2024 Hong Kong WEB3 Conference: Pengalaman dan Prospek Masa Depan Game Berbasis Blockchain
Baru-baru ini saya menghadiri Web3 Carnival Hong Kong 2024, jadwalnya sangat padat. Saya iri pada mereka yang bisa menghadiri tujuh atau delapan acara dalam sehari, saya sudah kewalahan dengan tiga atau empat acara setiap hari. Sekarang saya di pesawat, memanfaatkan momen tenang yang langka ini, saya ingin merangkum apa yang saya dapatkan dari acara ini.
Kami mengadakan acara khusus tentang permainan berbasis blockchain. Awalnya kami berencana untuk menjelaskan pandangan kami secara rinci, tetapi karena keterbatasan waktu, kami hanya bisa memberikan ringkasan. Sekarang saya ingin memanfaatkan kesempatan ini untuk mencatat pemikiran yang tidak dapat saya sampaikan secara lengkap di acara tersebut dan berbagi dengan semua orang.
Bagaimana prospek jalur permainan WEB3?
Meskipun saat ini belum ada fenomena permainan rantai seperti Axie dan StepN yang muncul seperti pada putaran bull market sebelumnya, saya tetap optimis tentang masa depan permainan WEB3. Sejarah membuktikan bahwa permainan sering kali menjadi titik masuk penting bagi industri yang baru muncul ke lapisan aplikasi.
Melihat kembali sejarah perkembangan industri komputer, permainan selalu menjadi pendorong utama peningkatan chip. 50 tahun yang lalu, popularitas konsol game Atari dan permainan Pac-Man secara langsung mendorong perkembangan industri chip. Dalam beberapa tahun terakhir, Nvidia telah berdiri dengan kartu grafis game, dan kini dalam gelombang AI, mereka semakin berkembang pesat.
Game sebagai sarana hiburan yang penting bagi masyarakat, seringkali dapat dengan cepat menarik perhatian pengguna, sehingga mendorong perkembangan seluruh industri.
Mengapa permainan WEB3 belum secara besar-besaran diadopsi?
Alasan utamanya adalah waktu pengembangan yang masih singkat, dan arah awal yang sedikit menyimpang.
Efek cluster game berbasis blockchain yang sebenarnya dimulai pada awal tahun 2021 dengan popularitas Axie, dan baru berjalan selama beberapa tahun. Jika dibandingkan dengan perkembangan industri permainan video:
25 tahun yang lalu, beralih dari penjualan perangkat keras ke penjualan perangkat lunak, munculnya komputer pribadi membawa era permainan PC.
15 tahun yang lalu, penyebaran perangkat mobile melahirkan model "permainan gratis, bayar untuk bermain", dan permainan berbasis layanan menjadi arus utama.
Jadi, seperti apa transformasi ketiga di masa depan? Beberapa orang bertaruh pada metaverse, tetapi ini membutuhkan investasi besar dan terobosan teknologi.
Saya percaya bahwa permainan WEB3 kemungkinan akan menjadi arah yang penting. Perbedaan mendasar antara permainan WEB3 dan permainan tradisional terletak pada kenyamanan pembayaran dan transaksi. Ini dapat mengatasi batasan geografis dari platform tradisional, mewujudkan pengalaman pembayaran yang lebih lancar.
Alasan mengapa pengembangan game WEB3 saat ini menyimpang dari jalurnya adalah karena banyak proyek yang terlalu meniru model "Play to Earn" dari Axie. Jika game blockchain pertama yang meledak adalah game pertarungan kasual yang lebih fokus pada sirkulasi dan pembayaran, mungkin ekosistem game WEB3 saat ini akan lebih sehat.
Meskipun begitu, sedikit menyimpang selalu lebih baik daripada tetap di tempat. Tren besar dalam sejarah sering kali dimulai dari dorongan keuntungan, seperti pada era penjelajahan lautan yang awalnya menarik para petualang karena keuntungan besar, bukan sekadar perdagangan.
Di masa depan, efek kekayaan yang lebih besar akan mengarahkan lebih banyak tim untuk berkembang ke arah sirkulasi dan pembayaran. Oleh karena itu, saya yakin bahwa pasar bullish permainan WEB3 yang sebenarnya belum tiba. Bagi tim pemula yang siap untuk masuk, sekarang adalah waktu yang tepat.
Bagaimana cara mengintegrasikan elemen sirkulasi dan pembayaran dalam permainan WEB3?
Masalah ini memiliki banyak aspek yang perlu dipertimbangkan, termasuk faktor regulasi hukum dan lainnya. Dari sudut pandang model ekonomi, merancang sistem ekonomi game WEB3 yang sempurna setara dengan merancang model ekonomi sebuah negara.
Desain model ekonomi game WEB3 sangat berbeda dari game tradisional. Banyak parameter dalam game tradisional dapat memiliki ruang toleransi yang cukup besar, karena sulit untuk dimonetisasi. Sementara dalam game WEB3, yang terlibat adalah token yang dapat dengan cepat dimonetisasi, ketidakseimbangan dalam pengaturan berbagai parameter dapat dengan mudah menyebabkan sistem runtuh.
Meskipun sulit untuk merancang model ekonomi yang sempurna, mencoba membangun sistem semacam itu tetap merupakan hal yang menarik. Game WEB3 saat ini justru menyediakan platform praktik semacam itu.
Tentang desain model ekonomi permainan, saya memiliki beberapa pandangan berikut:
Pada tahap awal, diperlukan kontrol terpusat yang moderat. Sama seperti negara-negara berkembang membutuhkan kebijakan perlindungan perdagangan untuk mendukung industri domestik, permainan WEB3 pada tahap awal juga memerlukan pengendalian tertentu terhadap peredaran token untuk mencegah spekulasi eksternal yang dapat mengganggu sistem.
Seiring dengan sistem yang semakin matang, dapat dipilih berbagai jalur pengembangan. Salah satunya adalah intervensi mendalam yang mirip dengan model Jerman, Jepang, dan Korea, sedangkan yang lainnya adalah model pemerintah kecil dan pasar besar ala Amerika, Inggris, dan Prancis. Yang pertama memberikan hasil cepat tetapi keberlanjutannya diragukan, sedangkan yang kedua memulai lambat tetapi lebih stabil dalam jangka panjang. Situasi ideal adalah pertama kali menggunakan yang pertama dan kemudian beralih ke yang kedua, tetapi kesulitan dalam praktiknya sangat besar.
Jika proyek dapat memasuki fase matang, kuncinya terletak pada meningkatkan kemudahan sirkulasi dan pembayaran. Pengalaman sejarah menunjukkan, siapa yang dapat menurunkan ambang konsumsi pengguna, dialah yang dapat memimpin perubahan industri. Jika WEB3 dapat melampaui WEB2 dalam hal ini di masa depan, permainan WEB3 pasti akan memiliki prospek yang besar.
Untuk memastikan bahwa permainan WEB3 terus berkembang di tahap matang, perlu ada tiga aspek yang harus dicapai: menghilangkan hambatan pembayaran sirkulasi, membangun mekanisme konsensus terdesentralisasi, dan berkembang seiring dengan teknologi baru dalam industri game (seperti AI, VR).
Singkatnya, permainan WEB3 baru yang sangat populer akan muncul, mari kita tunggu dan lihat.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
14 Suka
Hadiah
14
7
Bagikan
Komentar
0/400
SnapshotDayLaborer
· 07-08 01:29
Melihat dan akhirnya tertidur lagi
Lihat AsliBalas0
PumpAnalyst
· 07-06 16:43
Just this rebound terlihat juga merupakan skema uang yang memainkan orang-orang untuk menjadi suckers.
Lihat AsliBalas0
WenMoon42
· 07-05 11:51
Saya malas untuk bermain game yang diberikan secara gratis.
Lihat AsliBalas0
BlockTalk
· 07-05 02:42
Cepat maju ke ledakan game blockchain 2025
Lihat AsliBalas0
QuorumVoter
· 07-05 02:42
Sudah ditiup begitu lama masih bercerita
Lihat AsliBalas0
FudVaccinator
· 07-05 02:28
Lagi-lagi berbicara tentang permainan, jebakan tetap sama.
Masa depan permainan WEB3 menjanjikan, pembayaran sirkulasi akan menjadi kekuatan kompetitif inti.
2024 Hong Kong WEB3 Conference: Pengalaman dan Prospek Masa Depan Game Berbasis Blockchain
Baru-baru ini saya menghadiri Web3 Carnival Hong Kong 2024, jadwalnya sangat padat. Saya iri pada mereka yang bisa menghadiri tujuh atau delapan acara dalam sehari, saya sudah kewalahan dengan tiga atau empat acara setiap hari. Sekarang saya di pesawat, memanfaatkan momen tenang yang langka ini, saya ingin merangkum apa yang saya dapatkan dari acara ini.
Kami mengadakan acara khusus tentang permainan berbasis blockchain. Awalnya kami berencana untuk menjelaskan pandangan kami secara rinci, tetapi karena keterbatasan waktu, kami hanya bisa memberikan ringkasan. Sekarang saya ingin memanfaatkan kesempatan ini untuk mencatat pemikiran yang tidak dapat saya sampaikan secara lengkap di acara tersebut dan berbagi dengan semua orang.
Bagaimana prospek jalur permainan WEB3?
Meskipun saat ini belum ada fenomena permainan rantai seperti Axie dan StepN yang muncul seperti pada putaran bull market sebelumnya, saya tetap optimis tentang masa depan permainan WEB3. Sejarah membuktikan bahwa permainan sering kali menjadi titik masuk penting bagi industri yang baru muncul ke lapisan aplikasi.
Melihat kembali sejarah perkembangan industri komputer, permainan selalu menjadi pendorong utama peningkatan chip. 50 tahun yang lalu, popularitas konsol game Atari dan permainan Pac-Man secara langsung mendorong perkembangan industri chip. Dalam beberapa tahun terakhir, Nvidia telah berdiri dengan kartu grafis game, dan kini dalam gelombang AI, mereka semakin berkembang pesat.
Game sebagai sarana hiburan yang penting bagi masyarakat, seringkali dapat dengan cepat menarik perhatian pengguna, sehingga mendorong perkembangan seluruh industri.
Mengapa permainan WEB3 belum secara besar-besaran diadopsi?
Alasan utamanya adalah waktu pengembangan yang masih singkat, dan arah awal yang sedikit menyimpang.
Efek cluster game berbasis blockchain yang sebenarnya dimulai pada awal tahun 2021 dengan popularitas Axie, dan baru berjalan selama beberapa tahun. Jika dibandingkan dengan perkembangan industri permainan video:
Jadi, seperti apa transformasi ketiga di masa depan? Beberapa orang bertaruh pada metaverse, tetapi ini membutuhkan investasi besar dan terobosan teknologi.
Saya percaya bahwa permainan WEB3 kemungkinan akan menjadi arah yang penting. Perbedaan mendasar antara permainan WEB3 dan permainan tradisional terletak pada kenyamanan pembayaran dan transaksi. Ini dapat mengatasi batasan geografis dari platform tradisional, mewujudkan pengalaman pembayaran yang lebih lancar.
Alasan mengapa pengembangan game WEB3 saat ini menyimpang dari jalurnya adalah karena banyak proyek yang terlalu meniru model "Play to Earn" dari Axie. Jika game blockchain pertama yang meledak adalah game pertarungan kasual yang lebih fokus pada sirkulasi dan pembayaran, mungkin ekosistem game WEB3 saat ini akan lebih sehat.
Meskipun begitu, sedikit menyimpang selalu lebih baik daripada tetap di tempat. Tren besar dalam sejarah sering kali dimulai dari dorongan keuntungan, seperti pada era penjelajahan lautan yang awalnya menarik para petualang karena keuntungan besar, bukan sekadar perdagangan.
Di masa depan, efek kekayaan yang lebih besar akan mengarahkan lebih banyak tim untuk berkembang ke arah sirkulasi dan pembayaran. Oleh karena itu, saya yakin bahwa pasar bullish permainan WEB3 yang sebenarnya belum tiba. Bagi tim pemula yang siap untuk masuk, sekarang adalah waktu yang tepat.
Bagaimana cara mengintegrasikan elemen sirkulasi dan pembayaran dalam permainan WEB3?
Masalah ini memiliki banyak aspek yang perlu dipertimbangkan, termasuk faktor regulasi hukum dan lainnya. Dari sudut pandang model ekonomi, merancang sistem ekonomi game WEB3 yang sempurna setara dengan merancang model ekonomi sebuah negara.
Desain model ekonomi game WEB3 sangat berbeda dari game tradisional. Banyak parameter dalam game tradisional dapat memiliki ruang toleransi yang cukup besar, karena sulit untuk dimonetisasi. Sementara dalam game WEB3, yang terlibat adalah token yang dapat dengan cepat dimonetisasi, ketidakseimbangan dalam pengaturan berbagai parameter dapat dengan mudah menyebabkan sistem runtuh.
Meskipun sulit untuk merancang model ekonomi yang sempurna, mencoba membangun sistem semacam itu tetap merupakan hal yang menarik. Game WEB3 saat ini justru menyediakan platform praktik semacam itu.
Tentang desain model ekonomi permainan, saya memiliki beberapa pandangan berikut:
Pada tahap awal, diperlukan kontrol terpusat yang moderat. Sama seperti negara-negara berkembang membutuhkan kebijakan perlindungan perdagangan untuk mendukung industri domestik, permainan WEB3 pada tahap awal juga memerlukan pengendalian tertentu terhadap peredaran token untuk mencegah spekulasi eksternal yang dapat mengganggu sistem.
Seiring dengan sistem yang semakin matang, dapat dipilih berbagai jalur pengembangan. Salah satunya adalah intervensi mendalam yang mirip dengan model Jerman, Jepang, dan Korea, sedangkan yang lainnya adalah model pemerintah kecil dan pasar besar ala Amerika, Inggris, dan Prancis. Yang pertama memberikan hasil cepat tetapi keberlanjutannya diragukan, sedangkan yang kedua memulai lambat tetapi lebih stabil dalam jangka panjang. Situasi ideal adalah pertama kali menggunakan yang pertama dan kemudian beralih ke yang kedua, tetapi kesulitan dalam praktiknya sangat besar.
Jika proyek dapat memasuki fase matang, kuncinya terletak pada meningkatkan kemudahan sirkulasi dan pembayaran. Pengalaman sejarah menunjukkan, siapa yang dapat menurunkan ambang konsumsi pengguna, dialah yang dapat memimpin perubahan industri. Jika WEB3 dapat melampaui WEB2 dalam hal ini di masa depan, permainan WEB3 pasti akan memiliki prospek yang besar.
Untuk memastikan bahwa permainan WEB3 terus berkembang di tahap matang, perlu ada tiga aspek yang harus dicapai: menghilangkan hambatan pembayaran sirkulasi, membangun mekanisme konsensus terdesentralisasi, dan berkembang seiring dengan teknologi baru dalam industri game (seperti AI, VR).
Singkatnya, permainan WEB3 baru yang sangat populer akan muncul, mari kita tunggu dan lihat.