Naskah Berulang di Dunia Web3: Dari GameFi ke Dilema Insentif DePIN
Di bidang Web3, pola insentif ekonomi dan pengemasan skenario terus terulang. Dari gelombang perangkat keras penambangan Filecoin beberapa tahun yang lalu, hingga popularitas GameFi di putaran sebelumnya, sampai pada konsep DePIN (jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi) saat ini, sepertinya kita selalu mengejar mimpi yang serupa.
GameFi pernah menarik perhatian besar dengan slogan "bermain game untuk mendapatkan token", tetapi akhirnya tidak berhasil mencapai model bisnis yang berkelanjutan dalam jangka panjang. Saat ini, DePIN telah membangkitkan kembali semangat di kalangan Web3 dengan berbagai skenario aplikasi yang lebih luas. Dari pengisian daya, komunikasi, transportasi, energi, hingga berbagai perilaku dalam kehidupan sehari-hari, semuanya diberi kemungkinan untuk "menambang".
Namun, ketika kita mengamati proyek-proyek ini lebih dalam, kenyataannya mengecewakan. Sebagian besar pemasok perangkat DePIN berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dan harga jualnya sering kali puluhan kali lipat dari harga grosir. Banyak investor perangkat keras yang mengalami kerugian besar, dan token DePIN yang dibeli sulit untuk mendapatkan kembali modal. Fenomena ini menimbulkan keraguan, apakah inovasi infrastruktur yang disebut-sebut ini hanyalah versi lain dari penipuan perangkat keras.
Contoh Proyek: Pelajaran Pahit bagi Investor
Helium: Dari sulit dicari menjadi tanpa masalah
Helium pernah menjadi bintang di bidang DePIN, perangkat hotspotnya membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi. Namun, dari awal yang penuh dengan spekulasi gila hingga sekarang yang mengalami kejatuhan total, cerita Helium menjadi contoh klasik "panen padi". Perangkat yang dulunya mencapai 2500 dolar kini menjadi barang yang tidak berguna, node domestik diblokir, dan investor mengalami kerugian besar.
Hivemapper: Kamera mahal sulit untuk mendapatkan kembali modal
Hivemapper meluncurkan kamera dashboard seharga 549 dolar, menjanjikan pengguna untuk mendapatkan imbalan token dengan mengunggah data geografis. Namun, perbedaan antara harga perangkat keras yang tinggi dan nilai token yang lesu, serta keterbatasan kualitas dan cakupan data, membuat proyek ini sulit untuk mencapai tujuannya yang ambisius.
Jambo: Mitos ponsel Web3 di pasar Afrika
Jambo meluncurkan ponsel Web3 seharga 99 dolar AS di pasar Afrika, meskipun penjualannya cukup baik, namun model ekonomi dan keberlanjutan ekosistem di baliknya masih dipertanyakan. Likuiditas token dan nilai sebenarnya tidak jelas, dan sulit untuk membentuk siklus monetisasi data.
Ordz Game: Paket Web3 dari Konsol Nostalgia
BitBoy handheld console yang diluncurkan oleh Ordz Game, meskipun penjualannya awalnya sangat baik, namun pada dasarnya masih merupakan pengulangan dari model penambangan GameFi. Pengalaman bermain kurang inovatif, nilai token diragukan, sulit untuk mencapai retensi pemain jangka panjang dan pengembalian keuntungan.
TON Mobile: Kontroversi harga tinggi tetapi spesifikasi rendah
Meskipun TON Phone diluncurkan dengan memanfaatkan popularitas Telegram dan TON, harga sekitar 500 dolar AS dan perbedaan dengan konfigurasi biasa telah memicu ketidakpuasan pengguna. Kurangnya inovasi pada UI/UX dan ekspektasi airdrop yang tidak pasti membuatnya sulit untuk bersaing di pasar smartphone yang sangat kompetitif.
Starpower:Pertanyaan di balik colokan harga tinggi
Starpower sebagai proyek DePIN listrik pintar dalam ekosistem Solana, harga soket pintar sebesar 100 dolar AS memicu keraguan. Latar belakang proyek yang tidak transparan dan model insentif ekosistem yang tidak jelas membuat orang teringat pada skema penipuan futures mesin penambangan di masa lalu.
Esensi dan Tantangan DePIN
DePIN pada dasarnya adalah upaya perpanjangan model insentif ekonomi Web3 ke dunia nyata. Secara teoritis, ia dapat mendesentralisasi infrastruktur nyata, membangun jaringan pengguna besar-besaran, dan mewujudkan insentif yang adil serta tata kelola yang transparan melalui desain token.
Namun, sebagian besar proyek DePIN pada tahap ini bergantung pada "menjual perangkat keras" untuk memanen ritel. Apa yang disebut "pemberdayaan ekosistem" sering kali bergantung pada kemasan, narasi, dan ekspektasi airdrop untuk menarik pengguna baru. Sebagian besar pengembang proyek berasal dari rantai pasokan perangkat keras, memperoleh keuntungan besar melalui penetapan harga tinggi, bukan benar-benar membangun jaringan.
Proyek DePIN yang benar-benar sukses memerlukan desain model penawaran dan permintaan yang kuat, mekanisme insentif yang terus menerus transparan, serta pemahaman mendalam tentang bidang perangkat keras dan infrastruktur. Gelembung pasar saat ini terletak pada: sebagian besar proyek tidak menyelesaikan masalah nyata, melainkan mengemas konsep untuk memanen pengguna.
Ketika perangkat keras menjadi alat spekulasi, token berubah menjadi "kupon digital" yang tidak bernilai, semua narasi berputar di sekitar harapan airdrop, DePIN menjadi satu lagi siklus Ponzi di Web3. Kami berharap dapat melihat proyek DePIN yang benar-benar bertahan berdasarkan penggunaan dan pendapatan yang nyata, bukan hanya gelembung yang bertahan dari penjualan perangkat keras atau bercerita.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
9 Suka
Hadiah
9
5
Bagikan
Komentar
0/400
MetamaskMechanic
· 17jam yang lalu
Sejarah selalu terulang, yang besar terus bermain orang kecil untuk dipermainkan.
Lihat AsliBalas0
SighingCashier
· 20jam yang lalu
Rasa acar asam dari panci tua ini sudah saya kenal
Lihat AsliBalas0
MEVictim
· 20jam yang lalu
lagi-lagi dipermainkan untuk para suckers
Lihat AsliBalas0
SleepyArbCat
· 20jam yang lalu
Apakah ini lagi kasus penipuan airdrop untuk para suckers??? Terjebak sampai mendengkur, meongzzz
Web3 terjebak dalam skenario yang berulang dari GameFi ke dilema insentif DePIN
Naskah Berulang di Dunia Web3: Dari GameFi ke Dilema Insentif DePIN
Di bidang Web3, pola insentif ekonomi dan pengemasan skenario terus terulang. Dari gelombang perangkat keras penambangan Filecoin beberapa tahun yang lalu, hingga popularitas GameFi di putaran sebelumnya, sampai pada konsep DePIN (jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi) saat ini, sepertinya kita selalu mengejar mimpi yang serupa.
GameFi pernah menarik perhatian besar dengan slogan "bermain game untuk mendapatkan token", tetapi akhirnya tidak berhasil mencapai model bisnis yang berkelanjutan dalam jangka panjang. Saat ini, DePIN telah membangkitkan kembali semangat di kalangan Web3 dengan berbagai skenario aplikasi yang lebih luas. Dari pengisian daya, komunikasi, transportasi, energi, hingga berbagai perilaku dalam kehidupan sehari-hari, semuanya diberi kemungkinan untuk "menambang".
Namun, ketika kita mengamati proyek-proyek ini lebih dalam, kenyataannya mengecewakan. Sebagian besar pemasok perangkat DePIN berasal dari Huaqiangbei, Shenzhen, dan harga jualnya sering kali puluhan kali lipat dari harga grosir. Banyak investor perangkat keras yang mengalami kerugian besar, dan token DePIN yang dibeli sulit untuk mendapatkan kembali modal. Fenomena ini menimbulkan keraguan, apakah inovasi infrastruktur yang disebut-sebut ini hanyalah versi lain dari penipuan perangkat keras.
Contoh Proyek: Pelajaran Pahit bagi Investor
Helium: Dari sulit dicari menjadi tanpa masalah
Helium pernah menjadi bintang di bidang DePIN, perangkat hotspotnya membangun jaringan LoRaWAN terdesentralisasi. Namun, dari awal yang penuh dengan spekulasi gila hingga sekarang yang mengalami kejatuhan total, cerita Helium menjadi contoh klasik "panen padi". Perangkat yang dulunya mencapai 2500 dolar kini menjadi barang yang tidak berguna, node domestik diblokir, dan investor mengalami kerugian besar.
Hivemapper: Kamera mahal sulit untuk mendapatkan kembali modal
Hivemapper meluncurkan kamera dashboard seharga 549 dolar, menjanjikan pengguna untuk mendapatkan imbalan token dengan mengunggah data geografis. Namun, perbedaan antara harga perangkat keras yang tinggi dan nilai token yang lesu, serta keterbatasan kualitas dan cakupan data, membuat proyek ini sulit untuk mencapai tujuannya yang ambisius.
Jambo: Mitos ponsel Web3 di pasar Afrika
Jambo meluncurkan ponsel Web3 seharga 99 dolar AS di pasar Afrika, meskipun penjualannya cukup baik, namun model ekonomi dan keberlanjutan ekosistem di baliknya masih dipertanyakan. Likuiditas token dan nilai sebenarnya tidak jelas, dan sulit untuk membentuk siklus monetisasi data.
Ordz Game: Paket Web3 dari Konsol Nostalgia
BitBoy handheld console yang diluncurkan oleh Ordz Game, meskipun penjualannya awalnya sangat baik, namun pada dasarnya masih merupakan pengulangan dari model penambangan GameFi. Pengalaman bermain kurang inovatif, nilai token diragukan, sulit untuk mencapai retensi pemain jangka panjang dan pengembalian keuntungan.
TON Mobile: Kontroversi harga tinggi tetapi spesifikasi rendah
Meskipun TON Phone diluncurkan dengan memanfaatkan popularitas Telegram dan TON, harga sekitar 500 dolar AS dan perbedaan dengan konfigurasi biasa telah memicu ketidakpuasan pengguna. Kurangnya inovasi pada UI/UX dan ekspektasi airdrop yang tidak pasti membuatnya sulit untuk bersaing di pasar smartphone yang sangat kompetitif.
Starpower:Pertanyaan di balik colokan harga tinggi
Starpower sebagai proyek DePIN listrik pintar dalam ekosistem Solana, harga soket pintar sebesar 100 dolar AS memicu keraguan. Latar belakang proyek yang tidak transparan dan model insentif ekosistem yang tidak jelas membuat orang teringat pada skema penipuan futures mesin penambangan di masa lalu.
Esensi dan Tantangan DePIN
DePIN pada dasarnya adalah upaya perpanjangan model insentif ekonomi Web3 ke dunia nyata. Secara teoritis, ia dapat mendesentralisasi infrastruktur nyata, membangun jaringan pengguna besar-besaran, dan mewujudkan insentif yang adil serta tata kelola yang transparan melalui desain token.
Namun, sebagian besar proyek DePIN pada tahap ini bergantung pada "menjual perangkat keras" untuk memanen ritel. Apa yang disebut "pemberdayaan ekosistem" sering kali bergantung pada kemasan, narasi, dan ekspektasi airdrop untuk menarik pengguna baru. Sebagian besar pengembang proyek berasal dari rantai pasokan perangkat keras, memperoleh keuntungan besar melalui penetapan harga tinggi, bukan benar-benar membangun jaringan.
Proyek DePIN yang benar-benar sukses memerlukan desain model penawaran dan permintaan yang kuat, mekanisme insentif yang terus menerus transparan, serta pemahaman mendalam tentang bidang perangkat keras dan infrastruktur. Gelembung pasar saat ini terletak pada: sebagian besar proyek tidak menyelesaikan masalah nyata, melainkan mengemas konsep untuk memanen pengguna.
Ketika perangkat keras menjadi alat spekulasi, token berubah menjadi "kupon digital" yang tidak bernilai, semua narasi berputar di sekitar harapan airdrop, DePIN menjadi satu lagi siklus Ponzi di Web3. Kami berharap dapat melihat proyek DePIN yang benar-benar bertahan berdasarkan penggunaan dan pendapatan yang nyata, bukan hanya gelembung yang bertahan dari penjualan perangkat keras atau bercerita.