dengan industri perjudian dalam mengembangkan pengguna yang terampil dan kecanduan pada permainan tertentu, serta menarik pelanggan VIP.
Dari "adopsi besar-besaran" ke "akses besar-besaran"
Industri Aset Kripto harus menentukan posisinya dengan jelas: membiarkan pengguna menghasilkan uang di sini. Kami perlu menyediakan platform bagi "pedagang" di seluruh dunia yang mencoba untuk mendapatkan keuntungan, dengan syarat mereka perlu belajar dan mematuhi aturan Aset Kripto.
Cara pengguna mendapatkan keuntungan terutama melalui permainan yang melibatkan aliran dana, seperti perdagangan, staking, dan pinjaman. Perkembangan industri harus berfokus pada logika inti ini.
Pengguna yang tidak mematuhi aturan atau mengalami kerugian karena kurangnya keterampilan akan disingkirkan, yang tersisa adalah para ahli yang akan menjadi pengguna frekuensi tinggi, di mana yang terbaik dapat memasuki tingkat "VIP" yang lebih tinggi.
Kesimpulan
"Akses besar-besaran" harus menjadi logika inti dalam pengembangan proyek dan pertumbuhan industri. Perspektif ini membantu menjelaskan mengapa koin meme, inskripsi, dan beberapa blockchain tertentu menjadi populer, alih-alih proyek lain yang tampak lebih "mainstream". Ini juga menjelaskan mengapa kurangnya sumber daya pengembang mungkin lebih penting daripada jumlah pengguna.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Aset Kripto naik pemikiran baru: dari adopsi besar-besaran ke akses besar-besaran
Memikirkan Kembali Strategi Pertumbuhan Aset Kripto
Pada periode lesu di pasar Aset Kripto, para pelaku industri seringkali menyalahkan ketidakmampuan untuk menarik pengguna Web2, beranggapan bahwa kurangnya aliran dana baru adalah penyebab utama. Pandangan ini mengajukan apa yang disebut teori "adopsi besar-besaran", yaitu produk Aset Kripto perlu memenuhi kebutuhan kelompok pengguna Web2 yang tidak berorientasi pada keuntungan. Namun, logika ini memiliki beberapa kesalahan.
Memahami Arti Sebenarnya dari "Masyarakat"
Dalam membahas adopsi massal, kita pertama-tama perlu memperjelas definisi "masyarakat". Menganggapnya sama dengan pengguna Web2 tradisional tidaklah akurat. Sebenarnya, "masyarakat" terdiri dari individu-individu yang memiliki karakteristik berbeda namun dapat diklasifikasikan.
Nilai inti dari Aset Kripto terletak pada tanpa izin, yang terutama ditujukan kepada kelompok-kelompok yang dibatasi oleh bank, pemerintah, dan perusahaan besar. Kelompok pengguna ini sering memiliki kesadaran arbitrase dan kecenderungan anti-establishment, yang bisa disebut sebagai tipe pengguna "pedagang". Mereka mungkin tidak terlibat dalam aktivitas bisnis yang nyata, dan tidak selalu kaya, tetapi mereka seringkali adalah kelompok minoritas.
Pengguna ini cenderung untuk memberikan harga yang memadai untuk sumber daya mereka, seperti waktu, tenaga, dan jaringan, untuk memaksimalkan keuntungan. Oleh karena itu, keuntungan biasanya menjadi tujuan utama mereka.
Evaluasi Status Industri Aset Kripto
Menurut data dari suatu platform, jumlah pengguna Aset Kripto global pada tahun 2023 telah mencapai 520 juta. Mengingat bahwa 10% populasi teratas di dunia (sekitar 800 juta) menguasai 52% dari total pendapatan global, kita dapat memperkirakan bahwa industri Aset Kripto mungkin masih memiliki ruang untuk pertumbuhan sekitar 30%.
Ini berarti bahwa pada tahun 2024, bagi populasi yang berpendidikan menengah hingga tinggi, tidak pernah mendengar tentang bitcoin justru merupakan hal yang langka. Oleh karena itu, kita mungkin sudah mendekati batas pasar sasaran nyata (TAM) untuk industri Aset Kripto.
Memperhatikan pasar yang ada dan pengguna frekuensi tinggi
Logika pertumbuhan industri Aset Kripto mirip dengan industri perjudian. Dari sudut pandang keseluruhan industri, perbedaan antara pasar tambahan dan pasar yang ada tidak begitu jelas, karena secara teoritis semua orang yang memiliki daya beli adalah pasar potensial. Pertumbuhan industri Aset Kripto lebih tergantung pada tingkat aktivitas dan frekuensi transaksi pengguna yang ada.
Oleh karena itu, fokus industri harus ditempatkan pada pengembangan pengguna frekuensi tinggi dan pemegang besar. Proses ini mirip dengan industri perjudian dalam mengembangkan pengguna yang terampil dan kecanduan pada permainan tertentu, serta menarik pelanggan VIP.
Dari "adopsi besar-besaran" ke "akses besar-besaran"
Industri Aset Kripto harus menentukan posisinya dengan jelas: membiarkan pengguna menghasilkan uang di sini. Kami perlu menyediakan platform bagi "pedagang" di seluruh dunia yang mencoba untuk mendapatkan keuntungan, dengan syarat mereka perlu belajar dan mematuhi aturan Aset Kripto.
Cara pengguna mendapatkan keuntungan terutama melalui permainan yang melibatkan aliran dana, seperti perdagangan, staking, dan pinjaman. Perkembangan industri harus berfokus pada logika inti ini.
Pengguna yang tidak mematuhi aturan atau mengalami kerugian karena kurangnya keterampilan akan disingkirkan, yang tersisa adalah para ahli yang akan menjadi pengguna frekuensi tinggi, di mana yang terbaik dapat memasuki tingkat "VIP" yang lebih tinggi.
Kesimpulan
"Akses besar-besaran" harus menjadi logika inti dalam pengembangan proyek dan pertumbuhan industri. Perspektif ini membantu menjelaskan mengapa koin meme, inskripsi, dan beberapa blockchain tertentu menjadi populer, alih-alih proyek lain yang tampak lebih "mainstream". Ini juga menjelaskan mengapa kurangnya sumber daya pengembang mungkin lebih penting daripada jumlah pengguna.