Jarindr, fondateur de Zentry : créer des jeux dans des jeux, construire un nouveau monde de Play Economy
Jarindr est le fondateur de Zentry(, anciennement GuildFi), avec 10 ans d'expérience dans l'industrie de la cryptographie. Il s'est d'abord concentré sur des travaux techniques tels que la technologie Layer et le protocole Plasma, et a commencé à s'intéresser au domaine des jeux web3 il y a plus de deux ans.
En parlant de la signification des jeux blockchain, Jarindr estime que le plus grand changement apporté par la blockchain est l'amélioration de la transparence, ce qui améliorera considérablement l'expérience utilisateur. En ce qui concerne la manière d'attirer les utilisateurs de web2, il pense qu'il faut se concentrer sur l'amélioration de la transparence et de la vérifiabilité des jeux, plutôt que de parler en vain du fait que la blockchain est l'avenir de la finance.
L'objectif de conception des produits de Zentry est d'atteindre un niveau web2.5, attirant à la fois les utilisateurs de jeux traditionnels et ne perdant pas les utilisateurs de web3. Mais Jarindr admet que cette intention peut entraîner des conceptions de scènes étranges, car il est difficile de satisfaire tout le monde. Les produits de Zentry sont assez diversifiés, ciblant différents groupes d'utilisateurs, tels que Radiant principalement destiné aux utilisateurs de web2, tandis que Nexus se concentre sur les utilisateurs de web3.
Jarindr indique que la vision de Zentry est de créer un "jeu dans le jeu" de classe mondiale ( Game of Games ), construisant une couche de Play Economy au-dessus de nombreux jeux. Dans l'écosystème Zentry, le concept de jeu ne se limite pas aux jeux traditionnels, des activités quotidiennes comme faire du sport ou acheter un café peuvent également être gamifiées. Zentry ne considère pas les récompenses comme un objectif principal, mais place plutôt l'IP de l'expérience immersive au premier plan.
Zentry espère résoudre deux grands problèmes de l'industrie du jeu : la distribution et la rentabilité. Il ne s'agit plus simplement de stimuler les utilisateurs à jouer par le biais de récompenses, mais de les inciter à faire ce qu'ils aiment par divers moyens. Jarindr souligne que si ces mécanismes peuvent aider les éditeurs de jeux à améliorer le taux de rétention des utilisateurs ou à augmenter le volume des achats de produits de jeu, cela sera très précieux.
Zentry n'est pas simplement une plateforme permettant aux développeurs de jeux de s'installer, mais elle construit une couche supplémentaire au-dessus des jeux existants, offrant ainsi une meilleure expérience aux utilisateurs. Par exemple, lorsque les utilisateurs jouent à un certain jeu, Zentry peut leur offrir des récompenses supplémentaires, qui peuvent être utilisées dans d'autres jeux ou pour créer de nouveaux objets.
Actuellement, Zentry est déployé sur la chaîne Ethereum, mais il est prévu de s'étendre à plusieurs chaînes à l'avenir. Chaque trimestre, de nouveaux produits et de nouvelles expériences seront lancés, ainsi que des contenus promotionnels tels que des bandes-annonces.
Les principaux produits de Zentry comprennent :
Radiant : produit de jeu Yuan, connectant les jeux web2 et web3.
Nexus : un portail social destiné aux utilisateurs de web3, qui gamifie les interactions sociales.
Zigma : destiné aux collectionneurs de NFT.
Azul : produit avec des attributs d'IA.
Jarindr souligne que l'aspect le plus intéressant de Zentry est l'interconnexion entre ses différentes parties. Dans le monde de l'économie de jeu, chacun a son propre rôle, son travail et ses passions, ce qui sera une expérience très immersive.
Concernant le jeton ZENT, Jarindr a déclaré que l'équipe maintenait un état de profit. À l'avenir, une partie des bénéfices sera restituée aux détenteurs de jetons par divers moyens, et le montant de la restitution sera proportionnel à la valeur de contribution et au niveau d'engagement des utilisateurs envers Zentry. ZENT servira également de jeton universel pour tous les produits Zentry, et d'autres opportunités de valorisation seront lancées à l'avenir.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 J'aime
Récompense
10
4
Partager
Commentaire
0/400
SelfSovereignSteve
· 07-08 22:30
Depuis que le BTC n'a pas encore atteint les 1k, j'ai l'impression que ce projet a un peu d'intérêt.
Voir l'originalRépondre0
GmGnSleeper
· 07-08 22:28
Encore une fois, on va parler de concepts... voyons combien de temps cela va durer.
Voir l'originalRépondre0
just_another_fish
· 07-08 22:23
Encore un Rug Pull prévu...
Voir l'originalRépondre0
ContractHunter
· 07-08 22:14
Comme les incroyables jeux p2e, on meurt après y avoir joué.
Le fondateur de Zentry, Jarindr, analyse le nouveau monde de l'économie de jeu : les jeux dans les jeux vont redéfinir le paysage de l'industrie.
Jarindr, fondateur de Zentry : créer des jeux dans des jeux, construire un nouveau monde de Play Economy
Jarindr est le fondateur de Zentry(, anciennement GuildFi), avec 10 ans d'expérience dans l'industrie de la cryptographie. Il s'est d'abord concentré sur des travaux techniques tels que la technologie Layer et le protocole Plasma, et a commencé à s'intéresser au domaine des jeux web3 il y a plus de deux ans.
En parlant de la signification des jeux blockchain, Jarindr estime que le plus grand changement apporté par la blockchain est l'amélioration de la transparence, ce qui améliorera considérablement l'expérience utilisateur. En ce qui concerne la manière d'attirer les utilisateurs de web2, il pense qu'il faut se concentrer sur l'amélioration de la transparence et de la vérifiabilité des jeux, plutôt que de parler en vain du fait que la blockchain est l'avenir de la finance.
L'objectif de conception des produits de Zentry est d'atteindre un niveau web2.5, attirant à la fois les utilisateurs de jeux traditionnels et ne perdant pas les utilisateurs de web3. Mais Jarindr admet que cette intention peut entraîner des conceptions de scènes étranges, car il est difficile de satisfaire tout le monde. Les produits de Zentry sont assez diversifiés, ciblant différents groupes d'utilisateurs, tels que Radiant principalement destiné aux utilisateurs de web2, tandis que Nexus se concentre sur les utilisateurs de web3.
Jarindr indique que la vision de Zentry est de créer un "jeu dans le jeu" de classe mondiale ( Game of Games ), construisant une couche de Play Economy au-dessus de nombreux jeux. Dans l'écosystème Zentry, le concept de jeu ne se limite pas aux jeux traditionnels, des activités quotidiennes comme faire du sport ou acheter un café peuvent également être gamifiées. Zentry ne considère pas les récompenses comme un objectif principal, mais place plutôt l'IP de l'expérience immersive au premier plan.
Zentry espère résoudre deux grands problèmes de l'industrie du jeu : la distribution et la rentabilité. Il ne s'agit plus simplement de stimuler les utilisateurs à jouer par le biais de récompenses, mais de les inciter à faire ce qu'ils aiment par divers moyens. Jarindr souligne que si ces mécanismes peuvent aider les éditeurs de jeux à améliorer le taux de rétention des utilisateurs ou à augmenter le volume des achats de produits de jeu, cela sera très précieux.
Zentry n'est pas simplement une plateforme permettant aux développeurs de jeux de s'installer, mais elle construit une couche supplémentaire au-dessus des jeux existants, offrant ainsi une meilleure expérience aux utilisateurs. Par exemple, lorsque les utilisateurs jouent à un certain jeu, Zentry peut leur offrir des récompenses supplémentaires, qui peuvent être utilisées dans d'autres jeux ou pour créer de nouveaux objets.
Actuellement, Zentry est déployé sur la chaîne Ethereum, mais il est prévu de s'étendre à plusieurs chaînes à l'avenir. Chaque trimestre, de nouveaux produits et de nouvelles expériences seront lancés, ainsi que des contenus promotionnels tels que des bandes-annonces.
Les principaux produits de Zentry comprennent :
Jarindr souligne que l'aspect le plus intéressant de Zentry est l'interconnexion entre ses différentes parties. Dans le monde de l'économie de jeu, chacun a son propre rôle, son travail et ses passions, ce qui sera une expérience très immersive.
Concernant le jeton ZENT, Jarindr a déclaré que l'équipe maintenait un état de profit. À l'avenir, une partie des bénéfices sera restituée aux détenteurs de jetons par divers moyens, et le montant de la restitution sera proportionnel à la valeur de contribution et au niveau d'engagement des utilisateurs envers Zentry. ZENT servira également de jeton universel pour tous les produits Zentry, et d'autres opportunités de valorisation seront lancées à l'avenir.