Arah Baru Game Web3: Studio DPS Mendapatkan Pendanaan 30,5 Juta Dolar
Baru-baru ini, industri permainan Web3 sedang menghadapi ujian yang berat. Banyak studio kecil dan menengah terjerat dalam kesulitan, bahkan perusahaan-perusahaan besar juga menghadapi tekanan penurunan nilai pasar. Dalam konteks ini, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, angka ini cukup langka dalam lingkungan industri saat ini.
Putaran pendanaan ini dipimpin secara bersama oleh lembaga modal ventura Bitkraft yang fokus pada bidang permainan dan hedge fund Eropa Brevan Howard. Banyak lembaga terkenal yang terlibat, termasuk suatu yayasan, Hashed, Delphi Ventures, dan lain-lain. Diketahui bahwa dana ini akan digunakan untuk mengembangkan proyek permainan pertama DPS berjudul "Reaper Actual", yang merupakan permainan tembak-menembak orang pertama yang bersifat dunia terbuka dan berkelanjutan (MMOFPS).
"Reaper Actual" direncanakan untuk dirilis di beberapa platform game mainstream, dan akan mengintegrasikan jaringan lapisan 2 Ethereum tertentu, sehingga karakter, basis, kulit, dan aset lainnya dalam game dapat diperdagangkan di blockchain. Desain ini tidak hanya mempertahankan keunggulan game tradisional, tetapi juga menyediakan opsi perdagangan aset yang didukung oleh teknologi blockchain bagi pemain yang membutuhkannya.
DPS dapat memperoleh pembiayaan sebesar ini dalam lingkungan saat ini tidak terlepas dari latar belakang tim pendirinya. Studio ini didirikan oleh beberapa tokoh senior di industri game, dan tim inti memiliki pengalaman yang kaya di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di industri permainan Amerika, yang pernah menjabat sebagai CEO di sebuah perusahaan permainan untuk waktu yang lama, memimpin pengembangan dan operasi berbagai permainan klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS gratis besar "PlanetSide 2" yang diluncurkan pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley pernah menjabat sebagai manajer umum di departemen permainan sebuah perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lainnya dari DPS juga memiliki kekuatan yang luar biasa. Chief Creative Officer Matt Higby memiliki pengalaman lebih dari dua puluh tahun di bidang permainan online, terlibat dalam desain dan operasi berbagai permainan terkenal. Chief Artist Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari salah satu seri permainan terkenal, dan telah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
Desain permainan "Reaper Actual" cukup unik. Ini adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang bertahan dalam dunia terbuka, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ditetapkan di pulau Marova yang fiktif, di mana pemain akan berperan sebagai prajurit bayaran, terlibat dalam konflik berkelanjutan dengan pemain lain dan kekuatan faksi yang dikendalikan AI.
Inti permainan mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, dan pertempuran serangan skala besar. Keputusan dan tindakan pemain akan langsung mempengaruhi evolusi dunia permainan, memperkuat pengalaman dunia yang selalu terhubung. Selain itu, permainan juga memiliki sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, mendukung pemain untuk memproduksi dan memperdagangkan berbagai sumber daya permainan.
Perlu dicatat bahwa DPS memilih untuk mengintegrasikan permainan dengan salah satu jaringan L2 yang kurang dikenal. Jaringan ini mengklaim dapat mencapai konfirmasi transaksi dalam sub-detik, dan biaya transaksinya sangat rendah, dengan biaya transaksi token biasanya tidak melebihi 0,001 dolar. Ini memberi keunggulan tertentu dalam transaksi kecil dalam permainan.
Meskipun DPS telah mendapatkan pendanaan yang cukup besar, "Reaper Actual" masih berada dalam tahap pengembangan awal. Industri permainan Web3 saat ini menghadapi banyak tantangan, termasuk penerimaan pemain terhadap aset on-chain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta masalah integrasi antara gameplay on-chain dan off-chain. Meskipun DPS memiliki tim yang berpengalaman, tantangan ini tetap ada.
Dalam beberapa tahun mendatang, kemajuan pengujian publik "Reaper Actual", model ekonomi berbasis blockchain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya. Perlu dicatat bahwa permainan ini menyediakan fungsi Web3 sebagai modul opsional, desain ini memberikan proyek ini beberapa perlindungan terhadap risiko. Meskipun versi berbasis blockchain tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman bermain yang lengkap.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
7
Bagikan
Komentar
0/400
BearMarketBard
· 13jam yang lalu
Hanya sebesar ini investasi? Belum cukup untuk membeli server.
Lihat AsliBalas0
MevWhisperer
· 13jam yang lalu
Tidak ada orang yang bermain, permainan ini datang untuk dianggap bodoh.
Lihat AsliBalas0
OnchainDetective
· 13jam yang lalu
Pelacak Aliran Dana, Wajib untuk Memantau Rantai, Data Berbicara
Lihat AsliBalas0
LiquidityHunter
· 13jam yang lalu
Likuiditas pasar akhirnya mengisi kekosongan di angka 30.5 juta... Memantau pasar di tengah malam
Lihat AsliBalas0
ForkPrince
· 13jam yang lalu
Singkatnya, ini hanyalah permainan NFT yang lagi-lagi merugikan para suckers.
Lihat AsliBalas0
WalletDetective
· 13jam yang lalu
Ini pasti skema ponzi lagi.
Lihat AsliBalas0
WalletWhisperer
· 13jam yang lalu
anomaly statistik terdeteksi... paus mengakumulasi di pasar musim dingin
Studio game Web3 DPS mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS untuk mengembangkan MMOFPS baru.
Arah Baru Game Web3: Studio DPS Mendapatkan Pendanaan 30,5 Juta Dolar
Baru-baru ini, industri permainan Web3 sedang menghadapi ujian yang berat. Banyak studio kecil dan menengah terjerat dalam kesulitan, bahkan perusahaan-perusahaan besar juga menghadapi tekanan penurunan nilai pasar. Dalam konteks ini, studio permainan independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, angka ini cukup langka dalam lingkungan industri saat ini.
Putaran pendanaan ini dipimpin secara bersama oleh lembaga modal ventura Bitkraft yang fokus pada bidang permainan dan hedge fund Eropa Brevan Howard. Banyak lembaga terkenal yang terlibat, termasuk suatu yayasan, Hashed, Delphi Ventures, dan lain-lain. Diketahui bahwa dana ini akan digunakan untuk mengembangkan proyek permainan pertama DPS berjudul "Reaper Actual", yang merupakan permainan tembak-menembak orang pertama yang bersifat dunia terbuka dan berkelanjutan (MMOFPS).
"Reaper Actual" direncanakan untuk dirilis di beberapa platform game mainstream, dan akan mengintegrasikan jaringan lapisan 2 Ethereum tertentu, sehingga karakter, basis, kulit, dan aset lainnya dalam game dapat diperdagangkan di blockchain. Desain ini tidak hanya mempertahankan keunggulan game tradisional, tetapi juga menyediakan opsi perdagangan aset yang didukung oleh teknologi blockchain bagi pemain yang membutuhkannya.
DPS dapat memperoleh pembiayaan sebesar ini dalam lingkungan saat ini tidak terlepas dari latar belakang tim pendirinya. Studio ini didirikan oleh beberapa tokoh senior di industri game, dan tim inti memiliki pengalaman yang kaya di bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar.
Pendiri John Smedley adalah sosok terkenal di industri permainan Amerika, yang pernah menjabat sebagai CEO di sebuah perusahaan permainan untuk waktu yang lama, memimpin pengembangan dan operasi berbagai permainan klasik, termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999 dan MMOFPS gratis besar "PlanetSide 2" yang diluncurkan pada tahun 2013. Sebelum bergabung dengan DPS, Smedley pernah menjabat sebagai manajer umum di departemen permainan sebuah perusahaan teknologi besar.
Anggota inti lainnya dari DPS juga memiliki kekuatan yang luar biasa. Chief Creative Officer Matt Higby memiliki pengalaman lebih dari dua puluh tahun di bidang permainan online, terlibat dalam desain dan operasi berbagai permainan terkenal. Chief Artist Tramell Ray Isaac adalah anggota seni kunci dari salah satu seri permainan terkenal, dan telah menjabat sebagai direktur seni di beberapa studio terkemuka.
Desain permainan "Reaper Actual" cukup unik. Ini adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang bertahan dalam dunia terbuka, menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis. Latar belakang permainan ditetapkan di pulau Marova yang fiktif, di mana pemain akan berperan sebagai prajurit bayaran, terlibat dalam konflik berkelanjutan dengan pemain lain dan kekuatan faksi yang dikendalikan AI.
Inti permainan mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, dan pertempuran serangan skala besar. Keputusan dan tindakan pemain akan langsung mempengaruhi evolusi dunia permainan, memperkuat pengalaman dunia yang selalu terhubung. Selain itu, permainan juga memiliki sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, mendukung pemain untuk memproduksi dan memperdagangkan berbagai sumber daya permainan.
Perlu dicatat bahwa DPS memilih untuk mengintegrasikan permainan dengan salah satu jaringan L2 yang kurang dikenal. Jaringan ini mengklaim dapat mencapai konfirmasi transaksi dalam sub-detik, dan biaya transaksinya sangat rendah, dengan biaya transaksi token biasanya tidak melebihi 0,001 dolar. Ini memberi keunggulan tertentu dalam transaksi kecil dalam permainan.
Meskipun DPS telah mendapatkan pendanaan yang cukup besar, "Reaper Actual" masih berada dalam tahap pengembangan awal. Industri permainan Web3 saat ini menghadapi banyak tantangan, termasuk penerimaan pemain terhadap aset on-chain, risiko regulasi dan kepatuhan, serta masalah integrasi antara gameplay on-chain dan off-chain. Meskipun DPS memiliki tim yang berpengalaman, tantangan ini tetap ada.
Dalam beberapa tahun mendatang, kemajuan pengujian publik "Reaper Actual", model ekonomi berbasis blockchain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator kunci untuk menilai keberhasilannya. Perlu dicatat bahwa permainan ini menyediakan fungsi Web3 sebagai modul opsional, desain ini memberikan proyek ini beberapa perlindungan terhadap risiko. Meskipun versi berbasis blockchain tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman bermain yang lengkap.