Oasys merilis peta jalan teknologi, berkomitmen untuk mengatasi tiga tantangan dalam pengembangan permainan berbasis blockchain
Jaringan game publik Jepang Oasys baru-baru ini merilis peta jalan teknologi terbarunya, yang bertujuan untuk mengatasi tantangan teknis dan masalah pengguna yang dihadapi dalam pengembangan game berbasis blockchain saat ini. Peta jalan ini berfokus pada tiga inti utama: ketersediaan data aplikasi, interoperabilitas lapisan kedua, dan skalabilitas ekosistem.
Sebagai sebuah platform yang berfokus untuk membawa pemain Web2 dan perusahaan game ke era Web3, Oasys terus membangun infrastruktur dasar untuk jalur permainan berbasis blockchain. Saat ini, Oasys telah bekerja sama dengan banyak raksasa industri game, dan ekosistemnya mencakup hampir 60 permainan.
Meskipun teknologi dasar blockchain telah terus ditingkatkan dalam beberapa tahun terakhir, masih ada beberapa kekurangan teknis dalam praktik. Pembaruan peta jalan teknologi Oasys kali ini bertujuan untuk mengatasi tantangan-tantangan ini.
Tantangan Teknologi yang Dihadapi dalam Pengembangan Game Berbasis Blockchain
1. Kontinuitas Aset Permainan
Dalam permainan Web2 tradisional, jika permainan dihentikan, aset permainan pemain akan hilang. Teknologi blockchain memberikan kemungkinan untuk mengatasi masalah ini. Namun, seiring dengan penyebaran arsitektur modular, tantangan baru muncul: aset pengguna mungkin kurang kontinuitas.
Solusi yang diajukan oleh Oasys adalah untuk memantulkan aset game di Layer2 ke Layer1, sehingga meskipun data Layer2 dibuang, aset pengguna tetap aman.
2. Interoperabilitas Layer2
Layer 2 Oasys disebut Verse Layer, setiap jaringan layer dua adalah "alam semesta kecil" yang independen. Namun, interoperabilitas antara Layer 2 terbatas, yang menyebabkan kesulitan dalam transfer data dan aset.
Untuk mengatasi masalah ini, Oasys berencana untuk memperkenalkan jembatan lintas rantai, menggunakan format data universal, dan menstandarkan API, untuk mencapai interoperabilitas tanpa batas antara Layer2 yang berbeda.
3. Skalabilitas Ekosistem
Membangun dan memelihara ekosistem yang berkelanjutan adalah tantangan besar. Oasys bekerja sama dengan mitra secara erat, menyediakan alat dan sumber daya yang diperlukan untuk mendukung pembangunan ekosistem dan mengurangi hambatan teknologi.
Oasys Verse Development Kit (Oasys VDK) memungkinkan perusahaan untuk mengakses Layer2 berkualitas tinggi dengan cepat, mempercepat peluncuran proyek dan fokus pada pengembangan konten.
Peta Jalan Teknologi: Perencanaan Jangka Pendek dan Menengah
Peta jalan teknologi Oasys mencakup rencana jangka pendek (dalam 1 tahun) dan rencana jangka menengah (2-3 tahun):
rencana jangka pendek
Standarisasi norma aset permainan
Membuat Kasus Penggunaan Nyata
Menyediakan Oasys Verse SDK
Rencana Jangka Menengah
Menyelesaikan masalah lapisan protokol
Mewujudkan interoperabilitas antar Layer2
Menyediakan alat pengembang
Oasys telah mencapai kemajuan dalam perencanaan jangka pendek. Pada bulan Mei, Oasys meluncurkan rantai L2 XPLA Verse, dengan beberapa permainan terkenal melakukan migrasi ke rantai secara bersamaan. Selain itu, permainan blockchain yang berbasis "Captain Tsubasa" juga resmi diluncurkan di Oasys.
Dalam hal ekspansi ekosistem, Oasys tahun ini bekerja sama dengan grup SBI Jepang untuk memperluas pengaruhnya di pasar game kripto dan NFT Jepang. Pada bulan Februari, Oasys bekerja sama dengan departemen game Web3 Kakao, Metabora SG, untuk mendukung penerbit game tersebut dalam memperluas ke pasar Jepang.
Serangkaian langkah Oasys menunjukkan inovasi teknologi dan visi strategisnya di bidang permainan blockchain, sekaligus menegaskan komitmennya untuk mendorong perkembangan permainan berbasis blockchain melalui kolaborasi dengan raksasa industri. Dengan pelaksanaan peta jalan teknologi yang bertahap, Oasys sedang menuju visi untuk membangun standar permainan blockchain global, menciptakan nilai bagi pemain dan pengembang, serta membawa pengalaman dan peluang baru bagi industri permainan.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Oasys merilis peta jalan teknologi baru untuk mengatasi tiga tantangan dalam pengembangan permainan berbasis blockchain.
Oasys merilis peta jalan teknologi, berkomitmen untuk mengatasi tiga tantangan dalam pengembangan permainan berbasis blockchain
Jaringan game publik Jepang Oasys baru-baru ini merilis peta jalan teknologi terbarunya, yang bertujuan untuk mengatasi tantangan teknis dan masalah pengguna yang dihadapi dalam pengembangan game berbasis blockchain saat ini. Peta jalan ini berfokus pada tiga inti utama: ketersediaan data aplikasi, interoperabilitas lapisan kedua, dan skalabilitas ekosistem.
Sebagai sebuah platform yang berfokus untuk membawa pemain Web2 dan perusahaan game ke era Web3, Oasys terus membangun infrastruktur dasar untuk jalur permainan berbasis blockchain. Saat ini, Oasys telah bekerja sama dengan banyak raksasa industri game, dan ekosistemnya mencakup hampir 60 permainan.
Meskipun teknologi dasar blockchain telah terus ditingkatkan dalam beberapa tahun terakhir, masih ada beberapa kekurangan teknis dalam praktik. Pembaruan peta jalan teknologi Oasys kali ini bertujuan untuk mengatasi tantangan-tantangan ini.
Tantangan Teknologi yang Dihadapi dalam Pengembangan Game Berbasis Blockchain
1. Kontinuitas Aset Permainan
Dalam permainan Web2 tradisional, jika permainan dihentikan, aset permainan pemain akan hilang. Teknologi blockchain memberikan kemungkinan untuk mengatasi masalah ini. Namun, seiring dengan penyebaran arsitektur modular, tantangan baru muncul: aset pengguna mungkin kurang kontinuitas.
Solusi yang diajukan oleh Oasys adalah untuk memantulkan aset game di Layer2 ke Layer1, sehingga meskipun data Layer2 dibuang, aset pengguna tetap aman.
2. Interoperabilitas Layer2
Layer 2 Oasys disebut Verse Layer, setiap jaringan layer dua adalah "alam semesta kecil" yang independen. Namun, interoperabilitas antara Layer 2 terbatas, yang menyebabkan kesulitan dalam transfer data dan aset.
Untuk mengatasi masalah ini, Oasys berencana untuk memperkenalkan jembatan lintas rantai, menggunakan format data universal, dan menstandarkan API, untuk mencapai interoperabilitas tanpa batas antara Layer2 yang berbeda.
3. Skalabilitas Ekosistem
Membangun dan memelihara ekosistem yang berkelanjutan adalah tantangan besar. Oasys bekerja sama dengan mitra secara erat, menyediakan alat dan sumber daya yang diperlukan untuk mendukung pembangunan ekosistem dan mengurangi hambatan teknologi.
Oasys Verse Development Kit (Oasys VDK) memungkinkan perusahaan untuk mengakses Layer2 berkualitas tinggi dengan cepat, mempercepat peluncuran proyek dan fokus pada pengembangan konten.
Peta Jalan Teknologi: Perencanaan Jangka Pendek dan Menengah
Peta jalan teknologi Oasys mencakup rencana jangka pendek (dalam 1 tahun) dan rencana jangka menengah (2-3 tahun):
rencana jangka pendek
Rencana Jangka Menengah
Oasys telah mencapai kemajuan dalam perencanaan jangka pendek. Pada bulan Mei, Oasys meluncurkan rantai L2 XPLA Verse, dengan beberapa permainan terkenal melakukan migrasi ke rantai secara bersamaan. Selain itu, permainan blockchain yang berbasis "Captain Tsubasa" juga resmi diluncurkan di Oasys.
Dalam hal ekspansi ekosistem, Oasys tahun ini bekerja sama dengan grup SBI Jepang untuk memperluas pengaruhnya di pasar game kripto dan NFT Jepang. Pada bulan Februari, Oasys bekerja sama dengan departemen game Web3 Kakao, Metabora SG, untuk mendukung penerbit game tersebut dalam memperluas ke pasar Jepang.
Serangkaian langkah Oasys menunjukkan inovasi teknologi dan visi strategisnya di bidang permainan blockchain, sekaligus menegaskan komitmennya untuk mendorong perkembangan permainan berbasis blockchain melalui kolaborasi dengan raksasa industri. Dengan pelaksanaan peta jalan teknologi yang bertahap, Oasys sedang menuju visi untuk membangun standar permainan blockchain global, menciptakan nilai bagi pemain dan pengembang, serta membawa pengalaman dan peluang baru bagi industri permainan.