Effondrement du marché des objets CS:GO : spéculation et cycle des actifs virtuels
Récemment, alors que la frénésie des Meme coins s'estompe peu à peu, certains spéculateurs qui y naviguaient autrefois tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau mot de passe pour la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et en 2013, le système des caisses d'armes et des skins a été introduit, permettant les échanges sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et des tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché de la bijouterie CS s’est soudainement effondré. L’indice des bijoux a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de nombreuses variétés de trading populaires ont été presque divisés par deux, provoquant des discussions houleuses entre les utilisateurs. Ce type de scénario d’effondrement du marché n’est pas inconnu des investisseurs qui ont fait l’expérience du marché des crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils détiennent des « skins d’armes à feu virtuels » au lieu de monnaies numériques.
Depuis longtemps, les joueurs qui comptaient sur l'appréciation des skins pour obtenir des revenus stables ont perdu du jour au lendemain leur joie d'antan. Ce marché, qui a été largement spéculé, semble exceptionnellement fragile. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la tendance baissière rappelle celle des Meme coins, ont-ils attiré tant de croyants et quelles en seront les conséquences ?
Un jeu pour gagner de l'argent facilement
En avril 2025, lorsque le marché des Meme coins devient stagnant, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies.
Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits à ce moment-là, et les joueurs pouvaient les obtenir uniquement par le biais de chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprises avec loterie". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, des marchés non officiels et des outils d'analyse de données.
Pour la plupart des gens qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un simple jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais plutôt une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanity. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des articles, engendrant ainsi un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a remarqué une augmentation significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire aux moyens économiques limités, il a eu l'idée de "trader des skins".
Ses premiers gains n'étaient pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste qu'il avait envie de jouer, alors il est allé acheter pour jouer", mais les fluctuations du marché des objets l'incitent également à revenir à CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer après avoir entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivés ont effectivement une relation de promotion mutuelle.
Un analyste de l'industrie bien connu a mené des recherches de manière autonome sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À ses yeux, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", de plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.
L'ego pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs, jouer et gagner est devenu le meilleur reflet du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Le secret de la flambée des prix des bijoux
Le marché des skins de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "altcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife peuvent être comparés aux projets célèbres dans le domaine des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir et leur offre est importante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix moyen vont généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuan. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design extérieur plus exceptionnel, une certaine rareté, ou sont utilisés dans des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux allant de quelques milliers à plus de dix mille yuan. Ceux-ci sont souvent des outils, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Certains bijoux de luxe sont même recommandés à des prix allant jusqu'à environ 130 000 yuan sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant plutôt considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouveaux lancements et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation des prix des accessoires reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements dans le mécanisme de chute, ce qui a entraîné des pertes pour de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés. Cette situation est similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements majeurs.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets décoratifs, bien que semblant aléatoires et libres comme les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets décoratifs doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un analyste du secteur a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque peau qui apparaît, et peuvent spécifier les canaux de transaction". Même l'apparence des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins" , a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la corde de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque d'une "interdiction soudaine par les développeurs de la libre circulation des skins". Comme le dit Mantou : "Vous ne pouvez pas contrôler les changements de politique des entreprises de jeux, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
L'histoire des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux
La nature financière des accessoires et ses fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas cela, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "play to earn" recherché par certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle et n'augmente même pas la puissance d'attaque", pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils représentent une quête de beauté, une culture de l'apparence et un symbole d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Certains sites de commerce de bijoux professionnels soulignent lors de la description de bijoux spécifiques que "ce n'est pas seulement un simple accessoire, mais aussi un symbole d'identité." "Bien que cela ne puisse pas améliorer vos compétences, cela peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques de l'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Les analystes mentionnés précédemment ont déclaré que le prix de certains objets sur CS:GO augmente en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'appui des personnalités connues peut faire monter le prix des NFT. En peu de temps, le prix peut exploser de cent fois, voire de mille fois. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même rencontre des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière vertigineuse en peu de temps, laissant les acheteurs ayant investi à des niveaux élevés avec des pertes considérables.
Il est d'autant plus intéressant que, après l'effondrement des objets CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins connaît une lente reprise. L'Ethereum a augmenté de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certaines anciennes monnaies commencent également à se redresser. Certains avancent même que des fonds circuleraient entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence des mouvements de fonds est devenue un sujet de conversation parmi les membres des communautés concernées.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont connu cette chute de prix sans précédent.
Les 50 000 yuans en plus-value réalisés grâce aux bijoux se sont volatilisés du jour au lendemain, et il a même enregistré une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il se montre très serein, ayant "expérimenté le marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec la "baisse lente" d'avant, où il n'y avait quasiment pas de volume de transactions, cette chute, bien que sévère, est accompagnée d'un bon volume de transactions. Si le marché des bijoux peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des coins Meme aux objets de CS:GO, ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, sont toujours en rotation sur différentes pistes.
La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais au sommet.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 J'aime
Récompense
10
6
Partager
Commentaire
0/400
DYORMaster
· 06-26 07:47
pigeons faucille changer de salle prendre les gens pour des idiots
Voir l'originalRépondre0
CryptoCross-TalkClub
· 06-26 02:57
Les pigeons ont tous changé de scène, cette vague de Rekt, je connais bien.
Voir l'originalRépondre0
AirdropSweaterFan
· 06-24 10:58
pigeons grande migration sur place
Voir l'originalRépondre0
LightningAllInHero
· 06-24 10:57
Gagner des milliers par jour ne suffit même pas à gagner de l'argent de poche pour dix ans.
Effondrement du marché des objets CS:GO, réapparition du cycle de spéculation sur les actifs virtuels.
Effondrement du marché des objets CS:GO : spéculation et cycle des actifs virtuels
Récemment, alors que la frénésie des Meme coins s'estompe peu à peu, certains spéculateurs qui y naviguaient autrefois tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs d'objets", considérant les skins de CS:GO comme un nouveau mot de passe pour la richesse.
CS:GO a été officiellement lancé le 21 août 2012, et en 2013, le système des caisses d'armes et des skins a été introduit, permettant les échanges sur le marché, établissant ainsi les bases de son économie de cosmétiques. Après de nombreuses mises à jour et des tentatives de gratuité, le marché des cosmétiques de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché de la bijouterie CS s’est soudainement effondré. L’indice des bijoux a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de nombreuses variétés de trading populaires ont été presque divisés par deux, provoquant des discussions houleuses entre les utilisateurs. Ce type de scénario d’effondrement du marché n’est pas inconnu des investisseurs qui ont fait l’expérience du marché des crypto-monnaies, sauf que cette fois, ils détiennent des « skins d’armes à feu virtuels » au lieu de monnaies numériques.
Depuis longtemps, les joueurs qui comptaient sur l'appréciation des skins pour obtenir des revenus stables ont perdu du jour au lendemain leur joie d'antan. Ce marché, qui a été largement spéculé, semble exceptionnellement fragile. Comment ces skins, similaires aux NFT et dont la tendance baissière rappelle celle des Meme coins, ont-ils attiré tant de croyants et quelles en seront les conséquences ?
Un jeu pour gagner de l'argent facilement
En avril 2025, lorsque le marché des Meme coins devient stagnant, le marché des objets CS:GO est en plein essor, attirant l'attention de nombreux investisseurs en cryptomonnaies.
Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été introduits à ce moment-là, et les joueurs pouvaient les obtenir uniquement par le biais de chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprises avec loterie". Pour obtenir des skins rares difficiles à obtenir, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème varié comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, des marchés non officiels et des outils d'analyse de données.
Pour la plupart des gens qui ont connu des hauts et des bas sur le marché des skins de CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à découvrir CS:GO. Au début, le jeu n'était qu'un simple jeu. Il a dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais plutôt une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanity. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des articles, engendrant ainsi un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a remarqué une augmentation significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire aux moyens économiques limités, il a eu l'idée de "trader des skins".
Ses premiers gains n'étaient pas beaucoup - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses complémentaires. Il n'a pas de stratégie de trading particulière, "c'est juste qu'il avait envie de jouer, alors il est allé acheter pour jouer", mais les fluctuations du marché des objets l'incitent également à revenir à CS:GO, par exemple, en avril de cette année, il a recommencé à jouer après avoir entendu dire que "les objets étaient très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivés ont effectivement une relation de promotion mutuelle.
Un analyste de l'industrie bien connu a mené des recherches de manière autonome sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. À ses yeux, l'effet de richesse durable du marché des objets de CS:GO est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son développement initial", de plus, les développeurs de jeux organisent souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.
Tout en étant capable d'attirer rapidement ou de fidéliser les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi l'augmentation de ce marché.
L'ego pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, tandis que la possibilité de gagner de l'argent attire sans cesse de nouveaux et anciens joueurs, jouer et gagner est devenu le meilleur reflet du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Le secret de la flambée des prix des bijoux
Le marché des skins de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers. Cela constitue un écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "altcoins", tandis que des objets de haut niveau comme le Dragon Lore et le Butterfly Knife peuvent être comparés aux projets célèbres dans le domaine des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreuses caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple certaines caisses d'armes peuvent ne coûter qu'environ 2,5 RMB. Ces objets sont relativement faciles à obtenir et leur offre est importante, ce qui les rend abordables et satisfait les besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix moyen vont généralement de quelques dizaines à plusieurs centaines de yuan. Les bijoux de cette gamme ont souvent un design extérieur plus exceptionnel, une certaine rareté, ou sont utilisés dans des armes plus populaires.
Sur le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des bijoux allant de quelques milliers à plus de dix mille yuan. Ceux-ci sont souvent des outils, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes de légende ou très rares. Certains bijoux de luxe sont même recommandés à des prix allant jusqu'à environ 130 000 yuan sur les plateformes de seconde main.
Ces bijoux coûteux ont dépassé le simple statut d'objets de jeu, étant plutôt considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants d'accessoires, les vacances des étudiants, les nouveaux lancements et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, la fluctuation des prix des accessoires reste imprévisible. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des accessoires CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à niveau vers CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont connu une augmentation de prix. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont vu leur prix chuter considérablement en raison de changements dans les effets visuels ou des ajustements dans le mécanisme de chute, ce qui a entraîné des pertes pour de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés. Cette situation est similaire aux fluctuations de prix de certaines cryptomonnaies avant et après des événements majeurs.
Cependant, les fluctuations de prix et les transactions des objets décoratifs, bien que semblant aléatoires et libres comme les Meme coins, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des objets décoratifs doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un analyste du secteur a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque peau qui apparaît, et peuvent spécifier les canaux de transaction". Même l'apparence des peaux dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'apparence de certaines peaux dans le jeu, certaines sont devenues plus belles, d'autres moins" , a déclaré Mantou.
Les objets dans CS:GO sont des produits financiers qui peuvent s'envoler, mais en regardant en bas, la corde de ce cerf-volant est toujours tenue par le développeur.
Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque d'une "interdiction soudaine par les développeurs de la libre circulation des skins". Comme le dit Mantou : "Vous ne pouvez pas contrôler les changements de politique des entreprises de jeux, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."
L'histoire des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux
La nature financière des accessoires et ses fluctuations de prix ont amené de nombreuses personnes dans le monde des cryptomonnaies à s'exclamer : "N'est-ce pas cela, les NFT ?".
Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le modèle "play to earn" recherché par certains jeux blockchain.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité par rapport aux NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'une très petite partie.
"La peau n'a pas de fonction réelle et n'augmente même pas la puissance d'attaque", pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils représentent une quête de beauté, une culture de l'apparence et un symbole d'identité, ce qui est similaire au rôle que jouent les NFT dans certains cercles.
Certains sites de commerce de bijoux professionnels soulignent lors de la description de bijoux spécifiques que "ce n'est pas seulement un simple accessoire, mais aussi un symbole d'identité." "Bien que cela ne puisse pas améliorer vos compétences, cela peut certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs symboliques de l'identité sociale, les deux présentent également des similitudes dans les facteurs de prix.
Les analystes mentionnés précédemment ont déclaré que le prix de certains objets sur CS:GO augmente en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, en tant que symboles d'identité, ont également besoin d'un certain effet de célébrité pour stimuler leur prix.
L'appui des personnalités connues peut faire monter le prix des NFT. En peu de temps, le prix peut exploser de cent fois, voire de mille fois. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même rencontre des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière vertigineuse en peu de temps, laissant les acheteurs ayant investi à des niveaux élevés avec des pertes considérables.
Il est d'autant plus intéressant que, après l'effondrement des objets CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins connaît une lente reprise. L'Ethereum a augmenté de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certaines anciennes monnaies commencent également à se redresser. Certains avancent même que des fonds circuleraient entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence des mouvements de fonds est devenue un sujet de conversation parmi les membres des communautés concernées.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont connu cette chute de prix sans précédent.
Les 50 000 yuans en plus-value réalisés grâce aux bijoux se sont volatilisés du jour au lendemain, et il a même enregistré une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette chute, il se montre très serein, ayant "expérimenté le marché des cryptomonnaies". Il estime qu'en comparaison avec la "baisse lente" d'avant, où il n'y avait quasiment pas de volume de transactions, cette chute, bien que sévère, est accompagnée d'un bon volume de transactions. Si le marché des bijoux peut attirer plus d'attention et se rétablir progressivement, ce devrait être une bonne chose.
Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des coins Meme aux objets de CS:GO, ne finira jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur, sont toujours en rotation sur différentes pistes.
La seule chose qui ne change jamais, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais au sommet.