Forum Puncak CDEC 2025: Globalisasi dan Inovasi Teknologi dalam Industri Hiburan Digital

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Forum Puncak CDEC 2025: Memimpin Bab Baru dalam Industri Hiburan Digital

Pada tanggal 31 Juli 2025, perhatian industri hiburan digital global akan tertuju pada Pusat Pameran Internasional Baru Shanghai. Sebagai acara penting yang berlangsung bersamaan dengan ChinaJoy, Forum Puncak Konferensi Industri Hiburan Digital Internasional China (CDEC) mengusung tema "Mengumpulkan Energi Kualitas Baru · Menggugah Resonansi Global", secara resmi dibuka. Ini bukan hanya sebuah pertemuan industri, tetapi juga platform komunikasi mendalam untuk ekosistem hiburan digital global.

Forum Puncak CDEC 2025 Segera Dimulai: Mengumpulkan Energi Kualitas Baru, Menciptakan Resonansi Global

Di era integrasi mendalam antara ekonomi digital dan globalisasi saat ini, industri hiburan digital telah menjadi kekuatan penting dalam mendorong pertumbuhan ekonomi global dan penyebaran budaya. Data menunjukkan bahwa pada tahun 2024, ukuran pasar game global akan melebihi 220 miliar dolar AS, dan ukuran konten digital Cina yang diekspor meningkat lebih dari 35% dibandingkan tahun sebelumnya. Dalam konteks ini, penyelenggaraan Forum Puncak CDEC adalah eksplorasi proyektif terhadap tren industri, serta deklarasi praktik untuk mendorong inovasi kolaboratif antara teknologi, konten, dan globalisasi.

Konferensi kali ini akan berfokus pada dua isu inti, yaitu penggerak peningkatan industri melalui produktivitas baru dan integrasi industri digital di bawah resonansi global, mengumpulkan perusahaan terkemuka global, ahli teknologi, dan pencipta konten untuk bersama-sama mengeksplorasi arah baru dalam pengembangan berkualitas tinggi industri hiburan digital.

Ciptakan Masa Depan: Teknologi Memberdayakan Ekosistem Industri Baru

Kekuatan produksi baru sedang mendorong perkembangan berkualitas tinggi industri hiburan digital. Dipimpin oleh inovasi teknologi, dengan inovasi konten sebagai inti dan inovasi model bisnis sebagai penggerak, terus-menerus menggairahkan sumber ide baru, skenario aplikasi, dan ruang pasar, memberikan dorongan untuk peningkatan kualitas dan efisiensi industri hiburan digital.

Forum Puncak CDEC 2025 Segera Dimulai: Mengumpulkan Energi Kualitas Baru, Menciptakan Resonansi Global

Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi seperti kecerdasan buatan, mesin cloud-native, dan rendering waktu nyata telah mengalami iterasi cepat, mendorong transformasi menyeluruh dalam hiburan digital dari produksi konten hingga pengalaman pengguna. Mesin generasi konten cerdas yang dikembangkan oleh suatu perusahaan membantu pengembang kecil dan menengah secara signifikan memperpendek siklus pengembangan game. Teknologi NPC AI yang diluncurkan oleh sebuah perusahaan game terkenal, menggunakan pembelajaran mendalam untuk mewujudkan perilaku karakter yang dinamis, telah diterapkan dalam banyak game populer. Sementara itu, sebuah perusahaan chip telah mengoptimalkan kekuatan komputasi mobile untuk mendukung game mobile mencapai kualitas grafis yang sebanding dengan game PC, memberikan dukungan teknologi untuk produk global. Produktivitas baru tidak lagi terbatas pada satu bidang, tetapi dalam kolaborasi manusia-mesin, integrasi lintas batas, dan koeksistensi budaya, membentuk jaringan inovasi yang menjangkau seluruh dunia.

Memecahkan Batas: Membangun Rantai Hiburan Baru Global

Di tengah gelombang globalisasi, perusahaan hiburan digital China mendorong pertumbuhan dengan "teknologi + konten" sebagai dua roda penggerak, secara aktif mengeksplorasi pasar luar negeri, sembari menjelajahi praktik terbaik dalam penggabungan budaya dan operasi yang sesuai dengan regulasi.

Forum Puncak CDEC 2025 Segera Dimulai: Mengumpulkan Energi Kualitas Baru, Menggugah Resonansi Global

Sebuah perusahaan teknologi terkenal dengan strategi "lokalisasi global" telah memperluas bisnisnya ke lebih dari 70 negara dan wilayah, dengan proporsi pengiriman luar negeri sekitar 60%, dan lebih dari 300.000 titik ritel di seluruh dunia. Sebuah merek kamera inovatif memiliki pangsa pasar sebesar 67,2% di pasar kamera panorama konsumen global, dengan pendapatan tahunan melebihi 4 miliar yuan, dan proporsi pendapatan luar negeri mencapai 80%. Perusahaan tersebut telah beralih dari penjualan perangkat keras murni ke model monetisasi ekosistem, dengan aplikasi resminya yang mengumpulkan 2 juta kreator, konten yang dihasilkan pengguna mendukung 75% iterasi fungsi.

Hiburan digital bukan hanya produk teknologi, tetapi juga merupakan sarana penyebaran budaya. IP domestik "Biao Ren" melalui pengembangan beragam dalam bentuk animasi, permainan, dan produk terkait, telah memicu gelombang budaya bela diri di pasar Asia Tenggara. Sementara itu, drama kostum laris "Jiu Chong Zi" yang diproduksi oleh sebuah perusahaan budaya telah memicu perdebatan di dalam dan luar negeri, tidak hanya memicu diskusi di platform domestik tetapi juga memungkinkan penonton luar negeri merasakan pesona drama berbahasa Mandarin.

Seiring dengan semakin dalamnya globalisasi dan digitalisasi, industri hiburan digital telah menjadi mesin ekonomi inti yang mendorong perkembangan produktivitas baru, tidak hanya membentuk kembali cara hidup masyarakat, tetapi juga memikul misi penting untuk mempromosikan pertukaran budaya dan ekonomi global.

ChinaJoy 2025 akan menjadi panggung yang menyaksikan kemungkinan tanpa batas dalam hiburan digital. Dengan teknologi sebagai orientasi dan budaya sebagai inti, industri hiburan digital sedang menuju lautan biru baru global, membuka bab masa depan yang penuh peluang.

Forum Puncak CDEC 2025 Segera Dimulai: Mengumpulkan Energi Baru, Menciptakan Resonansi Global

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
RektHuntervip
· 3jam yang lalu
Sebuah pesta seru lainnya dari pro
Lihat AsliBalas0
StopLossMastervip
· 11jam yang lalu
Saya tidak percaya ada kekuatan, hanya menggambar BTC.
Lihat AsliBalas0
retroactive_airdropvip
· 07-11 06:18
Akhirnya ada pekerjaan baik!
Lihat AsliBalas0
alpha_leakervip
· 07-11 06:18
Datang lagi, akan ada berita besar lagi
Lihat AsliBalas0
GreenCandleCollectorvip
· 07-11 06:16
Bicara sepanjang hari, tidak lain adalah Dianggap Bodoh.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)