Tantangan dan Peluang di Industri Permainan: Bagaimana KGeN Mengubah Akuisisi Pengguna
1. Pendahuluan
Dalam beberapa tahun terakhir, industri game terus mengalami pertumbuhan, tetapi juga menghadapi berbagai tantangan. Setelah pandemi, industri mengalami pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi berkurang. Kesulitan dalam penerbitan game meningkat, dan proyek baru sulit untuk menonjol.
Namun, peluang dan tantangan berdampingan. Generasi yang lahir digital akan terus mendorong ekspansi pasar, dan pasar baru yang lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan yang meledak.
Artikel ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di pasar yang sedang berkembang, dan memfokuskan pada KGeN, platform game berbasis blockchain, untuk mengevaluasi potensinya dalam merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penurunan hambatan masuk pasar, dan faktor lainnya membuat promosi game baru semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan waktu pada permainan yang sudah mereka kenal. Pada tahun 2023, sepuluh permainan dengan pengguna aktif bulanan terbanyak semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, permainan yang dirilis tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game seluler pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 memberikan dampak besar pada strategi akuisisi pengguna. Tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
Meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga akan menurunkan hambatan masuk pasar. Platform UGC menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten, dan penyebaran AI akan semakin memperburuk masalah ini.
Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti kebijakan platform yang lebih ketat dan larangan di beberapa pasar. Saat ini, ada sekitar 6-7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol permainan di blockchain, tetapi hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain.
Ekosistem baru yang muncul semakin memperburuk tantangan. Pada tahun 2024, 104 jaringan/ekosistem baru diluncurkan, tetapi hanya 263 game Web3 yang baru dirilis. Ini menyebabkan perebutan likuiditas di kalangan pemain.
Beberapa perusahaan Web3 sedang menjelajahi model UA baru berbasis blockchain, mendapatkan keunggulan kompetitif melalui mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi on-chain. Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan-perusahaan ini mungkin memiliki peluang pertumbuhan yang besar.
3. Global South(Global South)
Selatan global mengacu pada negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah. Karena perbaikan infrastruktur internet, penyebaran smartphone, dan pertumbuhan pendapatan, daerah ini sedang menjadi pasar game yang memiliki potensi besar.
Karakteristik pasar game di Selatan Global adalah: basis pemain yang besar, sangat bergantung pada perangkat bergerak, tetapi keseluruhan niat untuk membayar relatif rendah. Generasi muda memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game, dan seiring dengan perkembangan ekonomi, mereka akan menjadi generasi baru pemain yang membayar.
India(
India sedang dengan cepat bangkit sebagai pasar game terbesar di belahan selatan global. Jumlah pemain game pada tahun 2017 adalah 44,9 juta, kini meningkat menjadi sekitar 466 juta, dan diperkirakan akan melewati 640 juta pada tahun 2027.
Pendapatan pasar diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada tahun 2024 ) mencapai 943 juta dolar AS (, melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2025, mencapai 1,4 miliar dolar AS pada tahun 2028, dengan CAGR 5 tahun sebesar 11,1%.
Pasar India memiliki preferensi yang kuat untuk permainan mobile, berkat perkembangan cepat 5G dan infrastruktur pembayaran digital. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, masih ada potensi pertumbuhan yang besar.
Komposisi pendapatan pasar game India:
Permainan uang nyata ) RMG ( pendapatan tahunan 2 miliar dolar
Total pendapatan dari game santai dan super santai adalah 700 juta dolar
Ukuran pasar game kategori lainnya sekitar 400 juta dolar
![Biarkan pemain membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Asia Tenggara ### SEA (
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di belahan selatan dunia. Pada tahun 2023, pendapatan game di kawasan ini mencapai 5,1 miliar USD, meningkat 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya, dan diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar USD pada tahun 2028, dengan CAGR 5 tahun sebesar 6,7%. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain game, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Unduhan game mobile di Indonesia tertinggi, mencapai 2,4 miliar kali. Pendapatan IAP tertinggi di Thailand, mencapai 400 juta dolar.
Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri umum di daerah ini. Penyebaran smartphone dan pengembangan infrastruktur broadband adalah faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar. Diperkirakan pada tahun 2026, rata-rata tingkat penyebaran smartphone akan mencapai 90,1%.
) Amerika Latin ###LATAM(
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan. Diperkirakan ada 316 juta pemain game pada tahun 2022, dengan Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan game sebesar 2.7 miliar dolar.
Pasar Brasil memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap game mobile, 60% pemain telah memainkan game mobile setidaknya sekali dalam enam bulan terakhir. 43% pemain melakukan pembelian dalam game.
Brasil akan terus mendominasi pertumbuhan industri game di Amerika Latin di masa depan, berkat sistem pendidikan game yang baik dan dukungan kebijakan.
) Afrika###Africa(
Pasar game Afrika berada dalam tahap perkembangan kunci, diperkirakan pendapatan akan melebihi 1 miliar dolar AS pada 2024. Game mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar.
Tantangan utama termasuk biaya data yang tinggi, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan. Sistem pembayaran adalah tantangan sekaligus peluang, dengan perbedaan yang signifikan dalam metode pembayaran di berbagai daerah.
) Timur Tengah dan Afrika Utara ###MENA(
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan CAGR akan mencapai 9,4% pada tahun 2024-2030.
Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti di kawasan ini, dengan proyeksi pendapatan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2027, dengan CAGR sebesar 8,3%. Tingginya proporsi populasi muda, peningkatan tingkat penetrasi internet, dan adopsi teknologi baru adalah faktor pendorong utama.
![Buktikan Pemain Game: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Apa itu KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, menggunakan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna di antara berbagai permainan. KGeN akan mengembalikan dana penerbit kepada pengguna, mendorong roda pertumbuhan.
Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro )KGeN Tribe (. Jaringan ini menggunakan "bukti pemain" )Proof of Gamer, PoG ( mesin, untuk menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan kepada penerbit kelompok pengguna yang sangat terlibat.
Sejak Januari 2024, KGeN menunjukkan pertumbuhan yang signifikan: total jumlah akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan )MAU( meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan menyediakan transparansi yang lebih tinggi untuk pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle dan toko KGeN didorong oleh token KGEN.
![Buktikan Pemain Game: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Pertumbuhan akar
Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Perwakilan suku bergabung dengan ekosistem KGeN dari ribuan komunitas mikro. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki total 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah salah satu cara inti yang didorong oleh KGeN untuk akuisisi pengguna berdasarkan rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC ### menyumbang 39% dari MAU, dan 13% dari total akun terdaftar ( diperoleh melalui suku.
KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, ini menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Melibatkan partisipasi melalui KGeN Play
KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah diterbitkan di sini. Pengguna dapat memperoleh hadiah dengan menyelesaikan tugas, sekaligus membangun skor reputasi PoG mereka.
KGeN Play dapat diakses melalui portal PC atau aplikasi mobile. Saat pengguna membuat akun, sistem secara otomatis akan membuat dompet blockchain di latar belakang untuk menyimpan aset pengguna dan NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui integrasi API, sementara K-Quests dilakukan melalui proses verifikasi manual.
![Buktikan gamer: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 Mesin PoG
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dikelola oleh jaringan node terdistribusi. PoG terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mencakup lima hingga sepuluh atribut, yang melacak keterampilan pemain, "manusiawi", tingkat partisipasi, kekayaan, dan jaringan sosial.
Lima pilar inti dibagi menjadi:
Bukti manusia ### PoH (
Bukti permainan ) PoP (
Sertifikat Keterampilan ) PoS (
Sertifikat Bisnis ) PoC (
Bukti Jaringan Sosial ) PoSN (
Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU.
Dengan menggunakan mesin PoG, KGeN sedang memimpin penggantian kerangka UA "biaya akuisisi pelanggan yang efektif" )eCAC(. KGeN hanya mengenakan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau bawah dari corong pengguna.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) Ekonomi token 4.4 KGeN
Ekonomi KGeN mencakup dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash terutama berfungsi sebagai aset off-chain mata uang hadiah, yang dapat digunakan untuk pembelian di KStore.
Token KGEN adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem KGeN. Alokasi komunitas adalah 40%, dengan tim dan investor memiliki periode penguncian selama empat tahun.
kegiatan airdrop rKGEN. Distribusi rKGEN didasarkan pada total K-Points pengguna, waktu di platform, dan relevansi. Setelah token diluncurkan, rKGEN dapat ditukar dengan rasio 1:1 menjadi token KGEN.
Selain konsumsi token secara langsung, akan ada juga staking token. Pemimpin suku dapat melakukan staking token untuk meningkatkan batas anggota dan mendapatkan alat platform tambahan. Penerbit juga dapat berpartisipasi dalam program staking bertingkat untuk mendapatkan lebih banyak pengguna funnel top gratis dalam aktivitas UA.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 Jaringan Oracle
Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, membentuk tulang punggung mesin PoG. Setiap oracle bertanggung jawab untuk menyimpan data PoG, menghitung skor PoG, dan mengirimkan skor ke blockchain Aptos untuk penyelesaian.
Komponen inti lain dari jaringan oracle adalah kunci oracle. Kunci adalah NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam jaringan. Semakin banyak biaya yang dikeluarkan operator oracle untuk lisensi oracle mereka, semakin banyak kunci yang diperoleh.
![Biarkan Gamer Membuktikan: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna]###
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
3
Bagikan
Komentar
0/400
Rugman_Walking
· 12jam yang lalu
Satu lagi permainan blockchain keluar untuk mengeruk uang, kan?
Lihat AsliBalas0
LiquidatorFlash
· 12jam yang lalu
Sebelum pasar kekurangan likuiditas, tidak disarankan untuk terlibat dalam proyek ini dengan koefisien risiko 0,78.
KGeN membentuk ulang penerbitan permainan: Blockchain mendorong akuisisi pengguna di pasar baru.
Tantangan dan Peluang di Industri Permainan: Bagaimana KGeN Mengubah Akuisisi Pengguna
1. Pendahuluan
Dalam beberapa tahun terakhir, industri game terus mengalami pertumbuhan, tetapi juga menghadapi berbagai tantangan. Setelah pandemi, industri mengalami pemutusan hubungan kerja dan penggabungan, biaya pengembangan meningkat, dan investasi berkurang. Kesulitan dalam penerbitan game meningkat, dan proyek baru sulit untuk menonjol.
Namun, peluang dan tantangan berdampingan. Generasi yang lahir digital akan terus mendorong ekspansi pasar, dan pasar baru yang lama diabaikan kini mengalami pertumbuhan yang meledak.
Artikel ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di pasar yang sedang berkembang, dan memfokuskan pada KGeN, platform game berbasis blockchain, untuk mengevaluasi potensinya dalam merombak mekanisme insentif antara penerbit dan pemain.
2. Tantangan yang Dihadapi dalam Penerbitan
Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penurunan hambatan masuk pasar, dan faktor lainnya membuat promosi game baru semakin sulit.
Pemain cenderung menghabiskan waktu pada permainan yang sudah mereka kenal. Pada tahun 2023, sepuluh permainan dengan pengguna aktif bulanan terbanyak semuanya dirilis lebih dari tujuh tahun yang lalu. Pada tahun 2024, permainan yang dirilis tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.
Pasar game seluler pernah memiliki model distribusi yang matang, tetapi penyesuaian kebijakan privasi pada tahun 2021 memberikan dampak besar pada strategi akuisisi pengguna. Tim kecil menghadapi tekanan persaingan yang lebih besar.
Meskipun AI dapat meningkatkan efisiensi UA, tetapi juga akan menurunkan hambatan masuk pasar. Platform UGC menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten, dan penyebaran AI akan semakin memperburuk masalah ini.
Game Web3 masih perlu mengatasi hambatan tambahan, seperti kebijakan platform yang lebih ketat dan larangan di beberapa pasar. Saat ini, ada sekitar 6-7 juta alamat dompet aktif yang berinteraksi dengan lebih dari 3000 protokol permainan di blockchain, tetapi hanya sekitar 200 protokol yang benar-benar memiliki lebih dari 100 akun aktif di blockchain.
Ekosistem baru yang muncul semakin memperburuk tantangan. Pada tahun 2024, 104 jaringan/ekosistem baru diluncurkan, tetapi hanya 263 game Web3 yang baru dirilis. Ini menyebabkan perebutan likuiditas di kalangan pemain.
Beberapa perusahaan Web3 sedang menjelajahi model UA baru berbasis blockchain, mendapatkan keunggulan kompetitif melalui mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi on-chain. Di pasar yang sedang berkembang, perusahaan-perusahaan ini mungkin memiliki peluang pertumbuhan yang besar.
3. Global South(Global South)
Selatan global mengacu pada negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah. Karena perbaikan infrastruktur internet, penyebaran smartphone, dan pertumbuhan pendapatan, daerah ini sedang menjadi pasar game yang memiliki potensi besar.
Karakteristik pasar game di Selatan Global adalah: basis pemain yang besar, sangat bergantung pada perangkat bergerak, tetapi keseluruhan niat untuk membayar relatif rendah. Generasi muda memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten game, dan seiring dengan perkembangan ekonomi, mereka akan menjadi generasi baru pemain yang membayar.
India(
India sedang dengan cepat bangkit sebagai pasar game terbesar di belahan selatan global. Jumlah pemain game pada tahun 2017 adalah 44,9 juta, kini meningkat menjadi sekitar 466 juta, dan diperkirakan akan melewati 640 juta pada tahun 2027.
Pendapatan pasar diperkirakan akan tumbuh 13,6% pada tahun 2024 ) mencapai 943 juta dolar AS (, melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2025, mencapai 1,4 miliar dolar AS pada tahun 2028, dengan CAGR 5 tahun sebesar 11,1%.
Pasar India memiliki preferensi yang kuat untuk permainan mobile, berkat perkembangan cepat 5G dan infrastruktur pembayaran digital. Tingkat penetrasi internet meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, masih ada potensi pertumbuhan yang besar.
Komposisi pendapatan pasar game India:
![Biarkan pemain membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
) Asia Tenggara ### SEA (
Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di belahan selatan dunia. Pada tahun 2023, pendapatan game di kawasan ini mencapai 5,1 miliar USD, meningkat 8,8% dibandingkan tahun sebelumnya, dan diperkirakan akan mencapai 7,1 miliar USD pada tahun 2028, dengan CAGR 5 tahun sebesar 6,7%. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain game, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.
Unduhan game mobile di Indonesia tertinggi, mencapai 2,4 miliar kali. Pendapatan IAP tertinggi di Thailand, mencapai 400 juta dolar.
Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri umum di daerah ini. Penyebaran smartphone dan pengembangan infrastruktur broadband adalah faktor kunci yang mendorong pertumbuhan pasar. Diperkirakan pada tahun 2026, rata-rata tingkat penyebaran smartphone akan mencapai 90,1%.
) Amerika Latin ###LATAM(
Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan. Diperkirakan ada 316 juta pemain game pada tahun 2022, dengan Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan game sebesar 2.7 miliar dolar.
Pasar Brasil memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap game mobile, 60% pemain telah memainkan game mobile setidaknya sekali dalam enam bulan terakhir. 43% pemain melakukan pembelian dalam game.
Brasil akan terus mendominasi pertumbuhan industri game di Amerika Latin di masa depan, berkat sistem pendidikan game yang baik dan dukungan kebijakan.
) Afrika###Africa(
Pasar game Afrika berada dalam tahap perkembangan kunci, diperkirakan pendapatan akan melebihi 1 miliar dolar AS pada 2024. Game mobile menyumbang hampir 90% pangsa pasar.
Tantangan utama termasuk biaya data yang tinggi, harga perangkat keras, dan masalah koneksi jaringan. Sistem pembayaran adalah tantangan sekaligus peluang, dengan perbedaan yang signifikan dalam metode pembayaran di berbagai daerah.
) Timur Tengah dan Afrika Utara ###MENA(
MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan tumbuh 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan CAGR akan mencapai 9,4% pada tahun 2024-2030.
Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan Mesir adalah pasar inti di kawasan ini, dengan proyeksi pendapatan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2027, dengan CAGR sebesar 8,3%. Tingginya proporsi populasi muda, peningkatan tingkat penetrasi internet, dan adopsi teknologi baru adalah faktor pendorong utama.
![Buktikan Pemain Game: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
4. Apa itu KGeN
KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, menggunakan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna di antara berbagai permainan. KGeN akan mengembalikan dana penerbit kepada pengguna, mendorong roda pertumbuhan.
Inti platform adalah jaringan data pemain terdesentralisasi yang mencakup jutaan komunitas permainan mikro )KGeN Tribe (. Jaringan ini menggunakan "bukti pemain" )Proof of Gamer, PoG ( mesin, untuk menciptakan lapisan reputasi pemain lintas rantai, memberikan kepada penerbit kelompok pengguna yang sangat terlibat.
Sejak Januari 2024, KGeN menunjukkan pertumbuhan yang signifikan: total jumlah akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan )MAU( meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%.
Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan menyediakan transparansi yang lebih tinggi untuk pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle dan toko KGeN didorong oleh token KGEN.
![Buktikan Pemain Game: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d5024d3244e8e06eb832353ce147bd10.webp(
) 4.1 Pertumbuhan akar
Inti pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Perwakilan suku bergabung dengan ekosistem KGeN dari ribuan komunitas mikro. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki total 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.
Suku adalah salah satu cara inti yang didorong oleh KGeN untuk akuisisi pengguna berdasarkan rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC ### menyumbang 39% dari MAU, dan 13% dari total akun terdaftar ( diperoleh melalui suku.
KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, ini menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp(
) 4.2 Melibatkan partisipasi melalui KGeN Play
KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah diterbitkan di sini. Pengguna dapat memperoleh hadiah dengan menyelesaikan tugas, sekaligus membangun skor reputasi PoG mereka.
KGeN Play dapat diakses melalui portal PC atau aplikasi mobile. Saat pengguna membuat akun, sistem secara otomatis akan membuat dompet blockchain di latar belakang untuk menyimpan aset pengguna dan NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan.
Kegiatan tugas dibagi menjadi K-Drops dan K-Quests. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui integrasi API, sementara K-Quests dilakukan melalui proses verifikasi manual.
![Buktikan gamer: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e150f998ddcdedf65ff8cbb46b3245f9.webp(
) 4.3 Mesin PoG
Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dikelola oleh jaringan node terdistribusi. PoG terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mencakup lima hingga sepuluh atribut, yang melacak keterampilan pemain, "manusiawi", tingkat partisipasi, kekayaan, dan jaringan sosial.
Lima pilar inti dibagi menjadi:
Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU.
Dengan menggunakan mesin PoG, KGeN sedang memimpin penggantian kerangka UA "biaya akuisisi pelanggan yang efektif" )eCAC(. KGeN hanya mengenakan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau bawah dari corong pengguna.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-238d7cd2ae2476494e3b286b5e1f8c37.webp(
) Ekonomi token 4.4 KGeN
Ekonomi KGeN mencakup dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash terutama berfungsi sebagai aset off-chain mata uang hadiah, yang dapat digunakan untuk pembelian di KStore.
Token KGEN adalah token utilitas yang mendorong roda pertumbuhan ekosistem KGeN. Alokasi komunitas adalah 40%, dengan tim dan investor memiliki periode penguncian selama empat tahun.
kegiatan airdrop rKGEN. Distribusi rKGEN didasarkan pada total K-Points pengguna, waktu di platform, dan relevansi. Setelah token diluncurkan, rKGEN dapat ditukar dengan rasio 1:1 menjadi token KGEN.
Selain konsumsi token secara langsung, akan ada juga staking token. Pemimpin suku dapat melakukan staking token untuk meningkatkan batas anggota dan mendapatkan alat platform tambahan. Penerbit juga dapat berpartisipasi dalam program staking bertingkat untuk mendapatkan lebih banyak pengguna funnel top gratis dalam aktivitas UA.
![Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan ulang akuisisi pengguna]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp(
) 4.5 Jaringan Oracle
Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, membentuk tulang punggung mesin PoG. Setiap oracle bertanggung jawab untuk menyimpan data PoG, menghitung skor PoG, dan mengirimkan skor ke blockchain Aptos untuk penyelesaian.
Komponen inti lain dari jaringan oracle adalah kunci oracle. Kunci adalah NFT yang diperlukan untuk berpartisipasi dalam jaringan. Semakin banyak biaya yang dikeluarkan operator oracle untuk lisensi oracle mereka, semakin banyak kunci yang diperoleh.
![Biarkan Gamer Membuktikan: KGeN Bagaimana Mendefinisikan Ulang Akuisisi Pengguna]###