La clé pour que GameFi sorte de son cercle : revenir aux besoins humains
Récemment, divers secteurs du marché ont connu des hausses successives, notamment dans les domaines des inscriptions, de Solana, et de Depin. Ces signes transmettent tous un message : un grand bull market est en approche.
Face à cette situation, les anciens joueurs commencent à réfléchir : quel sera le prochain domaine en vogue ? Dans quelle direction devrait-on se concentrer ?
Est-ce que c'est le L2 déjà en vogue ? Ou est-ce que c'est l'Inscript en pleine ascension ? Ou bien est-ce le GameFi avec un potentiel de sortie ?
Les deux premières options ont déjà fait l'objet d'analyses abondantes sur le marché, cet article se concentrera sur le secteur GameFi qui offre encore des opportunités de positionnement précoce.
I. GameFi doit revenir aux besoins humains
La plupart des projets GameFi passés sont tombés dans un cycle de "acheter des NFT - accomplir des tâches - obtenir des jetons". Les équipes de projet ont trop insisté sur la "cupidité" de la nature humaine, négligeant qu'il existe des besoins plus élevés chez l'homme.
Selon la théorie de la hiérarchie des besoins de Maslow, le besoin de propriété n'est que le besoin de sécurité le plus basique, les êtres humains ont des besoins de niveau supérieur tels que l'appartenance, le respect et l'accomplissement de soi.
Satisfaire uniquement des besoins de base et unidimensionnels ne permet pas de maintenir les utilisateurs sur le long terme. Pour que GameFi sorte de son cadre habituel, il est essentiel de répondre aux besoins multi-dimensionnels des utilisateurs, et pas seulement à leurs besoins financiers.
Fi devrait être le "moteur" du jeu, et non le "pilier". L'échec passé de GameFi est principalement dû à un éloignement excessif des besoins humains de haut niveau.
Deux, le meilleur ratio de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Les jeux sont déjà profondément ancrés dans l'ADN humain, devenant une partie de l'expérience humaine. Par rapport à d'autres secteurs du Web3, GameFi combine à la fois le jeu et la finance, répondant ainsi à des besoins humains plus diversifiés, ce qui lui confère un potentiel de dépassement plus important.
Alors, comment Game et Fi devraient-ils être proportionnés ? Après avoir étudié de nombreux cas d'échec, cet article propose une formule de répartition de 70 % Game + 20 % Fi + 10 % Meme :
20% de Fi comme incitation pour attirer les utilisateurs
70 % du focus est mis sur la conception du jeu lui-même, en se concentrant sur le temps d'immersion des utilisateurs plutôt que sur l'efficacité de la génération de revenus.
10 % d'éléments Meme permettant aux utilisateurs de passer de participants à créateurs
Dans le passé, nous nous sommes trop concentrés sur les dépenses des utilisateurs et les réinvestissements, mais en réalité, l'attention des utilisateurs elle-même a de la valeur. Il faut d'abord immerger les utilisateurs, puis utiliser le Fi pour attirer de nouveaux utilisateurs, et enfin utiliser le Meme pour donner aux utilisateurs un sentiment d'appartenance. Ce dosage sain est la clé pour retenir les utilisateurs.
Trois, l'innovation combinatoire 1+1+1>∞
Lors de la recherche de projets GameFi innovants et ayant un potentiel de rupture, il n'est pas nécessaire de passer d'une innovation disruptive de 0 à 1. Combiner et assembler plusieurs besoins déjà vérifiés pour construire un cycle interne, cette "innovation combinatoire" pourrait être une nouvelle tendance.
Cards Ahoy est un très bon exemple. Il fusionne le gameplay des cartes et des échecs automatiques, réduisant la difficulté d'apprentissage tout en conservant la stratégie. Cet effet 1+1>2 a de nombreux exemples de succès dans l'histoire du jeu.
Cards Ahoy intègre également des modèles économiques Web3 tels que les NFT et les jetons, formant une innovation combinée de 1+1+1. Cette approche présente les avantages suivants :
Cycle d'investissement court, expérience complète dès le lancement
S'appuyer sur une conception d'exploitation continue pour construire un cycle interne
La participation présente peu de risques, ce qui est relativement équitable pour les nouveaux et les anciens joueurs.
D'un point de vue de la satisfaction des besoins, Cards Ahoy est l'un des projets de jeu sur blockchain les plus proches de l'humain et les plus susceptibles de sortir du cercle parmi les nouveaux jeux. Son modèle économique, sa conception et ses stratégies de rupture ont de bonnes solutions.
Conclusion
Dans cette nouvelle vague de GameFi, rechercher des jeux Web3 multielements à faible investissement, à forte opération, à micro-innovation et plus dynamiques, tels que Cards Ahoy, pourrait être un bon choix.
Peu importe le type de jeu et le mode Fi, il y a toujours une combinaison qui peut parfaitement répondre aux besoins humains. La trouver, la mettre en place et l'exploiter pourrait vous donner un avantage dans la prochaine vague de tendances.
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SchroedingerGas
· Il y a 9h
Le gameplay est l'essence même~
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BearMarketSurvivor
· Il y a 9h
Le jeu est la véritable voie, tout le reste n'est que du flan.
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SleepyValidator
· Il y a 9h
Y a-t-il vraiment des gens qui jouent ?
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AirdropHunterXiao
· Il y a 9h
Ces données sont vraiment précises.
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GasOptimizer
· Il y a 10h
Déterminer le ratio ne sert à rien, il faut voir si les joueurs achètent ou non.
Voir l'originalRépondre0
DuskSurfer
· Il y a 10h
C'est tout ? GameFi doit encore dépendre du contenu.
Clé de la rupture de GameFi : 70 % de jeu + 20 % de finance + 10 % de besoins humains en mèmes.
La clé pour que GameFi sorte de son cercle : revenir aux besoins humains
Récemment, divers secteurs du marché ont connu des hausses successives, notamment dans les domaines des inscriptions, de Solana, et de Depin. Ces signes transmettent tous un message : un grand bull market est en approche.
Face à cette situation, les anciens joueurs commencent à réfléchir : quel sera le prochain domaine en vogue ? Dans quelle direction devrait-on se concentrer ?
Est-ce que c'est le L2 déjà en vogue ? Ou est-ce que c'est l'Inscript en pleine ascension ? Ou bien est-ce le GameFi avec un potentiel de sortie ?
Les deux premières options ont déjà fait l'objet d'analyses abondantes sur le marché, cet article se concentrera sur le secteur GameFi qui offre encore des opportunités de positionnement précoce.
I. GameFi doit revenir aux besoins humains
La plupart des projets GameFi passés sont tombés dans un cycle de "acheter des NFT - accomplir des tâches - obtenir des jetons". Les équipes de projet ont trop insisté sur la "cupidité" de la nature humaine, négligeant qu'il existe des besoins plus élevés chez l'homme.
Selon la théorie de la hiérarchie des besoins de Maslow, le besoin de propriété n'est que le besoin de sécurité le plus basique, les êtres humains ont des besoins de niveau supérieur tels que l'appartenance, le respect et l'accomplissement de soi.
Satisfaire uniquement des besoins de base et unidimensionnels ne permet pas de maintenir les utilisateurs sur le long terme. Pour que GameFi sorte de son cadre habituel, il est essentiel de répondre aux besoins multi-dimensionnels des utilisateurs, et pas seulement à leurs besoins financiers.
Fi devrait être le "moteur" du jeu, et non le "pilier". L'échec passé de GameFi est principalement dû à un éloignement excessif des besoins humains de haut niveau.
Deux, le meilleur ratio de 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Les jeux sont déjà profondément ancrés dans l'ADN humain, devenant une partie de l'expérience humaine. Par rapport à d'autres secteurs du Web3, GameFi combine à la fois le jeu et la finance, répondant ainsi à des besoins humains plus diversifiés, ce qui lui confère un potentiel de dépassement plus important.
Alors, comment Game et Fi devraient-ils être proportionnés ? Après avoir étudié de nombreux cas d'échec, cet article propose une formule de répartition de 70 % Game + 20 % Fi + 10 % Meme :
Dans le passé, nous nous sommes trop concentrés sur les dépenses des utilisateurs et les réinvestissements, mais en réalité, l'attention des utilisateurs elle-même a de la valeur. Il faut d'abord immerger les utilisateurs, puis utiliser le Fi pour attirer de nouveaux utilisateurs, et enfin utiliser le Meme pour donner aux utilisateurs un sentiment d'appartenance. Ce dosage sain est la clé pour retenir les utilisateurs.
Trois, l'innovation combinatoire 1+1+1>∞
Lors de la recherche de projets GameFi innovants et ayant un potentiel de rupture, il n'est pas nécessaire de passer d'une innovation disruptive de 0 à 1. Combiner et assembler plusieurs besoins déjà vérifiés pour construire un cycle interne, cette "innovation combinatoire" pourrait être une nouvelle tendance.
Cards Ahoy est un très bon exemple. Il fusionne le gameplay des cartes et des échecs automatiques, réduisant la difficulté d'apprentissage tout en conservant la stratégie. Cet effet 1+1>2 a de nombreux exemples de succès dans l'histoire du jeu.
Cards Ahoy intègre également des modèles économiques Web3 tels que les NFT et les jetons, formant une innovation combinée de 1+1+1. Cette approche présente les avantages suivants :
D'un point de vue de la satisfaction des besoins, Cards Ahoy est l'un des projets de jeu sur blockchain les plus proches de l'humain et les plus susceptibles de sortir du cercle parmi les nouveaux jeux. Son modèle économique, sa conception et ses stratégies de rupture ont de bonnes solutions.
Conclusion
Dans cette nouvelle vague de GameFi, rechercher des jeux Web3 multielements à faible investissement, à forte opération, à micro-innovation et plus dynamiques, tels que Cards Ahoy, pourrait être un bon choix.
Peu importe le type de jeu et le mode Fi, il y a toujours une combinaison qui peut parfaitement répondre aux besoins humains. La trouver, la mettre en place et l'exploiter pourrait vous donner un avantage dans la prochaine vague de tendances.