Recherche approfondie sur les jeux sur blockchain : au cœur du chiffrement natif, s'agit-il d'une bulle ou d'une révolution ?
Cet article fait environ 13 000 mots et le temps de lecture est d'environ 10 à 15 minutes.
Une introduction : Qu'est-ce qu'un jeu sur blockchain ?
Récemment, la carte Pass du jeu blockchain Sky Strife a atteint 21000 ETH (sur le réseau de test), ce qui a émerveillé de nombreux joueurs de jeux non blockchain face à la magie de ce secteur. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu a connu une ascension fulgurante, passant de classiques de jeux 8 bits comme Super Mario et The Legend of Zelda à des jeux en ligne hautement complexes et sociaux comme Fortnite et League of Legends. Les jeux ne sont plus simplement un divertissement. Les expériences sociales, compétitives et immersives offertes par ces jeux ont déjà dépassé notre imagination passée.
Cependant, avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience de manière sans précédent. Des œuvres innovantes comme Axie Infinity, qui allie étroitement le jeu et l'économie cryptographique, aux projets de jeu comme Stepn, axés sur le social et l'innovation, les jeux blockchain commencent également à être portés par les espoirs de l'adoption massive des cryptos. Les gens commencent progressivement à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain. Au-delà de la mise en blockchain des actifs, peut-on également mettre d'autres éléments sur la chaîne ? C'est ainsi qu'est née l'idée de jeux entièrement sur chaîne.
Alors, quelle est la différence entre les jeux sur blockchain et les jeux traditionnels ?
Dans les jeux traditionnels, toute notre logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs in-game, appartient également à des entreprises centralisées.
Les jeux d'actifs sur blockchain qui ont émergé par la suite (souvent appelés jeux Web2.5), tels que Axie et Stepn, permettent la mise en chaîne des actifs. D'une part, les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs, d'autre part, cela peut améliorer la liquidité des actifs. Cependant, lorsque les jeux font face à des fermetures, les actifs de jeu risquent également de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur blockchain et les jeux traditionnels est moins une substitution qu'un complément, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 font face à la concurrence des jeux Web2.5 similaires ainsi que des jeux traditionnels Web2.
Récemment, les jeux sur chaîne complète, qui suscitent beaucoup d'attention, vont enregistrer tous les comportements et états d'interaction du jeu sur la blockchain, y compris la logique du jeu, le stockage de données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, tous gérés par la blockchain, permettant ainsi de réaliser un véritable jeu décentralisé.
Pour faciliter la compréhension de tous, j'ai résumé les caractéristiques des jeux en chaîne en 4 points suivants :
L'authenticité de la source des données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire des données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à être un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, réalisant un stockage des données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un mode open source, offrant un large espace de création aux développeurs tiers. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec toute la communauté via des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Le jeu est indépendant du client. Cela est étroitement lié aux trois points précédents, car la clé d'un véritable jeu natif chiffré réside dans le fait que même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer à fonctionner. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet de réaliser véritablement la décentralisation.
Deuxièmement, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur toute la chaîne ?
Avant de comprendre pourquoi les jeux sur blockchain sont nécessaires, examinons d'abord brièvement l'état et le modèle opérationnel de l'industrie des jeux traditionnels.
Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, comprendre le modèle opérationnel des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour notre compréhension et analyse de l'avenir des jeux sur blockchain.
1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des jeux de tir à la première personne comme Counter-Strike ou CrossFire, des RPG tels que Dungeon & Fighter ou Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends ou Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji ou Hearthstone, les jeux ont accompagné la croissance de notre génération et occupent une place très importante dans notre vie de loisirs.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie du divertissement cinématographique, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, on peut voir qu'en tant qu'industrie de loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique. La profondeur de leur commercialisation et la diversité de leurs types offrent de nombreuses opportunités à explorer, on peut dire qu'ils sont la couronne de l'industrie des loisirs.
1)Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
D'après les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, s'approchant des 3 milliards. Comment les jeux peuvent-ils attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée en ce sens qu'ils répondent de manière variée aux besoins et aux faiblesses de l'humanité.
Échapper à la réalité pour redémarrer sa vie : Le jeu offre un espace pour échapper aux pressions et aux défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des préoccupations du monde réel et s'immerger dans un monde virtuel, vivant une seconde vie.
Une socialisation sans pression : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale et est relativement amical pour les personnes souffrant de timidité sociale, permettant aux joueurs de ne pas s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, et ainsi de faire ce qu'ils souhaitent et d'établir des relations avec les autres.
Récompenses pour un retour d'information rapide : Contrairement aux luttes quotidiennes des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, ce qui rend les jeux si captivants, c'est qu'ils offrent un système de récompenses riche et un mécanisme de récompense instantané. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de localisation géographique, l'exploration par rapport au monde du jeu entraînant des coûts beaucoup plus élevés.
Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit par des classements ou des points d'accomplissement, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.
En ciblant certaines faiblesses humaines, voire plusieurs, le jeu peut habilement satisfaire les besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi d'exceller tant en termes de portée de la population que de fournir une expérience d'immersion en profondeur.
2)État et développement des jeux traditionnels
Voyons brièvement l'état actuel de l'industrie des jeux traditionnels.
Dans les jeux traditionnels, on peut les classer en plusieurs types : Shooter (tir), Adventure (aventure), Role Playing (jeu de rôle), Battle Royale (battle royale), Strategy (stratégie), Sports (sport), Puzzle (casse-tête), Action (action), Simulation (simulation).
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et console, se classant tous deux parmi les cinq premiers. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et console. Sur mobile, il est légèrement différent, les jeux de puzzle et de idle sont également assez appréciés par les utilisateurs.
2. Les difficultés de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels font face à deux grands défis : d'une part, la distribution des jeux est limitée par un numéro de licence, d'autre part, le coût avant la distribution des jeux est trop élevé, ce qui entraîne un long délai de retour sur investissement et des coûts cachés.
1)La publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de licence
Le numéro de version du jeu fait référence à un permis spécifique délivré par le gouvernement dans certains pays ou régions pour publier des jeux. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, en veillant à ce qu'ils soient conformes aux lois, à la culture et aux valeurs du pays ou de la région, afin de protéger les mineurs contre les contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est relativement stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus pouvant avoir un impact négatif sur les jeunes ; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des agences gouvernementales.
Et en Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important, la Chine applique un système strict de numéro de version des jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de radio et de télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros d'enregistrement le 22 juillet 2021, il a été dans une phase de stagnation pendant une longue période, jusqu'à ce qu'il commence à connaître un tournant en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros d'enregistrement ont été publiés, suivis de l'annonce d'un lot de numéros en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation des approbations de numéros d'enregistrement entre juillet 2021 et avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont réussi à traverser cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises de jeux étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises de jeux (avec un capital enregistré inférieur à 10 millions) ont été supprimées entre juillet et décembre 2021.
La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Cependant, le numéro de licence est devenu une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même avec le rétablissement de la publication des numéros de licence, leur contraction ou leurs ajustements constants représentent l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours sans publication de numéro de licence, on peut entendre les soupirs de nombreux projets sans chaîne de financement faisant face à la faillite.
2) Les coûts avant l'émission sont trop élevés et il est facile de générer de nombreux coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts des ressources humaines et des infrastructures à l'étape de développement du jeu, il y a un coût d'attente pendant la phase d'obtention du numéro de version, et ce n'est qu'une fois que le numéro de version est publié, que le jeu est distribué et que des revenus commerciaux sont générés, que la répartition des bénéfices peut avoir lieu.
Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts sont dépensés dans les phases initiales. Une fois que des problèmes surviennent dans la phase de développement, la phase d'obtention de licences ou la phase d'acquisition d'utilisateurs, tous les coûts précédents deviennent des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts se chiffrent généralement à plusieurs millions de dollars. La longue période de développement et de publication au début entraîne des bénéfices.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
15 J'aime
Récompense
15
5
Partager
Commentaire
0/400
HappyToBeDumped
· Il y a 10h
Encore en train de jouer à passer le tambour.
Voir l'originalRépondre0
GweiTooHigh
· Il y a 18h
C'est incroyable, ça va encore exploser.
Voir l'originalRépondre0
OneBlockAtATime
· Il y a 22h
Révolution ou pas, le bull doit toujours poursuivre.
Voir l'originalRépondre0
StablecoinArbitrageur
· Il y a 22h
hmm...21k eth sur testnet ? clairement une inefficacité du marché au pic du fomo, attendez-vous à une correction de 70 % dans les 48 heures.
Voir l'originalRépondre0
InfraVibes
· Il y a 22h
21000eth ? N'est-il pas évident que c'est de la spéculation ?
Exploration des jeux sur la chaîne : révolution des jeux hautement décentralisés ou bulle
Recherche approfondie sur les jeux sur blockchain : au cœur du chiffrement natif, s'agit-il d'une bulle ou d'une révolution ?
Cet article fait environ 13 000 mots et le temps de lecture est d'environ 10 à 15 minutes.
Une introduction : Qu'est-ce qu'un jeu sur blockchain ?
Récemment, la carte Pass du jeu blockchain Sky Strife a atteint 21000 ETH (sur le réseau de test), ce qui a émerveillé de nombreux joueurs de jeux non blockchain face à la magie de ce secteur. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu a connu une ascension fulgurante, passant de classiques de jeux 8 bits comme Super Mario et The Legend of Zelda à des jeux en ligne hautement complexes et sociaux comme Fortnite et League of Legends. Les jeux ne sont plus simplement un divertissement. Les expériences sociales, compétitives et immersives offertes par ces jeux ont déjà dépassé notre imagination passée.
Cependant, avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience de manière sans précédent. Des œuvres innovantes comme Axie Infinity, qui allie étroitement le jeu et l'économie cryptographique, aux projets de jeu comme Stepn, axés sur le social et l'innovation, les jeux blockchain commencent également à être portés par les espoirs de l'adoption massive des cryptos. Les gens commencent progressivement à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain. Au-delà de la mise en blockchain des actifs, peut-on également mettre d'autres éléments sur la chaîne ? C'est ainsi qu'est née l'idée de jeux entièrement sur chaîne.
Alors, quelle est la différence entre les jeux sur blockchain et les jeux traditionnels ?
Dans les jeux traditionnels, toute notre logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs in-game, appartient également à des entreprises centralisées.
Les jeux d'actifs sur blockchain qui ont émergé par la suite (souvent appelés jeux Web2.5), tels que Axie et Stepn, permettent la mise en chaîne des actifs. D'une part, les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs, d'autre part, cela peut améliorer la liquidité des actifs. Cependant, lorsque les jeux font face à des fermetures, les actifs de jeu risquent également de perdre leur valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur blockchain et les jeux traditionnels est moins une substitution qu'un complément, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 font face à la concurrence des jeux Web2.5 similaires ainsi que des jeux traditionnels Web2.
Récemment, les jeux sur chaîne complète, qui suscitent beaucoup d'attention, vont enregistrer tous les comportements et états d'interaction du jeu sur la blockchain, y compris la logique du jeu, le stockage de données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, tous gérés par la blockchain, permettant ainsi de réaliser un véritable jeu décentralisé.
Pour faciliter la compréhension de tous, j'ai résumé les caractéristiques des jeux en chaîne en 4 points suivants :
L'authenticité de la source des données est garantie par la blockchain. La blockchain n'est plus seulement un stockage auxiliaire des données, mais la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à être un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, réalisant un stockage des données transparent et une interopérabilité sans autorisation.
La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.
Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un mode open source, offrant un large espace de création aux développeurs tiers. Ils peuvent créer du contenu de manière créative et le partager avec toute la communauté via des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu.
Le jeu est indépendant du client. Cela est étroitement lié aux trois points précédents, car la clé d'un véritable jeu natif chiffré réside dans le fait que même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer à fonctionner. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Cela permet de réaliser véritablement la décentralisation.
Deuxièmement, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur toute la chaîne ?
Avant de comprendre pourquoi les jeux sur blockchain sont nécessaires, examinons d'abord brièvement l'état et le modèle opérationnel de l'industrie des jeux traditionnels.
Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, comprendre le modèle opérationnel des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour notre compréhension et analyse de l'avenir des jeux sur blockchain.
1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels
Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des jeux de tir à la première personne comme Counter-Strike ou CrossFire, des RPG tels que Dungeon & Fighter ou Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends ou Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji ou Hearthstone, les jeux ont accompagné la croissance de notre génération et occupent une place très importante dans notre vie de loisirs.
Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie du divertissement cinématographique, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, on peut voir qu'en tant qu'industrie de loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique. La profondeur de leur commercialisation et la diversité de leurs types offrent de nombreuses opportunités à explorer, on peut dire qu'ils sont la couronne de l'industrie des loisirs.
1)Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux
D'après les données de Statista, le nombre de joueurs dans le monde a déjà dépassé 2,5 milliards, s'approchant des 3 milliards. Comment les jeux peuvent-ils attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée en ce sens qu'ils répondent de manière variée aux besoins et aux faiblesses de l'humanité.
Échapper à la réalité pour redémarrer sa vie : Le jeu offre un espace pour échapper aux pressions et aux défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des préoccupations du monde réel et s'immerger dans un monde virtuel, vivant une seconde vie.
Une socialisation sans pression : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale et est relativement amical pour les personnes souffrant de timidité sociale, permettant aux joueurs de ne pas s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, et ainsi de faire ce qu'ils souhaitent et d'établir des relations avec les autres.
Récompenses pour un retour d'information rapide : Contrairement aux luttes quotidiennes des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, ce qui rend les jeux si captivants, c'est qu'ils offrent un système de récompenses riche et un mécanisme de récompense instantané. Après avoir fourni des efforts, combattu des monstres et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.
Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de localisation géographique, l'exploration par rapport au monde du jeu entraînant des coûts beaucoup plus élevés.
Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit par des classements ou des points d'accomplissement, dans le jeu, les gens peuvent plus facilement relever des défis personnels et faire évoluer leur personnage.
En ciblant certaines faiblesses humaines, voire plusieurs, le jeu peut habilement satisfaire les besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi d'exceller tant en termes de portée de la population que de fournir une expérience d'immersion en profondeur.
2)État et développement des jeux traditionnels
Voyons brièvement l'état actuel de l'industrie des jeux traditionnels.
Dans les jeux traditionnels, on peut les classer en plusieurs types : Shooter (tir), Adventure (aventure), Role Playing (jeu de rôle), Battle Royale (battle royale), Strategy (stratégie), Sports (sport), Puzzle (casse-tête), Action (action), Simulation (simulation).
Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et console, se classant tous deux parmi les cinq premiers. De plus, les jeux de tir et de battle royale sont très populaires sur PC et console. Sur mobile, il est légèrement différent, les jeux de puzzle et de idle sont également assez appréciés par les utilisateurs.
2. Les difficultés de l'industrie des jeux traditionnels
Cependant, les jeux traditionnels font face à deux grands défis : d'une part, la distribution des jeux est limitée par un numéro de licence, d'autre part, le coût avant la distribution des jeux est trop élevé, ce qui entraîne un long délai de retour sur investissement et des coûts cachés.
1)La publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de licence
Le numéro de version du jeu fait référence à un permis spécifique délivré par le gouvernement dans certains pays ou régions pour publier des jeux. Ce système vise à réguler le contenu des jeux, en veillant à ce qu'ils soient conformes aux lois, à la culture et aux valeurs du pays ou de la région, afin de protéger les mineurs contre les contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.
Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est relativement stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus pouvant avoir un impact négatif sur les jeunes ; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par des agences gouvernementales.
Et en Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important, la Chine applique un système strict de numéro de version des jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de radio et de télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.
Après la publication de 87 numéros d'enregistrement le 22 juillet 2021, il a été dans une phase de stagnation pendant une longue période, jusqu'à ce qu'il commence à connaître un tournant en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros d'enregistrement ont été publiés, suivis de l'annonce d'un lot de numéros en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation des approbations de numéros d'enregistrement entre juillet 2021 et avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont réussi à traverser cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises de jeux étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises de jeux (avec un capital enregistré inférieur à 10 millions) ont été supprimées entre juillet et décembre 2021.
La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Cependant, le numéro de licence est devenu une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même avec le rétablissement de la publication des numéros de licence, leur contraction ou leurs ajustements constants représentent l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours sans publication de numéro de licence, on peut entendre les soupirs de nombreux projets sans chaîne de financement faisant face à la faillite.
2) Les coûts avant l'émission sont trop élevés et il est facile de générer de nombreux coûts irrécupérables
Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts des ressources humaines et des infrastructures à l'étape de développement du jeu, il y a un coût d'attente pendant la phase d'obtention du numéro de version, et ce n'est qu'une fois que le numéro de version est publié, que le jeu est distribué et que des revenus commerciaux sont générés, que la répartition des bénéfices peut avoir lieu.
Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts sont dépensés dans les phases initiales. Une fois que des problèmes surviennent dans la phase de développement, la phase d'obtention de licences ou la phase d'acquisition d'utilisateurs, tous les coûts précédents deviennent des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts se chiffrent généralement à plusieurs millions de dollars. La longue période de développement et de publication au début entraîne des bénéfices.