GameFi clé de la rupture : 70% Jeu + 20% Fi + 10% Meme
Récemment, les différents secteurs du marché ont connu des hausses successives, passant des inscriptions à Solana, puis à Depin, tous libérant un signal : un grand marché haussier est en approche. Face à cette situation, les anciens joueurs commencent à réfléchir à quel sera le prochain secteur d'explosion. Cet article se concentrera sur les perspectives de développement du secteur GameFi.
1. Les besoins humains sont la clé pour briser les cercles
Les projets GameFi du passé se concentraient trop sur les attributs financiers, négligeant les besoins multi-dimensionnels des êtres humains. Ce n'est qu'en satisfaisant simultanément les besoins de sécurité, d'appartenance, de respect et d'auto-réalisation, que les projets GameFi pourront réellement sortir de leur cadre. Le temps est un indicateur clé pour évaluer si un produit répond aux besoins des utilisateurs.
II. Meilleure répartition : 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi répond aux besoins de l'ADN humain, Fi fournit la puissance, les éléments Meme augmentent la créativité et les attributs sociaux. 70 % de l'accent doit être mis sur la conception du jeu lui-même, en se concentrant sur le temps d'immersion des joueurs plutôt que sur la situation d'achat. 20 % de Fi comme moteur, 10 % de Meme transforment les joueurs de participants en créateurs.
Trois, l'innovation combinatoire est une nouvelle tendance
Il n'est pas nécessaire d'innover complètement de 0 à 1, il est possible de combiner diverses demandes déjà vérifiées pour innover. Cards Ahoy est un très bon exemple, il combine le gameplay des cartes et des échecs automatiques, réalisant un effet de 1+1>2. Cette innovation combinée réduit à la fois le risque de développement et répond aux besoins diversifiés des joueurs.
Cards Ahoy présente des points forts dans la conception de son modèle économique, son potentiel de rupture et la rétention des joueurs, ce qui mérite d'être noté. Les projets GameFi à l'avenir devraient se concentrer davantage sur les besoins humains, en combinant l'innovation pour satisfaire les besoins multiformes des joueurs, afin de se démarquer dans cette nouvelle vague de marché haussier.
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MEVictim
· Il y a 16h
Les curieux, c'est toujours important de s'amuser !
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MEVSandwichVictim
· Il y a 16h
Les jeux ont tous appris à piéger la finance, joie
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TokenomicsTrapper
· Il y a 16h
ratios de hype classiques qui vont dump dans 3 mois tbh
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TokenDustCollector
· Il y a 16h
Avec ce ratio, il est certain que cela ne fonctionnera pas.
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GmGmNoGn
· Il y a 16h
Qui n'aime pas jouer avec un bon d'expérience de 70 $ ?
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wagmi_eventually
· Il y a 16h
J'ai joué à pas mal de gamefi, ce ne sont que des pièges pour gagner de l'argent.
GameFi, la clé de la rupture : 70% de jeux + 20% de finance + 10% de sujets tendance pour créer une rétention à long terme.
GameFi clé de la rupture : 70% Jeu + 20% Fi + 10% Meme
Récemment, les différents secteurs du marché ont connu des hausses successives, passant des inscriptions à Solana, puis à Depin, tous libérant un signal : un grand marché haussier est en approche. Face à cette situation, les anciens joueurs commencent à réfléchir à quel sera le prochain secteur d'explosion. Cet article se concentrera sur les perspectives de développement du secteur GameFi.
1. Les besoins humains sont la clé pour briser les cercles
Les projets GameFi du passé se concentraient trop sur les attributs financiers, négligeant les besoins multi-dimensionnels des êtres humains. Ce n'est qu'en satisfaisant simultanément les besoins de sécurité, d'appartenance, de respect et d'auto-réalisation, que les projets GameFi pourront réellement sortir de leur cadre. Le temps est un indicateur clé pour évaluer si un produit répond aux besoins des utilisateurs.
II. Meilleure répartition : 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
GameFi répond aux besoins de l'ADN humain, Fi fournit la puissance, les éléments Meme augmentent la créativité et les attributs sociaux. 70 % de l'accent doit être mis sur la conception du jeu lui-même, en se concentrant sur le temps d'immersion des joueurs plutôt que sur la situation d'achat. 20 % de Fi comme moteur, 10 % de Meme transforment les joueurs de participants en créateurs.
Trois, l'innovation combinatoire est une nouvelle tendance
Il n'est pas nécessaire d'innover complètement de 0 à 1, il est possible de combiner diverses demandes déjà vérifiées pour innover. Cards Ahoy est un très bon exemple, il combine le gameplay des cartes et des échecs automatiques, réalisant un effet de 1+1>2. Cette innovation combinée réduit à la fois le risque de développement et répond aux besoins diversifiés des joueurs.
Cards Ahoy présente des points forts dans la conception de son modèle économique, son potentiel de rupture et la rétention des joueurs, ce qui mérite d'être noté. Les projets GameFi à l'avenir devraient se concentrer davantage sur les besoins humains, en combinant l'innovation pour satisfaire les besoins multiformes des joueurs, afin de se démarquer dans cette nouvelle vague de marché haussier.