KGeN: Membangun kembali model baru penerbitan permainan dan akuisisi pengguna di Blockchain

Bab Baru dalam Penerbitan Game: Bagaimana KGeN Mengubah Perolehan Pengguna

1. Pendahuluan

Industri game telah melampaui film dan musik, tetapi dalam beberapa tahun terakhir menghadapi tantangan serius. Pada 2023-2024, industri mengalami gelombang pemecatan dan penggabungan, biaya pengembangan melonjak, dan investasi berkurang secara signifikan. Penerbitan dan distribusi game juga semakin sulit, dengan banjir konten AI, saturasi platform, dan preferensi pemain terhadap IP yang matang, membuat proyek baru semakin sulit untuk menonjol.

Meskipun demikian, industri masih memiliki peluang besar. Daya beli generasi digital native akan terus mendorong ekspansi pasar. Sementara itu, pasar "global selatan" yang telah lama diabaikan kini sedang mengalami pertumbuhan yang pesat, dan dalam sepuluh tahun ke depan akan menjadi pasar pertumbuhan penting bagi industri game.

Laporan ini akan membahas tantangan terbaru dalam penerbitan game, menganalisis peluang pertumbuhan tinggi di "Global Selatan", dan fokus pada KGeN - sebuah platform game berbasis blockchain yang bertujuan untuk membentuk kembali mekanisme insentif antara penerbit dan pemain. Kami juga akan mengevaluasi kelayakan platform tugas Web3 dan menganalisis perubahan struktural dalam distribusi nilai industri game.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

2. Penerbitan yang Dihadapi Tantangan

Salah satu tantangan terbesar dalam industri game saat ini adalah penerbitan. Perubahan kebiasaan konsumen, penyesuaian kebijakan regulasi, penurunan ambang akses pasar, serta saturasi konten, membuat promosi game yang sukses menjadi semakin sulit.

Pemain cenderung menghabiskan sebagian besar waktu mereka bermain game atau seri yang sudah dikenal. Pada tahun 2023, sepuluh game teratas berdasarkan jumlah pengguna aktif bulanan memiliki waktu penerbitan lebih dari tujuh tahun. Pada tahun 2024, meskipun Steam merilis 19.000 game baru, game yang dirilis tahun itu hanya menyumbang 15% dari total waktu bermain pemain.

Perubahan kebijakan privasi jaringan iklan seluler juga memberikan dampak signifikan bagi penerbit. Meskipun banyak penerbit telah menemukan cara baru untuk berkembang, tim kecil menghadapi tekanan kompetisi yang lebih besar.

AI mungkin membuat pengguna mengelola dengan lebih efisien, tetapi juga dapat menurunkan ambang batas akses pasar, memperburuk banjir konten. Platform UGC telah menjadi arena percobaan bagi pengembang independen, tetapi juga menghadapi tantangan dalam penyaringan dan promosi konten.

Pasar game Web3 masih merupakan bidang yang kecil, menghadapi hambatan tambahan. Penerbitan di platform konsol mulai berubah, tetapi ukuran pasar game Web3 masih kecil, dengan sekitar 6-7 juta alamat dompet aktif. Lonjakan ekosistem baru semakin memperburuk tantangan, menyebabkan pertempuran likuiditas di kalangan pemain.

Di tengah berbagai tantangan, sekelompok perusahaan Web3 sedang mengeksplorasi model akuisisi pengguna baru yang berbasis blockchain. Mekanisme insentif yang inovatif dan sistem reputasi di atas rantai, dapat menjadi cara potensial untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

3. Global Selatan

Selatan global adalah negara dan wilayah dengan tingkat perkembangan ekonomi yang relatif rendah. Ciri pasar game di daerah ini adalah: basis pemain yang besar, sangat bergantung pada perangkat seluler, tetapi keinginan untuk membayar secara keseluruhan relatif rendah.

Generasi muda adalah kelompok pertama yang tumbuh bersama smartphone, memiliki preferensi yang sangat tinggi terhadap konten permainan. Seiring perkembangan ekonomi dan peningkatan pendapatan, mereka mungkin menjadi generasi baru pemain berbayar, mendorong industri ke tingkat yang baru.

India

India sedang dengan cepat bangkit sebagai pasar game terbesar di Global Selatan. Diperkirakan pendapatan akan tumbuh 13,6% pada 2024, melewati 1 miliar dolar AS pada 2025, dan mencapai 1,4 miliar dolar AS pada 2028.

Pasar memiliki preferensi yang kuat terhadap permainan mobile, berkat pertumbuhan cepat 5G dan infrastruktur pembayaran digital yang luas. Tingkat penetrasi internet telah meningkat dari 14% pada tahun 2015 menjadi 52% saat ini, masih ada ruang pertumbuhan yang besar.

Preferensi permainan di India unik:

  • Game seluler menyumbang 77,9% dari total pendapatan
  • Permainan PC dan konsol hanya menyumbang 14,5% dan 7,7%
  • Permainan uang sungguhan adalah segmen pasar terbesar, dengan pendapatan tahunan 2 miliar dolar.
  • Total pendapatan dari permainan santai dan super santai adalah 700 juta dolar

Asia Tenggara

Asia Tenggara adalah salah satu pasar game paling matang di belahan selatan dunia. Pendapatan game mencapai 5,1 miliar dolar AS pada tahun 2023, diperkirakan akan meningkat menjadi 7,1 miliar dolar AS pada tahun 2028. Pada tahun 2023, terdapat 277 juta pemain, diperkirakan akan meningkat menjadi 332 juta pada tahun 2028.

Komunitas dan budaya kompetisi adalah ciri khas bersama. Penyebaran dari mulut ke mulut adalah sumber informasi utama, dan permainan yang tampil terbaik biasanya memiliki fitur sosial.

Penyebaran smartphone dan pengembangan infrastruktur broadband mendorong pertumbuhan pasar:

  • Tingkat penetrasi smartphone di negara-negara utama pada tahun 2022 telah melebihi 80%
  • Diperkirakan rata-rata tingkat adopsi mencapai 90,1% pada tahun 2026

Amerika Latin

Amerika Latin adalah pasar lain yang patut diperhatikan. Diperkirakan ada 316 juta pemain pada tahun 2022, Brasil memiliki 101 juta pemain, menghasilkan pendapatan game sebesar 2,7 miliar dolar.

Karakteristik pasar Brasil:

  • 60% pemain telah memainkan game mobile setidaknya sekali dalam enam bulan terakhir
  • Tingkat adopsi smartphone diperkirakan mencapai 83% pada tahun 2025
  • 43% pemain memiliki perilaku konsumsi dalam game

Masa depan Brasil tetap akan mendominasi pertumbuhan industri permainan di Amerika Latin, berkat sistem pendidikan permainan yang lengkap dan dukungan kebijakan.

Afrika

Pasar game Afrika berada dalam tahap perkembangan kunci, diperkirakan pendapatannya akan melampaui 1 miliar dolar AS pada tahun 2024. Game seluler menyumbang hampir 90% dari pangsa pasar.

Tantangan utama: biaya data tinggi ( 42% ), harga perangkat keras ( 31% ) dan masalah koneksi jaringan ( 31% ).

Sistem pembayaran adalah tantangan sekaligus peluang. 63% pemain memiliki perilaku pembelian dalam game, tetapi metode pembayaran bervariasi menurut daerah.

Timur Tengah dan Afrika Utara

MENA adalah pasar game dengan pertumbuhan tercepat di dunia, dengan pendapatan meningkat 4,7% pada tahun 2023, mencapai 7,1 miliar USD. Diperkirakan bahwa laju pertumbuhan tahunan gabungan dari 2024 hingga 2030 akan mencapai 9,4%.

MENA-3( Arab Saudi, Uni Emirat Arab, Mesir ) adalah pasar inti, diperkirakan pendapatan akan mencapai 2,9 miliar dolar AS pada tahun 2027. Faktor pendorong pasar termasuk proporsi populasi muda yang tinggi, peningkatan tingkat penetrasi internet, dan adopsi teknologi baru yang luas.

Biarkan para gamer membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4. Apa itu KGeN

KGeN adalah platform permainan yang didorong oleh blockchain, memanfaatkan data on-chain dan off-chain, platform tugas berbasis insentif, serta sistem reputasi terdesentralisasi untuk mendorong partisipasi pengguna antara berbagai permainan. KGeN akan menerbitkan kembali dana penerbit kepada pengguna, mendorong roda pertumbuhannya.

Inti platform adalah jaringan data pemain yang terdesentralisasi, mencakup jutaan komunitas game mikro ( KGeN Tribe ). Menggunakan "Bukti Pemain" ( PoG ) engine untuk membuat lapisan reputasi pemain lintas rantai, menyediakan basis pengguna yang sangat terlibat bagi penerbit.

Sejak Januari 2024, total jumlah akun terdaftar meningkat lebih dari 700%, pengguna aktif bulanan meningkat 1333%, dan total atribut data meningkat 992%. KGeN menjadi platform tugas Web3 dan reputasi pemain yang paling aktif di pasar.

Ekosistem KGeN secara bertahap terdesentralisasi, melindungi mesin PoG melalui jaringan oracle terdistribusi, dan menyediakan transparansi yang lebih tinggi bagi pemangku kepentingan inti. Jaringan oracle dan toko KGeN keduanya didorong oleh token KGEN.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.1 pertumbuhan akar rumput

Inti dari pertumbuhan KGeN terletak pada jaringan komunitas akar rumput dan pemimpin suku. Para pemimpin suku mewakili ribuan komunitas mikro yang bergabung dengan ekosistem KGeN. Hingga Desember 2024, KGeN melaporkan memiliki total 2.525 suku, di mana 152 suku memiliki lebih dari 100 anggota.

Suku adalah salah satu cara inti KGeN dalam mendorong akuisisi pengguna berbasis rekomendasi. Sekitar 1,7 juta akun KGeN yang telah diverifikasi KYC diperoleh melalui suku. Pemimpin suku tidak hanya diberi insentif untuk menarik anggota baru, tetapi juga harus mengoordinasikan aktivitas suku dan mempertahankan tingkat partisipasi komunitas.

KGeN saat ini memiliki pasar terbesar di India, tetapi lebih dari 30% dompet aktif independen dan transaksi terjadi di Kaia, yang menunjukkan bahwa KGeN memiliki potensi pertumbuhan yang kuat di Asia.

Untuk mereplikasi kesuksesan India di pasar lain di Selatan Global, KGeN didorong untuk mengambil strategi pertumbuhan akar rumput yang serupa. Bekerja sama dengan mikro komunitas game lokal akan memungkinkan mereka untuk secara bertahap memperluas jangkauan, sambil menciptakan peluang untuk memperdalam dinamika sosial.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.2 Melalui KGeN Play untuk mendorong partisipasi

KGeN Play adalah antarmuka depan yang diikuti oleh sebagian besar pemain di platform, semua tugas hadiah dipublikasikan di sini. Ini biasanya menandai awal perjalanan pengguna dan akan menjadi portal utama bagi pengguna untuk berinteraksi dengan platform.

KGeN Play dapat diakses melalui portal PC atau aplikasi mobile. Saat pembuatan akun, sistem secara otomatis akan membuat dompet blockchain di latar belakang, menyimpan semua aset pengguna serta NFT reputasi pemain yang tidak dapat diperdagangkan.

Pengguna dapat memperoleh imbalan dengan berpartisipasi dalam kegiatan K-Drops dan K-Quests yang dipublikasikan di portal KGeN Play. K-Drops menyediakan verifikasi otomatis secara real-time melalui integrasi API endpoint, sedangkan K-Quests dilakukan melalui proses verifikasi manual.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.3 Mesin PoG

Mesin PoG adalah sistem penilaian pemain terdesentralisasi yang dihosting oleh jaringan node terdistribusi. PoG terdiri dari lima pilar inti, masing-masing pilar mengandung lima hingga sepuluh atribut. Titik data ini melacak keterampilan pemain, "kemanusiaan", partisipasi, kekayaan, dan jaringan sosial, membangun sistem reputasi lintas rantai yang multifaset.

Lima pilar inti dibagi menjadi "Bukti Manusia" (PoH ), "Bukti Permainan" (PoP ), "Bukti Keterampilan" (PoS ), "Bukti Bisnis" (PoC ), dan "Bukti Jaringan Sosial" (PoSN ).

Mesin PoG saat ini terdiri dari lebih dari 270 juta atribut data, berasal dari lebih dari 13 juta akun terdaftar dan 4,4 juta MAU. Sejak Januari 2024, data dari berbagai kelompok telah mengalami pertumbuhan yang signifikan.

Dengan memanfaatkan mesin PoG, KGeN memimpin "biaya akuisisi pelanggan yang efektif" (eCAC) sebagai kerangka UA alternatif. KGeN hanya membebankan biaya kepada pengguna aktif yang mencapai bagian tengah atau bawah dari corong pengguna.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

ekonomi token 4.4 KGeN

Ekonomi KGeN terdiri dari dua aset inti: KCash dan token KGEN. KCash terutama berfungsi sebagai aset off-chain yang digunakan untuk hadiah, dan juga dapat dibeli dengan mata uang fiat. Token KGEN adalah token utilitas, dengan alokasi distribusi komunitas sebesar 40%.

aktivitas airdrop rKGEN. rKGEN dapat ditukar dengan rasio 1:1 menjadi token KGEN. Sebagian pengguna akan dapat mulai mempertaruhkan rKGEN sebelum TGE untuk mendapatkan imbalan token tambahan.

Token KGEN akan digunakan terutama untuk insentif. Seiring berjalannya waktu, mungkin akan lebih banyak digunakan untuk konsumsi di KGeN Store. Bentuk pengeluaran potensial lainnya mungkin adalah biaya langganan.

Selain konsumsi token secara langsung, juga akan ada staking token. Pemimpin suku dapat melakukan staking token untuk meningkatkan batas anggota dan mendapatkan alat platform tambahan. Penerbit juga dapat berpartisipasi dalam program staking bertingkat, untuk mendapatkan lebih banyak pengguna funnel atas gratis dalam acara UA.

Biarkan pemain game membuktikan: KGeN bagaimana mendefinisikan kembali akuisisi pengguna

4.5 jaringan oracle

Jaringan oracle KGeN adalah jaringan terdistribusi yang terdiri dari node yang diizinkan, yang bersama-sama membentuk tulang punggung mesin PoG. Tugas setiap oracle adalah menyimpan data PoG, menghitung skor PoG dan mengirimkannya ke blockchain Aptos untuk penyelesaian.

Jaringan oracle akan menghubungkan satu saluran

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
AirdropNinjavip
· 9jam yang lalu
Kontennya banyak dan panjang, saya sama sekali tidak ingin melihatnya.
Lihat AsliBalas0
DegenDreamervip
· 9jam yang lalu
Inovasi atau mengeruk uang? Sudah melihat lebih banyak.
Lihat AsliBalas0
NftCollectorsvip
· 9jam yang lalu
Rekonstruksi nilai on-chain dalam industri game sudah tidak bisa dihindari, dari data terbaru terlihat KGeN sedang menangkap tren besar ini, daya beli pemain generasi digital asli sangat kuat.
Lihat AsliBalas0
PoolJumpervip
· 9jam yang lalu
Permainan web3 kita benar-benar bangkrut.
Lihat AsliBalas0
BitcoinDaddyvip
· 9jam yang lalu
Siapa bilang pasar game sudah doomed? KGeN sudah membuka sampanye!
Lihat AsliBalas0
GateUser-44a00d6cvip
· 9jam yang lalu
Sekali lagi tindakan Dianggap Bodoh
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)