Les jeux en chaîne peuvent-ils mener à une nouvelle révolution des jeux Blockchain ? Explorer les opportunités et les défis des jeux natifs en chiffrement.

Recherche approfondie sur les jeux en chaîne : le chiffrement natif comme cœur, bulle ou révolution ?

Une introduction : Qu'est-ce qu'un jeu de chaîne complète ?

Récemment, la carte Pass du jeu full-chain sky strife a atteint un fomo de 21000ETH sur le réseau de test, ce qui a poussé de nombreux joueurs de jeux non full-chain à s'intéresser à l'attrait de ce domaine. Depuis la sortie de "Ping Pong" en 1972, l'industrie du jeu a connu un développement rapide, passant des jeux classiques en 8 bits aux jeux en ligne complexes et très sociaux d'aujourd'hui. Les jeux ne sont plus de simples divertissements. Les expériences sociales, compétitives et immersives qu'ils offrent ont dépassé notre imagination passée.

Avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience d'une manière sans précédent. De Axie Infinity, qui associe étroitement les jeux à l'économie de chiffrement, à Stepn, qui place le social et l'innovation au cœur de son concept, les jeux blockchain sont progressivement considérés comme un espoir majeur pour l'adoption massive des cryptomonnaies. Les gens commencent également à explorer de nouvelles façons de combiner les jeux et la blockchain. En plus de la mise en chaîne des actifs, peut-on enchaîner d'autres éléments ? Ainsi, les jeux en chaîne complète ont vu le jour.

Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels?

Dans les jeux traditionnels, toute la logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient également à des entreprises centralisées.

Les jeux d'actifs sur chaîne qui ont émergé par la suite, ( communément appelés jeux Web2.5, ) tels qu'Axie et Stepn, mettent les actifs sur la chaîne. Les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs tout en augmentant la liquidité des actifs. Cependant, lorsque le jeu ferme, les actifs du jeu feront également face à la perte de valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur chaîne et les jeux traditionnels est davantage complémentaire, semblable à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. Les jeux Web2.5 sont également confrontés à la concurrence des jeux similaires Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.

Récemment, le jeu entièrement basé sur la chaîne qui attire beaucoup d'attention met toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu, tous traités par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.

Les caractéristiques des jeux sur blockchain peuvent être résumées en 4 points suivants :

  1. L'authenticité des sources de données est garantie par la blockchain. La blockchain ne sert plus simplement de stockage auxiliaire des données, mais est la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à être un enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques de la blockchain programmable, réalisant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans autorisation.

  2. La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.

  3. Le développement de jeux suit le principe de l'écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un modèle open source, offrant un vaste espace créatif aux développeurs tiers. Ils peuvent, par le biais de plugins, de clients tiers et de contrats intelligents interopérables, même redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu, produire du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté.

  4. Le jeu est indépendant du client. Cela est étroitement lié aux trois points précédents, car la clé des jeux natifs vraiment chiffrés réside dans le fait que même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer à fonctionner. Cela dépend du stockage des données du jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec les contrats intelligents principaux, sans dépendre des interfaces fournies par l'équipe principale. Ainsi, la décentralisation est véritablement réalisée.

Rapport d'étude approfondie sur les jeux blockchain : au cœur du chiffrement natif, est-ce une bulle ou une révolution ?

Deuxièmement, pourquoi avons-nous besoin de jeux sur toute la chaîne?

Avant de comprendre pourquoi il est nécessaire d'avoir des jeux sur blockchain, examinons d'abord brièvement l'état actuel et le modèle opérationnel de l'industrie des jeux traditionnelle.

Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, comprendre le mode de fonctionnement des jeux traditionnels est très important et nécessaire pour notre compréhension et notre analyse de l'avenir des jeux sur blockchain.

1、État actuel de l'industrie des jeux traditionnels

Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des jeux de tir à la première personne comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon & Fighter et Dragon Nest, des jeux MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou encore des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné la génération de notre époque, occupant une place très importante dans notre vie de divertissement.

Selon les données de Fortune business insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et on s'attend à ce qu'elle dépasse 280 milliards de dollars en 2023, atteignant plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie cinématographique et de divertissement, qui avait une taille de marché mondial de 94,4 milliards de dollars en 2022, il est clair que, tout comme l'industrie du divertissement et des loisirs, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique. La profondeur de sa commercialisation et la diversité de ses types ont de nombreux aspects à explorer, on peut dire que c'est la couronne de l'industrie des loisirs.

Rapport de recherche approfondi sur le jeu en chaîne : au cœur du chiffrement natif, s'agit-il d'une bulle ou d'une révolution ?

1)Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux

D'après les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde dépasse actuellement 2,5 milliards, approchant les 3 milliards. Comment les jeux parviennent-ils à attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu'ils répondent de manière multifacette aux besoins et aux faiblesses de la nature humaine.

  1. Échapper à la réalité et recommencer sa vie : Les jeux offrent un lieu pour échapper aux pressions et aux défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des préoccupations de la réalité, s'immerger dans un monde virtuel et avoir une deuxième vie.

  2. Social sans charge : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale et est relativement amical pour les personnes souffrant de timidité sociale. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils souhaitent et d'établir des relations avec les autres.

  3. Récompenses pour obtenir des retours rapides : Contrairement à la lutte quotidienne des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, ce qui rend les jeux si captivants, c'est qu'ils offrent un système de récompenses riche et un mécanisme de récompense immédiat. Après avoir fourni des efforts, tué des monstres, monté de niveau ou relevé des défis, tu obtiendras rapidement de nouvelles compétences, débloqueras de nouveaux niveaux ou recevras de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.

  4. Exploration libre à faible coût : de nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des territoires inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de localisation géographique, l'exploration par rapport au monde du jeu augmente considérablement les coûts.

  5. Poursuite d'accomplissements et d'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit par des classements ou des valeurs d'accomplissement. Dans le jeu, il est plus facile pour les gens de relever des défis personnels et de faire évoluer leur personnage.

En ciblant certaines, voire plusieurs, faiblesses humaines, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences variés des utilisateurs, ce qui lui permet de jouer un bon rôle tant dans la portée de son public que dans la fourniture d'une expérience d'immersion en profondeur.

2) État et développement des jeux traditionnels

Voyons maintenant un aperçu de l'état actuel de l'industrie traditionnelle des jeux.

Dans les jeux traditionnels, on peut les classer en Shooter(, Action), Adventure(, Role Playing), Battle Royale(, Strategy), Sports(, Puzzle), Simulation( et autres types de jeux.

Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur PC, mobile et consoles, se classant tous les deux dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et les jeux de bataille royale sont très populaires sur PC et consoles. En revanche, sur mobile, les jeux de puzzle et de type idle sont également appréciés par les utilisateurs.

![Rapport de recherche approfondi sur les jeux blockchain : avec le chiffrement natif comme noyau, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp(

)# 2、les difficultés de l'industrie du jeu traditionnel

Cependant, les jeux traditionnels font actuellement face à deux grandes difficultés : d'une part, la distribution de jeux est limitée par les numéros de licence, d'autre part, le coût avant la distribution des jeux est trop élevé, ce qui entraîne un long cycle de retour sur investissement et des coûts irrécupérables.

1( la publication du jeu est soumise à des restrictions de licence

Le numéro de version du jeu fait référence à une licence spécifique délivrée par le gouvernement dans certains pays ou régions pour publier des jeux. Ce système vise à réglementer le contenu des jeux, en veillant à ce qu'ils soient conformes aux lois, à la culture et aux valeurs de la nation ou de la région, afin de protéger les mineurs des contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.

Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est relativement stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus pouvant avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par les organismes gouvernementaux concernés.

En Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important, car la Chine applique un système strict de numéros de version de jeu, qui est délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.

Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, une longue période de stagnation s'est installée, jusqu'à ce qu'un tournant commence en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, et un certain nombre de numéros de version ont été annoncés en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version entre juillet 2021 et avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont survécu à cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises sont confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, entre juillet et décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises ayant un capital enregistré inférieur à 10 millions de ) ont successivement été radiées.

La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Cependant, le numéro de publication est devenu une douleur pour de nombreuses entreprises chinoises. Même avec la reprise des publications de numéros, la contraction ou les ajustements constants des numéros sont devenus l'épée de Damoclès pour chaque projet de jeu. Pendant les jours sans publication de numéro, on peut entendre le soupir de nombreux projets sans chaîne de financement faisant face à la faillite.

2( Le coût avant l'émission est trop élevé, et il est facile de générer de nombreux coûts irrécupérables

Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructure pendant la phase de développement du jeu. Pendant la phase d'attente de l'obtention du numéro de version, il y a des coûts d'inactivité. Ce n'est qu'une fois que le numéro de version est publié, que le jeu est distribué et génère des revenus commerciaux, que l'on peut procéder à la répartition des bénéfices.

Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts est dépensée à l'étape préliminaire. Une fois que des problèmes surviennent lors des phases de développement, d'obtention de la licence ou d'acquisition des utilisateurs, tous les coûts antérieurs deviennent des coûts irrécupérables. Pour une entreprise de taille moyenne,

Voir l'original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Récompense
  • 6
  • Partager
Commentaire
0/400
BlindBoxVictimvip
· Il y a 13h
Une autre bulle de Ponzi est arrivée.
Voir l'originalRépondre0
RooftopVIPvip
· Il y a 13h
Le projet a pris les gens pour des idiots et a fait un Rug Pull.
Voir l'originalRépondre0
SigmaValidatorvip
· Il y a 13h
Classique station d'air Se faire prendre pour des cons
Voir l'originalRépondre0
ApeShotFirstvip
· Il y a 13h
Ce FOMO est trop ridicule, j'y vais !
Voir l'originalRépondre0
CryptoHistoryClassvip
· Il y a 13h
c'est parti... *vérifie les graphiques de jeux crypto de 2017* même schéma, même espoir
Voir l'originalRépondre0
CoffeeNFTsvip
· Il y a 13h
Ah, il faut encore continuer à faire du pass?
Voir l'originalRépondre0
  • Épingler
Trader les cryptos partout et à tout moment
qrCode
Scan pour télécharger Gate app
Communauté
Français (Afrique)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)