Sonic SVM Kedalaman Penelitian: Solusi Ekspansi Solana yang Dirancang Khusus untuk Permainan Web3
I. Tinjauan Proyek
Sonic SVM adalah proyek ekspansi Layer 2 SVM (Solana Virtual Machine) pertama di blockchain Solana, yang bertujuan untuk memberikan optimasi untuk game dan aplikasi interaksi frekuensi tinggi. Tujuan proyek ini adalah untuk memperluas infrastruktur Solana melalui arsitektur HyperGrid, menyediakan lingkungan blockchain berkinerja tinggi dan biaya rendah bagi pengembang game, untuk mendukung permainan dan aplikasi online berskala besar, serta memenuhi kebutuhan pengguna Web3 yang terus meningkat.
Perkembangan proyek
2023: Pembentukan tim inti, dimulainya pengembangan teknologi, fokus pada desain kerangka Sonic HyperGrid
Maret 2024: Publikasi buku putih, menjelaskan arsitektur dan mekanisme Sonic SVM
Juni 2024: Menyelesaikan pendanaan sebesar 12 juta dolar AS, dipimpin oleh Bitkraft
Juni 2024: Jaringan uji diluncurkan, dalam waktu satu minggu terkumpul lebih dari 100.000 alamat dompet
Januari 2025: Pembuatan token $SONIC, terdaftar di beberapa platform perdagangan terkenal
Tim Inti
Chris Zhu (CEO): Lulusan NYU Stern School of Business, pernah bekerja di ByteDance dan rct AI
Jialin Zhu (Chief Product Officer): Lulusan Universitas Chinese Hong Kong, pernah bekerja di rct AI
Jonathan Bakebwa (CTO): Lulusan Universitas Teknologi Beijing, pernah mendirikan Xtellar Works
Yutong Li (Kepala Keuangan/Hukum/Sumber Daya Manusia): Lulusan Universitas New South Wales, pernah magang di beberapa perusahaan konsultasi dan internet.
Arif Kazi(Kepala Bisnis):Lulusan BSE Institute Ltd, pernah bekerja di beberapa perusahaan Web3
Dua, Model Bisnis
logika teknis
Sonic SVM berdasarkan teknologi HyperGrid, membangun arsitektur multi-grid untuk mewujudkan operasi terdistribusi game dan DApp. HyperGrid adalah kerangka pemrosesan paralel yang meningkatkan infrastruktur Solana, mendukung kustomisasi tinggi dan skalabilitas, sambil mempertahankan komposabilitas asli Solana.
Staking dan Jaringan Validator
Validator perlu mempertaruhkan $SOL untuk berpartisipasi dalam jaringan, mengambil tanggung jawab untuk pengurutan transaksi, proposal Slots, eksekusi verifikasi, dan pengajuan status. Kolam pertaruhan kolektif memberikan jaminan keamanan dasar untuk sistem HyperGrid.
Model Insentif
Validator mendapatkan token HyperGrid sebagai imbalan layanan. Pengguna berpartisipasi dengan membeli token SONIC, yang diubah menjadi $veSonic dan dipertaruhkan kepada validator untuk berbagi imbalan. Sistem juga memiliki node pengamat yang bertanggung jawab untuk memverifikasi akurasi transaksi.
ekonomi token
$SONIC total pasokan 2,4 miliar keping, jumlah sirkulasi awal 15%. Distribusi adalah sebagai berikut:
Komunitas: 57% (pengembangan ekosistem dan komunitas 30%, klaim awal 7%, hadiah HyperGrid 20%)
Pendukung awal: 8%
Investor: 15%
Yayasan: 20%
Penggunaan token termasuk alat pembayaran, staking dan reward, voting pemerintahan, dan mekanisme insentif.
Tiga, Prospek Proyek
Analisis Industri
Pasar game blockchain global diperkirakan mencapai 30 miliar dolar AS pada tahun 2025, dengan tingkat pertumbuhan pengguna game Web3 sebesar 50% per tahun. Sonic SVM diharapkan dapat memegang posisi penting di pasar berkat karakteristik kinerja tinggi dan latensi rendah.
Pembangunan Ekosistem
Berkolaborasi dengan studio game untuk mengembangkan game AAA, game pertama mencapai lebih dari 100 ribu unduhan pada fase peluncuran. Bekerja sama dengan platform media sosial seperti TikTok untuk menarik lalu lintas, jumlah peserta dalam kompetisi kreatif mencapai lebih dari 5 juta. Membangun mekanisme tata kelola komunitas yang aktif, secara rutin mengadakan acara AMA.
Rencana Pengembangan
Tahap Pertama (Q4 2024 hingga Q1 2025): Meluncurkan jaringan HyperGrid dan Sonic SVM, menyelesaikan pembuatan token $SONIC
Tahap kedua (Q1 2025): Versi Alpha jaringan utama diluncurkan, memperkenalkan aplikasi seluler dan jembatan token
Tahap tiga (Q2 2025): Mengintegrasikan SVM baru ke dalam tumpukan HyperGrid Op-Rollup, meluncurkan Grid v2, memperkenalkan program staking dan reward.
Pesaing
Pesaing utama termasuk Immutable X dan WAX. Sonic SVM mengandalkan Solana yang memiliki TPS tinggi, menawarkan pengalaman interaksi yang lebih efisien dan biaya rendah, serta memiliki potensi pengguna yang lebih luas melalui kerja sama dengan platform media sosial utama.
Potensi Investasi
Sonic SVM menunjukkan momentum pertumbuhan yang kuat, tetapi akan menghadapi banyak penguncian token setelah 12 bulan. Kunci pengembangan proyek terletak pada apakah dapat berhasil mencapai perluasan skala besar. Disarankan agar investor mempertimbangkan dengan hati-hati dan dapat melakukan alokasi yang sesuai berdasarkan preferensi risiko.
Empat, Kesimpulan
Sonic SVM sebagai solusi Layer 2 baru di ekosistem Solana, menyediakan lingkungan berkinerja tinggi dan biaya rendah untuk aplikasi game dan frekuensi tinggi. Kerjasamanya dengan TikTok dan kinerja pasar telah membuktikan daya tarik yang kuat. Seiring dengan perluasan ekosistem dan optimasi teknologi, Sonic SVM diharapkan mencapai terobosan yang lebih besar di bidang Web3, mendorong adopsi besar-besaran game Web3.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Suka
Hadiah
19
5
Bagikan
Komentar
0/400
HodlBeliever
· 07-11 10:38
Berdasarkan analisis data, ekspektasi tingkat pengembalian SVM di kuartal keempat melebihi 35%, dengan koefisien risiko di bawah rata-rata pasar.
Lihat AsliBalas0
TokenEconomist
· 07-11 10:34
sebenarnya, proposisi nilai inti dari solusi scaling ini = f(perbaikan_tps, pengurangan_latensi)... penasaran tentang model insentif validator mereka sejujurnya
Sonic SVM: Mesin game Web3 baru ekosistem Solana mengumpulkan dana 12 juta dolar
Sonic SVM Kedalaman Penelitian: Solusi Ekspansi Solana yang Dirancang Khusus untuk Permainan Web3
I. Tinjauan Proyek
Sonic SVM adalah proyek ekspansi Layer 2 SVM (Solana Virtual Machine) pertama di blockchain Solana, yang bertujuan untuk memberikan optimasi untuk game dan aplikasi interaksi frekuensi tinggi. Tujuan proyek ini adalah untuk memperluas infrastruktur Solana melalui arsitektur HyperGrid, menyediakan lingkungan blockchain berkinerja tinggi dan biaya rendah bagi pengembang game, untuk mendukung permainan dan aplikasi online berskala besar, serta memenuhi kebutuhan pengguna Web3 yang terus meningkat.
Perkembangan proyek
Tim Inti
Dua, Model Bisnis
logika teknis
Sonic SVM berdasarkan teknologi HyperGrid, membangun arsitektur multi-grid untuk mewujudkan operasi terdistribusi game dan DApp. HyperGrid adalah kerangka pemrosesan paralel yang meningkatkan infrastruktur Solana, mendukung kustomisasi tinggi dan skalabilitas, sambil mempertahankan komposabilitas asli Solana.
Staking dan Jaringan Validator
Validator perlu mempertaruhkan $SOL untuk berpartisipasi dalam jaringan, mengambil tanggung jawab untuk pengurutan transaksi, proposal Slots, eksekusi verifikasi, dan pengajuan status. Kolam pertaruhan kolektif memberikan jaminan keamanan dasar untuk sistem HyperGrid.
Model Insentif
Validator mendapatkan token HyperGrid sebagai imbalan layanan. Pengguna berpartisipasi dengan membeli token SONIC, yang diubah menjadi $veSonic dan dipertaruhkan kepada validator untuk berbagi imbalan. Sistem juga memiliki node pengamat yang bertanggung jawab untuk memverifikasi akurasi transaksi.
ekonomi token
$SONIC total pasokan 2,4 miliar keping, jumlah sirkulasi awal 15%. Distribusi adalah sebagai berikut:
Penggunaan token termasuk alat pembayaran, staking dan reward, voting pemerintahan, dan mekanisme insentif.
Tiga, Prospek Proyek
Analisis Industri
Pasar game blockchain global diperkirakan mencapai 30 miliar dolar AS pada tahun 2025, dengan tingkat pertumbuhan pengguna game Web3 sebesar 50% per tahun. Sonic SVM diharapkan dapat memegang posisi penting di pasar berkat karakteristik kinerja tinggi dan latensi rendah.
Pembangunan Ekosistem
Berkolaborasi dengan studio game untuk mengembangkan game AAA, game pertama mencapai lebih dari 100 ribu unduhan pada fase peluncuran. Bekerja sama dengan platform media sosial seperti TikTok untuk menarik lalu lintas, jumlah peserta dalam kompetisi kreatif mencapai lebih dari 5 juta. Membangun mekanisme tata kelola komunitas yang aktif, secara rutin mengadakan acara AMA.
Rencana Pengembangan
Pesaing
Pesaing utama termasuk Immutable X dan WAX. Sonic SVM mengandalkan Solana yang memiliki TPS tinggi, menawarkan pengalaman interaksi yang lebih efisien dan biaya rendah, serta memiliki potensi pengguna yang lebih luas melalui kerja sama dengan platform media sosial utama.
Potensi Investasi
Sonic SVM menunjukkan momentum pertumbuhan yang kuat, tetapi akan menghadapi banyak penguncian token setelah 12 bulan. Kunci pengembangan proyek terletak pada apakah dapat berhasil mencapai perluasan skala besar. Disarankan agar investor mempertimbangkan dengan hati-hati dan dapat melakukan alokasi yang sesuai berdasarkan preferensi risiko.
Empat, Kesimpulan
Sonic SVM sebagai solusi Layer 2 baru di ekosistem Solana, menyediakan lingkungan berkinerja tinggi dan biaya rendah untuk aplikasi game dan frekuensi tinggi. Kerjasamanya dengan TikTok dan kinerja pasar telah membuktikan daya tarik yang kuat. Seiring dengan perluasan ekosistem dan optimasi teknologi, Sonic SVM diharapkan mencapai terobosan yang lebih besar di bidang Web3, mendorong adopsi besar-besaran game Web3.