Resumen anual 2023 de juegos de toda la cadena

En 2023, la infraestructura blockchain está cada vez más involucrada en la Capa 2 y las capas de aplicaciones como las finanzas y la interacción social carecen de innovación suficiente, por lo que la pista de juego de cadena completa que se ajusta a "Crypto Native" se ha convertido en el líder en aplicaciones. narrativa en capas.

Escrito por: Gametaverse

Introducción al desarrollo de juegos de cadena completa en 2023

Los juegos de toda la cadena han logrado avances muy significativos en 2023, atrayendo cada vez más la atención de todos. Creemos que hay varias razones:

  1. Jump Crypto aclaró la connotación y extensión del concepto de juegos de cadena completa a principios de año, haciendo una clara distinción entre juegos de cadena completa y GameFi.
  2. Los motores de juegos basados en ECS comenzaron a aparecer a principios de año, lo que hace que sea más conveniente crear aplicaciones complejas en la cadena.
  3. La aparición de Ticking Chain ha dado un salto cualitativo en la frecuencia de actualización del marco lógico de los juegos de cadena completa, expandiendo así el tipo de juegos de cadena completa de categorías de estrategia por turnos a categorías de estrategia en tiempo real que requieren altas frecuencias de actualización.
  4. Las billeteras AA se volverán populares en 2023, lo que puede mejorar en gran medida la experiencia operativa de los juegos de cadena completa. De ahora en adelante, no es necesario firmar y autorizar cada paso de la operación de la cadena.
  5. La tecnología ZK se ha desarrollado rápidamente con la popularidad de ZK-Rollup, ayudando a que toda la cadena de juegos se expanda desde juegos con información simétrica hasta "juegos con información asimétrica".
  6. La narrativa de los Mundos Autónomos comenzó a filtrarse desde el círculo geek al círculo de VC, principalmente debido a dos eventos de la industria relativamente grandes. El primero fue realizado por ETHGlobal, 0xPARC y Lattice en mayo, llamado "Hackathon de Mundos Autónomos". . La otra es una conferencia fuera de línea llamada "Asamblea de Mundos Autónomos" celebrada en Estambul en noviembre.
  7. Más de una docena de juegos de cadena completa entrarán en la etapa de testnet en 2023, demostrando inicialmente jugabilidad.
  8. En 2023, la infraestructura blockchain estará cada vez más involucrada en la Capa 2 y las capas de aplicaciones como las finanzas y la interacción social carecerán de innovación suficiente, por lo que la pista de juego de cadena completa que se ajusta a "Crypto Native" se ha convertido en el líder en la capa de aplicación. narrativo.

Lo siguiente se elaborará a partir de varios aspectos, como la infraestructura, la lógica narrativa, los juegos de cadena completa y la financiación de la industria.

infraestructura

Creemos que la infraestructura del juego de cadena completa es el motor del juego, Ticking Chain, el sistema de ocultación de información basado en ZKP y la cuenta AA.

Motor de juegos

Un motor de juego es un marco de software utilizado para desarrollar y crear videojuegos. Incluye muchas funciones básicas necesarias para el desarrollo de juegos. Para los juegos tradicionales Web2, generalmente incluye motores de renderizado, procesamiento de audio, simulación física y sistemas de animación, etc. Al utilizar un motor de juego, los desarrolladores pueden centrarse en el diseño y la creatividad del juego sin tener que construir una infraestructura técnica completa desde cero. Los motores de juegos brindan a los desarrolladores de juegos una herramienta rápida y eficiente para reducir los costos y el tiempo de desarrollo.

Para los juegos de toda la cadena, también se necesita una herramienta que pueda ayudar a los desarrolladores a implementar rápidamente la lógica del juego. Esto no solo puede acortar el ciclo de desarrollo, sino también proporcionar un estándar de datos unificado para el desarrollo iterativo posterior y la interoperabilidad en el ecosistema abierto. Si consideramos el sistema blockchain como una base de datos distribuida, no es fácil almacenar y leer datos del juego de manera eficiente en esta base de datos distribuida, crear grandes contratos inteligentes y sincronizar con el estado del front-end de manera oportuna. Nació el motor de juego de cadena completa basado en la arquitectura ECS.

ECS (Entity-Component-System) es esencialmente un método de modelado de estructuras de datos, y su núcleo radica en cómo almacenar y organizar datos.

  1. Entidad: en el modo ECS, la entidad es un concepto abstracto que no contiene datos directamente, sino que los asocia a través de componentes. Una entidad puede verse como un contenedor para uno o más componentes y su función principal es proporcionar un identificador único para el componente.
  2. Componente: El componente es el portador de datos. En el modo ECS, todos los datos se encapsulan en componentes. Cada componente representa un atributo o comportamiento específico, como posición, velocidad, color, etc. Los componentes solo contienen datos y no contienen ninguna lógica ni comportamiento.
  3. Sistema(): El sistema es donde se procesan los datos. El sistema determina cómo manejar las entidades en función de sus componentes. Cada sistema tiene una o más tareas específicas, como renderizado, simulación física, lógica de IA, etc.

Separa datos (componente) y comportamiento (sistema), lo que hace que el almacenamiento y procesamiento de datos sea más flexible y eficiente. Las ventajas de esta arquitectura son:

  • Componibilidad: Al combinar diferentes componentes, se pueden crear entidades con diversas propiedades y comportamientos sin la necesidad de crear una gran cantidad de clases o estructuras.
  • Localidad de datos: debido a que los componentes solo contienen datos, los datos relacionados se pueden almacenar muy juntos, lo que mejora la utilización de la caché y, por lo tanto, mejora el rendimiento.
  • Reutilizabilidad: el sistema solo se preocupa por los datos, no de qué entidad provienen, por lo que el mismo sistema se puede reutilizar en varias entidades.
  • Paralelismo: debido a la separación de datos y comportamiento, el procesamiento paralelo de datos en un entorno multiproceso se vuelve más fácil.

Aunque Jump Crypto (@jump_) también propuso un motor de juego con arquitectura ARC (Action Registry Core), creemos que esta arquitectura es solo una variante de la arquitectura ECS y tiene muchas limitaciones, por lo que actualmente El llamado juego de cadena completa La arquitectura del motor adopta la arquitectura ECS.

** MUD **: MUD de Lattice (@latticexyz) es el motor de juegos de cadena completa más antiguo y famoso en el campo Web3. En la versión anterior de primera generación, se indicó claramente que MUDv1 es un marco basado en ECS. Zhongshi Lattice anunció la versión V2, que ha realizado grandes cambios en la arquitectura general de MUD. MUDv2 incluye: Store (una base de datos en cadena), World (un marco de punto de entrada que proporciona control de acceso estandarizado, actualizaciones y módulos), Foundry Herramientas de desarrollo rápido basadas en, un almacén de datos del cliente que refleja el estado en cadena y MODE (una base de datos de Postgres que se puede consultar usando SQL y refleja su estado en cadena). A finales de año, MUD presentó su propio paquete acumulativo Layer2 (basado en OP Stack), llamado Red Stone. Actualmente MUD solo funciona en cadenas compatibles con EVM.

Dojo: Además de estar escrito en Solidity, Cairo de StarkNet también es un lenguaje de uso común para juegos en toda la cadena. Sin embargo, la MUD no juega bien con El Cairo. Por lo tanto, los fundadores de Realms y Briq, dos proyectos activos en el ecosistema StarkNet, Fork MUD y desarrollaron conjuntamente Dojo (@ohayo_dojo), un motor de cadena completa basado en El Cairo.

World Engine: Argus (@ArgusLabs_) es un marco de trabajo fragmentado especialmente diseñado para juegos de cadena completa. World Engine se divide en dos partes clave. La primera parte es el núcleo, que consta de dos elementos clave: EVM Base Shard, una capa de ejecución híbrida y un secuenciador que admite fragmentación, y Game Shard, un motor de juego de alto rendimiento más una capa de ejecución. Además de esto, hay componentes periféricos como retransmisión de transacciones y código de red para la comunicación cliente-servidor, y el probador ZK Cloud para juegos ZK como Dark Forest. En pocas palabras, World Engine también utiliza la arquitectura ECS y viene con una cadena Layer2 compatible con EVM, y la cadena puede lograr una actualización automática eficiente del "marco lógico".

Keystone: Curio (@0xcurio) abrió Keystone en mayo, una cadena L2 con motores de juego de cadena completa Tick y ECS integrados. La cadena se basa en OP Stack. Este diseño permite un rendimiento más rápido para todas las operaciones de ECS (como consultas y configuraciones de estado) en comparación con escribir el estado de ECS a través de contratos inteligentes. A través de una precompilación personalizada, los contratos inteligentes pueden acceder al estado subyacente de la cadena ECS. La lógica del juego se puede escribir en Go en lugar de Solidity, que se puede paralelizar masivamente.

Otras cadenas también han desarrollado diferentes motores de juegos de cadena completa basados en la arquitectura ECS, como Obelisk (@0xObeliskLabs) basado en el lenguaje MOVE, BOLT (@magicblock) basado en Solana, etc.

Cadena de tictac

Los juegos tradicionales se basan en bucles porque su mecanismo operativo principal es el bucle del juego. Un bucle de juego es un proceso iterativo que normalmente incluye los pasos de procesar la entrada del usuario, actualizar el estado del juego y representar el mundo del juego. Este bucle continúa mientras el juego se está ejecutando, a menudo ejecutándose de docenas a cientos de veces por segundo para mantener el mundo del juego fluido. En esta arquitectura, los sistemas de juego (como motores de física, sistemas de inteligencia artificial, etc.) inspeccionan y procesan las entidades y componentes del juego que les interesan en cada bucle.

Sin embargo, la arquitectura de blockchain se basa en push. Blockchain es una base de datos distribuida que comparte y almacena información a través de nodos de la red. Cuando un nodo genera una nueva transacción (como transferencia, llamada de contrato, etc.), la transacción se enviará a la red y, después de recibirla, otros nodos la verificarán y la agregarán a la cadena de bloques. Este es un proceso pasivo: los nodos no buscan activamente nuevas transacciones, sino que esperan a que otros nodos de la red envíen nuevas transacciones. Por lo tanto, se dice que la arquitectura blockchain está basada en push.

En los juegos Web2 tradicionales, la ejecución de la función de bucle del juego también se denomina "marco lógico", que puede integrarse en el servidor back-end del juego o configurarse como un "servidor de latidos" separado. En los juegos de cadena completa, la sincronización de cuadros lógicos generalmente utiliza "actualización diferida" y "tictac manual" para realizar bucles activos del juego. La desventaja de esto es que la frecuencia de actualización del marco lógico es relativamente baja y la tarifa de gas generada es relativamente alta. @therealbytes logra una sincronización de marcos lógicos automatizada y eficiente al precompilar funciones de bucle en nodos de cadena.

Los representantes aquí son World Engine y Keystone, que han integrado la función de cadena de tictac en la arquitectura ECS, aumentando así la frecuencia de actualización sincrónica del marco lógico del juego de cadena completa en un orden de magnitud y ampliando los temas que se pueden producir para la versión completa. juegos en cadena alcance.

Billetera AA

Debido a que cada paso de la operación del juego de cadena completa debe cargarse en la cadena, esto genera un gran inconveniente de uso: siempre es imposible para los usuarios firmar y autorizar transacciones en cada paso. Para solucionar este problema, el método anterior consistía en configurar un "Burner Wallet".

La llamada Burner Wallet es una billetera temporal que se genera automáticamente cuando el usuario visita el sitio web del juego. La clave privada se almacena en la memoria caché del navegador local y cada transacción se autoriza automáticamente. Esto sólo puede verse como una solución temporal: después de todo, mientras el usuario actualice el caché del navegador, la cuenta desaparecerá permanentemente. y carece de seguridad y privacidad adecuadas.

La aparición de la billetera abstracta de cuenta AA resuelve completamente este problema. Sabemos que actualmente existen dos tipos de cuentas en Ethereum: la primera dirección es una cuenta de propiedad externa (EOA), a menudo llamada cuenta de billetera, que consta de una clave privada y una clave pública, que necesita autorizar y pagar el gas. cada transacción. . La otra es una cuenta de contrato inteligente. Varias DApps implementadas en Ethereum se ejecutan en forma de contratos inteligentes.

Hay dos rutas para la abstracción de cuentas: la solución 4337 compatible y la solución de abstracción de cuentas nativa. Actualmente, Arbitrum, Polygon, Optimism y BNB no tienen abstracciones de cuentas integradas de forma nativa. Se admiten más a través de 4337 productos relacionados (como Biconomy, Stackup, etc.), y la infraestructura aún está en construcción, mientras que las dos cadenas de Starknet y zkSync admiten la abstracción de cuentas nativa.

La billetera AA puede integrar claves de sesión en Paymaster, es decir, los usuarios aprueban previamente las transacciones para un juego de cadena completa en función de un conjunto de parámetros, como una duración determinada, un Gas máximo, el volumen máximo de transacciones de un token específico o un contrato específico de funciones específicas, etc. Esto puede lograr facilidad para el jugador, es decir, juego ininterrumpido sin la necesidad de confirmación de firma para cada operación.

Otro desarrollo es ERC-6551. Proporciona una cuenta de contrato inteligente para todos los tokens ERC-721. Estas cuentas no solo permiten que los tokens ERC-721 posean varios activos como ERC-20, ERC-721, ERC-1155, etc., sino que también habilitan los tokens ERC-721. para interactuar con varias interacciones de aplicaciones. En el campo de los juegos de cadena completa, se puede lograr la transferencia simultánea de activos e ID de juegos.

Información oculta en la cadena basada en ZKP

"Fog of War" es un mecanismo que se encuentra comúnmente en los juegos, ejemplos típicos incluyen "StarCraft" y "Warcraft 3". Este diseño oculta información al cubrir ciertas áreas del mapa del juego, que solo se revelan cuando el jugador explora esas áreas. Este mecanismo aumenta la imprevisibilidad del entorno del juego y es una característica típica de los llamados juegos de información incompleta. Los MMO más populares emplean mecánicas de juego con información imperfecta, lo que les da a los jugadores más espacio para explorar y elaborar estrategias.

Sin embargo, en la tecnología blockchain los datos suelen ser totalmente abiertos y transparentes, lo que dificulta la implementación de mecanismos de información incompletos. Sin embargo, el juego Dark Forest mantiene con éxito su privacidad, mientras que los jugadores deben enviar públicamente acciones válidas verificables mediante el uso de tecnología de prueba de conocimiento cero zkSNARK. De esta forma, Dark Forest crea un entorno de juego con información incompleta en la cadena de bloques.

Sin embargo, este complejo método de ocultación de información requiere una programación de circuito ZK personalizada, por lo que no se puede lograr una ocultación extensa de información en los juegos de cadena completa. Es por eso que casi todos los juegos de cadena completa en producción en 2023 no tienen "La niebla de la guerra". El mercado todavía necesita un circuito ZK universal que pueda implementar la función "niebla de guerra". Varios equipos están tratando de resolver este problema, como Zypher Games (@Zypher_Games), que lanzó el SDK de zk-Game a través de wasm optimizado y precompilación El contrato realiza un proceso de barajado descentralizado de alto rendimiento y bajo costo. Su aleatoriedad en la cadena ya no requiere VRF tradicional, lo que logra la descentralización y una mezcla y juego justos. El motor de juegos de conocimiento cero UZKGE, lanzado al mismo tiempo, tiene una biblioteca Plonk altamente optimizada, que es un complemento de una biblioteca de circuitos de conocimiento cero (ZK) en rápida expansión y está cuidadosamente diseñada para satisfacer las diferentes necesidades de los desarrolladores de juegos. Estos circuitos facilitan cálculos complejos y garantizan la integridad de la mecánica del juego al tiempo que protegen la privacidad del jugador. Estas tecnologías de cifrado permiten a los desarrolladores de juegos verificar datos críticos del juego sin revelar detalles subyacentes.

En octubre, @FlynnCalcutt de 0xPARC publicó un artículo, "ZK Hunt: una exploración hacia lo desconocido", que presenta cómo utilizar el método "Compromiso", el circuito ZK y combinarlo con el castigo simbólico para implementar múltiples cadenas. El ocultamiento de información proporciona nuevas ideas para hacer juegos de cadena completa con información asimétrica.

Lógica narrativa

Shanav K Mehta y Dev Bharel de Jumpy Crypto publicaron una serie de artículos llamados "Gaming Infrastructure" en enero, proponiendo la clasificación de los juegos en cadena, la definición específica de juegos de cadena completa, los beneficios de crear juegos de cadena completa y Arquitectura de motor de juego de cadena completa basada en ARC. En este punto, los juegos de toda la cadena se han convertido en una pista determinista.

Ahora sabemos que una definición simple es esta:

Un juego completamente en cadena significa que toda la lógica y el estado del juego (activos y otros) están en la cadena y se implementan a través de contratos inteligentes. A veces, también utilizamos "juego en cadena" para referirnos a él. En la literatura sobre juegos en cadena, a menudo vemos términos como "Mundo autónomo" o su equivalente "Realidad en cadena".

Pero el concepto de juegos de cadena completa es más una discusión técnica. El término narrativo más popular actualmente es "Mundo autónomo", que proviene de Ludens of Lattic, quien escribió un pequeño artículo en 2022 para explicar sus ideas, titulado "Mundos autónomos".

En el artículo, Ludens cree que el mundo autónomo es un "mundo con una capa inferior de blockchain", es decir, el mundo autónomo tiene límites narrativos estrictos y reglas de introducción formales, y no requiere individuos privilegiados para mantener su existencia.

Esta frase describe las tres características centrales del "mundo autónomo":

  1. Límites narrativos estrictos: esto significa que el mundo tiene un conjunto de reglas básicas fijas e inmutables. No cambian con el tiempo ni con las circunstancias, lo que proporciona una sensación de estabilidad al mundo.
  2. Regla de introducción formalizada: Esto indica que existe un conjunto de reglas claras y fijas para ingresar y participar en este mundo. Estas reglas incluyen cómo ser parte del mundo y cómo interactuar dentro de él.
  3. No se requieren individuos privilegiados para sostener su existencia: El mundo es autosuficiente y no depende de ningún individuo u organización en particular para su mantenimiento o gestión.

En el concepto de Mundo Autónomo, el mundo no se refiere específicamente a un lugar donde viven los humanos, sino a un contenedor, un lugar que da cabida a reglas y narrativas. Estrictamente hablando, los conceptos de juegos de cadena completa y mundos autónomos no son completamente equivalentes. Todos los mundos autónomos son juegos de cadena completa, pero no todos los juegos de cadena completa son mundos autónomos. Los juegos de cadena completa no pueden tener permisos. Como la tierra se expande, se convierte en un mundo autónomo.

Además de la narrativa del mundo autónomo, hay otra narrativa relativamente simple de entender: el juego de cadena completa es en realidad un "juego descentralizado" (Juego Descentralizado). Esta narrativa imita principalmente la formulación de las finanzas descentralizadas: dado que escribir reglas financieras en contratos inteligentes se llama "DeFi", es natural escribir reglas de juego en contratos inteligentes y llamarlo "DeGame".

Juegos en toda la cadena

En este año, muchos juegos de cadena completa han entrado en la etapa de prueba y, aunque la mayoría de ellos aún son preliminares, inicialmente completaron la verificación del concepto, mostrando cierto grado de jugabilidad y combinación.

Lucha en el cielo

Sky Strife (@skystrifeHQ) es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de cadena completa creado con el motor MUD. Está elaborado por los diseñadores y desarrolladores de juegos internos de Lattice. La jugabilidad de Sky Strife es similar a la de otros juegos de estrategia en tiempo real. Tomando como ejemplo el mapa de cuatro jugadores, después del inicio, los cuatro jugadores se ubican en sus respectivas bases principales en las cuatro esquinas del mapa. El objetivo de los jugadores es competir por más recursos para producir soldados y, en última instancia, eliminar a otros jugadores. El recurso del juego es el oro, expresado en g. Los jugadores pueden consumir oro en la base principal para producir unidades con diferente poder de ataque y velocidad de movimiento.

Sky Strife inició una nueva ronda de pruebas beta públicas para la Temporada 0 en noviembre y utilizó una nueva solución de expansión de Capa 2 diseñada para juegos de cadena completa lanzada por Lattice: Redstone.

El principio

Primodium (@primodiumgame) es un juego de simulación de construcción desarrollado en base al motor MUD. El mecanismo del juego está basado en el famoso juego de simulación empresarial Factorio "Factorio". En Primodium, debes diseñar y construir diferentes líneas de producción automática, combinar cintas transportadoras, varias fábricas y recursos naturales en el mapa para crear tu propio complejo de producción automatizada y expandir tu imperio en el planeta. El imperio industrial continúa producir productos industriales cada vez más complejos. Las actividades del juego se pueden dividir en recolección, transporte, procesamiento, construcción, investigación científica y combate. Los jugadores necesitan recolectar recursos continuamente, mejorar la tecnología, construir armas, derrotar a otros jugadores y, en última instancia, dominar el planeta en el juego.

Celúla

Cellula (@cellulalifegame) es un juego de simulación de vida artificial de cadena completa. Los jugadores pueden explorar, cultivar, evolucionar y recolectar "vidas" únicas en el juego. En este juego, las reglas del Juego de la Vida de Conway se consideran el código genético de la "vida", que determina su forma y vitalidad. Al utilizar la mesa de creación del juego, los jugadores pueden crear libremente varias secuencias genéticas y generar su propia "vida" en la cadena. Estas "vidas" tienen apariencia y atributos únicos, mostrando una variedad de formas de vida.

La altura del bloque de Ethereum actúa como "tiempo" en el juego, y cada "vida" crecerá y evolucionará en el ecosistema espacio-temporal de Ethereum, al igual que las criaturas acuáticas en el mundo real se adaptan gradualmente a la vida terrestre y eventualmente se convierten en anfibios. Sin embargo, el ciclo de la vida siempre va acompañado de nacimiento y muerte: cuando una "vida" pierde su vitalidad, morirá permanentemente en la cadena para dejar espacio al nacimiento de una nueva "vida".

Sobreviviente del botín

Loot Survivor (@LootRealms) es un juego de aventuras de mazmorras de texto basado en el Dojo de Starknet. Es el primer juego en el ecosistema del mundo autónomo de Realms. Fue desarrollado por Loothero, un miembro senior de Bibliotheca DAO, y utiliza un mecanismo único de Play2Die. Inspirándose en la historia de fondo y la jugabilidad de la comunidad original de Loot Project, los jugadores deberán luchar contra bestias, eliminar obstáculos, recolectar equipo para sobrevivir y competir por posiciones más altas en las tablas de clasificación.

Frontera Oscura

Dark Frontier (@DarkFrontierGG) es una nueva versión del famoso juego de cadena completa "Dark Forest", con exactamente la misma jugabilidad. Es una nueva versión del famoso juego de cadena completa "Dark Forest" y la jugabilidad es exactamente la misma. En Dark Frontier, cada jugador controla su propio planeta y necesita recolectar recursos en el planeta, construir bases y desarrollar tecnología para mejorar sus capacidades de combate. Los jugadores pueden utilizar edificios de producción de recursos, investigación tecnológica e instalaciones de fabricación de armas para obtener ventaja en el combate. A medida que los jugadores vuelan a través del espacio interestelar, necesitan descubrir otros planetas y recursos a través del reconocimiento y la exploración constantes. Cuando dos jugadores descubren el mismo planeta al mismo tiempo, pueden elegir atacar el planeta o escapar. Al atacar, los jugadores deben usar sus propias armas para atacar la base del oponente y apoderarse de sus recursos.

El juego fue rehecho por Argus basado en World Engine. La interfaz de usuario de la pantalla ha mejorado mucho en comparación con la primera versión. Se lanzó una versión beta pública en diciembre.

Hay más de una docena de otros juegos de cadena completa en producción o en etapas de prueba muy tempranas, como Gabby World, Infuence, Mississippi, Dope Wars, Mithraeum, Word3, PixeLAW, Shaoshin, Pirate Nation, etc., que no estarán disponibles. detallado aquí introducción.

Financiamiento de la industria

Los juegos de cadena completa son una subvía de los juegos blockchain. En la etapa de prueba de concepto en 2023, no hay muchos proyectos financiados con fondos públicos. Vamos a presentarlos uno por uno.

  1. El motor de juegos Argus Labs completó una ronda inicial de financiación de 10 millones de dólares, liderada por Haun Ventures, con la participación de Elad Gil, Balaji Srinivasan, Siqi Chen, Kevin Aluwi, Sunny Agarwal, Calvin Liu, Scott Moore, Robot Ventures, Anagram y Capital de dispersión.
  2. El motor de juegos Curio Research completó una ronda inicial de financiación de 2,9 millones de dólares, liderada por Bain Capital Crypto, con la participación de TCG Crypto, Zonff Partners, Formless Capital, Smrti Lab, Robot Ventures y múltiples inversores ángeles.
  3. El motor de juegos Paima Studios recibió una subvención de 1,4 millones de dólares de Cardano y el código de Paima está disponible en Github, lo que permite la creación de juegos en cadena vinculados a NFT, donde los estados del juego se pueden vincular a NFT.
  4. Proof of Play, una startup de juegos blockchain fundada por el cofundador de FarmVille, Amitt Mahajan, completó una ronda de financiación inicial de 33 millones de dólares, codirigida por a16z y Greenoaks. Los inversores participantes incluyen Mercury, Firebase, Zynga y Alchemy, e inversores individuales. Incluyen a Ravikant, Balaji Srinivasan, los fundadores de Twitch, Justin Kan y Emmett Shear. Proof of Play tiene como objetivo crear juegos blockchain divertidos y fáciles de usar. Su primer juego de rol social llamado "Pirate Nation" lanzó una versión beta en diciembre del año pasado, en la que los jugadores pueden luchar, crear, comerciar, explorar y mirar. para tokens digitales etiquetados como PGLD.
  5. Citadel, un juego de cadena completa, anunció en noviembre que había completado una ronda inicial de financiación de 3,3 millones de dólares, liderada por 1kx, con la participación de Shima Capital, Hashed, Matchbox DAO, Ready Player DAO, etc.

Referencias

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