Paradigma Baru Ekonomi Perhatian: Dari Pengamatan Pasif ke Partisipasi Aktif
Dalam ekonomi digital saat ini, perhatian dianggap sebagai salah satu sumber daya yang paling berharga. Namun, hanya menarik perhatian saja tidak cukup untuk menciptakan nilai yang berkelanjutan. Hanya ketika perhatian dapat diubah menjadi keterlibatan yang nyata, ia dapat mencapai potensi sejatinya. Perhatian yang bersifat pasif adalah sementara dan tidak berkelanjutan, sementara interaksi pengguna yang aktif dapat memperkuat ekosistem dan memperbesar efek jaringan.
Dengan terus meningkatnya biaya perhatian digital, perusahaan perlu melampaui strategi yang hanya menarik perhatian, dan mengembangkan metode untuk mengubah perhatian menjadi keterlibatan yang bermakna. Ini memerlukan insentif yang efektif dan beragam peluang keterlibatan. Dalam konteks ini, platform ekonomi perhatian yang gamified, Nexus, menawarkan solusi yang menarik.
Nexus adalah platform Web3 yang menggamifikasi aktivitas sehari-hari, memburamkan batas antara kenyataan dan permainan, serta menambahkan makna dan nilai pada interaksi. Ini menggamifikasi komunikasi media sosial, mengubah perhatian yang pasif menjadi keterlibatan yang aktif. Keterlibatan ini menarik lebih banyak perhatian, yang kemudian mendorong keterlibatan lebih lanjut, membentuk ekosistem yang dapat bertahan sendiri.
Nexus mengintegrasikan konsep SocialFi dan InfoFi ke dalam model yang unik, mengkuantifikasi aktivitas media sosial dan memberikan imbalan atas partisipasi, sehingga menciptakan nilai ekonomi. Selain insentif ekonomi, ia juga membangun sistem berbasis pasar, di mana pengguna dapat secara langsung menilai kualitas dan pengaruh informasi.
Platform ini memperkenalkan sistem bertingkat, termasuk dua tingkat yaitu pencerita cerita dan pengamat. Pencerita cerita membuat dan membagikan konten, mendorong perhatian dan keterlibatan pengguna. Pengamat menilai kualitas konten dan membantu dalam distribusi perhatian dan hadiah di seluruh ekosistem. Sistem ini mendorong semua pengguna untuk terlibat secara aktif, bukan hanya terbatas pada pencipta konten.
Nexus juga menyediakan fitur gamifikasi berdasarkan sistem peringkatnya, termasuk sistem tugas dan kartu cerita. Elemen-elemen ini meningkatkan keterlibatan melalui tantangan yang terstruktur dan hadiah interaktif. Pengguna bekerja sama dalam tugas-tugas ini, merasakan pencapaian bersama, seperti dalam tugas tim di dalam permainan.
Platform ini juga mengintegrasikan teknologi AI untuk mendorong partisipasi pengguna dan meningkatkan kegiatan platform. Agen AI dapat berinteraksi secara real-time dengan pengguna, memberikan pengalaman yang dipersonalisasi, dan mendorong keterlibatan yang aktif. Agen AI ini bukan hanya alat operasional, tetapi merupakan elemen inti dari ekosistem, berkomunikasi secara aktif dengan pengguna dan beroperasi secara mandiri.
Model Nexus diharapkan dapat menghilangkan gesekan pasar dalam ekonomi perhatian. Pengguna secara langsung mengevaluasi dan memverifikasi nilai konten, sehingga mengukur pengaruh dan nilai konten secara transparan. Struktur ini mengurangi gesekan pasar dan meningkatkan keterlibatan melalui model dua roda ganda: roda perhatian mendorong pengguna untuk berbagi pengalaman, menghasilkan konten organik; roda kontribusi menyediakan dasar bagi berbagai peserta ekosistem.
Platform ini juga berkomitmen untuk menghubungkan identitas antara dunia nyata dan digital. Ini bertujuan untuk membuat kenyataan menjadi seperti permainan, memberi nilai dunia nyata pada permainan, dan menciptakan "permainan dalam permainan" yang lebih besar yang mencakup segalanya. Nexus sebagai pusat hub dari meta-permainan ini, menghubungkan dan mengumpulkan semua pengalaman.
Dalam ekonomi digital, perhatian telah menjadi bentuk mata uang yang penting. Nexus berfungsi sebagai sistem keuangan untuk mata uang ini, mengelola likuiditasnya, mengakumulasi nilainya, dan memastikan distribusi yang efisien. Sistem berjenjang, elemen permainan, dan teknologi AI meningkatkan efisiensi perhatian, membuat partisipasi menjadi lebih berkelanjutan.
Meskipun Nexus telah mencapai beberapa hasil, ini hanyalah awal dari visi yang lebih luas. Ke depan, bagaimana ia akan menerapkan konsep meta-game-nya secara tanpa batas, mengaburkan batas antara realitas dan permainan, masih harus dilihat. Namun, potensi untuk merombak ekonomi digitalnya sudah mulai terlihat, dan diharapkan akan membawa paradigma baru bagi ekonomi perhatian.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Suka
Hadiah
17
5
Bagikan
Komentar
0/400
DegenWhisperer
· 12jam yang lalu
Lagi-lagi melakukan hal-hal yang tidak jelas dan membosankan.
Lihat AsliBalas0
HappyMinerUncle
· 07-11 16:16
Sudah memplay people for suckers lagi ya?
Lihat AsliBalas0
SadMoneyMeow
· 07-10 19:07
Dengan ganas bermain orang untuk jadi korban
Lihat AsliBalas0
CommunitySlacker
· 07-10 18:59
Bermain game masih harus belajar ekonomi? Tidak mengerti
Lihat AsliBalas0
WinterWarmthCat
· 07-10 18:52
Apa itu nexus? Bisa menghasilkan uang sambil bermain game?
Nexus: Membentuk Kembali Ekonomi Perhatian Dari Pengamatan Pasif Ke Partisipasi Aktif
Paradigma Baru Ekonomi Perhatian: Dari Pengamatan Pasif ke Partisipasi Aktif
Dalam ekonomi digital saat ini, perhatian dianggap sebagai salah satu sumber daya yang paling berharga. Namun, hanya menarik perhatian saja tidak cukup untuk menciptakan nilai yang berkelanjutan. Hanya ketika perhatian dapat diubah menjadi keterlibatan yang nyata, ia dapat mencapai potensi sejatinya. Perhatian yang bersifat pasif adalah sementara dan tidak berkelanjutan, sementara interaksi pengguna yang aktif dapat memperkuat ekosistem dan memperbesar efek jaringan.
Dengan terus meningkatnya biaya perhatian digital, perusahaan perlu melampaui strategi yang hanya menarik perhatian, dan mengembangkan metode untuk mengubah perhatian menjadi keterlibatan yang bermakna. Ini memerlukan insentif yang efektif dan beragam peluang keterlibatan. Dalam konteks ini, platform ekonomi perhatian yang gamified, Nexus, menawarkan solusi yang menarik.
Nexus adalah platform Web3 yang menggamifikasi aktivitas sehari-hari, memburamkan batas antara kenyataan dan permainan, serta menambahkan makna dan nilai pada interaksi. Ini menggamifikasi komunikasi media sosial, mengubah perhatian yang pasif menjadi keterlibatan yang aktif. Keterlibatan ini menarik lebih banyak perhatian, yang kemudian mendorong keterlibatan lebih lanjut, membentuk ekosistem yang dapat bertahan sendiri.
Nexus mengintegrasikan konsep SocialFi dan InfoFi ke dalam model yang unik, mengkuantifikasi aktivitas media sosial dan memberikan imbalan atas partisipasi, sehingga menciptakan nilai ekonomi. Selain insentif ekonomi, ia juga membangun sistem berbasis pasar, di mana pengguna dapat secara langsung menilai kualitas dan pengaruh informasi.
Platform ini memperkenalkan sistem bertingkat, termasuk dua tingkat yaitu pencerita cerita dan pengamat. Pencerita cerita membuat dan membagikan konten, mendorong perhatian dan keterlibatan pengguna. Pengamat menilai kualitas konten dan membantu dalam distribusi perhatian dan hadiah di seluruh ekosistem. Sistem ini mendorong semua pengguna untuk terlibat secara aktif, bukan hanya terbatas pada pencipta konten.
Nexus juga menyediakan fitur gamifikasi berdasarkan sistem peringkatnya, termasuk sistem tugas dan kartu cerita. Elemen-elemen ini meningkatkan keterlibatan melalui tantangan yang terstruktur dan hadiah interaktif. Pengguna bekerja sama dalam tugas-tugas ini, merasakan pencapaian bersama, seperti dalam tugas tim di dalam permainan.
Platform ini juga mengintegrasikan teknologi AI untuk mendorong partisipasi pengguna dan meningkatkan kegiatan platform. Agen AI dapat berinteraksi secara real-time dengan pengguna, memberikan pengalaman yang dipersonalisasi, dan mendorong keterlibatan yang aktif. Agen AI ini bukan hanya alat operasional, tetapi merupakan elemen inti dari ekosistem, berkomunikasi secara aktif dengan pengguna dan beroperasi secara mandiri.
Model Nexus diharapkan dapat menghilangkan gesekan pasar dalam ekonomi perhatian. Pengguna secara langsung mengevaluasi dan memverifikasi nilai konten, sehingga mengukur pengaruh dan nilai konten secara transparan. Struktur ini mengurangi gesekan pasar dan meningkatkan keterlibatan melalui model dua roda ganda: roda perhatian mendorong pengguna untuk berbagi pengalaman, menghasilkan konten organik; roda kontribusi menyediakan dasar bagi berbagai peserta ekosistem.
Platform ini juga berkomitmen untuk menghubungkan identitas antara dunia nyata dan digital. Ini bertujuan untuk membuat kenyataan menjadi seperti permainan, memberi nilai dunia nyata pada permainan, dan menciptakan "permainan dalam permainan" yang lebih besar yang mencakup segalanya. Nexus sebagai pusat hub dari meta-permainan ini, menghubungkan dan mengumpulkan semua pengalaman.
Dalam ekonomi digital, perhatian telah menjadi bentuk mata uang yang penting. Nexus berfungsi sebagai sistem keuangan untuk mata uang ini, mengelola likuiditasnya, mengakumulasi nilainya, dan memastikan distribusi yang efisien. Sistem berjenjang, elemen permainan, dan teknologi AI meningkatkan efisiensi perhatian, membuat partisipasi menjadi lebih berkelanjutan.
Meskipun Nexus telah mencapai beberapa hasil, ini hanyalah awal dari visi yang lebih luas. Ke depan, bagaimana ia akan menerapkan konsep meta-game-nya secara tanpa batas, mengaburkan batas antara realitas dan permainan, masih harus dilihat. Namun, potensi untuk merombak ekonomi digitalnya sudah mulai terlihat, dan diharapkan akan membawa paradigma baru bagi ekonomi perhatian.