Fusion des jeux et des réseaux sociaux : esquisser l'avenir du Web3
I. Comprendre le social décentralisé
Les interactions sociales sont un instinct humain, nécessitant un moyen pour porter l'échange d'informations. De la communication en face à face aux plateformes sociales sur Internet, les manières de socialiser des humains évoluent sans cesse. Cependant, les plateformes centralisées détiennent les données des utilisateurs, limitant leur autonomie.
Les réseaux sociaux décentralisés basés sur la technologie blockchain permettent aux utilisateurs de posséder réellement leur identité et leurs données. Les utilisateurs peuvent librement choisir où, quoi dire et quelles permissions ouvrir, sans que personne ne puisse altérer ou influencer leurs choix.
Actuellement, les réseaux sociaux décentralisés font face à des limitations en termes de trafic et de cas d'utilisation. Les plateformes centralisées ont accumulé de fortes habitudes et une grande fidélité des utilisateurs, ce qui rend le coût de migration élevé. Parallèlement, la base d'utilisateurs de Web3 est faible, rendant difficile la formation d'effets de réseau. Le manque de cas d'utilisation évidents limite également la motivation des utilisateurs à migrer activement.
II. La combinaison des jeux et des réseaux sociaux
Les jeux sont naturellement adaptés aux scénarios sociaux. Dans les jeux, les joueurs peuvent dépasser les limites du temps et de l'espace pour établir des connexions avec d'autres, expérimentant des interactions sociales uniques dans un monde virtuel.
Dans les jeux en ligne traditionnels, il existe déjà de nombreux exemples de succès, comme les relations sociales établies par les joueurs dans World of Warcraft, ou les concerts virtuels organisés par Fortnite. Les jeux décentralisés espèrent résoudre le problème de la propriété des actifs grâce aux NFT et aux tokens, permettant aux joueurs de véritablement posséder les actifs du jeu.
Pour réaliser l'interopérabilité des actifs, un identifiant de jeu universel (GameID) est nécessaire. Le GameID enregistre les expériences, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans différents jeux, pouvant être librement transféré entre les jeux. Cela permet d'obtenir une interaction sociale transparente à l'intérieur et à l'extérieur des jeux.
Trois, principaux modèles de fusion des réseaux sociaux et des jeux
3.1 Plateforme GameID centrée sur l'utilisateur
Projet représenté :
Carv : plateforme GameID basée sur un système de succès
DeQuest : plateforme GameID basée sur un système de tâches
Arche : plateforme GameID destinée aux projets de jeux et aux guildes.
Soulbound : une plateforme GameID qui permet à quiconque de publier des missions.
Lysto : une plateforme GameID qui agrège les données de jeux Web2 et Web3
3.2 Composant social complémentaire du jeu
Représenter le projet:
XMTP : protocole de communication décentralisé
Web3MQ : protocole de communication sécurisé décentralisé
Swapchat: plugin de messagerie instantanée multiplateforme
Beoble : API et SDK de fonctionnalités sociales
MetaForo : forum décentralisé
3.3 Jeux prenant en charge l'accès aux NFT
Projet représenté :
Arcade : permet d'importer des NFT dans le monde du jeu pour interagir.
Worldwide Webb : MMORPG jeu, prend en charge les NFT en tant que personnages de jeu
Big Brawl : Transformez les NFT PFP en personnages de jeu combattants
3.4 Jeux mini basés sur les relations sociales
Représenter le projet :
Module de jeu dans le plugin Mask
Ami Non-Fongible : Assistant NFT sur la page d'accueil Twitter
Shil.me : plateforme d'exposition NFT
3.5 Relations virtuelles axées sur l'IA
Projet représentant :
rct AI: Fournir des solutions d'IA pour les jeux
Mirror World : un monde de jeu de vie virtuel alimenté par l'IA
GiroGiro : établir une identité AI sur la chaîne pour les NFT
Soularis : une société virtuelle coexistant avec des êtres virtuels AI
Quatrième, conclusion
La fusion des jeux et des réseaux sociaux offre un potentiel énorme pour le Web3, avec l'espoir de surmonter les goulots d'étranglement actuels en termes de trafic. De GameID aux relations virtuelles avec l'IA, de nombreuses idées novatrices émergent. Nous espérons qu'une véritable application phénoménale pourra naître, contribuant ainsi au développement ultérieur de l'écosystème Web3.
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L'avenir de Web3 : opportunités d'innovation et perspectives d'application de la fusion entre jeux et réseaux sociaux
Fusion des jeux et des réseaux sociaux : esquisser l'avenir du Web3
I. Comprendre le social décentralisé
Les interactions sociales sont un instinct humain, nécessitant un moyen pour porter l'échange d'informations. De la communication en face à face aux plateformes sociales sur Internet, les manières de socialiser des humains évoluent sans cesse. Cependant, les plateformes centralisées détiennent les données des utilisateurs, limitant leur autonomie.
Les réseaux sociaux décentralisés basés sur la technologie blockchain permettent aux utilisateurs de posséder réellement leur identité et leurs données. Les utilisateurs peuvent librement choisir où, quoi dire et quelles permissions ouvrir, sans que personne ne puisse altérer ou influencer leurs choix.
Actuellement, les réseaux sociaux décentralisés font face à des limitations en termes de trafic et de cas d'utilisation. Les plateformes centralisées ont accumulé de fortes habitudes et une grande fidélité des utilisateurs, ce qui rend le coût de migration élevé. Parallèlement, la base d'utilisateurs de Web3 est faible, rendant difficile la formation d'effets de réseau. Le manque de cas d'utilisation évidents limite également la motivation des utilisateurs à migrer activement.
II. La combinaison des jeux et des réseaux sociaux
Les jeux sont naturellement adaptés aux scénarios sociaux. Dans les jeux, les joueurs peuvent dépasser les limites du temps et de l'espace pour établir des connexions avec d'autres, expérimentant des interactions sociales uniques dans un monde virtuel.
Dans les jeux en ligne traditionnels, il existe déjà de nombreux exemples de succès, comme les relations sociales établies par les joueurs dans World of Warcraft, ou les concerts virtuels organisés par Fortnite. Les jeux décentralisés espèrent résoudre le problème de la propriété des actifs grâce aux NFT et aux tokens, permettant aux joueurs de véritablement posséder les actifs du jeu.
Pour réaliser l'interopérabilité des actifs, un identifiant de jeu universel (GameID) est nécessaire. Le GameID enregistre les expériences, la réputation, les actifs et les réalisations des joueurs dans différents jeux, pouvant être librement transféré entre les jeux. Cela permet d'obtenir une interaction sociale transparente à l'intérieur et à l'extérieur des jeux.
Trois, principaux modèles de fusion des réseaux sociaux et des jeux
3.1 Plateforme GameID centrée sur l'utilisateur
Projet représenté :
3.2 Composant social complémentaire du jeu
Représenter le projet:
3.3 Jeux prenant en charge l'accès aux NFT
Projet représenté :
3.4 Jeux mini basés sur les relations sociales
Représenter le projet :
3.5 Relations virtuelles axées sur l'IA
Projet représentant :
Quatrième, conclusion
La fusion des jeux et des réseaux sociaux offre un potentiel énorme pour le Web3, avec l'espoir de surmonter les goulots d'étranglement actuels en termes de trafic. De GameID aux relations virtuelles avec l'IA, de nombreuses idées novatrices émergent. Nous espérons qu'une véritable application phénoménale pourra naître, contribuant ainsi au développement ultérieur de l'écosystème Web3.