Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Multi-Lapis
Alasan mendasar mengapa jalur GameFi tidak tampil baik dalam putaran sebelumnya adalah karena terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan yang lebih tinggi dalam sifat manusia. Untuk mencapai terobosan yang sejati, proyek GameFi perlu melampaui lapisan kebutuhan, bukan hanya lapisan populasi.
Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna. Siapa yang dapat memenuhi lebih banyak lapisan kebutuhan pengguna, itulah yang akan menguasai lebih banyak waktu pengguna. Oleh karena itu, pesaing proyek GameFi tidak seharusnya terbatas pada proyek GameFi lainnya, tetapi harus mencakup semua pilihan waktu yang dapat dibelanjakan pengguna.
Untuk mencapai pengembangan yang lebih sehat, proyek GameFi harus mengikuti proporsi "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
70% dari fokus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pemain
20% elemen Fi sebagai daya tarik untuk pengguna baru
10% elemen Meme memungkinkan pemain berpartisipasi dalam kreasi, menemukan rasa memiliki
Dalam hal inovasi, tidak perlu sepenuhnya dari 0 hingga 1, bisa menggunakan inovasi kombinasi "1+1+1". Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi, membangun siklus internal, yang tidak hanya mengurangi risiko tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan yang beragam.
Cards Ahoy adalah contoh yang patut diperhatikan. Ia mencapai efek 1+1>2 melalui penggabungan mekanisme permainan kartu dan auto chess, serta melakukan inovasi dalam desain model permainan dan ekonomi. Inovasi kombinasi ini diharapkan menjadi tren baru dalam inovasi GameFi.
Secara keseluruhan, proyek GameFi harus kembali ke esensi kemanusiaan, memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Melalui inovasi kombinatorial dan proporsi Game-Fi yang rasional, produk yang lebih berdaya hidup dapat dibangun, untuk mendapatkan keunggulan dalam persaingan waktu di masa depan.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
6 Suka
Hadiah
6
4
Bagikan
Komentar
0/400
ProbablyNothing
· 10jam yang lalu
Bicara banyak, yang penting adalah bersenang-senang.
Lihat AsliBalas0
AirdropGrandpa
· 11jam yang lalu
Menyalin angka saja tidak ada artinya, yang terpenting dalam permainan adalah.
Lihat AsliBalas0
DataOnlooker
· 11jam yang lalu
Pembagian data ini sangat sembarangan ya
Lihat AsliBalas0
NoodlesOrTokens
· 11jam yang lalu
Para gamer sudah mengatakan tentang hal ini sejak lama.
Cara Memecahkan Masalah GameFi: Memenuhi Kebutuhan Multi-Level dan Inovasi Kombinasi
Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Kebutuhan Multi-Lapis
Alasan mendasar mengapa jalur GameFi tidak tampil baik dalam putaran sebelumnya adalah karena terlalu menekankan atribut finansial, mengabaikan kebutuhan yang lebih tinggi dalam sifat manusia. Untuk mencapai terobosan yang sejati, proyek GameFi perlu melampaui lapisan kebutuhan, bukan hanya lapisan populasi.
Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan pengguna. Siapa yang dapat memenuhi lebih banyak lapisan kebutuhan pengguna, itulah yang akan menguasai lebih banyak waktu pengguna. Oleh karena itu, pesaing proyek GameFi tidak seharusnya terbatas pada proyek GameFi lainnya, tetapi harus mencakup semua pilihan waktu yang dapat dibelanjakan pengguna.
Untuk mencapai pengembangan yang lebih sehat, proyek GameFi harus mengikuti proporsi "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Dalam hal inovasi, tidak perlu sepenuhnya dari 0 hingga 1, bisa menggunakan inovasi kombinasi "1+1+1". Menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi, membangun siklus internal, yang tidak hanya mengurangi risiko tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan yang beragam.
Cards Ahoy adalah contoh yang patut diperhatikan. Ia mencapai efek 1+1>2 melalui penggabungan mekanisme permainan kartu dan auto chess, serta melakukan inovasi dalam desain model permainan dan ekonomi. Inovasi kombinasi ini diharapkan menjadi tren baru dalam inovasi GameFi.
Secara keseluruhan, proyek GameFi harus kembali ke esensi kemanusiaan, memenuhi kebutuhan manusia yang berlapis-lapis. Melalui inovasi kombinatorial dan proporsi Game-Fi yang rasional, produk yang lebih berdaya hidup dapat dibangun, untuk mendapatkan keunggulan dalam persaingan waktu di masa depan.