Pasar barang CS:GO ambruk, siklus spekulasi aset virtual muncul kembali

Pasar Perhiasan CS:GO Anjlok: Spekulasi dan Siklus Aset Virtual

Belakangan ini, ketika gelombang Meme coin mulai meredup, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" yang dulu kini bertransformasi menjadi "Penjual Aksesoris", memandang skin CS:GO sebagai kode kekayaan yang baru.

CS:GO resmi diluncurkan pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin pada tahun 2013 serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang membangun dasar ekonomi itemnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk membuatnya gratis, pasar item CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada bulan Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa jenis perdagangan populer hampir terpangkas setengah, memicu perdebatan di kalangan pengguna. Pemandangan runtuhnya pasar ini tidak asing bagi investor yang telah mengalami pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang digital.

Pemain yang selama ini mengandalkan peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan pendapatan stabil, kehilangan kebahagiaan mereka semalam. Pasar yang diperdagangkan seperti ini terlihat sangat rapuh, kulit-kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan yang mirip dengan koin Meme, sebenarnya bagaimana bisa menarik banyak pengikut, dan konsekuensi apa yang akan ditimbulkan?

Permainan untuk Menghasilkan Uang dengan Mudah

Pada April 2025, ketika pasar Meme coin mulai lesu, pasar barang CS:GO justru sedang ramai dan menarik perhatian banyak investor cryptocurrency.

Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal di tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item" yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan saat itu, di mana pemain hanya dapat memperolehnya melalui cara jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka yang sulit didapat, para pemain secara bertahap mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, menciptakan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, penyiar, penjual kembali, pasar tidak resmi, serta alat analisis data.

Bagi sebagian besar orang yang mengalami naik turunnya pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Pada awalnya, permainan itu hanyalah permainan biasa. Dia berkata: "Setelah bermain untuk beberapa waktu, saya ingin membeli skin," dan itu adalah hal yang sangat biasa bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka mencerminkan status pemain dalam komunitas dan memenuhi kebutuhan akan kebanggaan mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menyadari lonjakan harga kulit yang signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, ia mulai memikirkan ide "bermain dengan kulit".

Hasil pertamanya tidak banyak—"Mulai-mulai hanya menghasilkan beberapa ratus, senang beberapa hari mungkin".

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya berawal dari ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar item juga memicunya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain lagi karena mendengar "item sedang populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hiasan yang diturunkannya memang memiliki hubungan yang saling mendukung.

Seorang analis industri terkenal pernah melakukan penelitian secara sukarela tentang ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan", ditambah lagi pengembang permainan seringkali merangsang pemain melalui acara, ini dapat menarik kembali pemain lama karena rasa nostalgia atau faktor lainnya.

Sambil dapat dengan cepat menarik atau mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk pertumbuhan pasar ini.

Hawa nafsu mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan barang, sementara menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berpartisipasi, bermain sambil menghasilkan uang telah menjadi gambaran terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.

Rahasia Kenaikan Harga Perhiasan

Pasar barang-barang di CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—skin biasa seperti "koin kecil", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT; harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan skin kualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok. Barang-barang ini memiliki harga yang terjangkau karena relatif mudah didapat dan pasokannya yang besar, sehingga memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Cina. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain tampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan seharga ribuan hingga puluhan ribu yuan tidak jarang ditemukan. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan tingkat atas bahkan direkomendasikan di platform bekas dengan harga mencapai sekitar 130.000 yuan.

Perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui objek permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan, liburan siswa, jatuhnya barang baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat diuraikan secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini sering dijumpai di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian. Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga beberapa cryptocurrency sebelum dan sesudah peristiwa besar.

Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, yang tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, yang memiliki posisi dominan yang mutlak di dalamnya.

Seorang analis industri menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan setiap tingkat kelangkaan kulit yang muncul, serta dapat menentukan saluran perdagangan." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa harga CS2 sangat terpengaruh? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Item di CS:GO adalah produk keuangan yang bisa terbang, tapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Secara ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang tiba-tiba melarang perdagangan bebas kulit". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan perusahaan game tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Kisah kripto berulang di pasar perhiasan

Sifat keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia cryptocurrency terkesima — "Bukankah ini NFT?".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja terwujud ini sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh beberapa desain permainan blockchain.

Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi pada kenyataannya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan meningkatkan kekuatan serangan", bagi sebagian besar kelompok pemain muda, perhiasan membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan tertentu "bukan hanya sekadar aksesori, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."

Selain atribut status sosial, ada kesamaan dalam pendorong harga.

Analis yang disebutkan sebelumnya menyatakan bahwa harga barang tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih bersifat simbol identitas, (harga) juga memerlukan beberapa efek selebriti untuk mendorongnya.

Dukungan yang diberikan oleh orang terkenal dalam pembelian dapat mendorong kenaikan harga NFT, dalam waktu singkat harga dapat melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli pada harga tinggi.

Kebetulan, setelah penurunan harga barang-barang dalam CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme Coin perlahan mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam tujuh hari, menembus 2500 dolar AS, dan beberapa jenis koin lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antara berbagai aset virtual, menciptakan "efek penghisap darah" yang alternatif. Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas yang relevan.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil untuk beberapa waktu, menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Mantu sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, tiba-tiba lenyap dalam semalam dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang belum ada banyak volume perdagangan, meskipun penurunan kali ini cukup besar, tetapi volume transaksi cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi aset virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu terasa jauh dan selalu ada orang yang siap mengambil alih di posisi tinggi.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
DYORMastervip
· 06-26 07:47
suckers sabit ganti tempat main people for suckers
Lihat AsliBalas0
CryptoCross-TalkClubvip
· 06-26 02:57
suckers sudah pindah, Rekt gelombang ini saya sudah biasa
Lihat AsliBalas0
AirdropSweaterFanvip
· 06-24 10:58
Suckers besar pindah lokasi ya
Lihat AsliBalas0
LightningAllInHerovip
· 06-24 10:57
Mendapatkan sepuluh kali lipat setiap hari tidak cukup untuk uang saku selama sepuluh tahun.
Lihat AsliBalas0
DegenRecoveryGroupvip
· 06-24 10:46
Melihat tetapi tidak mengatakannya
Lihat AsliBalas0
CryptoSurvivorvip
· 06-24 10:28
Semua等于turun ke nol
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)