Le chemin de la vulgarisation du Web3 : le rôle et les défis des jeux de loisirs
L'industrie Web3 cherche toujours à réaliser une adoption à grande échelle, mais une croissance substantielle des utilisateurs n'est toujours pas apparue. Bien que des progrès techniques aient été réalisés, tels que l'abstraction des comptes et l'accélération des transactions, ces améliorations n'ont pas significativement augmenté le nombre d'utilisateurs actifs.
Récemment, la frénésie représentée par certaines cryptomonnaies de type Meme a brièvement suscité l'intérêt du public, mais les données montrent que la plupart des investisseurs ont subi des pertes à court terme et se sont retirés. Ce modèle d'entrée spéculative et de sortie rapide contribue peu à la croissance à long terme, et peut même nuire à la perception du public sur le Web3. Pour réaliser une véritable adoption, l'industrie doit se concentrer sur la création d'une perception de valeur durable pour les utilisateurs, allant au-delà des gains financiers à court terme, afin d'établir une base d'utilisateurs engagés et stable.
Les jeux ont toujours été à l'avant-garde de la diffusion des nouvelles technologies. Des jeux MUD de l'ère PC, aux jeux occasionnels comme « Fruit Ninja » à l'ère des smartphones, en passant par « Pokémon Go » qui a popularisé la technologie AR, une expérience de jeu simple et intuitive a toujours été un moyen efficace d'aider les utilisateurs à s'adapter aux nouvelles technologies. Ce principe s'applique également au domaine de Web3. Les jeux occasionnels offrent aux utilisateurs une porte d'entrée écologique à faible barrière, permettant d'explorer le monde de Web3 avec un risque minimal. En revanche, les transactions de Meme coins, bien que simples, sont trop spéculatives ; tandis que les jeux Web3 hardcore limitent leur attrait pour le grand public en raison de leur processus d'entrée complexe. Les jeux occasionnels comblent parfaitement ce vide, alliant accessibilité et participation continue.
Gomble Games s'efforce de fusionner Web3 et les jeux décontractés. L'entreprise est issue d'un studio de jeux coréen à succès et s'engage à faire de la transmission de plaisir son principe fondamental, intégrant de manière transparente les fonctionnalités Web3 dans le gameplay. Son œuvre phare, Eggdrop, a attiré 300 000 utilisateurs en seulement deux jours après son lancement, avec un nombre d'utilisateurs actifs mensuels dépassant rapidement les 3 millions, prouvant ainsi sa capacité à concevoir des jeux à forte adhérence dans l'écosystème Web3.
La stratégie de Gomble ne se limite pas au développement de jeux, mais inclut également la construction d'un écosystème Web3 complet. L'entreprise gère le centre de jeux sociaux GOMBLE SQUAD, la plateforme pour développeurs GOMBLE BUILDERS ainsi qu'un système de jetons natifs, visant à transformer les comportements de jeu à court terme en participation à long terme dans l'écosystème. GOMBLE SQUAD introduit un mécanisme d'équipe, renforçant les attributs sociaux; GOMBLE BUILDERS permet aux utilisateurs de participer au développement de jeux et de recevoir des récompenses; l'économie des jetons relie les joueurs, les développeurs et la communauté, formant un cycle d'incitation positif.
Cependant, Gomble fait toujours face à des défis. Bien que les jeux occasionnels aient une faible barrière à l'entrée, ils sont souvent confrontés à des cycles de vie courts et à un taux de désabonnement élevé. Gomble doit continuer à produire des "jeux intéressants" pour soutenir son écosystème. Contrairement au modèle traditionnel qui repose sur un seul produit, Gomble adopte une stratégie de collaboration avec des développeurs externes et des projets pour augmenter la probabilité de succès.
Les jeux décontractés restent la voie la plus pragmatique pour réaliser une adoption à grande échelle du Web3. Gomble se positionne à l'intersection des jeux et du Web3, et s'il parvient à percer, cela pourrait ouvrir la voie à une nouvelle vague de popularité, animée par le plaisir du jeu plutôt que par la spéculation. Cette tentative mérite l'attention de l'industrie.
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SillyWhale
· 07-12 04:53
Les pigeons peuvent-ils encore être pris pour des idiots une fois?
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OnChainArchaeologist
· 07-11 10:34
Ne fais pas trop de fioritures, monter à bord 4 c'est vraiment gagner.
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MEVSandwichMaker
· 07-11 10:34
D'abord créer des joueurs, ensuite créer de la richesse
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MondayYoloFridayCry
· 07-11 10:33
Encore une vague de pigeons a été prise.
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LiquidityWizard
· 07-11 10:33
meh... d'un point de vue statistique, 97,3 % des jeux occasionnels échouent de toute façon
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NFTRegretDiary
· 07-11 10:31
pigeons n'osent pas fuir, celui qui fuit est condamné à la pauvreté.
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Token_Sherpa
· 07-11 10:28
ngmi si vous pensez que les jeux occasionnels sauveront le web3... nous avons besoin d'une tokenomics durable et non d'un autre piège p2e
Web3 point de rupture : comment les jeux occasionnels peuvent conduire à une adoption à grande échelle
Le chemin de la vulgarisation du Web3 : le rôle et les défis des jeux de loisirs
L'industrie Web3 cherche toujours à réaliser une adoption à grande échelle, mais une croissance substantielle des utilisateurs n'est toujours pas apparue. Bien que des progrès techniques aient été réalisés, tels que l'abstraction des comptes et l'accélération des transactions, ces améliorations n'ont pas significativement augmenté le nombre d'utilisateurs actifs.
Récemment, la frénésie représentée par certaines cryptomonnaies de type Meme a brièvement suscité l'intérêt du public, mais les données montrent que la plupart des investisseurs ont subi des pertes à court terme et se sont retirés. Ce modèle d'entrée spéculative et de sortie rapide contribue peu à la croissance à long terme, et peut même nuire à la perception du public sur le Web3. Pour réaliser une véritable adoption, l'industrie doit se concentrer sur la création d'une perception de valeur durable pour les utilisateurs, allant au-delà des gains financiers à court terme, afin d'établir une base d'utilisateurs engagés et stable.
Les jeux ont toujours été à l'avant-garde de la diffusion des nouvelles technologies. Des jeux MUD de l'ère PC, aux jeux occasionnels comme « Fruit Ninja » à l'ère des smartphones, en passant par « Pokémon Go » qui a popularisé la technologie AR, une expérience de jeu simple et intuitive a toujours été un moyen efficace d'aider les utilisateurs à s'adapter aux nouvelles technologies. Ce principe s'applique également au domaine de Web3. Les jeux occasionnels offrent aux utilisateurs une porte d'entrée écologique à faible barrière, permettant d'explorer le monde de Web3 avec un risque minimal. En revanche, les transactions de Meme coins, bien que simples, sont trop spéculatives ; tandis que les jeux Web3 hardcore limitent leur attrait pour le grand public en raison de leur processus d'entrée complexe. Les jeux occasionnels comblent parfaitement ce vide, alliant accessibilité et participation continue.
Gomble Games s'efforce de fusionner Web3 et les jeux décontractés. L'entreprise est issue d'un studio de jeux coréen à succès et s'engage à faire de la transmission de plaisir son principe fondamental, intégrant de manière transparente les fonctionnalités Web3 dans le gameplay. Son œuvre phare, Eggdrop, a attiré 300 000 utilisateurs en seulement deux jours après son lancement, avec un nombre d'utilisateurs actifs mensuels dépassant rapidement les 3 millions, prouvant ainsi sa capacité à concevoir des jeux à forte adhérence dans l'écosystème Web3.
La stratégie de Gomble ne se limite pas au développement de jeux, mais inclut également la construction d'un écosystème Web3 complet. L'entreprise gère le centre de jeux sociaux GOMBLE SQUAD, la plateforme pour développeurs GOMBLE BUILDERS ainsi qu'un système de jetons natifs, visant à transformer les comportements de jeu à court terme en participation à long terme dans l'écosystème. GOMBLE SQUAD introduit un mécanisme d'équipe, renforçant les attributs sociaux; GOMBLE BUILDERS permet aux utilisateurs de participer au développement de jeux et de recevoir des récompenses; l'économie des jetons relie les joueurs, les développeurs et la communauté, formant un cycle d'incitation positif.
Cependant, Gomble fait toujours face à des défis. Bien que les jeux occasionnels aient une faible barrière à l'entrée, ils sont souvent confrontés à des cycles de vie courts et à un taux de désabonnement élevé. Gomble doit continuer à produire des "jeux intéressants" pour soutenir son écosystème. Contrairement au modèle traditionnel qui repose sur un seul produit, Gomble adopte une stratégie de collaboration avec des développeurs externes et des projets pour augmenter la probabilité de succès.
Les jeux décontractés restent la voie la plus pragmatique pour réaliser une adoption à grande échelle du Web3. Gomble se positionne à l'intersection des jeux et du Web3, et s'il parvient à percer, cela pourrait ouvrir la voie à une nouvelle vague de popularité, animée par le plaisir du jeu plutôt que par la spéculation. Cette tentative mérite l'attention de l'industrie.