Pendiri Zentry Jarindr: Menciptakan permainan dalam permainan, membangun dunia baru Play Economy
Jarindr adalah pendiri GuildFi( asli Zentry), dengan pengalaman 10 tahun di industri kripto. Dia awalnya fokus pada pekerjaan di bidang teknologi seperti teknologi Layer dan protokol Plasma, dan mulai terjun ke bidang permainan web3 lebih dari dua tahun yang lalu.
Ketika membahas makna permainan blockchain, Jarindr berpendapat bahwa perubahan terbesar yang dibawa oleh blockchain adalah peningkatan transparansi, yang akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna. Mengenai cara menarik pengguna web2, ia percaya bahwa harus dimulai dengan meningkatkan transparansi dan verifikasi permainan, bukan hanya berbicara kosong tentang blockchain sebagai masa depan keuangan.
Tujuan desain produk Zentry adalah mencapai tingkat web2.5, menarik pengguna game tradisional, dan tidak kehilangan pengguna web3. Namun, Jarindr mengakui bahwa niat awal ini akan menghasilkan desain skenario yang aneh, karena sulit untuk memenuhi semua kebutuhan. Produk Zentry cukup beragam, ditujukan untuk berbagai kelompok pengguna, seperti Radiant yang terutama ditujukan untuk pengguna web2, sementara Nexus lebih fokus pada pengguna web3.
Jarindr menyatakan, visi Zentry adalah menciptakan "game dalam game" dunia kelas satu (Game of Games), membangun lapisan Play Economy di atas banyak game. Dalam ekosistem Zentry, konsep permainan tidak terbatas pada game tradisional, aktivitas sehari-hari seperti berolahraga atau membeli kopi juga dapat dijadikan permainan. Zentry tidak akan menjadikan hadiah sebagai tujuan utama, tetapi akan mengutamakan pengalaman imersif dari IP itu sendiri.
Zentry berharap untuk menyelesaikan dua masalah besar di industri game: penerbitan dan profitabilitas. Ini tidak lagi hanya bergantung pada imbalan untuk mendorong pengguna memainkan game, tetapi melalui berbagai cara membimbing pengguna untuk melakukan apa yang mereka cintai. Jarindr menekankan, jika mekanisme ini dapat membantu penerbit game meningkatkan tingkat retensi pengguna atau meningkatkan jumlah pembelian produk game, itu akan sangat berharga.
Zentry bukan hanya sekadar memungkinkan pengembang game untuk bergabung, tetapi membangun Layer tambahan di atas game yang ada, untuk memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna. Misalnya, ketika pengguna memainkan suatu game, Zentry mungkin memberikan hadiah tambahan, yang dapat digunakan untuk game lain atau untuk menciptakan item baru.
Saat ini Zentry diimplementasikan di jaringan Ethereum, tetapi ada rencana untuk memperluas ke beberapa jaringan di masa depan. Setiap kuartal akan diluncurkan produk baru dan pengalaman baru, serta dirilis trailer dan konten promosi lainnya.
Beberapa produk utama Zentry meliputi:
Radiant: Produk permainan Yuan, menghubungkan permainan web2 dan web3.
Nexus: Portal sosial yang ditujukan untuk pengguna web3, menggamifikasi interaksi sosial.
Zigma: Ditujukan untuk kolektor NFT.
Azul: Produk dengan atribut AI.
Jarindr menekankan bahwa yang paling menarik dari Zentry adalah konektivitas antar bagian. Di dunia Ekonomi Play, setiap orang memiliki peran, pekerjaan, dan minatnya sendiri, yang akan menjadi pengalaman yang sangat mendalam.
Mengenai token ZENT, Jarindr menyatakan bahwa tim selalu dalam keadaan menguntungkan. Di masa depan, mereka akan memberikan sebagian dari keuntungan kepada pemegang token melalui berbagai cara, dengan jumlah pengembalian akan sebanding dengan nilai kontribusi dan tingkat keterlibatan pengguna terhadap Zentry. ZENT juga akan berfungsi sebagai token universal untuk semua produk Zentry, dan akan ada lebih banyak pemberdayaan yang akan diluncurkan di masa depan.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Suka
Hadiah
8
4
Bagikan
Komentar
0/400
SelfSovereignSteve
· 10jam yang lalu
Dari BTC yang belum menembus 10k hingga sekarang, rasanya proyek ini sedikit menarik.
Lihat AsliBalas0
GmGnSleeper
· 10jam yang lalu
Sekali lagi mengangkat konsep... kita lihat seberapa lama ini bisa bertahan.
Lihat AsliBalas0
just_another_fish
· 10jam yang lalu
Yet another Rug Pull scheduled...
Lihat AsliBalas0
ContractHunter
· 10jam yang lalu
Seperti permainan p2e yang luar biasa, setelah dimainkan langsung mati
Pendiri Zentry, Jarindr, menganalisis dunia baru Play Economy. Game dalam game akan membentuk ulang lanskap industri.
Pendiri Zentry Jarindr: Menciptakan permainan dalam permainan, membangun dunia baru Play Economy
Jarindr adalah pendiri GuildFi( asli Zentry), dengan pengalaman 10 tahun di industri kripto. Dia awalnya fokus pada pekerjaan di bidang teknologi seperti teknologi Layer dan protokol Plasma, dan mulai terjun ke bidang permainan web3 lebih dari dua tahun yang lalu.
Ketika membahas makna permainan blockchain, Jarindr berpendapat bahwa perubahan terbesar yang dibawa oleh blockchain adalah peningkatan transparansi, yang akan sangat meningkatkan pengalaman pengguna. Mengenai cara menarik pengguna web2, ia percaya bahwa harus dimulai dengan meningkatkan transparansi dan verifikasi permainan, bukan hanya berbicara kosong tentang blockchain sebagai masa depan keuangan.
Tujuan desain produk Zentry adalah mencapai tingkat web2.5, menarik pengguna game tradisional, dan tidak kehilangan pengguna web3. Namun, Jarindr mengakui bahwa niat awal ini akan menghasilkan desain skenario yang aneh, karena sulit untuk memenuhi semua kebutuhan. Produk Zentry cukup beragam, ditujukan untuk berbagai kelompok pengguna, seperti Radiant yang terutama ditujukan untuk pengguna web2, sementara Nexus lebih fokus pada pengguna web3.
Jarindr menyatakan, visi Zentry adalah menciptakan "game dalam game" dunia kelas satu (Game of Games), membangun lapisan Play Economy di atas banyak game. Dalam ekosistem Zentry, konsep permainan tidak terbatas pada game tradisional, aktivitas sehari-hari seperti berolahraga atau membeli kopi juga dapat dijadikan permainan. Zentry tidak akan menjadikan hadiah sebagai tujuan utama, tetapi akan mengutamakan pengalaman imersif dari IP itu sendiri.
Zentry berharap untuk menyelesaikan dua masalah besar di industri game: penerbitan dan profitabilitas. Ini tidak lagi hanya bergantung pada imbalan untuk mendorong pengguna memainkan game, tetapi melalui berbagai cara membimbing pengguna untuk melakukan apa yang mereka cintai. Jarindr menekankan, jika mekanisme ini dapat membantu penerbit game meningkatkan tingkat retensi pengguna atau meningkatkan jumlah pembelian produk game, itu akan sangat berharga.
Zentry bukan hanya sekadar memungkinkan pengembang game untuk bergabung, tetapi membangun Layer tambahan di atas game yang ada, untuk memberikan pengalaman yang lebih baik kepada pengguna. Misalnya, ketika pengguna memainkan suatu game, Zentry mungkin memberikan hadiah tambahan, yang dapat digunakan untuk game lain atau untuk menciptakan item baru.
Saat ini Zentry diimplementasikan di jaringan Ethereum, tetapi ada rencana untuk memperluas ke beberapa jaringan di masa depan. Setiap kuartal akan diluncurkan produk baru dan pengalaman baru, serta dirilis trailer dan konten promosi lainnya.
Beberapa produk utama Zentry meliputi:
Jarindr menekankan bahwa yang paling menarik dari Zentry adalah konektivitas antar bagian. Di dunia Ekonomi Play, setiap orang memiliki peran, pekerjaan, dan minatnya sendiri, yang akan menjadi pengalaman yang sangat mendalam.
Mengenai token ZENT, Jarindr menyatakan bahwa tim selalu dalam keadaan menguntungkan. Di masa depan, mereka akan memberikan sebagian dari keuntungan kepada pemegang token melalui berbagai cara, dengan jumlah pengembalian akan sebanding dengan nilai kontribusi dan tingkat keterlibatan pengguna terhadap Zentry. ZENT juga akan berfungsi sebagai token universal untuk semua produk Zentry, dan akan ada lebih banyak pemberdayaan yang akan diluncurkan di masa depan.