Riset Game Blockchain: 7 wawasan yang didapat dari wawancara dengan 62 pemain
Dalam bidang Web3, permainan berbasis blockchain selalu menjadi jalur yang kontroversial. Meskipun modal terus mengalir, hingga saat ini belum ada satu produk yang benar-benar meledak. Untuk memahami lebih dalam tentang keadaan permainan berbasis blockchain, kami mewawancarai 62 pemain, membahas perbedaan antara gameplay dan gamifikasi, serta kebutuhan nyata para pemain.
Gameplay vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Langit dan Bumi Berbeda
Gameplay adalah inti dari mekanisme dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, dan interaksi. Ini menentukan kualitas dasar permainan, seperti inti dari kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan. Ini lebih seperti dekorasi di atas kue, membuat orang lebih ingin mencobanya.
Singkatnya, gameplay menentukan apakah sebuah permainan menyenangkan, sedangkan gamifikasi mendorong motivasi pemain untuk berpartisipasi.
7 Kesimpulan dari Penelitian Pemain
Sebagian besar pemain tidak memainkan lebih dari 5 permainan berbasis blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang permainan blockchain.
90% pemain tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, 57,5% kurang dari 1 jam
Kepopuleran game adalah faktor utama bagi pemain dalam memilih game berbasis blockchain.
30,6% bermain karena menghasilkan uang melalui gamifikasi (, 29% bermain karena gameplay ).
38.7% menyerah karena gamifikasi menghilang ( tidak bisa menghasilkan uang ), 38.7% menyerah karena hilangnya elemen permainan ( tidak menyenangkan ).
5 Game Blockchain yang Paling Ditunggu: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Wawasan: Web3 Gaming sedang menuju titik balik
Survei menunjukkan, setengah dari pemain telah mulai memperhatikan kualitas permainan itu sendiri, bukan hanya fokus pada peluang menghasilkan uang. Ini menunjukkan bahwa permainan Web3 secara bertahap kembali ke jalur perkembangan yang sehat, terlepas dari fase "tak berharga".
Pemain saat ini menghargai baik aspek permainan maupun gamifikasi, dengan kebutuhan di kedua bidang tersebut. Ini mencerminkan peningkatan selera pemain, yang tidak lagi puas dengan produk yang hanya indah secara tampilan.
Kesimpulan
Baik untuk meningkatkan gameplay maupun memperkuat gamifikasi, inovasi dalam jalur permainan berbasis blockchain layak didorong. Namun, prasyarat inovasi adalah memenuhi kebutuhan pengguna. Kebutuhan dasar permainan tidak pernah berubah, yaitu memenuhi kebebasan spiritual dan pelepasan emosi manusia.
Masa depan Gaming Web3 tergantung pada apakah kebutuhan ini dapat dipenuhi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang berkualitas tinggi, selama ada permintaan untuk game, jalur ini memiliki ruang untuk berkembang.
Baik membuat kue "gamifikasi" yang menarik, maupun kue "gameplay" yang menyenangkan, tujuan akhirnya adalah membuat kue yang lebih besar. Dengan cara ini, baik pengembang maupun pemain dapat mendapatkan manfaat dari situasi ini, mencapai kemenangan bersama.
Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Suka
Hadiah
6
4
Bagikan
Komentar
0/400
GasWaster
· 12jam yang lalu
Hanya 62 orang ini ingin mewakili semuanya?
Lihat AsliBalas0
CodeSmellHunter
· 12jam yang lalu
Hanya 62 orang saja berani membual?
Lihat AsliBalas0
RektCoaster
· 12jam yang lalu
Menghasilkan uang itu palsu, Perdagangan Mata Uang Kripto yang nyata.
Lihat AsliBalas0
NonFungibleDegen
· 12jam yang lalu
ser... akhirnya kami mengerti - gaming pertama, keuntungan kedua fr fr
Riset Game Blockchain: 7 Wawasan Mengungkap Tren Baru dan Kebutuhan Pemain di Game Web3
Riset Game Blockchain: 7 wawasan yang didapat dari wawancara dengan 62 pemain
Dalam bidang Web3, permainan berbasis blockchain selalu menjadi jalur yang kontroversial. Meskipun modal terus mengalir, hingga saat ini belum ada satu produk yang benar-benar meledak. Untuk memahami lebih dalam tentang keadaan permainan berbasis blockchain, kami mewawancarai 62 pemain, membahas perbedaan antara gameplay dan gamifikasi, serta kebutuhan nyata para pemain.
Gameplay vs Gamifikasi: Satu Huruf Berbeda, Langit dan Bumi Berbeda
Gameplay adalah inti dari mekanisme dan pengalaman permainan, termasuk aturan, tantangan, dan interaksi. Ini menentukan kualitas dasar permainan, seperti inti dari kue.
Gamifikasi adalah penerapan elemen permainan ke dalam konteks non-permainan untuk meningkatkan keterlibatan. Ini lebih seperti dekorasi di atas kue, membuat orang lebih ingin mencobanya.
Singkatnya, gameplay menentukan apakah sebuah permainan menyenangkan, sedangkan gamifikasi mendorong motivasi pemain untuk berpartisipasi.
7 Kesimpulan dari Penelitian Pemain
Sebagian besar pemain tidak memainkan lebih dari 5 permainan berbasis blockchain.
Twitter adalah saluran utama untuk mendapatkan informasi tentang permainan blockchain.
90% pemain tidak bermain game berbasis blockchain lebih dari 2 jam setiap hari, 57,5% kurang dari 1 jam
Kepopuleran game adalah faktor utama bagi pemain dalam memilih game berbasis blockchain.
30,6% bermain karena menghasilkan uang melalui gamifikasi (, 29% bermain karena gameplay ).
38.7% menyerah karena gamifikasi menghilang ( tidak bisa menghasilkan uang ), 38.7% menyerah karena hilangnya elemen permainan ( tidak menyenangkan ).
5 Game Blockchain yang Paling Ditunggu: Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Wawasan: Web3 Gaming sedang menuju titik balik
Survei menunjukkan, setengah dari pemain telah mulai memperhatikan kualitas permainan itu sendiri, bukan hanya fokus pada peluang menghasilkan uang. Ini menunjukkan bahwa permainan Web3 secara bertahap kembali ke jalur perkembangan yang sehat, terlepas dari fase "tak berharga".
Pemain saat ini menghargai baik aspek permainan maupun gamifikasi, dengan kebutuhan di kedua bidang tersebut. Ini mencerminkan peningkatan selera pemain, yang tidak lagi puas dengan produk yang hanya indah secara tampilan.
Kesimpulan
Baik untuk meningkatkan gameplay maupun memperkuat gamifikasi, inovasi dalam jalur permainan berbasis blockchain layak didorong. Namun, prasyarat inovasi adalah memenuhi kebutuhan pengguna. Kebutuhan dasar permainan tidak pernah berubah, yaitu memenuhi kebebasan spiritual dan pelepasan emosi manusia.
Masa depan Gaming Web3 tergantung pada apakah kebutuhan ini dapat dipenuhi. Meskipun saat ini masih sangat sedikit game Web3 yang berkualitas tinggi, selama ada permintaan untuk game, jalur ini memiliki ruang untuk berkembang.
Baik membuat kue "gamifikasi" yang menarik, maupun kue "gameplay" yang menyenangkan, tujuan akhirnya adalah membuat kue yang lebih besar. Dengan cara ini, baik pengembang maupun pemain dapat mendapatkan manfaat dari situasi ini, mencapai kemenangan bersama.