GameFi : une nouvelle approche pour briser le plafond : 70% de jeux + 20% de finance + 10% d'éléments humoristiques pour créer un écosystème de demande diversifié.

GameFi: le chemin de la rupture : revenir à l'essence humaine, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Récemment, les différents secteurs du marché ont connu des hausses successives, des inscriptions à Solana en passant par Depin, il semble tous indiquer un signal : "Le grand marché haussier est de plus en plus proche".

Face à un tel environnement de marché, les anciens joueurs commencent à réfléchir : "Quel secteur devrions-nous prioriser maintenant ?" Est-ce le L2 qui est déjà en plein essor ? Ou la tendance actuelle des inscriptions ? Ou encore le GameFi qui a un potentiel d'extension ?

Cet article se concentrera sur le secteur GameFi et discutera des questions suivantes :

  • Quel est la clé pour débloquer GameFi ?
  • Quelle proportion est plus saine entre Game et Fi ?
  • Quels nouveaux projets GameFi méritent d'être suivis et pris en compte ?

Un, l'humanité à gauche, GameFi à droite

En repensant à la dernière vague de GameFi, il n'est pas difficile de constater un problème général : une trop grande emphase sur les attributs Fi, au détriment du Game lui-même. Que ce soit pour des titres AAA ou des jeux de minage P2E, les joueurs se retrouvent toujours piégés dans le cycle "acheter des NFT - accomplir des missions - obtenir des tokens".

Les concepteurs croient que tant qu'ils saisiront la "cupidité" dans la nature humaine, les joueurs afflueront. Mais en réalité, la nature humaine ne se limite pas à cette seule facette.

La théorie des besoins de Maslow indique que la possession de biens est le besoin le plus basique, tandis que des besoins plus élevés incluent l'appartenance, le respect et l'auto-réalisation. En d'autres termes, lorsqu'un besoin unique est satisfait, l'homme finira par se déplacer vers d'autres niveaux de besoins.

Ainsi, le Fi pour le Game devrait être "dynamique" plutôt que "principal". C'est aussi la raison fondamentale pour laquelle le taux de mortalité global des projets GameFi de la dernière vague était élevé.

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

Alors, quel est le clé pour que GameFi sorte de son cercle ?

En réalité, le fait de sortir de son cercle n'est pas simplement une question de passer de Web3 à Web2, mais de continuer à progresser vers le haut dans les 5 niveaux de besoins de Maslow, en satisfaisant les besoins à différents niveaux d'une même catégorie de population.

Être ignoré en tant qu'humain VS Être amplifié par le Fi

Comment évaluer si un produit répond à un besoin ? La réponse est le temps. Celui qui peut satisfaire les besoins des utilisateurs à plusieurs niveaux pourra capter plus de temps des utilisateurs.

Ainsi, face à l'humanité et à la demande, il n'y a pas de distinction entre Web2 et Web3. Le temps est le champ de bataille commun de toutes les entreprises futures. La satisfaction des besoins multicouches est la clé pour que GameFi et l'ensemble des projets Web3 sortent de leur niche.

Deux, 70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme

Comparé aux L2 et aux diverses monnaies de terre populaires actuelles, le secteur GameFi, bien qu'il ne montre pas encore de signes de succès, a néanmoins le plus grand potentiel de percée. La raison en est que le jeu est devenu quelque chose d'ancré dans l'ADN humain, faisant partie de l'expérience humaine.

Des jeux tribaux de l'époque ancienne aux Jeux Olympiques, en passant par les jeux vidéo modernes, les jeux ont toujours répondu aux différents besoins de l'humanité. Comparé à d'autres pistes natives de Web3, GameFi intègre naturellement les besoins de Game et de Fi, ce qui facilite la satisfaction des besoins divers de l'humanité.

Alors, comment Game et Fi devraient-ils être proportionnés pour être plus sains ? Après avoir attiré de nouveaux utilisateurs, comment "retenir" ce trafic supplémentaire ?

Après avoir étudié de nombreux cas d'échec, j'ai proposé une formule de répartition optimale pour casser le blocage : 70%Game+20%Fi+10%Meme.

L'humanité ignorée VS Le Fi amplifié

20 % de Fi est la motivation qui pousse les utilisateurs à entrer, mais ce n'est qu'une motivation et non le principal moteur. 70 % de l'accent devrait être mis sur les points d'attrait et la conception du rythme du jeu lui-même, en se concentrant sur le temps d'immersion des joueurs plutôt que sur l'efficacité de la génération de richesse.

De plus, il est possible d'ajouter des éléments de Meme à hauteur de 10 %, permettant aux joueurs de passer de participants à créateurs et de trouver des pairs. L'attention est en soi de l'argent, plongeons d'abord les joueurs, puis utilisons le Fi pour attirer de nouveaux joueurs, et enfin, utilisons le Meme pour donner aux joueurs un sentiment d'appartenance. Cette répartition plus saine est la clé pour briser le statu quo et fidéliser les utilisateurs.

Trois, passer de 0 à 1 est une innovation, 1+1+1>∞ est aussi une innovation

Lors de la recherche de projets GameFi innovants et à potentiel de rupture, nous ne devons pas nous obstiner à rechercher l'innovation de 0 à 1, ni poursuivre aveuglément les grandes productions AAA. Peut-être que l'"innovation combinatoire" de type 1+1+1 est la nouvelle tendance de l'innovation GameFi cette fois-ci.

Prenons l'exemple de Cards Ahoy(, couramment appelé CA), ce jeu n'est pas une innovation de 0 à 1, mais plutôt une combinaison et un assemblage de diverses demandes déjà vérifiées, aboutissant finalement à l'établissement d'un cycle interne.

CA est un jeu de cartes avec un style Meme, facile à prendre en main en 60 secondes. Il combine des éléments de jeu de cartes et de jeu d'échecs automatiques, réduisant la difficulté d'apprentissage pour les utilisateurs tout en conservant la stratégie des jeux de cartes, présentant ainsi un effet de 1+1>2.

L'humanité ignorée VS Le Fi amplifié

Cette innovation combinatoire a de nombreux exemples de succès dans l'histoire du développement des jeux, tels que la survie et la construction de Don't Starve ( + Roguelike ), Clash Royale ( simplifiant le RTS + cartes ), etc.

Par rapport à l'inconnu de passer de 0 à 1, les joueurs préfèrent intégrer le modèle économique Web3 sur la base de mécaniques de jeu familières du Web2 ; par rapport à des mécaniques de jeu vastes et complexes, ils préfèrent une expérience de jeu simple, rapide et amusante.

CA incarne véritablement cette innovation combinatoire de type 1+1+1. Il s'inspire des succès des jeux Web2, tout en intégrant les mécanismes de jeu de type Fi de Web3, transformant les objets virtuels en NFT au sein du jeu, avec des joueurs générant la demande et le prix en fonction des mécanismes du jeu.

Personnalité ignorée VS Fi amplifié

Selon les données officielles, CA a brillamment performé lors de la dernière phase de test, avec près de 25 000 utilisateurs participant et un temps total en ligne de près de 180 000 heures, avec un taux de rétention de plus de 47 % dix jours après la fin du test.

En plus d'avoir suffisamment de ludisme, cette innovation combinatoire présente également l'avantage d'être équitable et à faible risque. Étant donné qu'elle s'attaque à une demande déjà vérifiée, et qu'elle intègre continuellement de nouveaux modes de jeu, le cycle d'investissement est court, permettant une expérience complète dès le lancement. Peu importe le moment d'entrée, c'est relativement équitable, et le risque de participation est également faible.

Dans la conception du modèle économique, CA a également apporté de nombreuses innovations. Il a augmenté la diversité des résultats, avec non seulement des jetons, mais aussi des NFT, évitant ainsi le problème de pression de vente continue auquel est confronté un système de jetons unique. Grâce à des canaux de sortie diversifiés, des mécanismes de jeu riches et des scénarios de consommation, CA a construit un système Fi plus sain et plus équitable.

Les personnes négligées VS le Fi amplifié

En matière de rupture de cercle, l'équipe de Metalist Game, la plateforme d'émission derrière CA, provient de fabricants de jeux renommés, avec des partenaires tels que Binance, OKX, NetEase et d'autres entreprises de premier plan du Web2 et du Web3, montrant ainsi une forte capacité de ressources et de rupture de cercle.

Dans l'ensemble, les jeux innovants de type combinaison 1+1+1 comme CA pourraient être plus viables. Chaque 1 représente un besoin déjà vérifié, se superposant et se fusionnant continuellement, ce qui pourrait finalement donner un effet de 1+1+1 > ∞.

Ainsi, dans cette nouvelle vague de GameFi, il est conseillé de prêter attention à des jeux Web3 multi-éléments comme CA, qui nécessitent un investissement léger, une forte opération, une micro-innovation et une plus grande vitalité. Après tout, survivre offre plus de possibilités. Le temps n'est pas seulement le champ de bataille du futur commerce, mais aussi le critère de vérification de la vitalité des produits.

Conclusion

Dans ce cycle de marché, il peut être judicieux de revenir à l'essence de l'humanité et de rechercher des projets GameFi capables de répondre à des besoins multicouches. Peu importe le type de jeu ou le mode Fi, il existe toujours une combinaison qui peut parfaitement répondre à la plupart des besoins humains. Trouvez-le, positionnez-le, exploitez-le, et peut-être que vous pourrez prendre l'avantage dans la prochaine vague de GameFi.

Humanité ignorée VS Fi amplifiée

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

Personnalité ignorée VS Fi amplifié

L'humanité ignorée VS le Fi amplifié

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0xDreamChaservip
· Il y a 13h
Le jeu est la base.
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ProxyCollectorvip
· Il y a 13h
Ce tour a bien été joué.
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RugPullAlarmvip
· Il y a 13h
70% du jeu est enfin fiable
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SchrodingerWalletvip
· Il y a 13h
Le bull run est arrivé, acheter n'importe quoi est une bonne idée.
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SolidityStrugglervip
· Il y a 13h
Enfin, quelqu'un parle comme un humain.
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GasFeeCryvip
· Il y a 13h
Le modèle n'est pas assez innovant
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Trader les cryptos partout et à tout moment
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