Dari POW ke vPOW: Analisis Protokol Penerbitan Aset Gamifikasi Cellula
Sejak 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset dengan ambang batas yang rendah. Berbagai proyek menerbitkan token atau NFT melalui cara-cara seperti IDO, ICO, tetapi sering kali terdapat masalah kontrol yang kuat atau ketidaktransparanan informasi, fenomena RugPull sering terjadi. Orang-orang selalu berharap ada protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk menyelesaikan berbagai masalah saat TGE proyek baru.
Cellula memberikan perspektif baru untuk ini, mereka telah mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan POW, menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) untuk "menambang" proses distribusi aset, untuk mensimulasikan paradigma distribusi aset yang lebih adil dibandingkan dengan Bitcoin.
Cellula dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset dengan efek POW, membawa prospek dan ruang imajinasi yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3, dapat disebut sebagai "sebuah eksperimen sosial yang menghormati penambangan Bitcoin."
POW dan vPOW: Undian lotre yang hasilnya tidak dapat diprediksi
Baik itu POW yang otentik, POS, atau vPOW, pada dasarnya adalah menetapkan serangkaian algoritma yang hasil outputnya tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, melalui hasil output untuk melakukan "undian lotere". Penambang Bitcoin harus membangun blok yang memenuhi kondisi pembatas secara lokal, mengirimkannya ke semua node di jaringan untuk mendapatkan konsensus, baru bisa mendapatkan hadiah blok.
Penambangan Bitcoin melalui ketidakpastian/ketidakpastian dari algoritma hash SHA-256, mewujudkan sebuah sistem "lotere" yang memungkinkan semua penambang di jaringan untuk berpartisipasi secara online. Desain ini dengan biaya energi, memastikan bahwa bentuk partisipasinya bersifat Permissionless.
POW adalah suatu cara distribusi aset yang lebih adil, di antara rantai publik POW mainstream, tingkat kontrol proyek oleh pihak proyek jauh lebih sulit dibandingkan dengan rantai publik POS. Meskipun dalam POW pihak proyek juga memiliki ruang untuk mengendalikan, tetapi tingkatnya seringkali jauh lebih ringan dibandingkan dengan di POS.
Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional POW dengan cara perhitungan yang hasilnya tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, menggantikan bentuk "Work" dalam "Proof of Work". Dalam pemikiran Cellula, kuncinya adalah bagaimana mendapatkan lebih banyak piring kultur dengan sel yang bertahan hidup (BitLife), sementara memprediksi perubahan status BitLife membutuhkan sumber daya komputasi, pada dasarnya mengubah algoritma hash yang digunakan dalam penambangan bitcoin menjadi algoritma khusus untuk mensimulasikan permainan kehidupan Conway, ini disebut vPOW(Virtual POW).
Inti vPOW: Permainan Kehidupan Conway dan BitLife
Permainan Kehidupan Conway dapat ditelusuri kembali ke konsep "mesin sel" yang diajukan oleh John von Neumann pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengajukan "Permainan Kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan pola evolusi kehidupan di alam.
Misalkan kita memiliki sebuah cawan petri, yang dibagi menjadi sekumpulan kotak kecil berdasarkan koordinat dua dimensi, kemudian melakukan "pengaturan awal" pada cawan petri tersebut, sehingga beberapa sel hidup menempati sebagian kotak, setelah itu status hidup mati sel-sel ini akan berevolusi seiring waktu, secara bertahap membentuk kumpulan sel yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan kisi dua dimensi, dengan aturan yang sangat sederhana:
Setiap sel memiliki dua keadaan: hidup/mati, setiap sel akan berinteraksi dengan sel-sel di delapan kotak di sekitarnya;
Misalkan sel tertentu bertahan hidup, tetapi sel yang bertahan hidup dalam 8 kotak di sekitarnya kurang dari 2 atau (0 atau 1), maka sel tersebut masuk ke dalam keadaan mati;
Jika suatu sel hidup dan dikelilingi oleh 2 atau 3 sel yang juga hidup, sel tersebut akan tetap hidup;
Sel dalam keadaan hidup, jika dikelilingi oleh lebih dari 3 sel yang hidup, sel tersebut masuk ke dalam keadaan mati ( mensimulasikan skenario di mana jumlah kehidupan terlalu banyak dan bersaing untuk sumber daya );
Sel saat ini dalam keadaan mati, tetapi ada 3 sel yang hidup di sekitarnya, sel tersebut akan beralih ke keadaan hidup ( simulasi proliferasi sel )
Dalam piring kultur dua dimensi, pola awal status sel diberikan, kemudian sesuai dengan aturan di atas, status sel akan berkembang seiring berjalannya waktu, terus-menerus berevolusi dan menghasilkan berbagai hasil yang beragam.
Cellula membagi "piring kultur" yang disebutkan sebelumnya menjadi 9*9=81 kotak, di mana sel di setiap kotak memiliki dua keadaan, hidup/mati, yang sesuai dengan 0 dan 1( dalam biner. Dengan demikian, menurut kombinasi, keadaan awal sel di piring kultur memiliki 2^81 kemungkinan, angka ini sama dengan satu triliun kuadrat, ) yang pada dasarnya adalah angka astronomi (.
Pemain harus memilih parameter ) untuk pola awal dari cawan kultur. BitLife berfungsi sebagai entitas cawan kultur yang sebenarnya adalah NFT (, terdiri dari 81 kotak, di mana setiap kotak diisi dengan satu sel ) yang dapat memiliki dua status: hidup/mati, dan kotak kosong setara dengan sel mati (. Kemudian, setiap 3*3=9 kotak berdekatan membentuk satu BitCell, dan setiap BitLife terdiri dari 2~9 BitCell yang disusun bersama.
Menurut kombinasi, BitCell)3*3 kotak( memiliki 2^9 pola awal, yang harus dilakukan pemain adalah secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dengan pola yang berbeda untuk membangun sebuah BitLife. Untuk menjelaskannya dengan sederhana, yaitu mencari pola awal sembarangan untuk cawan petri Anda, dan seperti yang telah dibahas sebelumnya, total pola awal yang berbeda ada 2^81, yang merupakan angka astronomis. Jadi, ruang pilihan yang tersisa bagi peserta sangat besar, ini mirip dengan skenario di mana SHA-256 digunakan dalam penambangan Bitcoin.
![Interpretasi Cellula: Menghormati protokol penerbitan aset gamifikasi POW mining])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Status sel BitLife akan berubah seiring dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mendistribusikan daya komputasi berdasarkan status BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Dengan tinggi blok tertentu, semakin banyak sel hidup yang termasuk, semakin tinggi daya komputasi yang dimiliki BitLife, ini setara dengan menciptakan jenis mesin tambang virtual.
Peserta Cellula harus mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife di luar rantai, memprediksi status setelah evolusi setiap pola, dan kemudian melihat apakah itu memenuhi persyaratan sistem penghargaan. Ini sebenarnya adalah inti dari permainan Cellula, tujuan Anda adalah membangun/membeli dari orang lain BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan, pola ini setara dengan memungkinkan investor ritel/pemain besar untuk mengembangkan mesin penambangan sendiri, dan kemudian Anda dapat menjual mesin penambangan yang Anda buat kepada orang lain, serta membeli mesin penambangan orang lain untuk menambang.
Sistem akan mendistribusikan sejumlah hadiah penambangan setiap 5 menit ) yang disebut sebagai titik energi (, berdasarkan bagian kekuatan hash setiap BitLife di jaringan.
![Interpretasi Cellula: penghormatan untuk protokol penerbitan aset yang digamifikasi melalui penambangan POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(
Di Cellula, proses pemain untuk mensintesis BitLife adalah proses "pembuatan" mesin tambang baru. Setelah BitLife dicetak di blockchain, perlu dilakukan operasi "pengisian" untuk memulai penambangan, dengan masa berlaku pengisian tunggal selama 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, yang memerlukan pembayaran biaya kecil, dan setelah kedaluwarsa perlu mengisi ulang.
Untuk mendorong pengguna untuk lebih sering mengisi daya BitLife, Cellula telah menetapkan fungsi "undian pengisian daya", di mana Anda mungkin terpilih dan mendapatkan beberapa hadiah tambahan setiap kali Anda melakukan operasi pengisian daya.
Sesuai dengan aturan resmi Cellula, saat ini proses penerbitan BitLife yang terdiri dari 3*3 Bitcell ), yaitu 81 kotak kecil (, telah dihentikan. Para pemain telah menerbitkan lebih dari 1,5 juta BitLife jenis ini, dan di masa depan, pengguna baru dapat membeli BitLife di pasar sekunder dan melakukan penambangan dengan pengisian daya. Menurut penjelasan resmi, penerbitan terbatas dilakukan untuk menjaga stabilitas ekosistem permainan dan mencegah ilmuwan menerbitkan NFT BitLife tanpa batas yang dapat mengakibatkan penurunan nilai mesin penambangan.
Dan di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen mesin penambangan, yang perannya didasarkan pada sistem lisensi, harus mempertaruhkan token, mempublikasikan saluran penjualan, memiliki ukuran dan pengaruh komunitas tertentu, dan produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang terdiri dari 4x4 BitCell, yaitu yang terdiri dari 16*9=144 kotak kecil. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah token yang mereka pertaruhkan.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan kepada protokol penerbitan aset yang digemari oleh POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(
Algoritma Undian Analysoor dan Kurva Penetapan Harga VRGDAs
Cellula memiliki sesi undian pengisian daya, di mana digunakan algoritma keluaran angka acak yang bernama Analysoor, yang menggunakan hash blok sebagai parameter input untuk generator angka acak, menarik pemenang di antara para peserta pengisian daya di setiap blok, memperkenalkan sistem lotere.
Selain itu, untuk mencegah agar pola tertentu dari BitLife setelah dimint oleh seorang tokoh besar, orang lain juga dapat "mengikuti arus", dengan menggunakan skema kombinasi yang sama untuk mint BitLife, Cellula memperkenalkan lelang Belanda bertahap dengan kecepatan variabel )VRGDAs(, yang merupakan algoritma penetapan harga yang dikembangkan oleh Paradigm, yang akan menyesuaikan harga secara dinamis — menaikkan harga ketika jumlah mint melebihi ekspektasi dan menurunkan harga ketika jumlah mint tidak memenuhi ekspektasi.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan terhadap protokol penerbitan aset gamifikasi POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28eda1ef80c887b4b664c300022e36e3.webp(
Melihat Cellula dari Perspektif Permainan Pemain
Dalam vPOW ada banyak pihak yang terlibat, setiap strategi pihak berbeda, sebagai contoh pasar penerbitan tingkat satu, seorang "ilmuwan" dapat menulis kode, menggabungkan BitCell yang berbeda untuk menemukan BitLife dengan kekuatan komputasi yang lebih tinggi, mendapatkan hasil penambangan yang lebih tinggi, sementara ada beberapa pemain MEV, mereka mendengarkan peristiwa pencetakan di blockchain, ketika mereka menemukan seorang ilmuwan NB mencetak jenis BitLife tertentu, mereka juga akan mengikuti dengan mencetak dalam jumlah besar.
Namun, karena adanya algoritma penetapan harga eksponensial VRGDAs, harga pencetakan BitLife untuk satu jenis dapat meningkat secara eksponensial, sehingga dapat secara efektif melindungi ilmuwan ) dari penyihir jahat (. Tentu saja, ini juga akan mempengaruhi penetapan harga BitLife/mesin tambang. Jika kekuatan hashing suatu jenis mesin tambang tinggi, harga pencetakan/produksinya juga akan sangat tinggi. Harga yang beredar di pasar sekunder kemudian akan merujuk pada harga produksi, dan selanjutnya diteruskan ke seluruh rantai pasokan.
Analogi proses penerbitan mesin tambang Bitcoin, para ilmuwan menemukan bahwa jenis tertentu dari BitLife memiliki daya komputasi yang tinggi, seolah-olah perusahaan mesin tambang mengembangkan chip baru, pemain MEV mengikuti tren untuk mencetak, seolah-olah distributor tingkat pertama menyelesaikan penetapan harga mesin tambang, dan perdagangan di pasar sekunder mirip dengan ritel membeli peralatan dari distributor.
Yang berbeda adalah, dibandingkan dengan pengembangan mesin tambang di dunia nyata, para ilmuwan menemukan kecepatan penemuan baru di BitLife jauh lebih cepat, dan siapa pun dapat berpartisipasi dalam simulasi status BitLife, yang pada tingkat besar setara dengan mengurangi kekuasaan pengembangan mesin tambang, "setiap orang memiliki kesempatan untuk menjadi ilmuwan", ini jauh lebih ramah bagi kebanyakan orang, dan juga tidak mungkin terjadi dalam rantai produksi mesin tambang di dunia nyata.
Namun bagi pihak proyek itu sendiri, adopsi skema distribusi aset berbasis POW justru melemahkan kekuasaannya, sehingga baik ilmuwan, pihak proyek, maupun pemain biasa, tidak dapat mengendalikan pasar secara sepihak. Dalam tahap pencetakan mesin tambang dan tahap penerbitan, terjadi pertempuran antara ketiga pihak ini, tidak ada satu pihak pun yang dapat sepenuhnya mendominasi pasar, ini dapat membentuk suatu keseimbangan dinamis.
Secara keseluruhan, dibandingkan dengan rantai industri mesin tambang Bitcoin, solusi Cellula adalah eksperimen sosial yang lebih menarik.
![Interpretasi Cellula: Menghormati penerbitan aset gamifikasi dari penambangan POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9872e4312d84ddba922ce1d02065dd20.webp(
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Bagaimana protokol penerbitan aset Cellula:vPOW dapat mengambil pelajaran dari Bitcoin untuk mewujudkan distribusi yang adil
Dari POW ke vPOW: Analisis Protokol Penerbitan Aset Gamifikasi Cellula
Sejak 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset dengan ambang batas yang rendah. Berbagai proyek menerbitkan token atau NFT melalui cara-cara seperti IDO, ICO, tetapi sering kali terdapat masalah kontrol yang kuat atau ketidaktransparanan informasi, fenomena RugPull sering terjadi. Orang-orang selalu berharap ada protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk menyelesaikan berbagai masalah saat TGE proyek baru.
Cellula memberikan perspektif baru untuk ini, mereka telah mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan POW, menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) untuk "menambang" proses distribusi aset, untuk mensimulasikan paradigma distribusi aset yang lebih adil dibandingkan dengan Bitcoin.
Cellula dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset dengan efek POW, membawa prospek dan ruang imajinasi yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3, dapat disebut sebagai "sebuah eksperimen sosial yang menghormati penambangan Bitcoin."
POW dan vPOW: Undian lotre yang hasilnya tidak dapat diprediksi
Baik itu POW yang otentik, POS, atau vPOW, pada dasarnya adalah menetapkan serangkaian algoritma yang hasil outputnya tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, melalui hasil output untuk melakukan "undian lotere". Penambang Bitcoin harus membangun blok yang memenuhi kondisi pembatas secara lokal, mengirimkannya ke semua node di jaringan untuk mendapatkan konsensus, baru bisa mendapatkan hadiah blok.
Penambangan Bitcoin melalui ketidakpastian/ketidakpastian dari algoritma hash SHA-256, mewujudkan sebuah sistem "lotere" yang memungkinkan semua penambang di jaringan untuk berpartisipasi secara online. Desain ini dengan biaya energi, memastikan bahwa bentuk partisipasinya bersifat Permissionless.
POW adalah suatu cara distribusi aset yang lebih adil, di antara rantai publik POW mainstream, tingkat kontrol proyek oleh pihak proyek jauh lebih sulit dibandingkan dengan rantai publik POS. Meskipun dalam POW pihak proyek juga memiliki ruang untuk mengendalikan, tetapi tingkatnya seringkali jauh lebih ringan dibandingkan dengan di POS.
Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional POW dengan cara perhitungan yang hasilnya tidak dapat diprediksi/sulit diprediksi, menggantikan bentuk "Work" dalam "Proof of Work". Dalam pemikiran Cellula, kuncinya adalah bagaimana mendapatkan lebih banyak piring kultur dengan sel yang bertahan hidup (BitLife), sementara memprediksi perubahan status BitLife membutuhkan sumber daya komputasi, pada dasarnya mengubah algoritma hash yang digunakan dalam penambangan bitcoin menjadi algoritma khusus untuk mensimulasikan permainan kehidupan Conway, ini disebut vPOW(Virtual POW).
Inti vPOW: Permainan Kehidupan Conway dan BitLife
Permainan Kehidupan Conway dapat ditelusuri kembali ke konsep "mesin sel" yang diajukan oleh John von Neumann pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengajukan "Permainan Kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan pola evolusi kehidupan di alam.
Misalkan kita memiliki sebuah cawan petri, yang dibagi menjadi sekumpulan kotak kecil berdasarkan koordinat dua dimensi, kemudian melakukan "pengaturan awal" pada cawan petri tersebut, sehingga beberapa sel hidup menempati sebagian kotak, setelah itu status hidup mati sel-sel ini akan berevolusi seiring waktu, secara bertahap membentuk kumpulan sel yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan kisi dua dimensi, dengan aturan yang sangat sederhana:
Dalam piring kultur dua dimensi, pola awal status sel diberikan, kemudian sesuai dengan aturan di atas, status sel akan berkembang seiring berjalannya waktu, terus-menerus berevolusi dan menghasilkan berbagai hasil yang beragam.
Cellula membagi "piring kultur" yang disebutkan sebelumnya menjadi 9*9=81 kotak, di mana sel di setiap kotak memiliki dua keadaan, hidup/mati, yang sesuai dengan 0 dan 1( dalam biner. Dengan demikian, menurut kombinasi, keadaan awal sel di piring kultur memiliki 2^81 kemungkinan, angka ini sama dengan satu triliun kuadrat, ) yang pada dasarnya adalah angka astronomi (.
Pemain harus memilih parameter ) untuk pola awal dari cawan kultur. BitLife berfungsi sebagai entitas cawan kultur yang sebenarnya adalah NFT (, terdiri dari 81 kotak, di mana setiap kotak diisi dengan satu sel ) yang dapat memiliki dua status: hidup/mati, dan kotak kosong setara dengan sel mati (. Kemudian, setiap 3*3=9 kotak berdekatan membentuk satu BitCell, dan setiap BitLife terdiri dari 2~9 BitCell yang disusun bersama.
Menurut kombinasi, BitCell)3*3 kotak( memiliki 2^9 pola awal, yang harus dilakukan pemain adalah secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dengan pola yang berbeda untuk membangun sebuah BitLife. Untuk menjelaskannya dengan sederhana, yaitu mencari pola awal sembarangan untuk cawan petri Anda, dan seperti yang telah dibahas sebelumnya, total pola awal yang berbeda ada 2^81, yang merupakan angka astronomis. Jadi, ruang pilihan yang tersisa bagi peserta sangat besar, ini mirip dengan skenario di mana SHA-256 digunakan dalam penambangan Bitcoin.
![Interpretasi Cellula: Menghormati protokol penerbitan aset gamifikasi POW mining])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Status sel BitLife akan berubah seiring dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mendistribusikan daya komputasi berdasarkan status BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Dengan tinggi blok tertentu, semakin banyak sel hidup yang termasuk, semakin tinggi daya komputasi yang dimiliki BitLife, ini setara dengan menciptakan jenis mesin tambang virtual.
Peserta Cellula harus mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife di luar rantai, memprediksi status setelah evolusi setiap pola, dan kemudian melihat apakah itu memenuhi persyaratan sistem penghargaan. Ini sebenarnya adalah inti dari permainan Cellula, tujuan Anda adalah membangun/membeli dari orang lain BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan, pola ini setara dengan memungkinkan investor ritel/pemain besar untuk mengembangkan mesin penambangan sendiri, dan kemudian Anda dapat menjual mesin penambangan yang Anda buat kepada orang lain, serta membeli mesin penambangan orang lain untuk menambang.
Sistem akan mendistribusikan sejumlah hadiah penambangan setiap 5 menit ) yang disebut sebagai titik energi (, berdasarkan bagian kekuatan hash setiap BitLife di jaringan.
![Interpretasi Cellula: penghormatan untuk protokol penerbitan aset yang digamifikasi melalui penambangan POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(
Di Cellula, proses pemain untuk mensintesis BitLife adalah proses "pembuatan" mesin tambang baru. Setelah BitLife dicetak di blockchain, perlu dilakukan operasi "pengisian" untuk memulai penambangan, dengan masa berlaku pengisian tunggal selama 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, yang memerlukan pembayaran biaya kecil, dan setelah kedaluwarsa perlu mengisi ulang.
Untuk mendorong pengguna untuk lebih sering mengisi daya BitLife, Cellula telah menetapkan fungsi "undian pengisian daya", di mana Anda mungkin terpilih dan mendapatkan beberapa hadiah tambahan setiap kali Anda melakukan operasi pengisian daya.
Sesuai dengan aturan resmi Cellula, saat ini proses penerbitan BitLife yang terdiri dari 3*3 Bitcell ), yaitu 81 kotak kecil (, telah dihentikan. Para pemain telah menerbitkan lebih dari 1,5 juta BitLife jenis ini, dan di masa depan, pengguna baru dapat membeli BitLife di pasar sekunder dan melakukan penambangan dengan pengisian daya. Menurut penjelasan resmi, penerbitan terbatas dilakukan untuk menjaga stabilitas ekosistem permainan dan mencegah ilmuwan menerbitkan NFT BitLife tanpa batas yang dapat mengakibatkan penurunan nilai mesin penambangan.
Dan di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen mesin penambangan, yang perannya didasarkan pada sistem lisensi, harus mempertaruhkan token, mempublikasikan saluran penjualan, memiliki ukuran dan pengaruh komunitas tertentu, dan produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang terdiri dari 4x4 BitCell, yaitu yang terdiri dari 16*9=144 kotak kecil. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah token yang mereka pertaruhkan.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan kepada protokol penerbitan aset yang digemari oleh POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(
Algoritma Undian Analysoor dan Kurva Penetapan Harga VRGDAs
Cellula memiliki sesi undian pengisian daya, di mana digunakan algoritma keluaran angka acak yang bernama Analysoor, yang menggunakan hash blok sebagai parameter input untuk generator angka acak, menarik pemenang di antara para peserta pengisian daya di setiap blok, memperkenalkan sistem lotere.
Selain itu, untuk mencegah agar pola tertentu dari BitLife setelah dimint oleh seorang tokoh besar, orang lain juga dapat "mengikuti arus", dengan menggunakan skema kombinasi yang sama untuk mint BitLife, Cellula memperkenalkan lelang Belanda bertahap dengan kecepatan variabel )VRGDAs(, yang merupakan algoritma penetapan harga yang dikembangkan oleh Paradigm, yang akan menyesuaikan harga secara dinamis — menaikkan harga ketika jumlah mint melebihi ekspektasi dan menurunkan harga ketika jumlah mint tidak memenuhi ekspektasi.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan terhadap protokol penerbitan aset gamifikasi POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-28eda1ef80c887b4b664c300022e36e3.webp(
Melihat Cellula dari Perspektif Permainan Pemain
Dalam vPOW ada banyak pihak yang terlibat, setiap strategi pihak berbeda, sebagai contoh pasar penerbitan tingkat satu, seorang "ilmuwan" dapat menulis kode, menggabungkan BitCell yang berbeda untuk menemukan BitLife dengan kekuatan komputasi yang lebih tinggi, mendapatkan hasil penambangan yang lebih tinggi, sementara ada beberapa pemain MEV, mereka mendengarkan peristiwa pencetakan di blockchain, ketika mereka menemukan seorang ilmuwan NB mencetak jenis BitLife tertentu, mereka juga akan mengikuti dengan mencetak dalam jumlah besar.
Namun, karena adanya algoritma penetapan harga eksponensial VRGDAs, harga pencetakan BitLife untuk satu jenis dapat meningkat secara eksponensial, sehingga dapat secara efektif melindungi ilmuwan ) dari penyihir jahat (. Tentu saja, ini juga akan mempengaruhi penetapan harga BitLife/mesin tambang. Jika kekuatan hashing suatu jenis mesin tambang tinggi, harga pencetakan/produksinya juga akan sangat tinggi. Harga yang beredar di pasar sekunder kemudian akan merujuk pada harga produksi, dan selanjutnya diteruskan ke seluruh rantai pasokan.
Analogi proses penerbitan mesin tambang Bitcoin, para ilmuwan menemukan bahwa jenis tertentu dari BitLife memiliki daya komputasi yang tinggi, seolah-olah perusahaan mesin tambang mengembangkan chip baru, pemain MEV mengikuti tren untuk mencetak, seolah-olah distributor tingkat pertama menyelesaikan penetapan harga mesin tambang, dan perdagangan di pasar sekunder mirip dengan ritel membeli peralatan dari distributor.
Yang berbeda adalah, dibandingkan dengan pengembangan mesin tambang di dunia nyata, para ilmuwan menemukan kecepatan penemuan baru di BitLife jauh lebih cepat, dan siapa pun dapat berpartisipasi dalam simulasi status BitLife, yang pada tingkat besar setara dengan mengurangi kekuasaan pengembangan mesin tambang, "setiap orang memiliki kesempatan untuk menjadi ilmuwan", ini jauh lebih ramah bagi kebanyakan orang, dan juga tidak mungkin terjadi dalam rantai produksi mesin tambang di dunia nyata.
Namun bagi pihak proyek itu sendiri, adopsi skema distribusi aset berbasis POW justru melemahkan kekuasaannya, sehingga baik ilmuwan, pihak proyek, maupun pemain biasa, tidak dapat mengendalikan pasar secara sepihak. Dalam tahap pencetakan mesin tambang dan tahap penerbitan, terjadi pertempuran antara ketiga pihak ini, tidak ada satu pihak pun yang dapat sepenuhnya mendominasi pasar, ini dapat membentuk suatu keseimbangan dinamis.
Secara keseluruhan, dibandingkan dengan rantai industri mesin tambang Bitcoin, solusi Cellula adalah eksperimen sosial yang lebih menarik.
![Interpretasi Cellula: Menghormati penerbitan aset gamifikasi dari penambangan POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9872e4312d84ddba922ce1d02065dd20.webp(